News (UR)

Capcom نے دہائی کے آخر تک نئے ریمیکس کے آغاز اور ریذیڈنٹ ایول فرنچائز کی توسیع کی تصدیق کی

Resident Evil Requiem - reprodução
Resident Evil Requiem - reprodução

جاپانی ڈویلپر Capcom نے اگلے چند سالوں میں اپنی فلیگ شپ سروائیول ہارر فرنچائز کے لیے ایک جارحانہ توسیعی منصوبے کا اعلان کیا ہے۔ کمپنی کی اسٹریٹجک منصوبہ بندی میں نئے ٹائٹل لانچ کرنا اور اگلی نسل کے کنسولز اور کمپیوٹرز کے لیے کلاسک گیمز کو دوبارہ بنانا شامل ہے۔ کمپنی کی انتظامیہ نے اس بات کو یقینی بنانے کے لیے سخت ترقیاتی اہداف قائم کیے ہیں کہ تکنیکی معیار عالمی ڈیجیٹل تفریحی صارفین کی مارکیٹ کی توقعات پر پورا اترتا ہے۔

پروڈیوسر کا اندرونی شیڈول مین لائن کے نئے ابواب کی آمد کی پیش گوئی کرتا ہے، اس کے علاوہ کاموں کی جدید کاری جو کہ دو ہزارویں کے آغاز کو نشان زد کرتی ہے۔ اس حکمت عملی کا مقصد کمپنی کے مالیاتی کیلنڈر کو اعلیٰ ویلیو ایڈڈ پروڈکٹس سے بھرتے ہوئے، باقاعدہ لانچوں کے ساتھ برانڈ کی مطابقت کو برقرار رکھنا ہے۔ سافٹ ویئر انجینئرز فی الحال نئے بصری اور پروسیسنگ کے مطالبات کی حمایت کے لیے ملکیتی گرافکس انجن کو اپ ڈیٹ کرنے پر کام کر رہے ہیں۔

پروجیکٹ کے رہنما خطوط میں مندرجہ ذیل آپریشنل فوکس شامل ہیں:

– فوٹو ریئلزم اور کارکردگی کے لیے REX انجن گرافکس انجن کا مسلسل ٹیکنالوجی اپ گریڈ۔

– اصل گیمز اور ترقی میں نئے ورژن کے درمیان داستانی ہم آہنگی کو برقرار رکھنا۔

– دیگر بصری تفریحی میڈیا اور لائسنسنگ میں دانشورانہ املاک کی توسیع۔

اس منصوبہ بندی کو عملی جامہ پہنانے کے لیے اندرونی ترقیاتی ٹیموں کی تنظیم نو اور مالی وسائل کی تقسیم کی ضرورت ہے۔ پروڈیوسر نے ہیڈ آفس کے ایگزیکٹو مینجمنٹ کے لیے درکار تکنیکی سختی پر سمجھوتہ کیے بغیر متعدد بیک وقت پراجیکٹس کو منظم کرنے کے لیے مخصوص ورک یونٹس بناتے ہوئے اپنے آپریشنز کے حصے کو وکندریقرت بنایا۔

بقا کی کیٹلاگ کی توسیع

ڈویلپر کی تجارتی حکمت عملی تنقیدی طور پر سراہے جانے والے عنوانات کی تفریح ​​کے ذریعے عمیق تجربات فراہم کرنے پر مرکوز ہے۔ کوڈ ویرونیکا کے اپ ڈیٹ شدہ ورژن جیسے کاموں کے سال 2027 میں صارفین کی مارکیٹ تک پہنچنے کی توقع ہے۔ پروجیکٹ تجربہ کار شائقین کے لیے اصل مواد کے جوہر کو برقرار رکھتے ہوئے گیم میکینکس اور آڈیو ویژول پریزنٹیشن کو جدید بنانا چاہتا ہے۔

