Capcom ຢືນຢັນການປ່ອຍ Resident Evil Code Veronica remake ໃນປີ 2027

    Categories: News (LO)
Resident Evil Code

Resident Evil Code - divulgação

ເອກະສານພາຍໃນທີ່ຮົ່ວໄຫຼຈາກນັກພັດທະນາຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ເປີດເຜີຍການວາງແຜນຍຸດທະສາດໄລຍະຍາວສໍາລັບຫນຶ່ງໃນ franchise horror survival ທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດວິດີໂອເກມ. ຕາຕະລາງດັ່ງກ່າວຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການພັກຜ່ອນທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານຂອງຄລາສສິກທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2000 ຈະມາຮອດຊັ້ນວາງແລະຮ້ານຄ້າດິຈິຕອນເທົ່ານັ້ນໃນທ້າຍທົດສະວັດໃນປະຈຸບັນ. ການຜະລິດຈະນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງບໍລິສັດເພື່ອເຮັດໃຫ້ກົນໄກທີ່ທັນສະໄຫມ, ປັບປຸງສາຍຕາແລະດັດແປງການເທື່ອເນື່ອງຈາກມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາໃນປະຈຸບັນ. Fãs ໄດ້ລໍຖ້າຂໍ້ມູນຢ່າງເປັນທາງການກ່ຽວກັບໂຄງການນັບຕັ້ງແຕ່ຜົນສໍາເລັດທາງການຄ້າຂອງ reimaginings ທີ່ຜ່ານມາຂອງຊຸດຕົ້ນຕໍ.

ຫົວຂໍ້ທີ່ເປັນຄໍາຖາມຕື່ມຊ່ອງຫວ່າງອັນສໍາຄັນໃນປະຫວັດສາດຂອງຈັກກະວານສົມມຸດ. ແຜນການດັ່ງກ່າວປະຕິບັດຕາມການຄົ້ນຫາຜູ້ລອດຊີວິດຈາກເຫດການ Raccoon City ສໍາລັບນ້ອງຊາຍຂອງນາງທີ່ຫາຍສາບສູນຢູ່ໃນສະຖານທີ່ລັບ.

ຂໍ້ມູນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການພັດທະນາເກີດຂື້ນໃນຂະຫນານກັບການປ່ອຍຂ່າວທີ່ສໍາຄັນອື່ນໆຈາກຜູ້ຜະລິດ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັກສາການມີສ່ວນພົວພັນຂອງສາທາລະນະກັບການຈັດສົ່ງປະຈໍາປີຫຼືສອງປີທີ່ມີງົບປະມານສູງ, ຮັບປະກັນຄວາມຄົງທີ່ຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນການຂາຍຍ່ອຍ.

ຍຸດທະສາດການຟື້ນຟູຊັບສິນທາງປັນຍາ

ນັກພັດທະນາໄດ້ກໍານົດມາດຕະຖານຕະຫຼາດໂດຍ remaking ເກມຄລາສສິກຂອງຕົນທີ່ມີເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມ. ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີຮູບພາບແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນເວທີຮາດແວທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ວິທີການດ້ານວິຊາການ Essa ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດໃນໄລຍະຍາວແລະອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການຫັນປ່ຽນຈາກກົນໄກທີ່ລ້າສະໄຫມໄປສູ່ລະບົບການຄວບຄຸມທີ່ທັນສະໄຫມ, ດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່ທີ່ບໍ່ມີການຕິດຕໍ່ກັບວັດສະດຸຕົ້ນສະບັບ.

ການຮົ່ວໄຫຼລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບລໍາດັບເຫດການຂອງໂຄງການຕໍ່ໄປຂອງບໍລິສັດ. ບົດທີເກົ້າໃຫມ່ຂອງຊຸດຕົ້ນຕໍມີບູລິມະສິດໃນປະຕິທິນການປ່ອຍ, ກໍານົດທີ່ຈະຕີຕະຫຼາດກ່ອນທີ່ຈະສະບັບໃຫມ່ຂອງຄລາສສິກ 2000.

ການປັບຕົວເກມຕົ້ນສະບັບຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງທີ່ເລິກເຊິ່ງຕໍ່ກັບການອອກແບບລະດັບແລະຄວາມຄືບຫນ້າຂອງແຄມເປນ. ເອກະສານດັ່ງກ່າວໄດ້ຍົກໃຫ້ເຫັນເຖິງຈຸດເດັ່ນຂອງທີມພັດທະນາເພື່ອຄວາມທັນສະໄໝຂອງວຽກງານ:

– Transição ຈາກ​ກ້ອງ​ຖ່າຍ​ຮູບ​ຄົງ​ທີ່​ກັບ​ທັດ​ສະ​ນະ​ຂອງ​ບຸກ​ຄົນ​ທີ​ສາມ​ເກີນ​ບ່າ​.

