ಲೆಜೆಂಡರಿ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ 2 ನಿರ್ದೇಶಕರು RE ರಿಕ್ವಿಯಮ್‌ಗೆ ತೀವ್ರವಾದ ಭಯವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೆದರಿಕೆ-ಮುಕ್ತ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಕರೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ

    Categories: News (KN)
Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem - Reproduçao

ಹಿಡೆಕಿ Kamiya, ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ದಿ ಸರ್ವೈವಲ್ ಹಾರರ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹೆಲ್ಮ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಅಳಿಸಲಾಗದ ಛಾಪನ್ನು ಬಿಟ್ಟ ಜಪಾನಿನ ಪ್ರಖ್ಯಾತ ನಿರ್ದೇಶಕ, ತನ್ನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಭಯಭೀತಗೊಳಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, Capcom ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯು ತನಗೆ ತುಂಬಾ ಭಯಾನಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. Essa ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಯು ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ಯಮದ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಚರ್ಚೆಗಳು ಮತ್ತು ನಗುವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು.

ಅವರ ಹೊಸ ಸ್ವತಂತ್ರ ಸ್ಟುಡಿಯೋ, Clovers Inc ಮೂಲಕ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಆರಾಮವಾಗಿರುವ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪೊಪ್ಪಿಗೆಯು ಬೆಳಕಿಗೆ ಬಂದಿದೆ. Nas ಚಿತ್ರಗಳು, Kamiya ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡವು ಹೆಚ್ಚು ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಸೆಶನ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರುತ್ತದೆ. Enquanto ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನಡೆಯುವ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ಅನುಭವಿ ಡೆವಲಪರ್ ಆಟದ ದಟ್ಟವಾದ ಮತ್ತು ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯ ವಾತಾವರಣದೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಅವನ ಸಂದಿಗ್ಧತೆಗೆ ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ.

“ಹೆದರಿಕೆಯ-ಮುಕ್ತ ಮೋಡ್” ಗಾಗಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ವಿನಂತಿ

Kamiya ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಸಲಹೆಯು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ವಿನೋದವಾಗಿತ್ತು: “ಅವರು ‘ಭಯಾನಕವಲ್ಲದ ಮೋಡ್’ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದೇನೆ”, ಅವರು ಗೋಚರವಾಗುವ ಉದ್ವಿಗ್ನ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಘೋಷಿಸಿದರು. ಈ ಪದಗುಚ್ಛವು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದ್ದವರಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣವೇ ನಗುವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು, ಅವರ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರೊಬ್ಬರು ಈ ಕಲ್ಪನೆಯ ಹಿಂದಿನ ತರ್ಕವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದರು. “ಆದರೆ ಅದು ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ನೀವು ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲವೇ?”, ಸರಣಿಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿ ಕೇಳಿದರು.

ಹಿನ್ನಡೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, Devil May Cry ಮತ್ತು Bayonetta ನಂತಹ ಇತರ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದ ಆಕ್ಷನ್ ಸಾಹಸಗಳ ಹಿಂದಿನ ದಾರ್ಶನಿಕನು ತನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಕನ್ವಿಕ್ಷನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಂಡನು. Kamiya ತನ್ನ ಮುಖ್ಯ ಆಸಕ್ತಿಯು ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಬೌದ್ಧಿಕ ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿದರು. “ಕೇಳು, ನಾನು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ … ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ. ನನಗೆ ಭಯಾನಕ ಸಂಗತಿಗಳು ಬೇಕು” ಎಂದು ನಿರ್ದೇಶಕರು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು, ಒಳಾಂಗಗಳ ಭಯಾನಕತೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರದ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು.

