என்விடியாவின் புதிய டிஎல்எஸ்எஸ் 5 தொழில்நுட்பமானது கேம்களில் சினிமா கிராபிக்ஸ் உருவாக்க செயற்கை நுண்ணறிவைப் பயன்படுத்துகிறது

    Categories: News (TA)
Nvidia

Nvidia - JRdes / Shutterstock.com

வன்பொருள் உற்பத்தியாளர் என்விடியா, டிஜிட்டல் பொழுதுபோக்கு சந்தையை இலக்காகக் கொண்டு DLSS 5 எனப்படும் அதன் சமீபத்திய படத்தை மேம்படுத்தும் கட்டமைப்பை அறிமுகப்படுத்துவதாக அதிகாரப்பூர்வமாக அறிவித்துள்ளது. முன்னோடியில்லாத அமைப்பு, லைட்டிங் மற்றும் ஃபோட்டோரியலிஸ்டிக் அமைப்புகளை உடனடியாக செயலாக்குவதன் மூலம் ஊடாடும் தயாரிப்புகளின் காட்சி தரத்தை மாற்றுவதாக உறுதியளிக்கிறது.

சமீபத்திய ஆண்டுகளில் நிறுவனம் வழங்கிய கண்டுபிடிப்புகளை விஞ்சி, கணினி வரைகலை துறையில் குறிப்பிடத்தக்க தொழில்நுட்ப முன்னேற்றத்தை இந்த வளர்ச்சி பிரதிபலிக்கிறது. முக்கிய ஹாலிவுட் திரைப்படத் தயாரிப்புகளில் காணப்படும் தரமான தரநிலைக்கு நெருக்கமாக ஊடாடும் படைப்புகளின் அழகியலைக் கொண்டு வருவதற்கு, கருவி மேம்பட்ட செயற்கை நுண்ணறிவு வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்துகிறது.

நுகர்வோர் பொதுமக்களுக்கு கிடைப்பது நடப்பு ஆண்டின் கடைசி காலாண்டில் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது. வளத்தை செயல்படுத்துவது துறையின் முக்கிய வெளியீடுகளில் படிப்படியாக நிகழும், சிக்கலான மற்றும் விரிவான மெய்நிகர் சூழல்களை உருவாக்குவதற்கான புதிய தொழில்நுட்ப அளவுருவை நிறுவுகிறது.

தொழில்துறையில் காட்சி செயலாக்கத்தின் பரிணாமம்

முதல் ஜியிபோர்ஸ் முடுக்கி அட்டைகள் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டதில் இருந்து, வன்பொருள் சந்தையானது பெருகிய முறையில் சிக்கலான டிஜிட்டல் உலகங்களை உருவாக்க போதுமான செயலாக்க திறனை வழங்க தொடர்ந்து முயன்று வருகிறது. 2001 ஆம் ஆண்டில் ஜியிபோர்ஸ் 3 உடன் நிரல்படுத்தக்கூடிய ஷேடர்களின் வருகை, 2006 ஆம் ஆண்டில் ஜியிபோர்ஸ் 8800 ஜிடிஎக்ஸ் உடன் CUDA இணையான கணினி கட்டமைப்பை செயல்படுத்துதல் மற்றும் RTX ray 80 இல் நிகழ்நேரத்தில் GeF280 உடன் அறிமுகப்படுத்துதல் போன்ற முக்கிய மைல்கற்கள் தொழில்துறையின் தொழில்நுட்பப் பாதையில் அடங்கும். 2018. மிக சமீபத்தில், ஜியிபோர்ஸ் ஆர்டிஎக்ஸ் சீரிஸ் 5090 உடன் பாதை டிரேசிங் மற்றும் நியூரல் ஷேடர்களின் வருகையை சந்தை கண்டுள்ளது. இந்த படிகள் ஒவ்வொன்றும் இயந்திரங்களின் கம்ப்யூட்டிங் சக்தியில் அதிவேக அதிகரிப்பைக் குறிக்கிறது, கடந்த சில தசாப்தங்களாக கிரியேட்டிவ் ஸ்டுடியோக்களுக்குக் கிடைக்கும் கிராபிக்ஸ் சக்தியை 375,000 மடங்கு பெருக்கியது.