– Expansão ຂອງ​ເຂດ​ສໍາ​ຫຼວດ​ກ່ຽວ​ກັບ​ເກາະ​ຄຸກ​ແລະ​ຖານ​ທີ່ Antarctic​.

– Atualização ຂອງການແຂ່ງລົດເພື່ອປັບຕົວເຂົ້າກັບຈັງຫວະເກມທີ່ທັນສະໄຫມ.

– Reescrita ຂອງບົດສົນທະນາເພື່ອຈັດລຽງສຽງຂອງຄຳບັນຍາຍກັບມາດຕະຖານສະຄຣິບປັດຈຸບັນ.

ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ດ້ານ​ວິ​ຊາ​ການ​ແລະ​ຄວາມ​ທັນ​ສະ​ໄຫມ gameplay​

ການຫຼິ້ນເກມຕົ້ນສະບັບແມ່ນອີງໃສ່ມຸມກ້ອງທີ່ສະແດງກ່ອນ ແລະການຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຈຳກັດໄວ້. ໂຄງການໃຫມ່ຍົກເລີກຂໍ້ຈໍາກັດເຫຼົ່ານີ້ໃນເງື່ອນໄຂຂອງລະບົບຈຸດປະສົງແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງນ້ໍາທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ, ສອດຄ່ອງກັບຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາຂອງບໍລິສັດ.

ແສງສະຫວ່າງແບບເຄື່ອນໄຫວຈະມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການສ້າງບັນຍາກາດຂອງຄວາມກົດດັນ. ແລວທາງມືດຂອງການຕິດຕັ້ງທາງທະຫານຈະຖືກສະແດງໂດຍສະຫນັບສະຫນູນເຕັກໂນໂລຢີຕິດຕາມຮັງສີທີ່ກ້າວຫນ້າ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມ.

ການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນຈະສືບຕໍ່ເປັນເສົາຄ້ຂອງປະສົບການກົນຈັກ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງແບ່ງລູກປືນ ແລະລາຍການປິ່ນປົວໃນຂະນະທີ່ກຳລັງປະເຊີນກັບສັດທີ່ກາຍພັນ ແລະອາວຸດຊີວະພາບທີ່ປູກຢູ່ໃນຫ້ອງທົດລອງ.

ການປະຕິບັດທາງການຄ້າແລະຄວາມຄາດຫວັງຂອງການຂາຍ

ປະຫວັດການຂາຍຂອງສະຖານທີ່ພັກຜ່ອນທີ່ຜ່ານມາ justifies ການລົງທຶນທາງດ້ານການເງິນຂອງຜູ້ຜະລິດໃນໂຄງການໃຫມ່ນີ້. ເກມທີສອງໃນ franchise, remade ບໍ່ດົນມານີ້, ລື່ນກາຍເຄື່ອງຫມາຍຂອງສິບສາມລ້ານສໍາເນົາຂາຍໃນທົ່ວໂລກ.

ບົດທີສີ່ຂອງຊຸດຍັງໄດ້ບັນທຶກຕົວເລກທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈຫຼັງຈາກການປັບປຸງຮູບພາບແລະກົນຈັກທີ່ທັນສະໄຫມ. ຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວໄດ້ບັນລຸເຖິງສິບເອັດລ້ານເຄື່ອງທີ່ຂາຍໄດ້ໃນໄລຍະເວລາສັ້ນໆຫຼັງຈາກການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການ.

ນັກລົງທຶນກໍາລັງສັງເກດເບິ່ງຄວາມສາມາດຂອງບໍລິສັດໃນການສ້າງລາຍໄດ້ຈາກແທັບຕາລັອກຂອງຕົນຢ່າງມີປະສິດທິພາບ. ການຫັນປ່ຽນຊັບສິນທາງປັນຍາຄລາສສິກໄປສູ່ຜະລິດຕະພັນທີ່ທັນສະໄຫມໄດ້ກາຍເປັນການປະຕິບັດທີ່ມີກໍາໄລໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນ.

ການຄາດຄະເນພາຍໃນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຕ້ອນຮັບທາງການຄ້າທີ່ຄ້າຍຄືກັນສໍາລັບສະບັບໃຫມ່ທີ່ກໍາລັງພັດທະນາ. ງົບປະມານການຕະຫຼາດຈະມີຈຸດປະສົງເພື່ອດຶງດູດທັງນັກຮົບເກົ່າ franchise ແລະ fans ໃຫມ່ຂອງປະເພດ horror.

ລາຍລະອຽດການບັນຍາຍ ແລະການຕັ້ງຄ່າທີ່ໂດດດ່ຽວ

ເລື່ອງດັ່ງກ່າວໄດ້ສົ່ງຕົວລະຄອນເອກໄປຄຸກຄວາມປອດໄພສູງສຸດທີ່ຕັ້ງຢູ່ເທິງເກາະຫ່າງໄກສອກຫຼີກ, ຄວບຄຸມໂດຍບໍລິສັດການຢາຂ້າມຊາດ. ການເທື່ອເນື່ອງຈາກການຂຸດຄົ້ນຄວາມລັບຂອງຄອບຄົວຊັ້ນສູງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສ້າງໄວຣັສ mutagenic. ບັນຍາກາດຂອງຄວາມໂດດດ່ຽວແມ່ນຮຸນແຮງຂຶ້ນໂດຍການຫັນປ່ຽນສະຖານະການ, ເຊິ່ງມາຮອດສະຖານທີ່ຄົ້ນຄ້ວາທີ່ຖືກປະຖິ້ມໄວ້ຢູ່ໃນທະວີບ Antarctic, ສະເຫນີການປ່ຽນແປງທາງສາຍຕາແລະສັດຕູປະເພດໃຫມ່ທີ່ປັບຕົວເຂົ້າກັບສະພາບອາກາດທີ່ຮຸນແຮງ.

script ຕົ້ນສະບັບໄດ້ນໍາສະເຫນີອົງປະກອບທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການແກ້ໄຂເພື່ອປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມຕໍ່ເນື່ອງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍການພັກຜ່ອນທີ່ຜ່ານມາ. Personagens ຕົວລະຄອນຮອງ ແລະຕົວຕ້ານທານຈະຜ່ານການປະຕິຮູບໃນແຮງຈູງໃຈ ແລະຈຸດເດັ່ນທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ. ການປະກົດຕົວຂອງຮູບສັນຍາລັກຈາກແຟຣນໄຊສ໌ ຮັບປະກັນການເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບເຫດການທົ່ວໂລກທີ່ກຳນົດຈັກກະວານຂອງເກມ, ຜູກມັດຈຸດຈົບທີ່ວ່າງໄວ້ຢູ່ໃນເສັ້ນເວລາຢ່າງເປັນທາງການຂອງຊຸດ.

ການເຄື່ອນໄຫວໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນ

ຕາຕະລາງການຮົ່ວໄຫລບັງຄັບໃຫ້ສະຕູດິໂອທີ່ແຂ່ງຂັນປັບຕາຕະລາງການປ່ອຍຕົວຂອງຕົນເອງເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການແຂ່ງຂັນໂດຍກົງສໍາລັບຄວາມສົນໃຈແລະການຂາຍໃນຮ້ານທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນ. ການເປີດເຜີຍເບື້ອງຕົ້ນຂອງໂຄງການຂະຫນາດນີ້ປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານການປະກາດໃນງານວາງສະແດງແລະເຫດການພິເສດໃນຂະແຫນງການ, ບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດອື່ນຄິດໃຫມ່ກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດການສື່ສານຂອງພວກເຂົາ. Produtoras ຂອງເກມ horror ທີ່ເປັນເອກະລາດ ແລະຂະໜາດກາງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະວາງແຜນການເປີດຕົວຂອງແຟຣນໄຊສ໌ໃຫຍ່ເພື່ອຈັດວາງສິນຄ້າຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຊ່ວງເວລາທີ່ການແຂ່ງຂັນໜ້ອຍລົງ. ການຢືນຢັນທີ່ບໍ່ເປັນທາງການເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງວັດແທກອຸນຫະພູມເພື່ອວັດແທກຄວາມສົນໃຈສາທາລະນະແລະນໍາພາການຕັດສິນໃຈລົງທຶນໃນຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ງຽບສະຫງົບໂດຍບໍລິສັດອື່ນໆໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີ.

