អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Slay the Spire 2 បើកដំណើរការផ្តាច់មុខនៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងកំប៉ិកកំប៉ុកក្នុងរយៈពេលកំណត់

    Categories: News (KM)
Slay the Spire 2 - Divulgação

Slay the Spire 2 - Divulgação

Mega Crit បានប្រកាសពីការលក់ខ្សែបន្ទាត់ផ្លូវការនៃសត្វពាហនៈ ដោយផ្អែកលើតួអក្សរកណ្តាលនៃកាត និងយុទ្ធសាស្រ្តលក់សិទ្ធិផ្តាច់មុខ។ សកម្មភាពនេះឆ្លើយតបនឹងតម្រូវការយូរអង្វែងពីសហគមន៍ហ្គេម ដែលឥឡូវនេះអាចទទួលបានតំណាងជាក់ស្តែងនៃ Ironclad, Silent និង Defect ដែលជាតួឯកដើមទាំងបីដែលបានជួយធ្វើឱ្យសកលលោកនៃហ្គេមពេញនិយមនៅលើមាត្រដ្ឋានសកល។

វត្ថុដែលអាចប្រមូលបានគឺអាចរកបានសម្រាប់ទិញតាមរយៈប្រព័ន្ធប្រមូលមូលនិធិដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធ ដែលធានាដល់ការផលិតទ្រង់ទ្រាយធំ លុះត្រាតែឈានដល់គោលដៅហិរញ្ញវត្ថុដែលបានបង្កើតជាមុនដោយក្រុមហ៊ុនផលិត។ បង្អួចសម្រាប់ការទិញត្រូវបានរឹតបន្តឹងយ៉ាងតឹងរ៉ឹង ទាមទារការយកចិត្តទុកដាក់ និងល្បឿនពីអ្នកប្រើប្រាស់ដែលចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការធានានូវបំណែកផ្តាច់មុខ មុនពេលបញ្ចប់យុទ្ធនាការរៃអង្គាសប្រាក់។

ការប្រកាសនេះកើតឡើងនៅក្នុងរយៈពេលនៃភាពមើលឃើញខ្លាំងសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ដែលជំរុញដោយការអនុវត្តពាណិជ្ជកម្ម និងអត្រាការចូលរួមខ្ពស់ដែលបានកត់ត្រានាពេលថ្មីៗនេះ។ យុទ្ធសាស្ត្រអាជ្ញាប័ណ្ណម៉ាកឆ្លុះបញ្ចាំងពីចលនាទូទៅកាន់តែខ្លាំងឡើងនៅក្នុងទីផ្សារហ្គេមឯករាជ្យ ដោយស្វែងរកការធ្វើពិពិធកម្មប្រភពចំណូលរបស់ស្ទូឌីយោ និងពង្រឹងវត្តមានកម្មសិទ្ធិបញ្ញានៅខាងក្រៅបរិយាកាសឌីជីថលយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។

ការទិញយកការដឹកជញ្ជូនអន្តរជាតិ និងថ្លៃដឹកជញ្ជូន

ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងត្រូវបានលក់តាមរយៈវេទិកាឯកទេស Makeship ដោយគ្រឿងនីមួយៗត្រូវបានកំណត់ក្នុងតម្លៃមូលដ្ឋាន 30 ដុល្លារ។

បន្ថែមពីលើថ្លៃដឹកជញ្ជូនដែលរួមបញ្ចូលក្នុងការទិញ អ្នកទិញមកពីតំបន់ផ្សេងៗគ្នាត្រូវបង់ពន្ធគយ និងថ្លៃនាំចូលនៅពេលមកដល់នៃផលិតផលនៅក្នុងប្រទេសគោលដៅ។ យុទ្ធនាការនេះមានកាលបរិច្ឆេទបញ្ចប់កំណត់សម្រាប់ថ្ងៃទី 3 ខែមេសា ដោយកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធគំរូនៃការលក់ដោយផ្អែកលើភាពខ្វះខាតដែលបានកំណត់កម្មវិធី ដើម្បីបង្កើនល្បឿនការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកគាំទ្រ។

