News (LO)

Sony ປ່ອຍການເຂົ້າເຖິງຟຣີສອງເກມທີ່ນິຍົມໃນ PlayStation 5 ໂດຍບໍ່ມີການຕ້ອງການສໍາລັບການສະຫມັກ

Jogos PS4 e PS5
Jogos PS4 e PS5 - Lutsenko_Oleksandr/ Shutterstock.com

ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງອີເລັກໂທຣນິກ ແລະຜູ້ພັດທະນາຄອນໂຊນໄດ້ປ່ຽນຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດຂອງຕົນໂດຍການເຮັດໃຫ້ເຂົ້າເຖິງສອງຫົວຂໍ້ທີ່ເຜີຍແຜ່ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃຫ້ກັບເຈົ້າຂອງລະບົບຄວາມບັນເທີງຫຼ້າສຸດຂອງມັນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວໄດ້ລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການຈ່າຍເງິນລາຍເດືອນຫຼືປະຈໍາປີທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບບໍລິການທີ່ນິຍົມຂອງເວທີເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດດາວໂຫລດແລະເພີດເພີນກັບວຽກງານດິຈິຕອນ. ການລິເລີ່ມອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເພີ່ມໄຟລ໌ໂດຍກົງໃສ່ຫ້ອງສະຫມຸດ virtual ຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງຖາວອນ, ຮັບປະກັນການນໍາໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍບໍ່ມີການຈໍາກັດເວລາ.

ການປະຕິບັດທາງການຄ້າແມ່ນສຸມໃສ່ການຂະຫຍາຍພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນສະພາບແວດລ້ອມຫຼາຍຜູ້ນ, ກໍາຈັດອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນເບື້ອງຕົ້ນທີ່ປົກກະຕິແລ້ວຈໍາກັດການເຂົ້າມາຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃຫມ່. ຫົວຂໍ້ທີ່ເລືອກສໍາລັບໄລຍະການແຜ່ກະຈາຍໃຫມ່ນີ້ປະກອບມີປະເພດຕ່າງໆ, ໃຫ້ບໍລິການທັງນັກສໍາຫຼວດເປີດໂລກແລະການຢູ່ລອດທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ແຂ່ງຂັນການແຂ່ງຂັນການຕໍ່ສູ້ມີສິດເທົ່າທຽມ. ແບບເຄື່ອນໄຫວສ້າງມາດຕະຖານໃຫມ່ຂອງການມີສ່ວນພົວພັນພາຍໃນລະບົບນິເວດຂອງຍີ່ຫໍ້.

– Acesso ຕະຫຼອດຊີວິດສໍາລັບເກມທີ່ແລກໃນຮ້ານຢ່າງເປັນທາງການຂອງເວທີ.

– Ausência ທັງໝົດຂອງຄ່າບໍລິການ ຫຼືຄວາມຕ້ອງການກ່ອນໜ້ານີ້ສຳລັບການສະໝັກສະມາຊິກ.

– Foco ໃນ​ການ​ສ້າງ​ລາຍ​ໄດ້​ຂັ້ນ​ສອງ​ໂດຍ​ຜ່ານ​ລາຍ​ການ​ເຄື່ອງ​ສໍາ​ອາງ​ແລະ​ການ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ​ຜ່ານ​.

ຂະບວນການຫັນປ່ຽນຈາກຮູບແບບການຂາຍແບບດັ້ງເດີມໄປສູ່ການສະເຫນີການເຂົ້າເຖິງຟຣີສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງການບໍລິໂພກດິຈິຕອນໃນປະຈຸບັນ. ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນພະຍາຍາມຈັດວາງການປະຕິບັດການປະຕິບັດງານຂອງຕົນກັບຮູບແບບທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຜົນກໍາໄລສູງໃນຄອມພິວເຕີແລະອຸປະກອນມືຖື, ການໂອນຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງຜູ້ຊົມນີ້ໄປສູ່ຮາດແວທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ.

