அனிமேஷன் உரிமையாளரான தி சிம்ப்சன்ஸின் நிர்வாகத் தயாரிப்பாளர், மாட் செல்மேன், சமீபத்தில் 2003 இல் வெளியிடப்பட்ட புகழ்பெற்ற மின்னணு கேம் தி சிம்ப்சன்ஸ்: ஹிட் & ரன்க்கு திரும்புவதற்கான சாத்தியக்கூறுகளை எடுத்துரைத்தார். தொலைக்காட்சித் தயாரிப்பின் வரலாற்று மைல்கல்லான எண்ணூறு எபிசோட்களைக் கொண்டாடுவதில் கவனம் செலுத்திய தொடர்ச்சியான நேர்காணல்களின் போது இந்த அறிக்கை வந்தது. பணியின் பரந்த கலாச்சார மரபு பற்றிய உரையாடல்களின் போது, தலைப்பின் நவீனமயமாக்கப்பட்ட பதிப்பிற்கான உலகளாவிய கேமிங் சமூகத்தின் தொடர்ச்சியான கோரிக்கையை நிர்வாகி அங்கீகரித்தார். ஓபன்-வேர்ல்ட் கேம் கடந்த இரண்டு தசாப்தங்களாக தன்னை ஒரு பிரபலமான நிகழ்வாக நிலைநிறுத்திக் கொண்டுள்ளது, தொடர்ந்து ஒரு ரீமாஸ்டர் அல்லது புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட ஒரு திட்டத்தைக் கோரும் செயலில் உள்ள ரசிகர் பட்டாளத்தை பராமரிக்கிறது. தயாரிப்பாளர் தனது வார்த்தைகளில் எச்சரிக்கையான நிலைப்பாட்டை எடுத்தாலும், தலைப்பைக் குறிப்பிட்டு இணையத்தில் விவாத அரங்குகளைக் கிளற போதுமானதாக இருந்தது. வளர்ச்சியில் முறையாக ஒரு திட்டம் இல்லாததால், வீடியோ கேம்களுக்கான அறிவுசார் பண்புகளின் தழுவல் பற்றிய விவாதங்களின் மையத்திற்கு தலைப்பு திரும்புவதைத் தடுக்கவில்லை. கிளாசிக் பிராண்டுகளை மீட்பது அதிக மகசூல் தரும் வணிக உத்தி என நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளதால், டிஜிட்டல் பொழுதுபோக்கு சந்தை இந்த இயக்கங்களை உன்னிப்பாக கவனித்து வருகிறது.
விளையாட்டின் சாத்தியமான வருவாயைச் சுற்றியுள்ள தற்போதைய சூழ்நிலையானது பொதுமக்கள் மற்றும் சிறப்பு ஊடகங்களின் கவனத்தை நியாயப்படுத்தும் குறிப்பிட்ட கூறுகளை முன்வைக்கிறது:
– புதிய வெளியீட்டிற்கான நுகர்வோரின் விருப்பம் குறித்து உரிமையாளரின் முக்கிய நிர்வாகிகளில் ஒருவரிடமிருந்து அதிகாரப்பூர்வ அங்கீகாரம்.
– இரண்டு தசாப்தங்களுக்கு முன்னர் அசல் திட்டத்துடன் இணைக்கப்பட்ட டெவலப்மெண்ட் ஸ்டுடியோக்களின் சமீபத்திய மறுசீரமைப்பு.
– உலகளாவிய பொழுதுபோக்குத் துறையில் முக்கிய கார்ப்பரேட் இணைப்புகளைத் தொடர்ந்து பதிப்புரிமை பேச்சுவார்த்தைகளின் சிக்கலானது.