اگلے سال، کمپنی چیپٹر زیرو کی تفریح ​​کو دستیاب کرنے کا ارادہ رکھتی ہے، جو سیریز کے پہلے گیم سے پہلے کے واقعات کو تلاش کرتی ہے۔ ڈیزائن ٹیم تھرڈ پرسن، اوور دی شوڈر فارمیٹ کے لیے فکسڈ کیمرہ کنٹرولز کو دوبارہ کام کرنے پر کام کر رہی ہے۔ یہ ساختی تبدیلی حالیہ ریلیز کے ساتھ گیم پلے کو معیاری بناتی ہے اور عصری ایکشن ڈائنامکس کے عادی سامعین کو اپنی طرف متوجہ کرتی ہے۔

گرافکس انجن کی تکنیکی اپ ڈیٹ

ریلیز کے اس نئے مرحلے کے لیے تکنیکی مدد کا براہ راست انحصار کمپنی کے ملکیتی گرافکس انجن کے ارتقا پر ہے۔ RE Engine سسٹم سے REX Engine فن تعمیر میں منتقلی منظرناموں اور کرداروں کی ترتیب میں اعلیٰ سطح کی تفصیل کی اجازت دیتی ہے۔ پروگرامرز نے ورچوئل تعاملات کی حقیقت پسندی کو بڑھانے کے لیے نئی متحرک روشنی اور پارٹیکل فزکس الگورتھم کو نافذ کیا۔

ماخذ کوڈ کی اصلاح اس بات کو یقینی بناتی ہے کہ گیمز مختلف ہارڈویئر پلیٹ فارمز پر آسانی سے چلیں، ڈیسک ٹاپ کنسولز سے لے کر اعلیٰ کارکردگی والے پی سی تک۔ گرافکس انجن کی توسیع پذیری ترقی کے وقت اور کمپنی کے آپریٹنگ اخراجات کو کم کرتی ہے۔ ماڈلنگ کے عمل کے دوران 3D فنکاروں اور اینیمیٹروں کے لیے آسان بنانے کے لیے تخلیق کے آلات کو آسان بنایا گیا ہے۔

ملکیتی ٹکنالوجی میں سرمایہ کاری پروڈیوسر کو فریق ثالث سافٹ ویئر لائسنس کی ادائیگی سے آزاد کرتی ہے اور مکمل تخلیقی آزادی کی ضمانت دیتی ہے۔ سسٹم کا ماڈیولر فن تعمیر پروڈکشن میں گیمز کے بیس کوڈ کو دوبارہ لکھنے کی ضرورت کے بغیر مسلسل اپ ڈیٹس کی اجازت دیتا ہے۔ یہ تکنیکی کارکردگی کارپوریشن کے ایگزیکٹوز کے قائم کردہ سالانہ لانچ کیلنڈر کی تعمیل کے لیے ضروری ہے۔

ابواب کے درمیان داستانی ہم آہنگی۔

پروڈکشن کمپنی کی مصنفین کی ٹیم نے فرنچائز کی ٹائم لائن کو یکجا کرنے کی ذمہ داری لی، کئی دہائیوں کی اشاعتوں کے دوران پلاٹ کے سوراخوں کو ختم کیا۔ کہانی کو کنٹرول کرنے کے لیے ایک مخصوص ڈپارٹمنٹ کی تخلیق اس بات کو یقینی بناتی ہے کہ نئے ریمیک غیر ریلیز کیے گئے عنوانات کے ساتھ مکمل طور پر بات چیت کریں۔ مصنفین منطقی اور ناقابل تردید تسلسل قائم کرنے کے لیے گیمز میں پائے جانے والے تمام مکالموں اور دستاویزات کا جائزہ لیتے ہیں۔

کلاسک پلاٹ کی جدید کاری میں ثانوی کرداروں کے اسکرین ٹائم کو بڑھانا اور ان واقعات کی تفصیل سے وضاحت کرنا شامل ہے جن کا پہلے صرف ذکر کیا گیا تھا۔ آرٹ ڈائریکشن اسکرپٹ رائٹرز کے ساتھ تعاون کرتی ہے تاکہ سیٹوں کا فن تعمیر کہانی کا کچھ حصہ بصری انداز میں بیان کرے۔ متن اور تصویر کے درمیان صف بندی ان صارفین کے لیے ایک بہتر صارفی تجربہ تخلیق کرتی ہے جنہوں نے شروع سے ہی کہانی کی پیروی کی ہے۔