ຍຸດທະວິທີທາງການຄ້າໃໝ່ລົບລ້າງການຈ່າຍເງິນລາຍເດືອນ

ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເອົາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການເຂົ້າສໍາລັບການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານສູງປ່ຽນແປງການຮັບຮູ້ຂອງມູນຄ່າພາຍໃນຕະຫຼາດ console desktop. Historicamente, ການເຂົ້າເຖິງເຄືອຂ່າຍການຈັບຄູ່ອອນໄລນ໌ ຕ້ອງການການຮັກສາແຜນຄວາມສັດຊື່, ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຂ້າມຜ່ານສໍາລັບການປ່ອຍສະເພາະເຫຼົ່ານີ້. ການຜ່ອນຜັນຂອງກົດລະບຽບການເຊື່ອມຕໍ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍໄວ.

ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການແຈກຢາຍໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍລ່ວງຫນ້າເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວກະຕຸ້ນສໍາລັບການສ້າງຕັ້ງຂອງຊຸມຊົນແຂງ. ການຂາດອຸປະສັກດ້ານການເງິນເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການເຊື້ອເຊີນກຸ່ມຫມູ່ເພື່ອນ, ສ້າງການເຕີບໂຕທາງອິນຊີໃນຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນພ້ອມໆກັນ. ປະລິມານການຈາລະຈອນ Este ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຮັກສາຄວາມສໍາຄັນຂອງວຽກງານທີ່ເນັ້ນໃສ່ການໂຕ້ຕອບເຄືອຂ່າຍ.

ຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນສໍາລັບບໍລິສັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການພິມເຜີຍແຜ່ແລະການພັດທະນາໃນປັດຈຸບັນແມ່ນຂຶ້ນກັບການຄ້າພາຍໃນຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເທົ່ານັ້ນ. ການຂາຍການດັດແກ້ສາຍຕາສໍາລັບລັກສະນະ, ອຸປະກອນສະເພາະແລະຊຸດພາລະກິດເພີ່ມເຕີມທົດແທນກໍາໄລຈາກການຂາຍໃບອະນຸຍາດຕົ້ນສະບັບ. ຮູບແບບຕ້ອງການການປັບປຸງເນື້ອຫາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຊົມ.

ພື້ນຖານໂຄງລ່າງເຄືອຂ່າຍຂອງເວທີໄດ້ຖືກກະກຽມເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການເພີ່ມຂຶ້ນໃນການໂອນຂໍ້ມູນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍການເຂົ້າເຖິງຟຣີ. ການຈັດສັນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍພິເສດຮັບປະກັນວ່າຂະບວນການດາວໂຫຼດແລະການເຊື່ອມຕໍ່ຕໍ່ມາກັບຫ້ອງອອກເດີນທາງເກີດຂື້ນໂດຍບໍ່ມີຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບ, ຮັກສາຄວາມສົມບູນຂອງປະສົບການຈາກການຕິດຕໍ່ຄັ້ງທໍາອິດຂອງຜູ້ໃຊ້ກັບຊອບແວ.

ເປີດນະໂຍບາຍການຢູ່ລອດຂອງໂລກ

ຫນຶ່ງໃນຜະລິດຕະພັນທີ່ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນການລິເລີ່ມແມ່ນເກມການຢູ່ລອດທີ່ຂົນສົ່ງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູທີ່ມີປະຊາກອນສັດໃນຍຸກກ່ອນປະຫວັດສາດ. ສະຖານທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເລີ່ມຕົ້ນການເດີນທາງໂດຍບໍ່ມີຊັບພະຍາກອນ, ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຄົ້ນຫາແຜນທີ່ເພື່ອເກັບກໍາຂໍ້ມູນພື້ນຖານເຊັ່ນໄມ້, ຫີນແລະເສັ້ນໄຍ. ຄວາມຄືບຫນ້າແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມສາມາດໃນການປັບຕົວກັບສະພາບອາກາດທີ່ບໍ່ດີແລະຜູ້ລ້າທໍາມະຊາດ.