தழுவல் வரலாற்றில் மைல்கல்
தி சிம்ப்சன்ஸ்: ஹிட் & ரன் என்ற தலைப்பு 2000 களின் முற்பகுதியில் சந்தைக்கு வந்தது, பிளேஸ்டேஷன் 2, எக்ஸ்பாக்ஸ் மற்றும் கேம்கியூப் கன்சோல்களுக்கான பதிப்புகள் கிடைக்கின்றன. ரேடிகல் என்டர்டெயின்மென்ட் மூலம் வளர்ச்சி மேற்கொள்ளப்பட்டது, இது அனிமேஷன் தொடரின் ஊடாடும் வடிவத்திற்கு மிகவும் வெற்றிகரமான தழுவலாக தயாரிப்பை நிறுவ முடிந்தது. விளையாட்டின் அமைப்பு ஒரு பரந்த திறந்த உலகத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது, பயனர்கள் ஸ்பிரிங்ஃபீல்ட் நகரத்தை அந்த நேரத்தில் முன்னோடியில்லாத வகையில் தொழில்நுட்ப விவரங்களுடன் ஆராய அனுமதிக்கிறது. மற்ற அதிரடி விளையாட்டுகளில் இருந்து வெற்றிகரமான இயக்கவியலில் இருந்து நேரடி உத்வேகம் திரவம் மற்றும் கவர்ச்சிகரமான விளையாட்டை உறுதி செய்தது. தொலைக்காட்சியில் நிறுவப்பட்ட பிரபஞ்சத்துடன் இலவச ஆய்வுகளின் இந்த கலவையானது குறிப்பிடத்தக்க விற்பனை புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் சிறப்பு பத்திரிகைகளிடமிருந்து நேர்மறையான மதிப்புரைகளை விளைவித்தது.
விளையாட்டின் கதையானது ஹோமர், பார்ட், மார்ஜ் மற்றும் லிசா மற்றும் அபு கதாபாத்திரம் உட்பட முக்கிய குடும்ப உறுப்பினர்களின் கட்டுப்பாட்டில் பார்வையாளர்களை வைத்தது. ஸ்கிரிப்டில் கண்காணிப்பு கேமராக்கள், மர்மமான கருப்பு வேன்கள் மற்றும் கற்பனை பிராண்டான Buzz Cola மற்றும் வேற்றுகிரகவாசிகளான Kang மற்றும் Kodos உடனான நேரடி இணைப்பு ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய ஒரு சதி இடம்பெற்றது. திரைக்கதை எழுத்தாளர்களான டிம் லாங் மற்றும் மாட் வார்பர்டன் ஆகியோருடன் இணைந்து பணியாற்றிய மாட் செல்மேன் அவர்களால் இந்த உரை தயாரிக்கப்பட்டது. தொலைக்காட்சி குழுவிற்கும் மென்பொருள் உருவாக்குநர்களுக்கும் இடையிலான இந்த நேரடி ஒத்துழைப்பு அசல் படைப்பின் சிறப்பியல்பு நகைச்சுவை மற்றும் கலாச்சார குறிப்புகள் பராமரிக்கப்படுவதை உறுதி செய்தது. இதன் விளைவாக ரசிகரின் புத்திசாலித்தனத்தை மதித்து ஒரு உண்மையான அனுபவத்தை வழங்கிய தயாரிப்பு.
ஸ்பிரிங்ஃபீல்டில் ஆய்வு சுதந்திரம்
பட்டத்தின் வெற்றியை வரையறுத்த முக்கிய மெக்கானிக், மெய்நிகர் நகரத்தின் அனைத்து மாவட்டங்களிலும் வெவ்வேறு வாகனங்களை ஓட்ட வீரர்களை அனுமதித்தார். இந்தச் செயல் சுதந்திரமானது கேமிங் அனுபவத்தை மாற்றியமைத்தது, காட்சியுடனான தொடர்புகளை மட்டுப்படுத்திய நேரியல் மாதிரிகளிலிருந்து விலகிச் சென்றது. அனிமேஷனில் இருந்து சின்னச் சின்ன இடங்களுடன் தொடர்புகொள்வதற்கான சாத்தியக்கூறு பார்வையாளர்களின் ஈடுபாட்டிற்கு ஒரு அடிப்படையான மூழ்குதலைச் சேர்த்தது.