வன்பொருளில் இந்த தொடர்ச்சியான முன்னேற்றம் இருந்தபோதிலும், திரவத்தன்மையை பராமரிக்க 16 மில்லி விநாடிகளின் ஒரு பகுதியிலேயே நிகழ வேண்டிய ஒற்றை ஊடாடும் சட்டத்தின் ரெண்டரிங், பாரம்பரிய சினிமா காட்சி விளைவு செயல்முறைகளுடன் ஒப்பிடும்போது கடுமையான உடல் வரம்புகளை எதிர்கொள்கிறது. திரைப்படங்கள் மற்றும் தொடர்கள் சர்வர் பண்ணைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன, அவை ஒரு ஒளிக்காட்சி படத்தைச் செயலாக்க நிமிடங்களிலிருந்து மணிநேரம் வரை ஆகும். ஊடாடும் சூழலில் இந்த தற்காலிக தடையை கடக்க ஒரு முன்னுதாரண மாற்றம் தேவைப்பட்டது, இயந்திர கற்றல் மற்றும் ஆழமான நரம்பியல் நெட்வொர்க்குகள் அடிப்படையிலான தீர்வுகளுக்கு ஆதரவாக கணக்கீட்டு முரட்டு சக்தியை பிரத்தியேகமாக சார்ந்திருப்பதை கைவிட வேண்டும்.

நிகழ்நேர நரம்பியல் ரெண்டரிங் எவ்வாறு செயல்படுகிறது

புதிய கட்டிடக்கலை செயல்படுத்தும் போது மென்பொருளின் கிராபிக்ஸ் எஞ்சினிலிருந்து நேரடியாக பிரித்தெடுக்கப்பட்ட வண்ணம் மற்றும் இயக்க திசையன்களை செயலாக்குகிறது. கணினி இந்த மூலத் தகவலை எடுத்து, காட்சியில் உள்ள இடங்களை அதிக நம்பகத்தன்மை கொண்ட பொருட்களால் நிரப்ப பயிற்சி பெற்ற செயற்கை நுண்ணறிவு மாதிரியைப் பயன்படுத்துகிறது.

ஸ்டுடியோ கலைஞர்கள் வடிவமைத்த அசல் முப்பரிமாண வடிவவியலில் உருவாக்கப்படும் படம் கண்டிப்பாக இணைக்கப்பட்டிருப்பதை இந்த முறை உறுதி செய்கிறது. தொடர்ச்சியான பிரேம்களுக்கு இடையேயான காட்சி நிலைத்தன்மை கடுமையாகப் பராமரிக்கப்படுகிறது, மூழ்குவதை உடைக்கக்கூடிய தேவையற்ற காட்சி கலைப்பொருட்களைத் தவிர்க்கிறது.

செயலாக்கம் உடனடியாக நிகழ்கிறது, இணக்கமான மானிட்டர்களில் நேட்டிவ் 4K வரையிலான மிக உயர்ந்த தீர்மானங்களை ஆதரிக்கிறது. நரம்பியல் வலையமைப்பால் உருவாக்கப்பட்ட காட்சி விவரங்களின் கூடுதல் சுமையுடன் கூட, விளையாட்டின் திரவத்தன்மை எதிர்மறையான தாக்கத்தை ஏற்படுத்தாது.

DLSS 4.5 போன்ற கணினியின் முந்தைய பதிப்புகள், முதன்மையாக மூல செயல்திறனை அதிகரிப்பதில் கவனம் செலுத்தியது, செயல்திறனை மேம்படுத்த AI மூலம் பெரும்பாலான பிக்சல்களை வழங்குகின்றன. தற்போதைய மறு செய்கையானது திரையில் காட்டப்படும் படத்தின் நம்பகத்தன்மையை அடிப்படையாக மாற்றுவதற்கு முதன்மையான கவனத்தை மாற்றுகிறது.

விளக்குகளில் செயற்கை நுண்ணறிவின் பயன்பாடு

செயற்கை நுண்ணறிவு மாதிரியைப் பயிற்றுவிப்பது, பல்வேறு மெய்நிகர் காட்சிகளின் சிக்கலான சொற்பொருளைப் புரிந்துகொள்வதற்காக ஒரு பரந்த தரவுத்தளத்தை பகுப்பாய்வு செய்வதை உள்ளடக்கியது. மனித எழுத்துக்கள், இலைகள், உலோக மேற்பரப்புகள் மற்றும் பல்வேறு துணிகள் போன்ற திரையில் உள்ள தனித்துவமான கூறுகளை அல்காரிதம் தானாகவே அடையாளம் காண முடியும்.

