അടുത്ത തലമുറയ്ക്കായി റീമേക്കുകളും പുതിയ റെസിഡൻ്റ് ഈവിൾ ചാപ്റ്ററുകളും ഉള്ള ക്യാപ്‌കോം കലണ്ടർ ഘടനകൾ

    Categories: News (ML)
Resident Evil Requiem - reprodução

Resident Evil Requiem - reprodução

ഡെവലപ്പർ Capcom അതിൻ്റെ മുൻനിര അതിജീവന ഭീകരമായ ബൗദ്ധിക സ്വത്തവകാശത്തിൻ്റെ വിപുലീകരണത്തിനായി ശക്തമായ ഒരു തന്ത്രപരമായ പദ്ധതി അടുത്ത കുറച്ച് വർഷങ്ങളിൽ സ്ഥാപിച്ചിട്ടുണ്ട്. കോർപ്പറേറ്റ് ടൈംലൈനിൽ ഒന്നിലധികം ബ്രാൻഡ് പുതിയ ശീർഷകങ്ങളുടെ ഒരേസമയം വികസിപ്പിക്കുന്നതും ഈ വിഭാഗത്തെ നിർവചിക്കുന്ന ക്ലാസിക് ഗെയിമുകളുടെ വിനോദവും ഉൾപ്പെടുന്നു. ഉയർന്ന ബജറ്റ് റിലീസുകളുടെ നിരന്തരമായ ഒഴുക്ക് ഉറപ്പാക്കിക്കൊണ്ട് ആഗോള ഡിജിറ്റൽ വിനോദ വിപണിയിൽ ബ്രാൻഡിനെ ഏകീകരിക്കുക എന്നതാണ് കമ്പനിയുടെ കേന്ദ്ര ലക്ഷ്യം.

ഈ പുതിയ പ്രൊഡക്ഷൻ ഡിമാൻഡ് നിറവേറ്റുന്നതിനായി നൂറുകണക്കിന് സ്പെഷ്യലൈസ്ഡ് പ്രൊഫഷണലുകളെ സ്ഥലം മാറ്റിയതായി സ്റ്റുഡിയോകളിലെ ആന്തരിക രേഖകളും ചലനങ്ങളും സൂചിപ്പിക്കുന്നു. കൃത്യമായ ഇടവേളകളിൽ ഉപഭോക്താക്കൾക്ക് പ്രധാന വാർത്തകൾ ലഭിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുകയാണ് എക്സിക്യൂട്ടീവുകളുടെ ലക്ഷ്യം. Essa സമീപനം പ്രധാന അധ്യായങ്ങൾക്കിടയിലുള്ള നീണ്ട ഇടവേളകൾ ഇല്ലാതാക്കാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നു, ഇത് വലിയ തോതിലുള്ള വീഡിയോ ഗെയിം വ്യവസായത്തിൽ സാധാരണമായി മാറിയിരിക്കുന്നു.

ഗ്രാഫിക് സിസ്റ്റങ്ങളുടെ ആധുനികവൽക്കരണത്തിലും പഴയ വിവരണങ്ങളെ സമകാലിക ഗെയിംപ്ലേ മാനദണ്ഡങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്തുന്നതിലും ഈ സംരംഭത്തിൻ്റെ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു. വെറ്ററൻ കളിക്കാരുടെ ഗൃഹാതുരത്വവും പുതിയ പ്രേക്ഷകരെ ആകർഷിക്കുന്നതും തമ്മിലുള്ള സന്തുലിതാവസ്ഥയാണ് കമ്പനി തേടുന്നത്. Para അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്‌ത ഗെയിം മെക്കാനിക്സും അത്യാധുനിക ഗ്രാഫിക്‌സ് എഞ്ചിനുകളും ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഒന്നിലധികം പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിലുടനീളം ആഴത്തിലുള്ളതും സാങ്കേതികമായി സ്ഥിരതയുള്ളതുമായ ദൃശ്യാനുഭവങ്ങൾ നൽകുന്നു.