ລະບົບການສ້າງລາຍການອະນຸຍາດໃຫ້ການກໍ່ສ້າງທີ່ພັກອາໄສສະລັບສັບຊ້ອນ, ອາວຸດ rudimentary ແລະ, ຕໍ່ມາ, ອຸປະກອນເຕັກໂນໂລຊີກ້າວຫນ້າທາງດ້ານ. ກົນ​ໄກ​ສູນ​ກາງ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ພາຍ​ໃນ​ປະ​ເທດ​ຂອງ​ສັດ​ທ້ອງ​ຖິ່ນ​, ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ໄດ​ໂນ​ເສົາ​ເປັນ​ພູ​, ສັດ​ເດຍ​ລະ​ສານ​ພາ​ລະ​ຫຼື​ຫນ່ວຍ​ງານ​ປ້ອງ​ກັນ​ອາ​ນາ​ເຂດ​. ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ຄວາມ​ອຶດ​ຫິວ, ຫິວ​ແລະ​ອຸນ​ຫະ​ພູມ​ຂອງ​ຮ່າງ​ກາຍ​ເພີ່ມ​ຊັ້ນ​ຂອງ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​ໃນ​ການ​ສໍາ​ຫຼວດ​ປະ​ຈໍາ​ວັນ.

ການພົວພັນທາງສັງຄົມບັນລຸຈຸດສູງສຸດໃນການສ້າງຕັ້ງພັນທະມິດແລະຊົນເຜົ່າໃນບັນດາຜູ້ໃຊ້. ການ​ຮ່ວມ​ມື​ເປັນ​ສິ່ງ​ຈຳ​ເປັນ​ເພື່ອ​ສ້າງ​ປ້ອມ​ປ້ອງ​ກັນ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ຕ້ານ​ການ​ຮຸກ​ຮານ​ຈາກ​ກຸ່ມ​ຄູ່​ແຂ່ງ, ສ້າງ​ຕັ້ງ​ເສດ​ຖະ​ກິດ​ພາຍ​ໃນ​ເພື່ອ​ແລກ​ປ່ຽນ​ຊັບ​ພະ​ຍາ​ກອນ​ແລະ​ລາດ​ຕະ​ເວນ​ຊາຍ​ແດນ​ສະ​ເໝືອນ. ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຄົງຕົວຫມາຍຄວາມວ່າກອບຍັງຄົງມີຄວາມສ່ຽງເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ສ້າງຈະຖືກຕັດການເຊື່ອມຕໍ່ຈາກເຄືອຂ່າຍ.

ການຕໍ່ສູ້ມີສິດເທົ່າທຽມເປັນຄູ່ໄດ້ຮັບພື້ນທີ່ຢູ່ໃນຄອນໂຊ

ການເພີ່ມເຕີມທີສອງຂອງລາຍການຟຣີແນະນໍາຮູບແບບການແຂ່ງຂັນທີ່ສຸມໃສ່ການປະທະກັນທາງດ້ານຮ່າງກາຍກັບທີມງານຂອງສອງສະມາຊິກ. Desenvolvido ໂດຍສະຕູດິໂອທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບສໍາລັບກິລາອີເລັກໂທຣນິກຂອງມັນ, ຫົວຂໍ້ຕ້ອງການການສະທ້ອນຢ່າງໄວວາແລະການປະສານງານທີ່ສົມບູນແບບລະຫວ່າງຄູ່ຮ່ວມງານຂອງທີມ. ລະບົບ Relay ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຄວບຄຸມສະລັບກັນໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນ, ການສ້າງລໍາດັບຂອງການໂຈມຕີລວມແລະຍຸດທະສາດການປ້ອງກັນທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ທີ່ຕ້ອງການການປະສານງານໃນລະດັບສູງ.

ເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຄ່ອງແຄ້ວທີ່ຈໍາເປັນໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ຊັດເຈນ, ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເກມໃຊ້ລະຫັດເຄືອຂ່າຍຂັ້ນສູງທີ່ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລ່າຊ້າຂອງຄໍາສັ່ງ. ເທກໂນໂລຍີການປີ້ນກັບກັນ latency ຄາດຄະເນການກະທໍາຂອງຄູ່ແຂ່ງ ແລະປັບການຊິງໂຄຣໄນໃນມິນລິວິນາທີ, ໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການຕໍ່ສູ້ໃນທ້ອງຖິ່ນເຖິງແມ່ນວ່າໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ຫຼິ້ນໃນທົ່ວທະວີບຕ່າງໆ. ຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ແມ່ນຖືວ່າເປັນບູລິມະສິດຢ່າງແທ້ຈິງເພື່ອຮັກສາຄວາມສົມບູນຂອງການແຂ່ງຂັນແລະຄວາມຍຸດຕິທໍາໃນການແຂ່ງຂັນຈັດອັນດັບ.

ຂະຫຍາຍ immersion ກັບເຕັກໂນໂລຊີການຄວບຄຸມ

ປະສົບການຂອງທັງສອງຫົວຂໍ້ແມ່ນເລິກເຊິ່ງໂດຍການເຊື່ອມໂຍງກັບຕົວກະຕຸ້ນກົນຈັກຂອງຕົວຄວບຄຸມຢ່າງເປັນທາງການຂອງ console. ຄໍາຕິຊົມ Haptic ສະຫນອງການສັ່ນສະເທືອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຈໍາລອງໂຄງສ້າງຂອງພູມສັນຖານໃນລະຫວ່າງການຂຸດຄົ້ນຫຼືຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງຜົນກະທົບໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນຫນ້າທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ສົ່ງຂໍ້ມູນ sensory ໂດຍກົງໄປຫາມືຂອງຜູ້ໃຊ້.

ຜົນກະທົບຕໍ່ການປັບຕົວປັບຄວາມຕ້ານທານກົນຈັກຕາມການປະຕິບັດທີ່ປະຕິບັດໃນຫນ້າຈໍ. ຄວາມເຄັ່ງຕຶງຈະເພີ່ມຂຶ້ນເມື່ອເຮັດໃຫ້ສາຍ bowstring ຫຼືເມື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເຫນື່ອຍລ້າຂອງລັກສະນະ, ສ້າງອຸປະສັກທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເອົາຊະນະ, ເຊິ່ງເພີ່ມຄວາມຮັບຮູ້ຂອງຄວາມພະຍາຍາມແລະນ້ໍາຫນັກພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual.