வரைபடத்தில் பரவியிருக்கும் பணிகளின் வடிவம், டெவலப்பர்களால் மறைக்கப்பட்ட ரகசியங்கள் மற்றும் சேகரிப்புகளைக் கண்டுபிடிப்பதை ஊக்குவித்தது. தொலைக்காட்சி அறிவுசார் பண்புகள் சிக்கலான, நீண்ட கால விளையாட்டுகளை வழங்க முடியும் என்பதை திறந்த உலக அமைப்பு நிரூபித்தது. தொழில்நுட்பக் குழுவால் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட மாதிரியானது டிஜிட்டல் பொழுதுபோக்குத் துறையில் எதிர்கால கார்ட்டூன் தழுவல்களுக்கான ஒரு குறிப்பேடாக மாறியது.
உருவாக்கத்தின் போது உள் மோதல்கள்
விளையாட்டின் வளர்ச்சி செயல்முறை அதன் இறுதி வடிவத்தை அடைவதற்கு முன் திரைக்குப் பின்னால் குறிப்பிடத்தக்க கருத்து வேறுபாடுகளை எதிர்கொண்டது. மாட் செல்மேன், ஆரம்ப நிரலாக்கக் குழு, கதாபாத்திரங்கள் சுதந்திரமாக கார்களில் ஏறுவதற்கும் வெளியே வருவதற்கும் அனுமதிக்கும் யோசனைக்கு வலுவான எதிர்ப்பை வெளிப்படுத்தியது. இந்த செயல்பாட்டிற்கு கணிசமான தொழில்நுட்ப முயற்சி மற்றும் அந்த நேரத்தில் பயன்படுத்தப்பட்ட கிராபிக்ஸ் இயந்திரத்தில் சிக்கலான சரிசெய்தல் தேவைப்பட்டது.
இறுதி தயாரிப்பில் இயக்கவியல் செயல்படுத்தப்படுவதை உறுதிசெய்ய, நிர்வாக தயாரிப்பாளர் ஒரு நீண்ட உள் விவாதத்தை நடத்த வேண்டியிருந்தது. அனிமேஷன் தொடரின் கிரியேட்டிவ் டீமின் பார்வையானது, ஆரம்பகால தொழில்நுட்ப வரம்புகளுக்கு மேல் வீரரின் வேடிக்கை இருக்க வேண்டும் என்று வாதிட்டது. வற்புறுத்தலின் விளைவாக அம்சம் அங்கீகரிக்கப்பட்டது, பின்னர் இது விளையாட்டின் சிறப்பம்சங்களில் ஒன்றாக உயர்த்தப்பட்டது.
தொடங்கப்பட்ட பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, அசல் திட்டத்தில் ஈடுபட்டவர்கள், வேலை அடைந்த நிலையைப் பற்றி தங்கள் ஆச்சரியத்தை ஒப்புக்கொள்கிறார்கள். இருபது ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக இந்த பட்டம் அத்தகைய அர்ப்பணிப்புள்ள வீரர் தளத்தை பராமரிக்கும் என்று அணி கூறவில்லை. பயனர் அனுபவத்தை மையமாகக் கொண்ட வடிவமைப்பு முடிவுகள் மென்பொருளின் ஆயுளை எவ்வாறு நீட்டிக்கும் என்பதை தொடர்ச்சியான வரவேற்பு விளக்குகிறது.
அசல் டெவலப்பரின் மறுசீரமைப்பு
தொழில்நுட்ப ஸ்டுடியோ சந்தையில் சமீபத்திய நகர்வுகள் காரணமாக ஒரு புதிய திட்டம் பற்றிய ஊகங்கள் வலுப்பெற்றன. அசல் குறியீட்டிற்குப் பொறுப்பான ரேடிகல் என்டர்டெயின்மென்ட், அதன் செயல்பாடுகளை மீண்டும் செயல்படுத்தும் செயல்முறையை மேற்கொண்டது. நிறுவனம் இப்போது புதிய ரேடிகல் கேம்ஸ் பெயரிடலின் கீழ் செயல்படுகிறது, அதன் கார்ப்பரேட் பாதையில் ஒரு புதிய அத்தியாயத்தைக் குறிக்கிறது.