ഡിജിറ്റൽ വിതരണ മാതൃകയിലേക്കുള്ള മാറ്റം

റിലീസ് കലണ്ടറിൻ്റെ പുനർനിർമ്മാണം ഏഷ്യൻ നിർമ്മാതാവിൻ്റെ ബിസിനസ്സ് മോഡലിൽ വലിയ മാറ്റത്തിനോടൊപ്പമാണ്. പരമ്പരാഗത ഫിസിക്കൽ മീഡിയയെക്കാൾ ഡിജിറ്റൽ വിതരണത്തിന് കമ്പനി മുൻഗണന നൽകിത്തുടങ്ങി. Essa തീരുമാനം വിർച്വൽ സ്റ്റോറുകളിൽ വിൽക്കുന്ന ഓരോ യൂണിറ്റിനും ലാഭവിഹിതം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് പുറമേ, ലോജിസ്റ്റിക്കൽ ഗതാഗതവും സംഭരണ ​​ചെലവും ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കുന്നു.

ഫ്രാഞ്ചൈസിയുടെ അടുത്ത പ്രധാന ശീർഷകങ്ങളുടെ വികസന ബജറ്റിൽ നേരിട്ടും ഉടനടിയും പുനർനിക്ഷേപം നടത്താൻ തന്ത്രപരമായ നീക്കം അനുവദിക്കുന്നു. പതിറ്റാണ്ടിൻ്റെ അവസാനത്തെ കമ്പനിയുടെ സാമ്പത്തിക പ്രവചനങ്ങളിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ വിപണി ഒരു പ്രധാന പങ്ക് വഹിച്ചു. പിസി പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിലേക്ക് ഹൊറർ ഗെയിമുകളുടെ തുടർച്ചയായ പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽ, ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പ് കൺസോളുകൾക്ക് വാണിജ്യപരമായ നുഴഞ്ഞുകയറ്റം കുറവുള്ള പ്രദേശങ്ങളിലെ കളിക്കാരെ എത്തിക്കാനുള്ള ശ്രമത്തെ പ്രകടമാക്കുന്നു.

കാറ്റലോഗിൽ നിന്നുള്ള ക്ലാസിക് സൃഷ്ടികളുടെ പുനരുജ്ജീവനം

ആഗോള ഗെയിമിംഗ് കമ്മ്യൂണിറ്റി വ്യാപകമായി അഭ്യർത്ഥിച്ച രണ്ട് തലക്കെട്ടുകളുടെ പുനർനിർമ്മാണത്തിലേക്ക് വികസന ഷെഡ്യൂൾ വിരൽ ചൂണ്ടുന്നു. ആദ്യ പദ്ധതിയിൽ Resident Evil Code-ൻ്റെ സമ്പൂർണ്ണ നവീകരണം ഉൾപ്പെടുന്നു:

ഫിക്സഡ് ക്യാമറ ആംഗിളുകളെ ഓവർ-ദി-ഷോൾഡർ, മൂന്നാം-പേഴ്‌സൺ വീക്ഷണം ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ ഡിസൈൻ ടീം പ്രവർത്തിക്കുന്നു. Esse ഫോർമാറ്റ് കമ്പനിയുടെ ഏറ്റവും പുതിയതും വിജയകരവുമായ പ്രൊഡക്ഷനുകൾ സ്ഥാപിച്ച മാനദണ്ഡമായി മാറിയിരിക്കുന്നു. യഥാർത്ഥ ആഖ്യാനം വികസിപ്പിക്കാനും എതിരാളികളുടെ വികാസത്തെ ആഴത്തിലാക്കാനും ഔദ്യോഗിക കാലഗണനയിലെ തുടർന്നുള്ള ഗെയിമുകളുടെ സംഭവങ്ങളുമായി കഥയെ കൂടുതൽ സമന്വയിപ്പിക്കാനും എഴുത്തുകാർ പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

ഈ റിലീസിന് ശേഷം, നിർമ്മാതാവ് Resident Evil Zero-ൻ്റെ ഒരു അപ്‌ഡേറ്റ് പതിപ്പ് ലഭ്യമാക്കാൻ പദ്ധതിയിടുന്നു, ഇത് 2028-ൽ പൂർത്തിയാകുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. ഈ പങ്കാളിത്ത സംവിധാനം ആധുനിക ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് മാനദണ്ഡങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്താൻ ഡവലപ്പർമാർ ശ്രമിക്കുന്നു.