ការអនុវត្តពាណិជ្ជកម្ម និងការពង្រីកមូលដ្ឋានអ្នកលេង

ការចាប់ផ្តើមនៃមុខងារថ្មីនេះបានបង្រួបបង្រួមទីតាំងរបស់ Mega Crit នៅក្នុងទីផ្សារកម្សាន្តឌីជីថលសកលដែលប្រកួតប្រជែងសម្រាប់កុំព្យូទ័រ។ ចំណងជើងបានកត់ត្រានូវកំពូលអ្នកលេងដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំនួន 570 ពាន់នាក់ក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅលើវេទិកាចែកចាយឌីជីថល ដែលនៅសេសសល់នៅលើកំពូលតារាងចូលរួមសម្រាប់ថ្ងៃជាប់ៗគ្នា និងលើសពីការរំពឹងទុកដំបូងរបស់អ្នកវិភាគឧស្សាហកម្ម។

បរិមាណដ៏ធំនៃការចូលប្រើក្នុងពេលដំណាលគ្នានេះបានធ្វើឱ្យហ្គេមនេះស្ថិតក្នុងចំណោមហ្គេមដែលពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងប្រភេទរបស់វា លើសពីម៉ាកពីស្ទូឌីយ៉ូប្រពៃណី និងគម្រោងថវិកាធំៗនៅក្នុងឧស្សាហកម្មបច្ចេកវិទ្យា។ ការធ្វើឱ្យប្រសើរនៃការអនុវត្តបច្ចេកទេស និងស្ថេរភាពម៉ាស៊ីនមេក្នុងអំឡុងពេលនៃចរាចរណ៍ខ្ពស់បំផុតបានរួមចំណែកដោយផ្ទាល់ដល់ការរក្សាទស្សនិកជន និងការពិនិត្យវិជ្ជមាននៅក្នុងហាងអនឡាញ។

ការអនុវត្តទម្រង់អ្នកលេងច្រើនតំណាងឱ្យចំណុចរបត់ជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់រយៈពេលវែង។ មុខងារនេះបានអនុញ្ញាតឱ្យសហគមន៍ស្វែងយល់ពីយន្តការសាងសង់ដំបូលដ៏ស្មុគស្មាញរួមគ្នា បង្កើនរយៈពេលជាមធ្យមសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ និងទាក់ទាញទម្រង់អ្នកប្រើប្រាស់ថ្មីដែលផ្តោតលើបទពិសោធន៍សហប្រតិបត្តិការលើអ៊ីនធឺណិត។

ការច្នៃប្រឌិតមេកានិច និងការណែនាំថ្នាក់ថ្មី។

រចនាសម្ព័ននៃការលេងហ្គេមបានទទួលការអាប់ដេតសំខាន់ៗជាមួយនឹងការណែនាំនៃថ្នាក់ដែលអាចលេងបានថ្មីពីរគឺ Necrobinder និង Regente ។ តួអក្សរ Cada ដែលត្រូវបានបន្ថែមទៅក្រុមមូលដ្ឋានមានសំណុំកាតផ្តាច់មុខ វត្ថុបុរាណជាក់លាក់ និងគុណលក្ខណៈដំបូងដែលផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុងនូវសក្ដានុពលនៃការប្រកួត និងទាមទារវិធីសាស្រ្តយុទ្ធសាស្ត្រថ្មី។

Necrobinder ណែនាំយន្តការដែលផ្តោតលើការគ្រប់គ្រងធនធានដែលបានបោះបង់ចោល និងអន្តរកម្មដ៏ស្មុគស្មាញជាមួយទីបញ្ចុះសពកាតកំឡុងពេលប្រឈមមុខគ្នា។ វិធីសាស្រ្ត Essa តម្រូវឱ្យធ្វើផែនការរយៈពេលវែង និងគណនាការគ្រប់គ្រងហានិភ័យ កំឡុងពេលប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវ និងចៅហ្វាយនាយក្នុងសកម្មភាពនីមួយៗនៃហ្គេម។