இந்தத் துறையின் மற்றொரு டெவலப்பரான ஹாட்ஹெட் கேம்ஸுடன் மூலோபாய இணைப்புக்குப் பிறகு இந்த கட்டமைப்பு மாற்றம் ஏற்பட்டது. இரண்டு நிறுவனங்களின் தொழிற்சங்கம் உற்பத்தி திறனை வலுப்படுத்துவதையும், சந்தைக்கு வழங்கப்படும் சேவைகளின் போர்ட்ஃபோலியோவை விரிவுபடுத்துவதையும் நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. புதிய வரிசை முதலீட்டாளர்கள் மற்றும் கிளாசிக் கேம் ஆர்வலர்களின் கவனத்தை ஈர்த்துள்ளது.
புதிய ரேடிகல் கேம்களின் அதிகாரப்பூர்வ போர்டல் சமீபத்தில் பழைய கேம்களை ரீமாஸ்டர் செய்வதை உள்ளடக்கிய திறன்களின் பட்டியலை வெளியிட்டது. நவீன வன்பொருளுக்கு கிளாசிக் தலைப்புகளை மாற்றியமைக்க காட்சி அம்சங்கள், ஆடியோ வடிவமைப்பு மற்றும் கட்டுப்பாட்டு இயக்கவியல் ஆகியவற்றை மேம்படுத்தும் திறனை உரை எடுத்துக்காட்டுகிறது. இந்த குறிப்பிட்ட தகவல் சமூகத்தின் கோட்பாடுகளுக்கு ஒரு ஊக்கியாக செயல்பட்டது.
கடந்தகால அறிவுசார் பண்புகளை நவீனமயமாக்குவது பற்றிய நேரடி குறிப்பு அனிமேஷன் உரிமையின் ரசிகர்களின் கோரிக்கைகளுடன் சரியாக ஒத்துப்போகிறது. புதிய ஸ்டுடியோவின் தொழில்நுட்ப உள்கட்டமைப்பு பெரிய அளவிலான மேம்படுத்தல் திட்டத்தை செயல்படுத்த தேவையான கருவிகளை குழுவிடம் உள்ளது என்று தெரிவிக்கிறது. புதிய நிறுவனம் கையெழுத்திட்ட முதல் ஒப்பந்தங்கள் குறித்த அதிகாரப்பூர்வ அறிவிப்புகளுக்காக சந்தை காத்திருக்கிறது.
அதிகாரத்துவ தடைகள் மற்றும் சொத்து உரிமைகள்
படைப்பாளிகள் மற்றும் நுகர்வோர் இடையே பரஸ்பர ஆர்வம் இருந்தபோதிலும், கேம் திரும்புவதற்கு ஒரு சிக்கலான கார்ப்பரேட் பிரமைக்கு முகம் கொடுக்கிறது. இந்த அளவிலான திட்டத்திற்கு ஒப்புதல் அளிக்க பல பங்குதாரர்களுக்கு இடையே சிக்கலான பேச்சுவார்த்தைகள் தேவை என்பதை மாட் செல்மேன் எடுத்துரைத்தார். பதிப்புரிமை நிலப்பரப்பு அதன் அசல் வெளியீட்டிலிருந்து கடுமையான மாற்றங்களுக்கு உட்பட்டுள்ளது, குறிப்பாக தி வால்ட் டிஸ்னி நிறுவனத்தால் 21st செஞ்சுரி ஃபாக்ஸ் கையகப்படுத்தப்பட்டதைத் தொடர்ந்து. பொழுதுபோக்கு நிறுவனமானது தற்போது பிராண்டின் மீது கட்டுப்பாட்டைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் வழித்தோன்றல் தயாரிப்புகளுக்கான எந்த உரிமத்தையும் அங்கீகரிக்க வேண்டும். அறிவுசார் சொத்து வைத்திருப்பவரைத் தவிர, அசல் பதிப்பை