ഈ പ്രോജക്റ്റിൻ്റെ ദൃശ്യ നവീകരണത്തിൽ എക്സ്പ്രസ് ട്രെയിൻ, രഹസ്യ ഗവേഷണ സൗകര്യങ്ങൾ തുടങ്ങിയ ഐക്കണിക് പരിതസ്ഥിതികളുടെ വിശദമായ വിനോദം ഉൾപ്പെടുന്നു. സീരീസിൻ്റെ സിഗ്നേച്ചർ അന്തരീക്ഷം തീവ്രമാക്കാൻ ആർട്ട് ടീം വിപുലമായ ലൈറ്റിംഗും ടെക്സ്ചറിംഗ് ടെക്നിക്കുകളും ഉപയോഗിക്കുന്നു. പോരാട്ടത്തിനിടയിലും സങ്കീർണ്ണമായ പസിലുകൾ പരിഹരിക്കുന്ന സമയത്തും പ്രതീകങ്ങൾക്കിടയിൽ ഒരു ദ്രാവക പരിവർത്തനം അനുവദിക്കുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം.

പ്രധാന പരമ്പരയുടെ ഒമ്പതാം അധ്യായം രൂപപ്പെടുത്തുന്നു

Resident Evil 9-ൻ്റെ വികസനം നിർമ്മാണത്തിൻ്റെ ഒരു പുരോഗമന ഘട്ടത്തിലാണ്, അതിൻ്റെ മുഴുവൻ ചരിത്രത്തിലും ഒരൊറ്റ ഗെയിമിനായി കമ്പനി അംഗീകരിച്ച ഏറ്റവും വലിയ ബജറ്റുള്ള പ്രോജക്റ്റിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ഈ ശീർഷകത്തിൻ്റെ വികസനം, നിലവിലെ വിപണിയിൽ ഹൊറർ, ആക്ഷൻ വിഭാഗത്തിൻ്റെ മാനദണ്ഡങ്ങൾ പുനർനിർവചിക്കുന്ന ഒരു അനുഭവം നൽകുകയെന്ന വ്യക്തമായ ലക്ഷ്യത്തോടെ, ഡവലപ്പർ ഇതുവരെ സമാഹരിച്ചിട്ടുള്ളതിൽ വച്ച് ഏറ്റവും വലിയ ആന്തരിക ടീമിനെ അണിനിരത്തുന്നു. Informações ടെക്നിക്കുകൾ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നത് ഒമ്പതാം ഗെയിം അതിൻ്റെ നേരിട്ടുള്ള മുൻഗാമികളെ അപേക്ഷിച്ച് വളരെ കുറഞ്ഞ ലീനിയർ പ്രോഗ്രഷൻ ഘടന അവതരിപ്പിക്കുമെന്നാണ്. കൂടുതൽ പര്യവേക്ഷണ സ്വാതന്ത്ര്യത്തോടെ വലിയ, പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടുള്ള പ്രദേശങ്ങൾ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാൻ കളിക്കാർക്ക് അവസരം ലഭിക്കും, ഉപയോക്താവിൻ്റെ ശ്രദ്ധ തിരിക്കാതെ ആഖ്യാനത്തിൻ്റെ വേഗത നിലനിർത്തുന്നതിന് സൂക്ഷ്മമായ ലെവൽ ഡിസൈൻ ആവശ്യമാണ്. Para ഈ പുതിയ സ്കെയിലിനൊപ്പം, ശത്രുക്കളുടെ ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് ഒരു പൂർണ്ണമായ നവീകരണത്തിന് വിധേയമായി. എതിരാളികൾക്ക് ഇപ്പോൾ ചലനാത്മകവും പ്രവചനാതീതവുമായ പെരുമാറ്റ ദിനചര്യകളുണ്ട്, മാപ്പിൻ്റെ വിവിധ മേഖലകളിലൂടെ കളിക്കാരനെ പിന്തുടരാനും തന്ത്രപരമായ രീതിയിൽ ഗ്രൂപ്പ് ആക്രമണങ്ങളെ ഏകോപിപ്പിക്കാനും കഴിയും. Além കൂടാതെ, സാഹസികതയുടെ പുതിയ മാനം ഉൾക്കൊള്ളുന്നതിനായി ഇൻവെൻ്ററി സിസ്റ്റത്തിന് ഘടനാപരമായ അപ്‌ഡേറ്റുകൾ ലഭിച്ചിട്ടുണ്ട്, അതേസമയം പിരിമുറുക്കത്തിൻ്റെ നിമിഷങ്ങളിൽ ആയുധങ്ങളിലേക്കും രോഗശാന്തി ഇനങ്ങളിലേക്കും വേഗത്തിലും അവബോധജന്യമായും ആക്‌സസ് നൽകുന്നതിന് ഉപയോക്തൃ ഇൻ്റർഫേസ് പൂർണ്ണമായും പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുണ്ട്.