Regente ជាវេន ផ្តោតលើយុទ្ធសាស្ត្រគ្រប់គ្រងតំបន់ និងការប្រមូលផ្តុំបន្តិចម្តងៗនៃប្រាក់រង្វាន់អកម្មនៅទូទាំងវេនប្រយុទ្ធ។ ខ្សែកោងការរៀនសូត្រដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់ការបន្ថែមថ្មីទាំងនេះគឺជាប្រធានបទសំខាន់មួយនៃការពិភាក្សាលើវេទិកាឯកទេស ដែលអតីតយុទ្ធជនចែករំលែកសៀវភៅបញ្ជីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការខូចខាត និងផ្លូវរស់រានមានជីវិត។

ម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិករបស់ហ្គេមក៏បានឆ្លងកាត់ការកែប្រែបច្ចេកទេសផងដែរ ដោយផ្តល់នូវចលនាកាន់តែរលូន និងផលប៉ះពាល់ដែលមើលឃើញលម្អិតនៅពេលដំណើរការបន្សំកាតស្មុគស្មាញ។ ប្រព័ន្ធព្រឹត្តិការណ៍ចៃដន្យត្រូវបានពង្រីកយ៉ាងខ្លាំង ដោយផ្តល់ជូននូវបញ្ហានិទានរឿងថ្មីៗ ដែលប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការយុទ្ធនាការដោយផ្ទាល់ និងធនធានដែលមាននៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នកលេង។

យុទ្ធសាស្ត្រផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណនៅក្នុងទីផ្សារឯករាជ្យ

ការ​សម្រេច​ចិត្ត​វិនិយោគ​លើ​ការ​ផលិត​ផលិតផល​រូបវន្ត​បង្ហាញ​ពី​ភាព​ចាស់​ទុំ​ផ្នែក​ពាណិជ្ជកម្ម និង​ចក្ខុវិស័យ​អាជីវកម្ម​របស់​ស្ទូឌីយោ​ឯករាជ្យ​តូចៗ។ Historicamente ការផលិតទំនិញដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណគឺជាឯកសិទ្ធិស្ទើរតែផ្តាច់មុខនៃសាជីវកម្មធំ ៗ ដែលមានថវិការាប់លានដុល្លារដែលត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់នាយកដ្ឋានទីផ្សារ។ គំរូបច្ចុប្បន្នដែលសម្របសម្រួលដោយការផលិតតាមតម្រូវការ និងដៃគូដឹកជញ្ជូនរួមបញ្ចូលគ្នា អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ផ្លាស់ប្តូរកម្មសិទ្ធិបញ្ញាឌីជីថលទៅជាទំនិញប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែងដោយមិនធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់លំហូរសាច់ប្រាក់ ឬបង្វែរការផ្តោតអារម្មណ៍ពីកម្មវិធីកម្មវិធី។

ការបង្កើតប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងល្អិតល្អន់ដោយផ្អែកលើតួអង្គវីដេអូហ្គេមដើរតួជាឧបករណ៍ភាពស្មោះត្រង់ម៉ាកយីហោរយៈពេលវែងដ៏មានឥទ្ធិពល។ អ្នកលេង Quando ទទួលបានធាតុទាំងនេះ ពួកគេដឹកជញ្ជូនបទពិសោធន៍នៃបរិយាកាសនិម្មិតទៅកាន់លំហជាក់ស្តែងនៃផ្ទះ ឬការិយាល័យរបស់ពួកគេ។ Essa វត្តមានថេរនៅក្នុងពិភពពិត ពង្រឹងការប្រមូលម៉ាកឡើងវិញជារៀងរាល់ថ្ងៃ និងជាស្ថិតិបង្កើនលទ្ធភាពនៃការបន្តការចូលរួមជាមួយនឹងការពង្រីកនាពេលអនាគត មាតិកាដែលអាចទាញយកបានបន្ថែម ឬវគ្គបន្តនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះ។

របៀបដែលការប្រមូលមូលនិធិសម្រាប់ទំនិញដំណើរការ

ភាពជាដៃគូយុទ្ធសាស្រ្តជាមួយ Makeship បង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុងវិធីដែលផលិតផលដែលមកពីហ្គេមត្រូវបានធ្វើឱ្យមានសក្តានុពលសេដ្ឋកិច្ចនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ វេទិកានេះដំណើរការដោយការលុបបំបាត់ហានិភ័យហិរញ្ញវត្ថុនៃផលិតកម្មហួសហេតុ និងផលវិបាកដែលអស់ពីស្តុក បញ្ហាប្រតិបត្តិការទូទៅនៅក្នុងការលក់រាយបែបប្រពៃណី។ តាមរយៈការបង្កើតគោលដៅអ្នកគាំទ្រអប្បបរមាដ៏តឹងរឹង ការផលិតទ្រង់ទ្រាយធំនៃ Ironclad, Silent និង Defect ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងត្រូវបានអនុញ្ញាតតែបន្ទាប់ពីការបញ្ជាក់ផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុនៃតម្រូវការជាក់ស្តែងប៉ុណ្ណោះ។ ទម្រង់នៃការលក់មុន Esse ធានាថាមូលនិធិដែលបានលើកឡើងគ្របដណ្តប់ទាំងស្រុងលើការចំណាយនៃការរចនាផលិតផល ការធ្វើតេស្តសម្ភារៈប្រឆាំងនឹងប្រតិកម្ម ការផលិតនៅក្នុងរោងចក្រ និងការដឹកជញ្ជូនស្មុគស្មាញទាំងអស់នៃការចែកចាយសកល។ អតិថិជន Para ម៉ូដែលនេះផ្តល់នូវការធានាលើការទិញទំនិញបោះពុម្ពដែលមានកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង ដែលនឹងមិនត្រូវបានលក់នៅពេលក្រោយនៅក្នុងហាងធម្មតា ដោយបញ្ជាក់ពីតម្លៃបន្ថែម និងពេលវេលារង់ចាំដែលត្រូវការរវាងការអនុម័តកាតឥណទាន និងការដឹកជញ្ជូនកញ្ចប់ចុងក្រោយទៅផ្ទះរបស់អ្នកទិញ។

ការវិវត្តន៍នៃប្រភេទរងនៃការសាងសង់ដំបូល

ភាពជោគជ័យបន្តរបស់យីហោនេះបង្ហាញពីភាពរឹងមាំ និងភាពធន់នៃប្រភេទរងដែលផ្តោតលើកាតដែលផ្តោតលើបញ្ហានៅក្នុងទីផ្សារនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការបង្កើតផែនទីតាមនីតិវិធី និងតម្រូវការសម្រាប់ការសម្របខ្លួនតាមយុទ្ធសាស្ត្រថេរចំពោះហ្គេមថ្មីនីមួយៗបានបង្កើតគំរូរចនាប្រព័ន្ធដែលបន្តមានឥទ្ធិពលលើការអភិវឌ្ឍន៍គម្រោងរាប់សិបផ្សេងទៀតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូ។

ការពង្រីកប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី និងការគាំទ្រជាបន្តបន្ទាប់

បន្ថែមពីលើគ្រឿងយន្ត និងផលិតផលរូបវន្តដែលប្រសើរឡើង អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានវិនិយោគលើការពង្រីកប្រព័ន្ធអេកូហ្គេម ដោយធានានូវការគាំទ្រជាបន្តបន្ទាប់សម្រាប់ការកែប្រែដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកប្រើប្រាស់ខ្លួនឯង។ ការរួមបញ្ចូលជាមួយឧបករណ៍បង្កើតអនុញ្ញាតឱ្យសហគមន៍បង្កើតសត្រូវថ្មី កាត និងរបៀបលេងហ្គេម ពង្រីកអាយុកាលរបស់កម្មវិធីដោយគ្មានកំណត់។

ការប្រាស្រ័យទាក់ទងប្រកបដោយតម្លាភាពរបស់ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ជាមួយអ្នកគាំទ្រគឺជាគន្លឹះក្នុងការរក្សាចំណាប់អារម្មណ៍លើគម្រោងក្នុងរយៈពេលជាច្រើនខែ។ Atualizações ការត្រួតពិនិត្យសមតុល្យទៀងទាត់ ការកែកំហុស និងរបាយការណ៍លម្អិតអំពីស្ថានភាពនៃហ្គេមបង្ហាញពីការប្តេជ្ញាចិត្តប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈដែលពង្រឹងទំនុកចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់លើម៉ាក។