ബംഗീയുടെ മാരത്തൺ കുറഞ്ഞ പ്രാരംഭ അവലോകനങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുന്നു, മെറ്റാക്രിട്ടിക്കിൽ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ റേറ്റുചെയ്ത തലക്കെട്ടായി സ്വയം സ്ഥാനം പിടിച്ചു

    Categories: News (ML)
Marathon

Marathon - Reprodução

വിഖ്യാത ഡെവലപ്പർ Bungie-ൽ നിന്നുള്ള ഗെയിം Marathon, അതിൻ്റെ നിർണായക സ്വീകരണത്തിൻ്റെ കാര്യത്തിൽ ഒരു വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞ തുടക്കം നേരിട്ടു. ആദ്യ അവലോകനങ്ങൾ സമാഹരിക്കാൻ തുടങ്ങിയതോടെ, Metacritic അഗ്രഗേറ്ററിൽ സ്റ്റുഡിയോയുടെ ചരിത്രത്തിലെ ഏറ്റവും മോശം റേറ്റിംഗ് ഉള്ള ഗെയിമായി തലക്കെട്ട് നിലവിൽ റാങ്ക് ചെയ്യപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.

Halo ഫ്രാഞ്ചൈസിയും Destiny പ്രപഞ്ചവും പോലെയുള്ള പ്രശംസ നേടിയ വിജയങ്ങളുടെ ട്രാക്ക് റെക്കോർഡുള്ള ഒരു കമ്പനിക്ക് ഈ സാഹചര്യം പ്രത്യേകിച്ചും ശ്രദ്ധേയമാണ്. വിശകലനങ്ങളുടെ എണ്ണം ഇപ്പോഴും പരിമിതമാണെങ്കിലും, പ്രാരംഭ പ്രവണത പുതിയ പ്രോജക്റ്റിൻ്റെ ദിശയെക്കുറിച്ച് ചോദ്യങ്ങൾ ഉയർത്തുന്നു.

കമ്മ്യൂണിറ്റിയും വിമർശകരും കൂടുതൽ ആഴത്തിലുള്ള വിലയിരുത്തലിനായി കാത്തിരിക്കുന്നു, കൂടുതൽ അളവിലുള്ള ഉള്ളടക്കവും ഗെയിംപ്ലേയുടെ മണിക്കൂറുകളും അടിസ്ഥാനമാക്കി. എന്നിരുന്നാലും, നിലവിലെ സാഹചര്യം പലർക്കും പ്രോത്സാഹജനകമല്ലാത്ത ഒരു പനോരമയുടെ രൂപരേഖ ഇതിനകം നൽകുന്നു.

Metacritic-ൽ പ്രാരംഭ വിശകലനവും സ്ഥാനനിർണ്ണയവും

Metacritic ശേഖരിച്ച ആദ്യ പന്ത്രണ്ട് വിശകലനങ്ങൾ Bungie ഗെയിമുകളുടെ നിർദ്ദിഷ്ട റാങ്കിംഗിൻ്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ Marathon സ്ഥാനത്തെത്തി. വെയ്റ്റഡ് ആവറേജ് അതിൻ്റെ ചരിത്രത്തിലുടനീളം ഡവലപ്പർ സ്ഥാപിച്ച ഉയർന്ന നിലവാരത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായ ഒരു സ്കോർ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു.

“തത്സമയ സേവനം” എന്ന നിലയിൽ ഘടനാപരമായ ഒരു ശീർഷകം എന്ന നിലയിൽ, Marathon-ന് തുടർച്ചയായി വികസിക്കാനും മെച്ചപ്പെടുത്താനുമുള്ള കഴിവുണ്ടെന്ന് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. Isso അർത്ഥമാക്കുന്നത്, ഭാവിയിലെ ഉള്ളടക്ക അപ്‌ഡേറ്റുകളും തിരുത്തലുകളും തുടർന്നുള്ള അവലോകനങ്ങളെ സ്വാധീനിക്കുകയും നിങ്ങളുടെ മൊത്തത്തിലുള്ള ധാരണയെ മാറ്റുകയും ചെയ്യും എന്നാണ്.

Bungie ൻ്റെ പാത: Halo മുതൽ Destiny വരെ

ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ആരാധകരെ നേടിയ, തരം-നിർവചിക്കുന്ന റിലീസുകളുടെ ഒരു പരമ്പരയിലൂടെ വീഡിയോ ഗെയിം വ്യവസായത്തിൽ Bungie ഒരു മികച്ച പ്രശസ്തി നേടിയിട്ടുണ്ട്. Myth സീരീസ് പോലുള്ള നൂതന ശീർഷകങ്ങളോടെയാണ് Sua യാത്ര ആരംഭിച്ചത്, എന്നാൽ Halo ഫ്രാഞ്ചൈസിയോടെയാണ് കമ്പനി വിപണിയിൽ ഏറ്റവും സ്വാധീനമുള്ള ഒന്നായി സ്വയം സ്ഥാപിച്ചത്. Halo: Combat Evolved, 2001-ൽ പുറത്തിറങ്ങി, ഫസ്റ്റ്-പേഴ്‌സൺ ഷൂട്ടർമാർക്കായി ഒരു പുതിയ മാനദണ്ഡം സജ്ജമാക്കുക മാത്രമല്ല, Xbox-ൻ്റെ വിജയത്തിൽ നിർണായക പങ്കുവഹിക്കുകയും ചെയ്തു. ആകർഷകമായ വിവരണങ്ങളും പരിഷ്കരിച്ച ഗെയിംപ്ലേയും ഉപയോഗിച്ച്, Halo സീരീസ് വളരെ ഉയർന്ന നിർണായകവും വാണിജ്യപരവുമായ തലങ്ങളിൽ എത്തി, ഇത് വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ ചരിത്രത്തിലെ ഒരു നാഴികക്കല്ലായി മാറി. Após വർഷം Halo-ന് സമർപ്പിച്ചു, Bungie ഒരു സയൻസ് ഫിക്ഷൻ പ്രപഞ്ചമായ Destiny-നൊപ്പം ഒരു പുതിയ സാഹസികതയ്ക്ക് തുടക്കമിട്ടു, അത് ഗെയിം എന്ന ആശയത്തെ ഒരു സേവനമെന്ന നിലയിൽ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്തു, RPG ഘടകങ്ങളെ ഫസ്റ്റ്-പേഴ്‌സൺ ഷൂട്ടറും സ്ഥിരമായ ലോകവും സംയോജിപ്പിച്ചു. Destiny ഉം അതിൻ്റെ തുടർച്ചയായ Destiny 2 ഉം ഉയർച്ച താഴ്ചകൾക്കിടയിലും വിശ്വസ്തരായ കളിക്കാരുടെ അടിത്തറ നിലനിർത്തുകയും പുതിയ ഫോർമാറ്റുകളിൽ നവീകരിക്കാനുള്ള Bungie ൻ്റെ കഴിവ് പ്രകടിപ്പിക്കുകയും ചെയ്ത അതിമോഹ പദ്ധതികളായിരുന്നു. Essa-ൻ്റെ സമ്പന്നമായ ചരിത്രം സ്റ്റുഡിയോയിൽ നിന്നുള്ള ഓരോ പുതിയ റിലീസിനും ഉയർന്ന പ്രതീക്ഷകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, ഇത് Marathon-ൻ്റെ പ്രാരംഭ സ്വീകരണത്തെ ശ്രദ്ധാകേന്ദ്രമാക്കുന്നു.

ഒരു തത്സമയ സേവനമെന്ന നിലയിൽ ഒരു തലക്കെട്ടിൻ്റെ വെല്ലുവിളികