பங்கியின் மராத்தான் குறைந்த ஆரம்ப மதிப்புரைகளைப் பதிவுசெய்து, மெட்டாக்ரிட்டிக்கில் குறைந்த தரமதிப்பீடு பெற்ற தலைப்பாக தன்னை நிலைநிறுத்திக் கொள்கிறது

Marathon

Marathon - Reprodução

புகழ்பெற்ற டெவலப்பர் பங்கியின் மராத்தான் விளையாட்டு, அதன் விமர்சன வரவேற்பிற்கு வரும்போது சவாலான தொடக்கத்தை எதிர்கொண்டது. முதல் மதிப்புரைகள் தொகுக்கத் தொடங்கியுள்ள நிலையில், தலைப்பு தற்போது மெட்டாக்ரிடிக் அக்ரிகேட்டரில் ஸ்டுடியோவின் வரலாற்றில் மிக மோசமான மதிப்பீட்டைக் கொண்ட கேமாக தரப்படுத்தப்பட்டுள்ளது.

ஹாலோ ஃபிரான்சைஸ் மற்றும் டெஸ்டினி யுனிவர்ஸ் போன்ற பாராட்டப்பட்ட வெற்றிகளின் வரலாற்றைக் கொண்ட நிறுவனத்திற்கு இந்த நிலைமை குறிப்பாக குறிப்பிடத்தக்கது. பகுப்பாய்வுகளின் எண்ணிக்கை இன்னும் குறைவாக இருந்தாலும், ஆரம்பப் போக்கு புதிய திட்டத்தின் திசையைப் பற்றிய கேள்விகளை எழுப்புகிறது.

சமூகமும் விமர்சகர்களும் அதிக அளவிலான உள்ளடக்கம் மற்றும் விளையாட்டு நேரத்தின் அடிப்படையில் இன்னும் ஆழமான மதிப்பீட்டிற்காக காத்திருக்கிறார்கள். இருப்பினும், தற்போதைய சூழ்நிலை ஏற்கனவே ஒரு பனோரமாவை கோடிட்டுக் காட்டுகிறது, இது பலருக்கு ஊக்கமளிக்கவில்லை.

மெட்டாக்ரிட்டிக்கில் ஆரம்ப பகுப்பாய்வு மற்றும் நிலைப்படுத்தல்

மெட்டாக்ரிடிக் மூலம் சேகரிக்கப்பட்ட முதல் பன்னிரண்டு பகுப்பாய்வுகள், பங்கி கேம்களின் குறிப்பிட்ட தரவரிசையின் அடிப்படையில் மராத்தானை வைக்கிறது. எடையிடப்பட்ட சராசரியானது, அதன் வரலாறு முழுவதும் டெவலப்பர் நிறுவிய உயர் தரநிலைகளிலிருந்து வேறுபடும் மதிப்பெண்ணைப் பிரதிபலிக்கிறது.

“நேரடி சேவை” என கட்டமைக்கப்பட்ட தலைப்பாக, மராத்தான் தொடர்ந்து உருவாகி மேம்படுத்தும் திறனைக் கொண்டுள்ளது என்பதை முன்னிலைப்படுத்துவது முக்கியம். இதன் பொருள் எதிர்கால உள்ளடக்க புதுப்பிப்புகள் மற்றும் திருத்தங்கள் அடுத்தடுத்த மதிப்புரைகளை பாதிக்கலாம் மற்றும் உங்கள் ஒட்டுமொத்த பார்வையை மாற்றலாம்.

