Remedy Entertainment ໄດ້ຢືນຢັນການລວມຕົວຢ່າງເປັນທາງການຂອງ PlayStation Spectral Super Resolution, ເຊິ່ງຮູ້ຈັກໂດຍຫຍໍ້ PSSR 2.0, ສໍາລັບສອງເກມຫຼັກຂອງມັນທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດ console ລຸ້ນຕໍ່ໄປ. ການອັບເດດຊອບແວຈະແນໃສ່ຫົວຂໍ້ Alan Wake 2 ແລະ Control Ultimate Edition, ໂດຍມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດສູງສຸດຈາກຮາດແວທີ່ສະເໜີໃຫ້ໂດຍ PlayStation 5 Pro ທີ່ເປີດຕົວເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້. ຂໍ້ລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ກວ້າງຂວາງໃນອຸດສາຫະກຳເກມວີດີໂອເພື່ອນຳໃຊ້ເຄື່ອງມືປັນຍາປະດິດໃນການສະແດງຮູບພາບທີ່ສັບສົນ.
ເທກໂນໂລຍີການຂະຫຍາຍທີ່ພັດທະນາໂດຍ Sony ສັນຍາວ່າຈະສົ່ງຜົນປະໂຫຍດທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດໃນຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງຮູບພາບແລະຄວາມຊັດເຈນໃນລະຫວ່າງການເຄື່ອນໄຫວຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ໄວ, ອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບເກມປະຕິບັດແລະການຢູ່ລອດ horror. ນັກພັດທະນາຟິນແລນໄດ້ເນັ້ນຫນັກວ່າວຽກງານທີ່ເລືອກຈະເປັນເອກະສານອ້າງອີງດ້ານວິຊາການເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສາມາດຂອງຫນ້າທີ່ໃຫມ່ໃນ console ທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະສາມາດເຂົ້າເຖິງການປັບປຸງເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ໂດຍຜ່ານການປັບປຸງໃຫມ່ຟຣີທີ່ຈະມີໃຫ້ໃນອາທິດຂ້າງຫນ້າ.
ຈຸດຕົ້ນຕໍຂອງການປັບປຸງຮູບພາບປະກອບມີລັກສະນະດ້ານວິຊາການແລະສາຍຕາຕໍ່ໄປນີ້ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ console:
– Processamento ຮູບ pixels ໂດຍ pixel ທີ່ຫລອມໂລຫະໂດຍປັນຍາປະດິດ.
– Redução ສິ່ງປະດິດທີ່ມີສາຍຕາທີ່ຮຸນແຮງໃນສາກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວສູງ.
– Aumento ຂອງຄວາມຄົມຊັດໃນສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນຈິງທີ່ນຳໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີການຊອກຄົ້ນຫາ ray.
– ຄວາມສອດຄ່ອງຂອງ Maior ໃນອັດຕາເຟຣມຕໍ່ວິນາທີໃນລະຫວ່າງຊ່ວງເວລາທີ່ມີຄວາມກົດດັນດ້ານກາຟິກ.
ການປະຕິບັດ PSSR 2.0 ມາຮອດເວລາຍຸດທະສາດສໍາລັບຕະຫຼາດຮາດແວ, ບໍ່ດົນຫລັງຈາກ Sony ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການແຈກຢາຍເຕັກໂນໂລຢີທີ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງນີ້ໃນຫົວຂໍ້ງົບປະມານໃຫຍ່ອື່ນໆ. PlayStation 5 Proprietários
ຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກນິກໃນປັນຍາປະດິດໃນການສະແດງຜົນ
ລະບົບ PSSR 2.0 ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງວິວັດທະນາການອັນສຳຄັນຂອງເທັກໂນໂລຍີການຍົກລະດັບທີ່ອີງໃສ່ປັນຍາປະດິດທີ່ອອກແບບໂດຍຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນໃນການຮ່ວມມືໂດຍກົງກັບ AMD. Diferente ວິທີການແບບດັ້ງເດີມຂອງການເພີ່ມຄວາມລະອຽດ, ເຊິ່ງມັກຈະເຮັດໃຫ້ຮູບພາບມົວ ຫຼື ສູນເສຍລາຍລະອຽດອັນລະອຽດ, ເວີຊັນນີ້ປະມວນຜົນຂໍ້ມູນພາບໃນແບບທີ່ຫຼູຫຼາກວ່າ. ສູດການຄິດໄລ່ຈະວິເຄາະຫຼາຍເຟຣມພ້ອມໆກັນເພື່ອຕື່ມຊ່ອງຫວ່າງຂອງ pixels ລວງ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ຮູບພາບສຸດທ້າຍທີ່ແຂ່ງຂັນກັບຄວາມລະອຽດພື້ນເມືອງໃນຈໍພາບ ແລະໂທລະທັດທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດສູງ. ຂະບວນການ Esse ຫຼຸດຜ່ອນການໂຫຼດຈາກຫນ່ວຍງານກຣາຟິກຫຼັກ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຊັບພະຍາກອນຂອງລະບົບຖືກຈັດສັນໃຫ້ກັບຜົນກະທົບດ້ານສາຍຕາທີ່ຕ້ອງການອື່ນໆ.