ڈیولپرز ہر بیانیہ کے عنصر کی فہرست بنانے کے لیے اندرونی ڈیٹا بیس کا استعمال کرتے ہیں، حیاتیاتی ایجنٹوں کی ابتدا سے لے کر مرکزی کردار کے خاندانی درخت تک۔ فائلنگ سسٹم مستقبل کے تضادات کو روکتا ہے اور آؤٹ سورس پروڈکشن ٹیموں کے لیے فوری حوالہ مواد کے طور پر کام کرتا ہے۔ سیریز کے افسانوں کی معیاری کاری سے مشتق مصنوعات کی تخلیق اور دوسرے میڈیا کے لیے محفوظ طریقے سے موافقت کی سہولت ملتی ہے۔

بند ٹیسٹوں میں عوامی پذیرائی اس بات کی نشاندہی کرتی ہے کہ بیانیہ کی وضاحت مہموں میں کھلاڑیوں کی مصروفیت اور برقرار رکھنے کے وقت کو بڑھاتی ہے۔ پروڈیوسر پلاٹ کو سمجھنے کے لیے اہم معلومات کی فراہمی کی رفتار کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے ٹیسٹ سیشن کے دوران طرز عمل کا ڈیٹا اکٹھا کرتا ہے۔ عمل اور اسکرپٹ کی نمائش کے درمیان توازن کو حتمی تالیف سے پہلے معیار کے تجزیہ کاروں کے ذریعہ سائنسی طور پر ماپا جاتا ہے۔

نئے کاموں کی ترقی

ڈویلپر کی طویل مدتی منصوبہ بندی فرنچائز کے دسویں اہم باب کی تیاری پر اختتام پذیر ہوتی ہے، جو دہائی کے آخر میں ریلیز کے لیے مقرر ہے۔ یہ پروجیکٹ پری پروڈکشن کے مرحلے میں ہے، تصوراتی فنکار بصری شناخت کی وضاحت کرتے ہیں اور انجینئرز گیم میکینکس کے پروٹو ٹائپ کی جانچ کر رہے ہیں۔ ایگزیکٹیو مینجمنٹ نے اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کافی بجٹ مختص کیا ہے کہ ٹائٹل دشمن کی انٹرایکٹیویٹی اور مصنوعی ذہانت کے لحاظ سے نسلی چھلانگ کی نمائندگی کرتا ہے۔ بنیادی ٹیم ایسے رد عمل والے ماحول کی تخلیق پر توجہ مرکوز کرتی ہے جو صارف کے فیصلوں کے مطابق بدلتے ہیں، دوبارہ چلنے کے قابل عنصر کو بڑھاتے ہیں اور خوفناک منظرناموں میں غرق ہوتے ہیں۔

نئے مخالفوں اور غیر دریافت شدہ منظرناموں کے تعارف کا مقصد برانڈ کے وفادار صارفین کی بنیاد کو الگ کیے بغیر عوامی دلچسپی کی تجدید کرنا ہے۔ صوتی ڈیزائنرز مستند اور عمیق نفسیاتی تناؤ کا ماحول بنانے کے لیے حقیقی مقامات پر آڈیو ریکارڈ کرتے ہیں۔ پیشہ ور اداکاروں کے ساتھ موشن کیپچر چہرے اور باڈی اینیمیشن کے معیار کو بلند کرتا ہے، جس سے انٹرایکٹو تجربے کو زیادہ بجٹ والی فلم پروڈکشن کے قریب لایا جاتا ہے۔ سخت داخلی منظوری کے عمل کا تقاضا ہے کہ ترقی کے ہر مرحلے کو حتمی سافٹ ویئر کوڈ میں انضمام سے پہلے متعدد جائزوں سے گزرنا پڑے۔