ಭಯಾನಕತೆಯಲ್ಲಿ Hideki Kamiya ಪ್ರಭಾವ ಮತ್ತು ಪರಂಪರೆ

Hideki Kamiya ನ ವೃತ್ತಿಜೀವನವು ಬದುಕುಳಿಯುವ ಭಯಾನಕ ಪ್ರಕಾರದ ಉದಯದಿಂದ ಮತ್ತು Resident Evil ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗದು. Resident Evil 2 ನಲ್ಲಿನ Seu ಕೆಲಸವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಜಾಗತಿಕ ವಿದ್ಯಮಾನವಾಗಿ ಸರಣಿಯನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸಿತು, ಆದರೆ ಭಯಾನಕ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿತು ಅದು ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ನಂತರದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧ, ಪರಿಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲತೆಯ ನಿರಂತರ ಭಾವನೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಮತೋಲನವು ಲಕ್ಷಾಂತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅನುಭವವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ.

ಅವರ ದೃಷ್ಟಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣೀಯ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು, ಮಾನಸಿಕ ಭಯಾನಕತೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒಂದು ಸೂತ್ರವಾಗಿ ಗಟ್ಟಿಗೊಳಿಸಿತು, ಅದು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ನಕಲಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಈ ಭಯದ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಈಗ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಸೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಭಯಭೀತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯು ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳು ದಶಕಗಳಿಂದ ತಲುಪಿದ ವಿಕಾಸ ಮತ್ತು ತೀವ್ರತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. Isso ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನ ಜೀವನದ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಭಯದ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ.

ನಾಯಕರು ಮತ್ತು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರ ವಯಸ್ಸಾದವರು

ಭಯದ ಬಗ್ಗೆ ಅವರ ತಪ್ಪೊಪ್ಪಿಗೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, Kamiya ಸಮಯದ ಅಂಗೀಕಾರದ ಉತ್ತಮ-ಸ್ವಭಾವದ ಪ್ರತಿಬಿಂಬದ ಒಂದು ಕ್ಷಣದ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆದರು. Resident Evil Requiem ನಲ್ಲಿ ನಾಯಕ Leon S. Kennedy ನ ಸುಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದಾಗ, ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡಕ್ಕೆ ಅವರು ಸ್ವತಃ ರೂಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ ಪಾತ್ರ, ನಂತರ, ನಗುವಿನೊಂದಿಗೆ, ಅವರು ಸ್ವಯಂ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಮಾಡಿದರು: “ನಮ್ಮಿಬ್ಬರಿಗೂ ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.”

ಈ ಲಘು-ಹೃದಯದ ಅವಲೋಕನವು Leon ನ ವಿಕಸನವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದ ಅನೇಕ ಅಭಿಮಾನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ರೂಕಿ ಪೋಲೀಸ್ ಆಗಿ ಅವರ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಿಂದ ನಾವು ಇಂದು ನೋಡುತ್ತಿರುವ ಅನುಭವಿ, ಯುದ್ಧ-ಗಾಯದ ಏಜೆಂಟ್. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪಾತ್ರಗಳಂತೆ, ರಚನೆಕಾರರು ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಸಹ ವಯಸ್ಸಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಭಯದ ಗ್ರಹಿಕೆಗಳು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹವಾದ ಅನುಭವದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಗಬಹುದು ಎಂಬ ಕಹಿಯಾದ ಜ್ಞಾಪನೆಯಾಗಿದೆ. Leon ಗೆ Kamiya ನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಂಪರ್ಕವು ಅವನ ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ಅರ್ಥದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪದರವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

Resident Evil Requiem ನ ಅದ್ಭುತ ಯಶಸ್ಸು

Resident Evil Requiem ನಲ್ಲಿನ ಭಯಾನಕತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕುರಿತು Kamiya ನ “ದೂರುಗಳು” ಅವರಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿದ್ದರೂ, ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನ ಅಪಾರ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ದೂರವಿಟ್ಟಂತೆ ಕಂಡುಬರುವುದಿಲ್ಲ. Pelo ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಫೆಬ್ರವರಿ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಉಡಾವಣೆಯು ವಿಶೇಷ ವಿಮರ್ಶಕರು ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಂದ ಭಾರೀ ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಶ್ಲಾಘನೆಯು ಗಾಢವಾದ, ಹೆಚ್ಚು ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯ ಸ್ವರಕ್ಕೆ ಮರಳುವ ಆಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಅನೇಕರು ನಿಜವಾದ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಭಯಾನಕತೆಗೆ ಅಗತ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ.