இந்த துல்லியமான அடையாளத்தின் அடிப்படையில், முப்பரிமாண சூழலில் இருக்கும் ஒவ்வொரு குறிப்பிட்ட பொருளின் மீதும் ஒளியின் இயற்பியல் நடத்தையை கணினி கணக்கிடுகிறது. ஒளிஊடுருவக்கூடிய மனித தோலுக்கு அடியில் ஒளிச் சிதறலை துல்லியமாக உருவகப்படுத்துதல், ஆடைகளில் பரவலான பிரதிபலிப்பு மற்றும் தனிப்பட்ட முடிகளில் சிக்கலான ஒளிவிலகல் ஆகியவை இதில் அடங்கும்.

நேரடி சூரிய ஒளி, வார்ப்பு நிழல்கள், பின்னொளி அல்லது உட்புற செயற்கை விளக்குகள் போன்ற சுற்றுப்புற லைட்டிங் நிலைமைகள் ஒரு பட சட்டத்திலிருந்து விளக்கப்படுகின்றன. இதன் விளைவாக ஒரு காட்சி அமைப்பு ஆகும், இது பயனர் தொடர்புகளின் போது காட்சியில் மாறும் மாற்றங்களுக்கு இயற்கையான மற்றும் உடல் ரீதியாக சரியான வழியில் செயல்படுகிறது.

கிரியேட்டிவ் கட்டுப்பாடு டெவலப்பர்களுக்காக பாதுகாக்கப்படுகிறது

செயற்கை நுண்ணறிவு விளக்குகள் மற்றும் ஒளிமயமான பொருட்களின் அதிக செயலாக்கத்தை எடுத்துக் கொள்ளும் அதே வேளையில், படைப்பின் அசல் படைப்பாளிகளின் கைகளில் கடுமையான கலைக் கட்டுப்பாட்டை வைத்திருக்கும் வகையில் கட்டிடக்கலை வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. டெவலப்மென்ட் ஸ்டுடியோக்கள் விரிவான கருவி பேனலுக்கான அணுகலைக் கொண்டுள்ளன, அவை நரம்புத் தலையீடுகளின் தீவிரத்தை சரிசெய்யவும், வண்ணத் தரத்தை மாற்றவும் மற்றும் திரையின் குறிப்பிட்ட பகுதிகளுக்கு விலக்கு முகமூடிகளைப் பயன்படுத்தவும் அனுமதிக்கின்றன. இந்த வளைந்து கொடுக்கும் தன்மையானது, சந்தையில் வெளியிடப்படும் ஒவ்வொரு தலைப்பின் அழகியல் மற்றும் தனித்துவமான காட்சி அடையாளத்தை பாதுகாக்கும், தானியங்கு வழிமுறை முடிவுகளால் திட்டத்திற்கான உத்தேசிக்கப்பட்ட கலை திசையை மீறாமல் இருப்பதை உறுதி செய்கிறது. வணிக கிராபிக்ஸ் என்ஜின்களில் சிஸ்டம் ஒருங்கிணைப்பு, என்விடியா ஸ்ட்ரீம்லைன் எனப்படும் ஒருங்கிணைந்த நிரலாக்க கட்டமைப்பின் மூலம் எளிமைப்படுத்தப்பட்டது, இது ஏற்கனவே என்விடியா ரிஃப்ளெக்ஸ் போன்ற முந்தைய தாமதக் குறைப்பு தொழில்நுட்பங்களைச் செயல்படுத்தப் பயன்படுத்தப்பட்டது, இது வளர்ச்சி சுழற்சியின் போது மென்பொருள் பொறியியல் குழுக்களின் பணியை எளிதாக்குகிறது.