പത്താം ഗെയിമിനുള്ള മുൻകൂർ ആസൂത്രണം

നിർമ്മാതാവിൻ്റെ ദീർഘകാല ആസൂത്രണത്തിൽ ഇതിനകം തന്നെ Resident Evil 10-ൻ്റെ പ്രാരംഭ ഡിസൈൻ ഘട്ടങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു, 2029-ലെ ഒരു പ്രൊജക്റ്റ് റിലീസ് വിൻഡോ. വിഷ്വൽ ആശയങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിലും പ്രധാന പ്ലോട്ടിനെ നയിക്കുന്ന നായകന്മാരെ നിർവചിക്കുന്നതിലും ക്രിയേറ്റീവ് ടീം പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

ഈ പത്താം അധ്യായത്തിൻ്റെ ഘടനയ്ക്ക്, തീർപ്പുകൽപ്പിക്കാത്ത സ്റ്റോറി ആർക്കുകൾ അടയ്ക്കുകയും നിർമ്മാണത്തിൻ്റെ അടുത്ത ദശകത്തിനുള്ള അടിത്തറ സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു ആഖ്യാനത്തിൻ്റെ വികസനം ആവശ്യമാണ്. സ്ക്രിപ്റ്റ് റൈറ്റിംഗ്, ക്യാരക്ടർ ഡിസൈൻ, ആർട്ട് ഡയറക്ഷൻ എന്നിവയുടെ വിവിധ വകുപ്പുകൾ തമ്മിലുള്ള അടുത്ത ഏകോപനം ഈ പ്രക്രിയയിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഗെയിമിൻ്റെ പ്രപഞ്ചത്തിൻ്റെ കാലാനുസൃതമായ സമന്വയം നിലനിർത്തുന്നതിന് മാത്രമായി സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു ആന്തരിക കമ്മിറ്റി കമ്പനി സ്ഥാപിച്ചു.

ഈ മേൽനോട്ട സംഘം പുതിയ തലക്കെട്ടിലെ സംഭവങ്ങൾ ഇരുപത്തിയഞ്ച് വർഷത്തിലധികം തുടർച്ചയായ പ്രസിദ്ധീകരണങ്ങളിൽ നിർമ്മിച്ച പുരാണങ്ങളെ കർശനമായി മാനിക്കുന്നു എന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു. ഈ ആഖ്യാനപരമായ സ്ഥിരത നിലനിർത്തുന്നത് ഏറ്റവും അർപ്പണബോധമുള്ള ആരാധകരെ നിലനിർത്തുന്നതിന് അത്യന്താപേക്ഷിതമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, അതേസമയം പ്രോജക്റ്റിൻ്റെ ചരിത്രപരമായ നമ്പറിംഗിനെ ന്യായീകരിക്കുന്നതിന് നൂതന ഘടകങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു.

പ്രൊപ്രൈറ്ററി ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിൻ ഉപയോഗിച്ചുള്ള സാങ്കേതിക അപ്ഡേറ്റ്

ഈ ഒരേസമയം നടക്കുന്ന എല്ലാ പ്രോജക്‌റ്റുകളുടെയും സാങ്കേതിക അഭിലാഷം പ്രാവർത്തികമാക്കുന്നതിന്, ഡെവലപ്പർ അതിൻ്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള ഗ്രാഫിക്‌സ് എഞ്ചിൻ അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിൽ വളരെയധികം നിക്ഷേപിക്കുന്നു, ഇത് വിപണിയിൽ RE Engine എന്നറിയപ്പെടുന്നു. എഞ്ചിനീയറിംഗ് ടീമുകൾ ആന്തരികമായി REX Engine എന്ന് വിളിക്കുന്ന ഈ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ പുതിയ ആവർത്തനം, റെൻഡറിംഗ് സെമി-ഓപ്പൺ വേൾഡ് എൻവയോൺമെൻ്റുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ പ്രത്യേകം രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുള്ളതാണ്. ആക്ഷൻ ഗെയിംപ്ലേയ്ക്കുള്ള നിർണായക ഘടകമായ സെക്കൻഡിൽ ഫ്രെയിം റേറ്റിൻ്റെ സ്ഥിരതയിൽ വിട്ടുവീഴ്ച ചെയ്യാതെ വളരെ ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനിൽ ടെക്സ്ചറുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാൻ സോഫ്റ്റ്വെയർ അനുവദിക്കുന്നു.

തത്സമയ റേ ട്രെയ്‌സിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യകളുമായുള്ള നേറ്റീവ് ഇൻ്റഗ്രേഷൻ, കൃത്യമായ പ്രതിഫലനങ്ങൾ നൽകൽ, ആംബിയൻ്റ് ലൈറ്റ് സ്രോതസ്സുകളോട് യാഥാർത്ഥ്യബോധത്തോടെ പ്രതികരിക്കുന്ന ഡൈനാമിക് ഗ്ലോബൽ ലൈറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം എന്നിവ സിസ്റ്റം അപ്‌ഗ്രേഡിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. Além വ്യക്തമായ ദൃശ്യ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾക്ക് പുറമേ, പ്രോഗ്രാമർമാരുടെയും ഡിജിറ്റൽ ആർട്ടിസ്റ്റുകളുടെയും വർക്ക്ഫ്ലോയെ പുതിയ എഞ്ചിൻ ഗണ്യമായി ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നു. കോഡുകൾ കംപൈൽ ചെയ്യുന്നതിനും സങ്കീർണ്ണമായ ത്രിമാന മോഡലുകൾ ഇറക്കുമതി ചെയ്യുന്നതിനും ആവശ്യമായ സമയം ഉപകരണം കുറയ്ക്കുന്നു. Essa പ്രവർത്തനക്ഷമത വിവിധ സ്റ്റുഡിയോകളെ ഒരു സ്റ്റാൻഡേർഡ് രീതിയിൽ വിഭവങ്ങളും വികസന ഉപകരണങ്ങളും പങ്കിടാൻ അനുവദിക്കുന്നു.

കർശനമായ ഗുണനിലവാരവും ഉപയോഗക്ഷമത പരിശോധനയും

കമ്പനിയുടെ മാനേജ്‌മെൻ്റ് ഡെലിവറി സമയവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് കർശനമായ യാഥാസ്ഥിതിക നിലപാട് സ്വീകരിച്ചു, സാങ്കേതിക സ്ഥിരതയ്ക്കും ലോഞ്ച് ദിവസം പ്രോഗ്രാമിംഗ് പിശകുകളുടെ അഭാവത്തിനും മുൻഗണന നൽകി. ഇൻ്റേണൽ പെർഫോമൻസ് മെട്രിക്‌സ് പാലിക്കാതെയും ഉപയോഗക്ഷമതാ പരിശോധനയിൽ വിജയിച്ചില്ലെങ്കിൽ ഒരു ഗെയിമും അന്തിമ ഉപഭോക്തൃ വിപണിയിലേക്ക് വിതരണം ചെയ്യില്ലെന്ന് എക്‌സിക്യൂട്ടീവുകൾ വ്യക്തമായ മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശം സ്ഥാപിച്ചു. Caso വികസന റിപ്പോർട്ടുകൾ അധിക മിനുക്കുപണിയുടെ ആവശ്യകതയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, ആവശ്യമുള്ളിടത്തോളം റിലീസുകൾ മാറ്റിവയ്ക്കാൻ നിർമ്മാതാവിന് ഘടനാപരമായ സാമ്പത്തിക സ്വയംഭരണമുണ്ട്.

മറ്റ് വിനോദ മാധ്യമങ്ങളിലേക്കുള്ള ഏകോപിത വിപുലീകരണം

ഇൻ്ററാക്ടീവ് സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറിൻ്റെ വികസനത്തിന് സമാന്തരമായി, മറ്റ് ഓഡിയോവിഷ്വൽ വിനോദ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിലേക്കുള്ള ബൗദ്ധിക സ്വത്തിൻ്റെ വ്യാപനം കമ്പനി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. ഫിലിം പ്രൊഡക്ഷൻസ്, ആനിമേറ്റഡ് സീരീസ്, കൺസ്യൂമർ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ എന്നിവയ്‌ക്കുള്ള ബ്രാൻഡ് ലൈസൻസിംഗ് കർശനമായ കോർപ്പറേറ്റ് അംഗീകാര പ്രക്രിയയെ പിന്തുടരുന്നു. എല്ലാ ഡെറിവേറ്റീവ് വർക്കുകളും ഏറ്റവും പുതിയ ഇലക്ട്രോണിക് ഗെയിമുകൾ സ്ഥാപിച്ച അതേ വിഷ്വൽ ഐഡൻ്റിറ്റിയും ഇരുണ്ട ആഖ്യാന ടോണും നിലനിർത്തുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക എന്നതാണ് ഈ മേൽനോട്ടത്തിൻ്റെ ലക്ഷ്യം.

മെറ്റീരിയലിൻ്റെ ഗുണനിലവാരം നിലനിർത്തുന്നതിനുള്ള നിർദ്ദിഷ്ട മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾ ലൈസൻസിംഗ് തന്ത്രം ഉൾക്കൊള്ളുന്നു:

– Supervisão ഗെയിംസ് ഡിവിഷനിൽ നിന്നുള്ള എക്സിക്യൂട്ടീവ് പ്രൊഡ്യൂസർമാരുടെ നേരിട്ടുള്ള സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ.
– അഡാപ്റ്റേഷനുകളിലെ പ്രതീകാത്മക ജീവികളുടെയും കഥാപാത്രങ്ങളുടെയും രൂപകൽപ്പനയുടെ Padronização.
– വിപണിയിലെ പുതിയ ഗെയിമുകളുടെ വരവോടെ ട്രാൻസ്മീഡിയയുടെ Sincronização സമാരംഭിക്കുന്നു.
– നിർമ്മാണ കരാറുകളിൽ ഒപ്പിടുന്നതിന് മുമ്പ് പങ്കാളി സ്റ്റുഡിയോകളിൽ നിന്ന് Avaliação.