பங்கியின் பாதை: ஹாலோவிலிருந்து விதி வரை

மில்லியன் கணக்கான ரசிகர்களை வென்ற தொடர்ச்சியான வகை-வரையறுத்த வெளியீடுகளுடன் Bungie வீடியோ கேம் துறையில் ஒரு உறுதியான நற்பெயரைக் கட்டியெழுப்பியுள்ளார். அதன் பயணம் மித் தொடர் போன்ற புதுமையான தலைப்புகளுடன் தொடங்கியது, ஆனால் ஹாலோ உரிமையுடன் தான் நிறுவனம் சந்தையில் மிகவும் செல்வாக்கு மிக்க ஒன்றாக தன்னை நிலைநிறுத்திக் கொண்டது. ஹாலோ: காம்பாட் எவால்வ்டு, 2001 இல் வெளியிடப்பட்டது, முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களுக்கு ஒரு புதிய தரத்தை அமைத்தது மட்டுமல்லாமல், எக்ஸ்பாக்ஸின் வெற்றியிலும் முக்கிய பங்கு வகித்தது. ஈர்க்கக்கூடிய விவரிப்புகள் மற்றும் செம்மைப்படுத்தப்பட்ட கேம்ப்ளே மூலம், ஹாலோ தொடர் மிக உயர்ந்த விமர்சன மற்றும் வணிக உயரங்களை எட்டியது, இது வீடியோ கேம்களின் வரலாற்றில் ஒரு மைல்கல்லாக மாறியது. ஹாலோவுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, பங்கி டெஸ்டினியுடன் ஒரு புதிய சாகசத்தைத் தொடங்கினார், இது ஒரு அறிவியல் புனைகதை பிரபஞ்சம், இது விளையாட்டின் கருத்தை ஒரு சேவையாக ஆராய்ந்தது, RPG கூறுகளை ஃபர்ஸ்ட்-பர்சன் ஷூட்டர் மற்றும் ஒரு நிலையான உலகத்துடன் இணைத்தது. டெஸ்டினி மற்றும் அதன் தொடர்ச்சியான டெஸ்டினி 2 ஆகியவை லட்சியத் திட்டங்களாக இருந்தன, அவற்றின் ஏற்ற தாழ்வுகள் இருந்தபோதிலும், ஒரு விசுவாசமான வீரர் தளத்தை பராமரித்து, புதிய வடிவங்களில் புதுமைகளை புகுத்தும் புங்கியின் திறனை வெளிப்படுத்தியது. இந்த செழுமையான வரலாறு ஸ்டுடியோவிலிருந்து ஒவ்வொரு புதிய வெளியீட்டிற்கும் அதிக எதிர்பார்ப்புகளை உருவாக்குகிறது, இது மராத்தானின் ஆரம்ப வரவேற்பை கவனத்திற்குரியதாக ஆக்குகிறது.

நேரடி சேவையாக தலைப்பின் சவால்கள்

“ஒரு சேவையாக விளையாட்டு” மாதிரியானது தனித்துவமான வாய்ப்புகளையும் சவால்களையும் வழங்குகிறது. ஒருபுறம், டெவலப்பர்கள் சமூகத்தின் கருத்துகளுக்கு பதிலளிக்கவும், புதிய உள்ளடக்கத்தைச் சேர்க்கவும், நீண்ட காலத்திற்கு வீரர்களை ஈடுபடுத்தவும் அனுமதிக்கிறது. மறுபுறம், ஆரம்ப முதலீட்டை நியாயப்படுத்தும் மற்றும் முதல் நாளிலிருந்து திருப்திகரமான அனுபவத்தை உருவாக்கும் கேம்ப்ளே மற்றும் உள்ளடக்கத்தின் அடிப்படையுடன் ஒரு திடமான துவக்கம் தேவைப்படுகிறது.

மராத்தான் போன்ற ஒரு விளையாட்டின் கருத்து, இது ஒரு தொடர்ச்சியான சேவையாக இருக்க வேண்டும் என்பது அதன் துவக்கத்தில் உள்ள நிலை மட்டுமல்ல, அதன் எதிர்கால வளர்ச்சியின் வாக்குறுதியாலும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இருப்பினும், மெட்டாக்ரிட்டிக்கின் பலவீனமான தொடக்கமானது புதிய வீரர்களை ஈர்ப்பதை கடினமாக்குகிறது, குறிப்பாக விருப்பங்கள் மற்றும் அதிக போட்டித்தன்மையுடன் நிறைவுற்ற சந்தையில். நீண்ட கால வெற்றியானது, ஆரம்ப அபிப்பிராயத்தைத் திருப்பி, வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட மேம்பாடுகளை வழங்குவதில் பங்கீயின் திறனைப் பொறுத்தது.

மராத்தானின் பலம் மற்றும் ஆரம்ப விமர்சனங்கள்

முதல் பகுப்பாய்வுகள், சிலவாக இருந்தாலும், ஏற்கனவே மராத்தானின் பலம் மற்றும் பலவீனங்கள் பற்றிய கண்ணோட்டத்தை கோடிட்டுக் காட்டத் தொடங்கியுள்ளன. பங்கீயின் வர்த்தக முத்திரை துப்பாக்கி விளையாட்டு “மிகவும் திருப்திகரமாக” இருப்பதாகப் பாராட்டப்படுகிறது, இது ஸ்டுடியோவின் நிபுணத்துவத்தைக் கருத்தில் கொண்டு ஆச்சரியப்படுவதற்கில்லை. இந்த அம்சம் ஆரம்ப விளையாட்டு அனுபவத்தை ஆதரிக்கும் முக்கிய தூணாகத் தெரிகிறது.