சந்தையில் முக்கிய டெவலப்பர்களின் ஒட்டுதல்

பொழுதுபோக்கு மென்பொருளின் மிகப்பெரிய உலகளாவிய வெளியீட்டாளர்களுடன் மூலோபாய கூட்டாண்மை அறிவிப்புடன் கார்ப்பரேட் சந்தையால் புதிய தொழில்நுட்பத்தை ஏற்றுக்கொள்வது விரைவாக நிகழ்ந்தது. சர்வதேச அரங்கில் உள்ள முக்கிய நிறுவனங்கள், வரும் ஆண்டுகளில் தங்கள் தனியுரிம கிராபிக்ஸ் என்ஜின்களில் இந்த அம்சத்தை ஒருங்கிணைப்பதை உறுதிப்படுத்தியுள்ளன.

Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft மற்றும் Warner Bros. Games போன்ற புகழ்பெற்ற ஸ்டுடியோக்கள் ஏற்கனவே மேம்படுத்தப்பட்ட டெவலப்மெண்ட் கிட்களுக்கான அணுகலைக் கொண்டுள்ளன. இந்த நிறுவனங்களின் வெகுஜன ஏற்றுக்கொள்ளல், உலகளாவிய தொழில்துறையில் அதிக பட்ஜெட் தலைப்புகளை தயாரிப்பதில் கருவியின் விரைவான தரப்படுத்தலைக் குறிக்கிறது.

கிராஃபிக் முன்னேற்றம் குறித்த நிர்வாகிகளின் முன்னோக்குகள்

என்விடியா நிறுவனரும் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியுமான ஜென்சன் ஹுவாங் இந்த வெளியீட்டை உலக அளவில் கணினி கிராபிக்ஸ் மீண்டும் கண்டுபிடிக்கும் தருணம் என்று அழைத்தார். செயல்பாட்டாளர் கருவியின் தாக்கத்தை சிறந்த மொழி மாதிரிகளின் தோற்றத்துடன் ஒப்பிட்டார், படைப்பாற்றல் சுதந்திரத்தை சமரசம் செய்யாமல் காட்சி யதார்த்தத்தை நோக்கி ஒரு உண்மையான பாய்ச்சல் என்று புதுமை அழைத்தார்.

உத்தியோகபூர்வ அறிவிப்பின் போது கூட்டாளர் ஸ்டுடியோ தலைவர்களும் இந்த முயற்சிக்கு தொழில்நுட்ப ஆதரவை தெரிவித்தனர். பெதஸ்தா கேம் ஸ்டுடியோவின் நிர்வாக தயாரிப்பாளரான டோட் ஹோவர்ட் மற்றும் CAPCOM இன் நிறுவன இயக்குனர் Jun Takeuchi ஆகியோர், தொழில்நுட்பமானது வரலாற்று ரெண்டரிங் கட்டுப்பாடுகளை நீக்கி, முன்னோடியில்லாத வகையில் அதிக அதிவேகமான வளிமண்டலங்கள் மற்றும் ஊடாடும் சினிமா அனுபவங்களை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது.

புதுப்பிப்பைப் பெற தலைப்புகள் உறுதிப்படுத்தப்பட்டுள்ளன

தொழில்நுட்பத்திற்கான சொந்த ஆதரவைக் கொண்டிருக்கும் ஊடாடும் படைப்புகளின் ஆரம்ப பட்டியல், சர்வதேச சந்தையில் ஏற்கனவே நிறுவப்பட்ட தயாரிப்புகளுக்கான மிகவும் எதிர்பார்க்கப்பட்ட வெளியீடுகள் மற்றும் புதுப்பிப்புகளை உள்ளடக்கியது. பின்வரும் பெரிய திட்டங்களில் புதிய நரம்பியல் ரெண்டரிங் முறையை செயல்படுத்துவதை தயாரிப்பாளர்கள் உறுதிப்படுத்தினர்:

  • AION 2
  • அசாசின்ஸ் க்ரீட் நிழல்கள்
  • கருப்பு மாநிலம்
  • சிண்டர் சிட்டி
  • டெல்டா படை
  • ஹாக்வார்ட்ஸ் மரபு
  • நீதி
  • நரகா: பிளேட்பாயிண்ட்
  • NTE: Neverness to Everness
  • பாண்டம் பிளேட் ஜீரோ
  • குடியுரிமை தீய கோரிக்கை
  • எச்சங்களின் கடல்
  • ஸ்டார்ஃபீல்ட்
  • தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் IV: மறதி மறுசீரமைக்கப்பட்டது
  • காற்று எங்கே சந்திக்கிறது