ການປະຕິບັດຕົວຈິງຂອງເທກໂນໂລຍີນີ້ໃຫ້ຜົນປະໂຫຍດໂດຍກົງກັບຫົວຂໍ້ທີ່ເຮັດໃຫ້ການນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງ ray tracing, ເຕັກນິກການ illumination ທົ່ວໂລກທີ່ simulates ພຶດຕິກໍາທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງແສງສະຫວ່າງໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ. ໃນເກມທີ່ມີຄວາມລະອຽດພາຍໃນສູງ ແລະໂຄງສ້າງທີ່ຊັບຊ້ອນ, ການປັບຂະໜາດຂັ້ນສູງເຮັດວຽກເພື່ອຮັກສາຄວາມສົມບູນຂອງສາຍຕາ ເຖິງແມ່ນວ່າກ້ອງຖ່າຍຮູບຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຈະເຮັດການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງກະທັນຫັນກໍຕາມ. ຜູ້ຜະລິດຄອນໂຊນວາງແຜນທີ່ຈະຂະຫຍາຍການສະຫນັບສະຫນູນພື້ນເມືອງໃຫ້ກັບລາຍການທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງເກມໃນເດືອນປະຈຸບັນ, ເພີ່ມທາງເລືອກທີ່ອຸທິດຕົນໃນເມນູການຕັ້ງຄ່າຂອງລະບົບປະຕິບັດການເພື່ອບັງຄັບໃຫ້ມີການເປີດໃຊ້ການປັບປຸງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ iteration ທໍາອິດຂອງ PSSR.
ຕໍາແຫນ່ງຢ່າງເປັນທາງການຂອງນັກພັດທະນາເອີຣົບ
ຜູ້ຜະລິດທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບ franchises ໄດ້ເຜີຍແຜ່ຂໍ້ມູນດ້ານວິຊາການຢ່າງລະອຽດກ່ຽວກັບຊ່ອງທາງການສື່ສານຢ່າງເປັນທາງການຂອງຕົນ, ຢືນຢັນຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຕົນຕໍ່ຖານຜູ້ໃຊ້ຂອງເວທີ Sony. ຖະແຫຼງການໄດ້ເນັ້ນຫນັກວ່າທີມງານວິສະວະກໍາຊອບແວໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງໃກ້ຊິດກັບສະຖາປະນິກ console ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນໃນລັກສະນະພື້ນເມືອງແລະ optimized.
ການປະກາດໄດ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບປຸງທີ່ໂດດເດັ່ນໃນຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງຮູບພາບແມ່ນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການຮັກສາການ immersion ໃນເກມທີ່ມີທິດທາງສິລະປະທີ່ຫນາແຫນ້ນແລະລະອຽດ. ຄວາມຊັດເຈນຂອງການເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຖືກເນັ້ນໃຫ້ເຫັນວ່າເປັນການກ້າວກະໂດດດ້ານຄຸນນະພາບທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ສະຫນອງໃຫ້ໂດຍ patch ໃຫມ່, ການກໍາຈັດຜົນກະທົບ ghosting ທີ່ເຄີຍປະກົດຢູ່ໃນວັດຖຸຄວາມໄວສູງ.
ເປີດຕົວໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນປີ 2023 ແລະໄດ້ຮັບຮາງວັນອຸດສາຫະກໍາຫຼາຍອັນ, Alan Wake 2 ມີການເພີ່ມປະສິດທິພາບກ່ອນຫນ້ານີ້ສໍາລັບຮາດແວທີ່ປັບປຸງແລ້ວ. ການເພີ່ມສູດການຄິດໄລ່ໃໝ່ເຮັດໃຫ້ການປັບປຸງທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເຫຼົ່ານີ້, ຍັງສອດຄ່ອງກັບການປິ່ນປົວທີ່ໄດ້ຮັບໂດຍ Control Ultimate Edition, ເຊິ່ງເປັນສະບັບທີ່ແນ່ນອນຂອງຫົວຂໍ້ການປະຕິບັດທີ່ມະຫັດສະຈັນທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2019.