இருப்பினும், பிற முக்கிய கூறுகள் குறித்து பல கவலைகள் எழுப்பப்பட்டன. விளையாட்டின் முன்மொழிவுக்கு மையமாக இருக்கும் பிரித்தெடுத்தல் அமைப்பு, விமர்சனத்தின் மையங்களில் ஒன்றாகும், அதன் செயல்படுத்தல் எதிர்பார்த்த அளவுக்கு திரவமாகவோ அல்லது பலனளிப்பதாகவோ இருக்கலாம் என்று பரிந்துரைக்கிறது.

மேலும், பயனர் இடைமுகம் மற்றும் விளையாட்டில் முன்னேறுவதற்கான உந்துதல் ஆகியவை முன்பதிவுகளை உருவாக்கும் மற்ற புள்ளிகளாகும். நீண்ட கால நிச்சயதார்த்தத்தை நம்பியிருக்கும் தலைப்பில், இடைமுகத் தெளிவு மற்றும் ஈடுபாட்டுடன் கூடிய முன்னேற்ற அமைப்பு ஆகியவை வீரர்கள் தங்கள் பயணத்தில் முதலீடு செய்வதில் முக்கியமானவை.

ஆரம்ப மதிப்புரைகளின் எடை மற்றும் விளையாட்டின் எதிர்காலம்

ஆரம்பகால மதிப்புரைகள் புதிய வெளியீட்டின் பொதுக் கருத்து மற்றும் விற்பனைப் பாதையில் கணிசமான தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகின்றன. சுறுசுறுப்பான மற்றும் வளர்ந்து வரும் சமூகத்தை நம்பியிருக்கும் ஒரு சேவையாக ஒரு விளையாட்டுக்கு, மோசமான தொடக்கமானது குறிப்பிடத்தக்க தடையாக இருக்கும்.

வரலாற்று ஒப்பீடு: பங்கி கேம்களின் படிநிலை

மெட்டாக்ரிட்டிக்கில் பங்கியின் வரலாறு அதிக மதிப்பெண்களால் குறிக்கப்பட்டது, இது மராத்தானின் தற்போதைய நிலையை இன்னும் மாறுபட்டதாக ஆக்குகிறது. Halo: Combat Evolved போன்ற தலைப்புகள், சில விளையாட்டுகளால் அடைய முடிந்த சிறப்பான நிலையை நிறுவியது, இன்றுவரை மீதமுள்ள குறிப்புகள்.

ஸ்டுடியோவின் மற்ற வெளியீடுகளுடன் ஒப்பிடுவது குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாட்டை வெளிப்படுத்துகிறது. இன்றுவரை, டெஸ்டினி என்பது பங்கீயின் மிகக் குறைந்த மதிப்பீட்டைப் பெற்ற விளையாட்டாக இருந்தது, ஆனால் தற்போதைய அளவீடுகளின் அடிப்படையில் மராத்தான் அந்த வரம்பை மீறியதாகத் தோன்றுகிறது.

தொகுக்கப்பட்ட மதிப்புரைகளின் அடிப்படையில், மெட்டாக்ரிட்டிக்கில் பங்கி கேம்களின் இந்த வித்தியாசமான சுயாதீன தரவரிசை, ஸ்டுடியோ ஏற்கனவே பெற்ற வரவேற்பின் அகலத்தை நிரூபிக்கிறது:

  • ஒளிவட்டம்: போர் உருவானது – 97
  • ஒளிவட்டம் 2 – 95
  • ஒளிவட்டம் 3 – 94
  • ஒளிவட்டம்: ரீச் / மித்: தி ஃபாலன் லார்ட்ஸ் – 91
  • கட்டுக்கதை 2: ஆன்மாவை அழிப்பவர் – 88
  • விதி 2 – 85
  • ஒளிவட்டம் 3: ODST – 83
  • விதி – 76
  • மராத்தான் – 72
  • மதிப்புரைகளின் எண்ணிக்கை குறைவாக இருந்தாலும், “ஒரு சேவையாக விளையாட்டு” இயல்பு நிலையான திருத்தங்கள் மற்றும் மேம்பாடுகளை அனுமதிக்கிறது என்றாலும், மேடையில் மராத்தானின் தொடக்கப் புள்ளி ஒரு முக்கியமான அறிகுறியாகும். விமர்சகர்கள் மற்றும் பொதுமக்களை வெல்வதற்காக கேமைத் தொடர்ந்து மேம்படுத்துவதும் மேம்படுத்துவதும், ஆரம்பப் போக்கை மாற்றியமைப்பதும், வீடியோ கேம் காட்சியில் அதன் பாராட்டப்பட்ட வரலாற்றைக் கொண்டு அதிக இடத்தைப் பெறுவதும் பங்கீக்கு சவாலாக இருக்கும்.