تجارتی توسیع اور لائسنسنگ

کمپنی کی آمدنی میں تنوع کی حکمت عملی عالمی سطح پر فلم اسٹوڈیوز اور ویڈیو اسٹریمنگ پلیٹ فارمز کے موافقت کے حقوق کی فروخت پر محیط ہے۔ حقیقی اداکاروں کے ساتھ گرافک اینیمیشن فلموں اور سیریز کی تخلیق نئے صارفین کو الیکٹرانک گیمز کی طرف راغب کرنے کے لیے ایک مارکیٹنگ ٹول کے طور پر کام کرتی ہے۔ لائسنسنگ ڈیپارٹمنٹ برانڈ کے مشہور کرداروں کی بنیاد پر لباس، ایکشن کے اعداد و شمار اور جمع کرنے والی اشیاء کی تیاری کے معاہدوں پر بات چیت کرتا ہے۔ مختلف کھپت کے چینلز میں دانشورانہ املاک کی مستقل موجودگی عالمی شناخت کو مضبوط کرتی ہے اور سرمایہ کاروں کے درمیان ڈویلپر کی مارکیٹ ویلیو میں اضافہ کرتی ہے۔ ہارڈویئر مینوفیکچررز کے ساتھ اسٹریٹجک شراکت داری مشترکہ اشتہاری مہم کی ضمانت بھی دیتی ہے، جس سے نئی ریلیز کو فروغ دینے کے اخراجات کم ہوتے ہیں۔ سنٹرلائزڈ برانڈ مینجمنٹ اس بات کو یقینی بناتی ہے کہ تمام لائسنس یافتہ پروڈکٹس کوالٹی اسٹینڈرڈ کو برقرار رکھیں جو پیرنٹ کمپنی کو درکار ہیں، انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ سیکٹر میں کئی دہائیوں کے تجربے سے بنائی گئی ساکھ کی حفاظت کرتے ہیں۔ ان ثانوی کارروائیوں سے پیدا ہونے والے کیش فلو کو براہ راست سافٹ ویئر ریسرچ اینڈ ڈویلپمنٹ ڈویژن میں دوبارہ لگایا جاتا ہے۔

سخت کوالٹی کنٹرول

کمپنی کی داخلی پالیسی اس بات کا تعین کرتی ہے کہ کوالٹی ڈائریکٹرز کی طرف سے مقرر کردہ ایکسی لینس میٹرکس تک پہنچنے سے پہلے کسی بھی پروڈکٹ کو خوردہ مارکیٹ میں تقسیم نہیں کیا جاتا ہے۔ اگر تجزیہ کار آخری ٹیسٹنگ مرحلے کے دوران پروگرامنگ کی خامیوں یا کارکردگی کے مسائل کی نشاندہی کرتے ہیں تو ریلیز کی تاریخوں کو ملتوی کرنا ایک قبول اور حوصلہ افزا عمل ہے۔ عالمی سطح پر ڈیبیو کے دن بڑے پیمانے پر اصلاحی اپ ڈیٹس کی ضرورت سے گریز کرتے ہوئے، مستحکم اور پالش سافٹ ویئر کی فراہمی میں مطلق ترجیح ہے۔

پروڈکشن ٹیموں کی تشکیل

اندرونی اسٹوڈیوز کے درمیان کاموں کی تقسیم ڈویلپر کے مالی سال کے دوران مسلسل اور بلاتعطل ورک فلو کی اجازت دیتی ہے۔ پروجیکٹ ڈائریکٹرز ہر پروگرامنگ ٹیم کے تیار کردہ تکنیکی حل اور ٹولز کا اشتراک کرنے کے لیے ہفتہ وار الائنمنٹ میٹنگز منعقد کرتے ہیں۔ مختلف پروڈکشن ہبز کے درمیان موثر مواصلت دوبارہ کام سے گریز کرتی ہے اور سافٹ ویئر انجینئرنگ کے پیچیدہ مسائل کے حل کو تیز کرتی ہے۔

مصنوعی ذہانت اور گرافک رینڈرنگ میں مہارت رکھنے والے ٹیلنٹ کو بھرتی کرنا کمپنی کی طویل مدتی پیداواری صلاحیت کو تقویت دیتا ہے۔ نئے پیشہ ور افراد کا انضمام ڈیزائن کے رہنما خطوط اور ملکیتی گرافکس انجن کے استعمال پر مرکوز ایک تربیتی پروگرام سے گزرتا ہے۔ تجربہ کار ملازمین کو برقرار رکھنا تکنیکی علم کے تحفظ اور جاپانی ڈویلپر کے کاموں کو نمایاں کرنے والی بصری شناخت کی بحالی کی ضمانت دیتا ہے۔

To Top