ຍຸດທະສາດການແຈກຢາຍຊອບແວຂອງຜູ້ຜະລິດ
ການແຈກຢາຍສະບັບປັບປຸງຂອງລະບົບການປັບຂະຫນາດໄດ້ເລີ່ມຂຶ້ນໃນທ້າຍເດືອນກຸມພາ, ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງການສໍາເລັດຂອງຮອບວຽນຂອງການປັບປຸງເພີ່ມເຕີມທີ່ກວມເອົາປະມານຫົກເດືອນຂອງການພັດທະນາພາຍໃນ. ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງຜູ້ຜະລິດແມ່ນເພື່ອເພີ່ມຄຸນນະພາບກຣາຟິກຂອງເກມທີ່ວາງຂາຍຢູ່ຕະຫຼາດແລ້ວ ໂດຍບໍ່ໄດ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານຂຽນລະຫັດສ່ວນໃຫຍ່ຄືນໃໝ່.
ການປັບປຸງລະບົບຫລ້າສຸດອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເລືອກທາງເລືອກການປັບປຸງຄຸນນະພາບດ້ວຍຕົນເອງໂດຍກົງຈາກການໂຕ້ຕອບຕົ້ນຕໍຂອງວິດີໂອເກມ. Isso ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກຫຼິ້ນເກມທົດສອບຄວາມແຕກຕ່າງທາງສາຍຕາໃນທົ່ວຫົວຂໍ້ທີ່ຮອງຮັບຫຼາຍອັນໄດ້ທັນທີ, ປ່ຽນລະຫວ່າງໂໝດສະແດງຜົນມາດຕະຖານ ແລະ ປັບປຸງ.
ບົດລາຍງານດ້ານວິຊາການເບື້ອງຕົ້ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການເປີດໃຊ້ຄຸນສົມບັດເຮັດໃຫ້ຮູບພາບທີ່ຄົມຊັດຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະເກືອບທັງຫມົດລົບລ້າງຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບທາງດ້ານສາຍຕາໃນ scenes ການກະທໍາ frantic. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາໃຫມ່ຂອງ console ໄດ້ຖືກອອກແບບມາໂດຍສະເພາະເພື່ອເລັ່ງການປະມວນຜົນການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກປະເພດນີ້ໃນເວລາຈິງ.
ຍຸດທະສາດການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດເທື່ອລະກ້າວຮັບປະກັນວ່າບັນຫາຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຖືກກໍານົດແລະແກ້ໄຂກ່ອນທີ່ເຕັກໂນໂລຢີຈະຖືກນໍາໃຊ້ໃນຂະຫນາດໃຫຍ່. ໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍຂອງແພລດຟອມໄດ້ຖືກກະກຽມເພື່ອຈັດສົ່ງການອັບເດດພ້ອມກັນກັບເຈົ້າຂອງຮາດແວລະດັບພຣີມຽມທັງໝົດໃນທົ່ວໂລກ.
ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທີ່ສັບສົນ
ວຽກງານດິຈິຕອລຂອງຜູ້ຜະລິດຟິນແລນໂດດເດັ່ນໃນຕະຫຼາດໂລກສໍາລັບການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານສິດທິພິເສດແລະອົງປະກອບສາຍຕາຂອງຄວາມສັບສົນທາງເລຂາຄະນິດສູງ. ດ້ວຍການເຊື່ອມໂຍງຂອງ PSSR 2.0, ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ບີບບັງຄັບແລະລາຍລະອຽດຂອງ Oldest House ໃນ Da ເຊັ່ນດຽວກັນ, ປ່າໄມ້ດົກຫນາແລະຖະຫນົນທີ່ມີເງົາຂອງ Bright Falls ໃນ Alan Wake 2, ເຊິ່ງອີງໃສ່ຫຼາຍຂອງຫມອກທີ່ມີປະລິມານແລະແສງສະຫວ່າງທາງຈິດຕະສາດທີ່ສູງຂຶ້ນເພື່ອສ້າງບັນຍາກາດທີ່ສູງຂຶ້ນ. ຄວາມຊື່ສັດ. ເທກໂນໂລຍີປັນຍາທຽມປະຕິບັດໂດຍກົງກັບການຟື້ນຟູຂອງແສງສະຫວ່າງແລະເງົາທີ່ຄາດໄວ້ໂດຍຫຼາຍແຫຼ່ງ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທິດທາງສິລະປະຕົ້ນສະບັບຖືກຮັກສາໄວ້ແລະປັບປຸງ, ສະຫນອງປະສົບການທີ່ອຸດົມສົມບູນທີ່ນໍາໃຊ້ທ່າແຮງອັນເຕັມທີ່ຂອງໂປເຊດເຊີກາຟິກຂອງ console ໂດຍບໍ່ມີການເສຍສະລະຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງ gameplay.