ການຫັນປ່ຽນລະບົບນິເວດການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ

ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ຜະລິດສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງທີ່ເລິກເຊິ່ງໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາທຸລະກິດຂອງການແຈກຢາຍຊອບແວແບບໂຕ້ຕອບ. ໂດຍການປະຖິ້ມລາຍຮັບທັນທີທີ່ເກີດຈາກການຂາຍສໍາເນົາດິຈິຕອນ, ບໍລິສັດໄດ້ປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງຮາດແວຂອງຕົນບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຜູ້ນສື່ທີ່ນິຍົມ, ແຕ່ເປັນປະຕູບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຍຸດທະສາດການສ້າງຮາດໄດຂອງຜູ້ບໍລິໂພກດ້ວຍແພລະຕະຟອມການບັນເທີງທີ່ຂະຫຍາຍໄດ້ສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ການຮັກສາຄວາມສົນໃຈກາຍເປັນຕົວຊີ້ບອກສໍາຄັນຂອງຄວາມສໍາເລັດ. ຄູ່ຮ່ວມງານ Desenvolvedores ຊອກຫາພື້ນທີ່ອຸດົມສົມບູນຂອງຕົວແບບນີ້ສໍາລັບການທົດສອບຮູບແບບໃຫມ່ຂອງການສ້າງລາຍໄດ້ໃນໄລຍະຍາວ, ໂດຍຮູ້ວ່າສິ່ງກີດຂວາງການເຂົ້າມາໄດ້ຖືກກໍາຈັດໂດຍເຈົ້າຂອງຮ້ານ virtual ເອງ. ການຈັດການຫ້ອງສະໝຸດຟຣີອັນກວ້າງໃຫຍ່ນີ້ຕ້ອງການສະຖາປັດຕະຍະກຳເຊີບເວີທີ່ແຂງແຮງ, ສາມາດປະມວນຜົນການພິສູດຢືນຢັນໄດ້ພ້ອມໆກັນຫຼາຍລ້ານລາຍການ ໂດຍບໍ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ ຫຼືຄວາມໄວໃນການນຳທາງໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ລະບົບ. ການຫັນປ່ຽນ Essa ຮວມອິນເຕີເນັດເປັນວິທີດຽວທີ່ສາມາດນຳໃຊ້ໄດ້ໃນການຮັກສາຊຸມຊົນເກມໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ, ເຮັດໃຫ້ການເພິ່ງພາອາໄສສື່ທາງກາຍຍະພາບ ແລະ ການປ່ຽນແປງລະບົບຕ່ອງໂສ້ການຂົນສົ່ງຂອງອຸດສາຫະກຳການບັນເທີງອີເລັກໂທຣນິກ.

ປະຕິກິລິຍາຂອງຊຸມຊົນແລະການມີສ່ວນພົວພັນອອນໄລນ໌

ການຕ້ອນຮັບສາທາລະນະໃນເວທີສົນທະນາແລະເຄືອຂ່າຍການສື່ສານທັນທີໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເພີ່ມຂຶ້ນໃນທັນທີຂອງປະລິມານການຕິດຕັ້ງ. ຄວາມງ່າຍຂອງການເຂົ້າເຖິງໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການເພີ່ມຂື້ນໃນການຈະລາຈອນໃນເຊີບເວີການກວດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສົນໃຈອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນປະສົບການການເຮັດວຽກໂດຍບໍ່ມີການຜູກມັດຂອງທຸລະກໍາທາງດ້ານການເງິນກ່ອນ.

ການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແມ່ນໄດ້ຮັບການຊຸກຍູ້ຈາກລັກສະນະສັງຄົມຂອງເກມທີ່ສະເຫນີ. ການທໍາລາຍອຸປະສັກການຈ່າຍເງິນເຮັດໃຫ້ຊຸມຊົນທັງຫມົດສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມ virtual ໃຫມ່ພ້ອມໆກັນ, ເສີມສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ແລະສ້າງພື້ນຖານທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບການປັບປຸງເນື້ອຫາໃນອະນາຄົດທີ່ກໍານົດໂດຍສະຕູດິໂອທີ່ຮັບຜິດຊອບ.

ຂັ້ນຕອນໂດຍກົງສໍາລັບການໄຖ່ໃນຮ້ານອອນໄລນ໌

ເພື່ອຊື້ໃບອະນຸຍາດການນໍາໃຊ້, ເຈົ້າຂອງອຸປະກອນພຽງແຕ່ຕ້ອງການທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງກະດານຕົ້ນຕໍຂອງຮ້ານດິຈິຕອນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນລະບົບ. Através ຈາກເຄື່ອງມືຄົ້ນຫາ, ພຽງແຕ່ຊອກຫາແຕ່ລະຫນ້າສໍາລັບແຕ່ລະຜະລິດຕະພັນແລະເລືອກທາງເລືອກການໂອນ, ເຊື່ອມຕໍ່ໄຟລ໌ຖາວອນກັບບັນຊີຂອງຜູ້ໃຊ້ສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງທັນທີຫຼືໃນອະນາຄົດ.

To Top