வெளியிட்ட கேம் வெளியீட்டாளர்கள் மற்றும் மூலக் குறியீட்டின் பகுதிகளை வைத்திருக்கும் மேம்பாட்டு ஸ்டுடியோக்களை இந்த செயல்முறை உள்ளடக்கியது. இந்த அனைத்து நிறுவனங்களுக்கிடையேயான நிதி மற்றும் ஒப்பந்தச் சீரமைப்பு கணிசமான தளவாட சவாலைக் குறிக்கிறது, மாதங்கள் அல்லது ஆண்டுகள் கூட மூடிய கதவு சந்திப்புகள் தேவைப்படுகின்றன. இன்றைய தரநிலைகளுக்கு ஒரு திறந்த-உலக விளையாட்டை உருவாக்குவதற்கான பட்ஜெட்டை கட்டமைப்பதற்கும் கணிசமான நிதி வருவாயின் உத்தரவாதம் தேவைப்படுகிறது. எனவே, சமூகத்தின் விருப்பத்தை கையொப்பமிடப்பட்ட ஒப்பந்தமாக மாற்றுவது, தொழில்நுட்ப நிரலாக்கத் திறனைத் தாண்டிய சட்டத் தடைகளைக் கடப்பதைப் பொறுத்தது.
இன்றைய தொழில்துறையில் ஏக்கத்தின் கனம்
புகழ்பெற்ற அறிவுசார் சொத்துக்களை மீட்டெடுப்பதில் வீடியோ கேம் துறை அதிக முதலீட்டின் காலகட்டத்தை கடந்து வருகிறது. புதிய வெளியீடுகளின் வணிக வெற்றியை தீர்மானிக்கும் காரணியாக ஏக்கம் செயல்படுவதை நிறுவனங்கள் அடையாளம் கண்டுள்ளன. பழைய கேம்களின் மொத்த பொழுதுபோக்கு திட்டங்கள் சமீபத்திய ஆண்டுகளில் அதிகம் விற்பனையாகும் தயாரிப்பு பட்டியலில் ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன.
ஸ்பிரிங்ஃபீல்ட் சாகசத்தின் புதுப்பிக்கப்பட்ட பதிப்பிற்கான தேவை இந்த நவீன நுகர்வோர் நடத்தையை சரியாக பிரதிபலிக்கிறது. அதிநவீன உபகரணங்களால் வழங்கப்படும் காட்சி மற்றும் தொழில்நுட்ப வசதியுடன் கடந்த கால அனுபவங்களை மீட்டெடுக்க பொதுமக்கள் முயல்கின்றனர். ஏற்கனவே பரிசோதிக்கப்பட்ட சொத்துக்களில் கவனம் செலுத்தும் வணிக மாதிரியானது துறையில் உள்ள பெரிய நிறுவனங்களுக்கான நிதி அபாயங்களைக் குறைக்கிறது.
எதிர்காலத்தில் உத்தியோகபூர்வ நிலைப்பாடு
தற்போதைய நேரத்தில் கையொப்பமிடப்பட்ட ஒப்பந்தம் அல்லது குறியீட்டு வரி எதுவும் எழுதப்படவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்துவதன் மூலம் நிர்வாக தயாரிப்பாளர் தனது அறிக்கைகளை முடித்தார். இருப்பினும், யோசனையை நிராகரிக்க மறுப்பது நிச்சயமாக இந்த சிக்கலை சிறப்பு ஊடகங்களில் கவனத்தை ஈர்க்கிறது. பிளேயர்களின் தொடர்ச்சியான அணிதிரட்டல், ஊடாடும் பிரபஞ்சத்தில் பிராண்ட் இன்னும் வைத்திருக்கும் லாபகரமான திறனைப் பற்றி நிறுவனங்களுக்கு ஒரு நிலையான நினைவூட்டலாக செயல்படுகிறது.