ການຂະຫຍາຍລາຍການຂອງເກມທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້
ການປັບປຸງແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຕາຕະລາງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າທີ່ລິເລີ່ມໂດຍແພລະຕະຟອມ, ເຊິ່ງໄດ້ເຮັດໃຫ້ການປັບປຸງຂອງເຄື່ອງມືການຍົກລະດັບທີ່ມີຢູ່ໃນ Resident Evil Requiem, ເຊິ່ງເປັນຫົວຂໍ້ທໍາອິດທີ່ຈະປະຕິບັດເຕັກໂນໂລຢີພື້ນເມືອງ. Outro ລຸ້ນໃຫຍ່ທີ່ຢືນຢັນການຮອງຮັບເຕັມຮູບແບບສຳລັບຟັງຊັນໃໝ່ຂອງຮາດແວພຣີມຽມແມ່ນ Crimson Desert, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການຮັບຮອງເອົາເຄື່ອງມືຢ່າງໄວວາໂດຍສະຕູດິໂອທົ່ວໂລກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ເກມອື່ນທີ່ໃຊ້ແລ້ວຂອງສູດການຄິດໄລ່ຕົ້ນສະບັບສາມາດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດອັດຕະໂນມັດຈາກການປັບປຸງໂດຍຜ່ານການປັບປຸງແບບງ່າຍດາຍຂອງລະບົບປະຕິບັດການຂອງວິດີໂອເກມ. ເຈົ້າຫນ້າທີ່ Dados ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຫຼາຍກວ່າຫ້າສິບຫົວຂໍ້ໄດ້ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີພື້ນຖານແລ້ວ, ແລະການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ສະບັບປັບປຸງຈະເກີດຂື້ນຢ່າງກ້າວຫນ້າໃນໄລຍະສອງສາມເດືອນຂ້າງຫນ້າຂອງການດໍາເນີນງານ.
ຕາຕະລາງການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດການປັບປຸງ
ການສະຫນັບສະຫນູນລະບົບປັນຍາປະດິດທີ່ປັບປຸງໃຫ້ດີຂຶ້ນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການເປີດຕົວຄັ້ງດຽວແລະຕອນນີ້ກໍາລັງຂະຫຍາຍໄປສູ່ລາຍການທີ່ແຂງແຮງກວ່າຂອງວຽກງານທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ. ການອັບເດດສະເພາະທີ່ບັນຈຸຊຸດຂໍ້ມູນສໍາລັບທັງສອງເກມປະຕິບັດ ແລະ thriller ຄວນເຂົ້າເຖິງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍດິຈິຕອນໃນອາທິດທີ່ຈະມາເຖິງ, ຕ້ອງການພຽງແຕ່ການດາວໂຫຼດຟຣີຈາກຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນຫຼືທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.
ຮັກສາການຮອງຮັບຮາດແວລະດັບພຣີມຽມ
ນັກພັດທະນາເອີຣົບມີປະຫວັດສາດອັນຍາວນານຂອງການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສໍາລັບຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນ, ເລື້ອຍໆປ່ອຍ patches ທີ່ເພີ່ມຮູບແບບການສະແດງຮູບພາບໃຫມ່, ທາງເລືອກການເຂົ້າເຖິງແລະການແກ້ໄຂການປະຕິບັດ. Essa ການເຊື່ອມໂຍງໄວຂອງເຄື່ອງມືການສະແດງຜົນໃຫມ່ໄດ້ເສີມສ້າງຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນຂອງທີມງານພັດທະນາໃນການສະກັດເອົາປະສິດທິພາບສູງສຸດຈາກສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນສະຫນອງໃຫ້.
ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວໄດ້ຢືນຢັນເຖິງການສຸມໃສ່ໃນປັດຈຸບັນຂອງອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນກ່ຽວກັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມໂດຍຜ່ານຊອບແວແລະການແກ້ໄຂການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກ, ແທນທີ່ຈະອີງໃສ່ພຽງແຕ່ການປຸງແຕ່ງຜົນບັງຄັບໃຊ້ brute. Consumidores ຜູ້ທີ່ລົງທຶນໃນອຸປະກອນທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງກໍາລັງລໍຖ້າການເປີດຕົວຂອງໄຟລ໌ເພື່ອປະເມີນຜົນປະໂຫຍດທີ່ແທ້ຈິງໃນຄວາມລະອຽດແລະຄວາມຄ່ອງແຄ້ວໃນການເຮັດວຽກທີ່ທົດສອບຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງການຜະລິດວິດີໂອເກມໃນປະຈຸບັນ.