Resident Evil Requiem ನ ವಾಣಿಜ್ಯ ಪರಿಣಾಮವು ನಿರಾಕರಿಸಲಾಗದು, ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ನಾಯಕನಾಗಿ Capcom ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಗಟ್ಟಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕೇವಲ ಐದು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವು 5 ಮಿಲಿಯನ್ ಪ್ರತಿಗಳ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿತು, ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಇದುವರೆಗೆ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ ಉಡಾವಣೆಯಾಗಿ ಹೊಸ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು. Isso ಭಯೋತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ತೀವ್ರಗೊಳಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ Capcom ನ ಪಂತವು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಕ್ರಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಭಯಾನಕತೆಯು ಲಕ್ಷಾಂತರ ಜನರನ್ನು ಏಕೆ ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತಿದೆ

ಬದುಕುಳಿಯುವ ಭಯಾನಕ ಪ್ರಕಾರದ ಮುಂದುವರಿದ ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ Resident Evil Requiem, ತೀವ್ರವಾದ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಅನನ್ಯ ಅನುಭವವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಲ್ಲಿದೆ. ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ, ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಭಯವು ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ನಿರೂಪಣೆಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಒಂದು ಉತ್ತೇಜಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ದುರ್ಬಲತೆಯ ಭಾವನೆ, ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಅಪಾಯಗಳ ನಿರಂತರ ಬೆದರಿಕೆಯು ಸಾರ್ವಜನಿಕರನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದಕ್ಕಾಗಿ ಹಸಿದಿರುವ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ.

  • ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ Intensa:Requiem ನಂತಹ ಭಯಾನಕ Jogos ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಆಟದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಿರಂತರ ಒತ್ತಡದ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಎಳೆಯುತ್ತದೆ.
  • Emocional ಸವಾಲು:Superar ಆಟದೊಳಗಿನ ಭಯ ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳು ಇತರ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿನ ವಿಜಯಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಅನನ್ಯ ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.
  • ನಿರೂಪಣೆ Cativante:Resident Evil ಫ್ರಾಂಚೈಸ್ ತನ್ನ ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಥೆಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ, ತಿರುವುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ ಮತ್ತು ಸಸ್ಪೆನ್ಸ್‌ನ ವಾತಾವರಣದಿಂದ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಪಾತ್ರಗಳು.
  • ಘಟಕ Social:ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಅಥವಾ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಚರ್ಚೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅನುಭವಗಳ ಹಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನ ಭವಿಷ್ಯ

    Resident Evil Requiem ನ ಆರಂಭಿಕ ಯಶಸ್ಸು ಈಗಾಗಲೇ ಭವಿಷ್ಯದ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಆಟದ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ವಿಸ್ತರಣೆಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿದೆ. Capcom ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಕಥೆಯ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ದೃಢಪಡಿಸಿದೆ, ಮುಖ್ಯ ನಿರೂಪಣೆಗೆ ಹೊಸ ಪದರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನ ಈಗಾಗಲೇ ಶ್ರೀಮಂತ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಗಾಢಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. Além ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ಹೊಸ ಮಿನಿಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಬಹುನಿರೀಕ್ಷಿತ Modo Fotografia ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅವರ ಅತ್ಯಂತ ಉದ್ವಿಗ್ನ ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣೀಯ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

    ಈ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲು ಡೆವಲಪರ್‌ನ ಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ. Embora ನ ತಪ್ಪೊಪ್ಪಿಗೆಯು ಉದ್ಯಮದ ವರ್ಷದ ಅತ್ಯಂತ ಉಲ್ಲಾಸದ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದ್ದರೂ, ಭಯಾನಕತೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ Capcom ನ ಪಾಂಡಿತ್ಯವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೂಲ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಸಹ ಸ್ವತಃ ಮುಳುಗಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, Capcom ತನ್ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಭಯಾನಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮುಂದುವರಿದ ಯಶಸ್ಸು ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಾಯುಷ್ಯವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು “ನೋ ಸ್ಕೇರ್ ಮೋಡ್” ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.