News (ML)

എൻവിഡിയയുടെ പുതിയ DLSS 5 സാങ്കേതികവിദ്യ ഗെയിമുകളിൽ സിനിമാറ്റിക് ഗ്രാഫിക്‌സ് സൃഷ്‌ടിക്കാൻ കൃത്രിമബുദ്ധി ഉപയോഗിക്കുന്നു

Nvidia
Nvidia - JRdes / Shutterstock.com

ഹാർഡ്‌വെയർ നിർമ്മാതാക്കളായ NVIDIA, ഡിജിറ്റൽ വിനോദ വിപണി ലക്ഷ്യമിട്ട് DLSS 5 എന്ന പേരിൽ ഏറ്റവും പുതിയ ഇമേജ് എൻഹാൻസ്‌മെൻ്റ് ആർക്കിടെക്ചറിൻ്റെ സമാരംഭം ഔദ്യോഗികമായി പ്രഖ്യാപിച്ചു. അഭൂതപൂർവമായ സിസ്റ്റം, തൽക്ഷണം പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്ന ലൈറ്റിംഗിൻ്റെയും ഫോട്ടോറിയലിസ്റ്റിക് ടെക്സ്ചറുകളുടെയും പ്രയോഗത്തിലൂടെ ഇൻ്ററാക്ടീവ് പ്രൊഡക്ഷനുകളുടെ ദൃശ്യ നിലവാരം മാറ്റുമെന്ന് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.

ഈ വികസനം കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്‌സ് മേഖലയിലെ ഒരു സുപ്രധാന സാങ്കേതിക കുതിച്ചുചാട്ടത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, സമീപ വർഷങ്ങളിൽ കമ്പനി അവതരിപ്പിച്ച നൂതനത്വങ്ങളെ മറികടക്കുന്നു. പ്രധാന Hollywood സിനിമാറ്റോഗ്രാഫിക് പ്രൊഡക്ഷനുകളിൽ കാണുന്ന ഗുണനിലവാര നിലവാരത്തിലേക്ക് ഇൻ്ററാക്ടീവ് വർക്കുകളുടെ സൗന്ദര്യശാസ്ത്രം അടുപ്പിക്കുന്നതിന്, നൂതന ജനറേറ്റീവ് ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് അൽഗോരിതങ്ങൾ ടൂൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ഉപഭോക്തൃ പൊതുജനങ്ങൾക്കുള്ള ലഭ്യത നടപ്പുവർഷത്തിൻ്റെ അവസാന പാദത്തിൽ ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്തിരിക്കുന്നു. സെക്ടറിൻ്റെ പ്രധാന റിലീസുകളിൽ വിഭവം നടപ്പിലാക്കുന്നത് ക്രമേണ സംഭവിക്കും, സങ്കീർണ്ണവും വിശദവുമായ വെർച്വൽ പരിതസ്ഥിതികൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ഒരു പുതിയ സാങ്കേതിക പാരാമീറ്റർ സ്ഥാപിക്കുന്നു.

വ്യവസായത്തിലെ വിഷ്വൽ പ്രോസസ്സിംഗിൻ്റെ പരിണാമം

ആദ്യത്തെ ജിഫോഴ്‌സ് ആക്സിലറേറ്റർ കാർഡുകൾ അവതരിപ്പിച്ചതുമുതൽ, കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഡിജിറ്റൽ ലോകങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ പ്രോസസ്സിംഗ് ശേഷി നൽകാൻ ഹാർഡ്‌വെയർ വിപണി നിരന്തരം ശ്രമിച്ചു. 2001-ൽ ജിഫോഴ്‌സ് 3-നൊപ്പം പ്രോഗ്രാമബിൾ ഷേഡറുകളുടെ വരവ്, 2006-ൽ ജിഫോഴ്‌സ് 8800 ജിടിഎക്‌സിനൊപ്പം സിയുഡിഎ പാരലൽ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ആർക്കിടെക്‌ചർ നടപ്പിലാക്കൽ, 2006-ൽ ജിഫോഴ്‌സ് 8800 ജിടിഎക്‌സ്, തത്സമയ RT X ray tracorceing RT X280 ഉപയോഗിച്ച് അവതരിപ്പിക്കൽ തുടങ്ങിയ പ്രധാന നാഴികക്കല്ലുകൾ വ്യവസായത്തിൻ്റെ സാങ്കേതിക പാതയിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. 2018-ൽ Ti. GeForce RTX 5090 സീരീസുള്ള ന്യൂറൽ ഷേഡറുകൾ.