ການປັບຕົວຂອງການຄວບຄຸມແລະການເຂົ້າເຖິງດ້ານວິຊາການ

ທີມງານວິສະວະກໍາຊອບແວເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການປະຕິບັດທາງເລືອກການຊ່ວຍເຂົ້າເຖິງຢ່າງກວ້າງຂວາງຈາກໄລຍະການເຂົ້າລະຫັດເບື້ອງຕົ້ນ. ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີລະດັບຄວາມຊໍານິຊໍານານຂອງມໍເຕີ, ການຟັງແລະສາຍຕາທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອປະສົບການແຄມເປນຢ່າງເຕັມທີ່ໂດຍບໍ່ມີອຸປະສັກທາງດ້ານວິຊາການ, ລວມທັງການສ້າງແຜນທີ່ປຸ່ມທີ່ກໍາຫນົດເອງແລະອຸປະກອນສາຍຕາໃນການໂຕ້ຕອບ.

ວິ​ສະ​ວະ​ກໍາ​ສຽງ​ເປັນ​ມື​ອາ​ຊີບ​ແລະ​ການ​ດໍາ​ເນີນ​ການ​

ການອອກແບບສຽງສະແດງເຖິງສ່ວນພື້ນຖານໃນການກໍ່ສ້າງ immersion ໃນວຽກງານ horror ການຢູ່ລອດ. ທີມງານສຽງໃຊ້ເຕັກນິກສຽງທາງກວ້າງຂອງສາມມິຕິເພື່ອຈັດຕໍາແຫນ່ງໄພຂົ່ມຂູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມກ່ອນທີ່ມັນຈະປາກົດຢູ່ໃນຫນ້າຈໍ. ສຽງດັງຂອງຮອຍຕີນເທິງພື້ນຜິວໂລຫະ, ສຽງສະທ້ອນໃນແລວທາງທີ່ຫວ່າງເປົ່າ ແລະສຽງທີ່ມີລັກສະນະຂອງສັດທີ່ກາຍພັນຈະຖືກບັນທຶກ ແລະປະມວນຜົນເພື່ອສ້າງການຕອບສະໜອງການແຈ້ງເຕືອນໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນໃນຂະນະທີ່ສຳຫຼວດແຜນທີ່.

Casting ສໍາລັບການຈັບການເຄື່ອນໄຫວແລະການບັນທຶກສຽງປະຕິບັດຕາມມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາຮູບເງົາ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານ Atores ໄດ້ຖືກຈ້າງເພື່ອນໍາເອົາຕົວເອກແລະສັດຕູມາສູ່ຊີວິດ, ຮັບປະກັນການສະແດງອອກທາງຫນ້າທີ່ແທ້ຈິງແລະການສະແດງສຽງທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖື. ລີບຊິ້ງ ແລະ ພາສາຮ່າງກາຍຖືກບັນທຶກໄປພ້ອມໆກັນໃນສະຕູດິໂອສະເພາະ, ຍົກສູງມາດຕະຖານຄຸນນະພາບສໍາລັບສາກທີ່ບໍ່ມີການໂຕ້ຕອບທີ່ຊຸກຍູ້ຄວາມຄືບໜ້າຂອງເລື່ອງ.

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຈັກກະວານ transmedia ຂອງຍີ່ຫໍ້

ຊັບ​ສິນ​ທາງ​ປັນ​ຍາ​ຂະ​ຫຍາຍ​ນອກ​ເຫນືອ​ການ consoles ແລະ​ຄອມ​ພິວ​ເຕີ​, ລວມ​ທັງ​ການ​ຜະ​ລິດ​ຮູບ​ເງົາ​, ຊຸດ​ສັດ​ແລະ​ສິ່ງ​ພິມ​. ການເປີດຕົວຂອງເກມຈະເປັນຈຸດຍຶດຫມັ້ນສໍາລັບຜະລິດຕະພັນທີ່ມີໃບອະນຸຍາດໃຫມ່ແລະການປັບຕົວໃນສື່ບັນເທີງອື່ນໆ.

ການປະສົມປະສານລະຫວ່າງພະແນກການອອກໃບອະນຸຍາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຮັດໃຫ້ຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນສູງສຸດຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ. ການວາງແຜນປະສົມປະສານຮັບປະກັນວ່າການເທື່ອເນື່ອງຈາກຍັງຄົງໂດດເດັ່ນໃນວັດທະນະທໍາປ໊ອບຕະຫຼອດທົດສະວັດ, ຮັກສາມູນຄ່າຂອງຮຸ້ນຂອງບໍລິສັດໃນຕະຫຼາດການເງິນ.