ഹാർഡ്‌വെയറിലെ ഈ തുടർച്ചയായ പുരോഗതി ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ദ്രവ്യത നിലനിർത്താൻ 16 മില്ലിസെക്കൻഡിൻ്റെ ഒരു അംശത്തിൽ സംഭവിക്കേണ്ട ഒരൊറ്റ ഇൻ്ററാക്റ്റീവ് ഫ്രെയിമിൻ്റെ റെൻഡറിംഗ്, പരമ്പരാഗത സിനിമാ വിഷ്വൽ ഇഫക്റ്റ് പ്രക്രിയകളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഇപ്പോഴും കടുത്ത ശാരീരിക പരിമിതികൾ നേരിടുന്നു. ഒരു ഫോട്ടോറിയലിസ്റ്റിക് ഇമേജ് പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിന് മിനിറ്റുകൾ മുതൽ മണിക്കൂറുകൾ വരെ എടുക്കുന്ന സെർവർ ഫാമുകൾ Filmes ഉം സീരീസും ഉപയോഗിക്കുന്നു. സംവേദനാത്മക പരിതസ്ഥിതിയിലെ ഈ താൽക്കാലിക തടസ്സം മറികടക്കാൻ ഒരു മാതൃകാ മാറ്റം ആവശ്യമാണ്, മെഷീൻ ലേണിംഗും ആഴത്തിലുള്ള ന്യൂറൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകളും അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പരിഹാരങ്ങൾക്ക് അനുകൂലമായി കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ ബ്രൂട്ട് ഫോഴ്‌സിനെ ആശ്രയിക്കുന്നത് ഉപേക്ഷിച്ചു.

തത്സമയ ന്യൂറൽ റെൻഡറിംഗ് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു

എക്‌സിക്യൂഷൻ സമയത്ത് സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറിൻ്റെ ഗ്രാഫിക്‌സ് എഞ്ചിനിൽ നിന്ന് നേരിട്ട് എക്‌സ്‌ട്രാക്‌റ്റുചെയ്‌ത വർണ്ണവും ചലന വെക്‌ടറുകളും പുതിയ ആർക്കിടെക്‌ചർ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നു. സിസ്റ്റം ഈ അസംസ്‌കൃത വിവരങ്ങൾ എടുക്കുകയും ഉയർന്ന വിശ്വാസ്യതയുള്ള മെറ്റീരിയലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സീനിലെ ഇടങ്ങൾ നിറയ്ക്കാൻ പരിശീലനം ലഭിച്ച ഒരു ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് മോഡൽ പ്രയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

സൃഷ്‌ടിച്ച ചിത്രം സ്റ്റുഡിയോ ആർട്ടിസ്റ്റുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌ത യഥാർത്ഥ ത്രിമാന ജ്യാമിതിയിൽ കർശനമായി നങ്കൂരമിട്ടിരിക്കുന്നതായി ഈ രീതി ഉറപ്പാക്കുന്നു. തുടർച്ചയായ ഫ്രെയിമുകൾ തമ്മിലുള്ള വിഷ്വൽ സ്ഥിരത കർശനമായി പരിപാലിക്കുന്നു, നിമജ്ജനം തകർക്കുന്ന അനാവശ്യ വിഷ്വൽ ആർട്ടിഫാക്റ്റുകൾ ഒഴിവാക്കുന്നു.

പ്രോസസ്സിംഗ് തൽക്ഷണം സംഭവിക്കുന്നു, അനുയോജ്യമായ മോണിറ്ററുകളിൽ നേറ്റീവ് 4K വരെയുള്ള ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനുകളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. ഗെയിംപ്ലേയുടെ ദ്രവ്യതയെ പ്രതികൂലമായി ബാധിക്കുന്നില്ല, ന്യൂറൽ നെറ്റ്‌വർക്ക് സൃഷ്ടിക്കുന്ന വിഷ്വൽ വിശദാംശങ്ങളുടെ അധിക ലോഡിനൊപ്പം പോലും ഉയർന്ന ഫ്രെയിം റേറ്റുകൾ ഉറപ്പുനൽകുന്നു.

ഡിഎൽഎസ്എസ് 4.5 പോലെയുള്ള സിസ്റ്റത്തിൻ്റെ മുൻ പതിപ്പുകൾ പ്രാഥമികമായി റോ പെർഫോമൻസ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിലാണ് ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചത്, പ്രകടനം ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നതിന് AI വഴി മിക്ക പിക്സലുകളും റെൻഡർ ചെയ്യുന്നു. നിലവിലെ ആവർത്തനം സ്ക്രീനിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ചിത്രത്തിൻ്റെ വിശ്വാസ്യതയെ അടിസ്ഥാനപരമായി പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതിലേക്ക് പ്രാഥമിക ശ്രദ്ധ മാറ്റുന്നു.

ലൈറ്റിംഗിൽ കൃത്രിമ ബുദ്ധിയുടെ പ്രയോഗം

വിവിധ വെർച്വൽ സാഹചര്യങ്ങളുടെ സങ്കീർണ്ണമായ സെമാൻ്റിക്‌സ് മനസിലാക്കാൻ ഒരു വലിയ ഡാറ്റാബേസ് വിശകലനം ചെയ്യുന്നതാണ് ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് മോഡലിനെ പരിശീലിപ്പിക്കുന്നത്. മനുഷ്യ കഥാപാത്രങ്ങൾ, സസ്യജാലങ്ങൾ, ലോഹ പ്രതലങ്ങൾ, വിവിധ തുണിത്തരങ്ങൾ എന്നിങ്ങനെ സ്‌ക്രീനിലെ വ്യതിരിക്ത ഘടകങ്ങളെ അൽഗോരിതത്തിന് സ്വയമേവ തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയും.

ഈ കൃത്യമായ ഐഡൻ്റിഫിക്കേഷൻ്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ, ത്രിമാന പരിതസ്ഥിതിയിൽ നിലവിലുള്ള ഓരോ നിർദ്ദിഷ്ട മെറ്റീരിയലിലും പ്രകാശത്തിൻ്റെ ഭൗതിക സ്വഭാവം സിസ്റ്റം കണക്കാക്കുന്നു. Isso-ൽ അർദ്ധസുതാര്യമായ മനുഷ്യ ചർമ്മത്തിന് കീഴിലുള്ള പ്രകാശ വിസരണം, വസ്ത്രങ്ങളിൽ വ്യാപിക്കുന്ന പ്രതിഫലനം, വ്യക്തിഗത രോമങ്ങളിൽ സങ്കീർണ്ണമായ അപവർത്തനം എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു.

നേരിട്ടുള്ള സൂര്യപ്രകാശം, കാസ്റ്റ് ഷാഡോകൾ, ബാക്ക്ലൈറ്റിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ ഇൻഡോർ കൃത്രിമ ലൈറ്റിംഗ് എന്നിവ പോലുള്ള ആംബിയൻ്റ് ലൈറ്റിംഗ് അവസ്ഥകൾ ഒരൊറ്റ ഇമേജ് ഫ്രെയിമിൽ നിന്ന് വ്യാഖ്യാനിക്കപ്പെടുന്നു. ഉപയോക്തൃ ഇടപെടൽ സമയത്ത് ദൃശ്യത്തിലെ ചലനാത്മക മാറ്റങ്ങളോട് സ്വാഭാവികമായും ശാരീരികമായും ശരിയായ രീതിയിൽ പ്രതികരിക്കുന്ന ഒരു വിഷ്വൽ കോമ്പോസിഷനാണ് ഫലം.

ക്രിയേറ്റീവ് നിയന്ത്രണം ഡെവലപ്പർമാർക്കായി സംരക്ഷിച്ചിരിക്കുന്നു

ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് ലൈറ്റിംഗിൻ്റെയും ഫോട്ടോറിയലിസ്റ്റിക് മെറ്റീരിയലുകളുടെയും കനത്ത പ്രോസസ്സിംഗ് ഏറ്റെടുക്കുമ്പോൾ, സൃഷ്ടിയുടെ യഥാർത്ഥ സ്രഷ്ടാക്കളുടെ കൈകളിൽ കർശനമായ കലാപരമായ നിയന്ത്രണം നിലനിർത്തുന്നതിനാണ് വാസ്തുവിദ്യ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. ഡെവലപ്‌മെൻ്റ് സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് വിശദമായ ടൂൾ പാനലിലേക്ക് ആക്‌സസ് ഉണ്ട്, അത് ന്യൂറൽ ഇടപെടലുകളുടെ തീവ്രത ക്രമീകരിക്കാനും വർണ്ണ ഗ്രേഡിംഗ് പരിഷ്‌ക്കരിക്കാനും സ്‌ക്രീനിൻ്റെ പ്രത്യേക ഭാഗങ്ങളിൽ ഒഴിവാക്കൽ മാസ്‌ക്കുകൾ പ്രയോഗിക്കാനും അനുവദിക്കുന്നു. Essa ഫ്ലെക്സിബിലിറ്റി, പ്രോജക്റ്റിനായി ഉദ്ദേശിച്ച കലാസംവിധാനം ഓട്ടോമേറ്റഡ് അൽഗോരിതം തീരുമാനങ്ങളാൽ അസാധുവാക്കപ്പെടുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു, വിപണിയിൽ റിലീസ് ചെയ്യുന്ന ഓരോ ശീർഷകത്തിൻ്റെയും സൗന്ദര്യാത്മകതയും അതുല്യമായ വിഷ്വൽ ഐഡൻ്റിറ്റിയും സംരക്ഷിക്കുന്നു. വാണിജ്യ ഗ്രാഫിക്‌സ് എഞ്ചിനുകളിലേക്കുള്ള സിസ്റ്റം സംയോജനം NVIDIA Streamline എന്നറിയപ്പെടുന്ന ഒരു ഏകീകൃത പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഘടനയിലൂടെ ലളിതമാക്കി, വികസന സൈക്കിളിൽ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറിംഗ് ടീമുകളുടെ പ്രവർത്തനത്തെ സുഗമമാക്കുന്ന NVIDIA Reflex പോലെയുള്ള മുൻ ലേറ്റൻസി റിഡക്ഷൻ ടെക്‌നോളജികൾ നടപ്പിലാക്കാൻ നേരത്തെ തന്നെ ഉപയോഗിച്ചിരുന്നു.

വിപണിയിലെ പ്രധാന ഡെവലപ്പർമാരുടെ അഡീഷൻ

വിനോദ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറിൻ്റെ ഏറ്റവും വലിയ ആഗോള പ്രസാധകരുമായുള്ള തന്ത്രപരമായ പങ്കാളിത്തത്തിൻ്റെ പ്രഖ്യാപനത്തോടെ കോർപ്പറേറ്റ് വിപണിയിൽ നിന്ന് പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ സ്വീകാര്യത വേഗത്തിൽ സംഭവിച്ചു. അന്താരാഷ്ട്ര രംഗത്ത് Empresas ഭാരം വരും വർഷങ്ങളിൽ അവരുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിനുകളിൽ സവിശേഷതയുടെ സംയോജനം സ്ഥിരീകരിച്ചു.

Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft, Warner Bros തുടങ്ങിയ പ്രശസ്ത സ്റ്റുഡിയോകൾ. Games-ന് ഇതിനകം അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്ത ഡെവലപ്‌മെൻ്റ് കിറ്റുകളിലേക്ക് ആക്‌സസ് ഉണ്ട്. ഈ കോർപ്പറേഷനുകളുടെ വൻതോതിലുള്ള ദത്തെടുക്കൽ, ആഗോള വ്യവസായത്തിൽ ഉയർന്ന ബജറ്റ് ശീർഷകങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ഉപകരണത്തിൻ്റെ ദ്രുതഗതിയിലുള്ള സ്റ്റാൻഡേർഡൈസേഷനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

ഗ്രാഫിക് പുരോഗതിയെക്കുറിച്ചുള്ള എക്സിക്യൂട്ടീവുകളുടെ കാഴ്ചപ്പാടുകൾ

എൻവിഡിയ സ്ഥാപകനും സിഇഒയുമായ Jensen Huang, ആഗോളതലത്തിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്‌സിൻ്റെ പുനർനിർമ്മാണത്തിൻ്റെ ഒരു നിമിഷമാണ് ലോഞ്ചിനെ വിശേഷിപ്പിച്ചത്. എക്സിക്യൂട്ടീവ് ഉപകരണത്തിൻ്റെ സ്വാധീനത്തെ മഹത്തായ ഭാഷാ മാതൃകകളുടെ ആവിർഭാവവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തി, സർഗ്ഗാത്മക സ്വാതന്ത്ര്യത്തിൽ വിട്ടുവീഴ്ച ചെയ്യാതെ വിഷ്വൽ റിയലിസത്തിലേക്കുള്ള ഒരു യഥാർത്ഥ കുതിച്ചുചാട്ടമെന്ന് വിശേഷിപ്പിച്ചു.

ഔദ്യോഗിക പ്രഖ്യാപന വേളയിൽ പങ്കാളി സ്റ്റുഡിയോ നേതാക്കളും സംരംഭത്തിന് സാങ്കേതിക പിന്തുണ അറിയിച്ചു. Todd Howard, എക്സിക്യൂട്ടീവ് പ്രൊഡ്യൂസർ

ശീർഷകങ്ങൾ അപ്‌ഡേറ്റ് ലഭിക്കുമെന്ന് സ്ഥിരീകരിച്ചു

സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്ക് നേറ്റീവ് പിന്തുണയുള്ള ഇൻ്ററാക്ടീവ് വർക്കുകളുടെ പ്രാരംഭ ലിസ്റ്റ്, അന്താരാഷ്ട്ര വിപണിയിൽ ഇതിനകം സ്ഥാപിതമായ ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ ഏറെ പ്രതീക്ഷയോടെയുള്ള ലോഞ്ചുകളും അപ്‌ഡേറ്റുകളും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഇനിപ്പറയുന്ന വലിയ പ്രോജക്റ്റുകളിൽ പുതിയ ന്യൂറൽ റെൻഡറിംഗ് സിസ്റ്റം നടപ്പിലാക്കുന്നത് നിർമ്മാതാക്കൾ സ്ഥിരീകരിച്ചു:

  • AION 2
  • കൊലയാളിയുടെ Creed Shadows
  • കറുപ്പ് State
  • സിൻഡർ സിറ്റി
  • ഡെൽറ്റ Force
  • ഹോഗ്വാർട്ട്സ് Legacy
  • നീതി
  • നാരക: ബ്ലേഡ്‌പോയിൻ്റ്
  • NTE: Neverness മുതൽ Everness വരെ
  • ഫാൻ്റം Blade Zero
  • റസിഡൻ്റ് Evil Requiem
  • Remnants കടൽ
  • സ്റ്റാർഫീൽഡ്
  • Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • എവിടെ Winds Meet
To Top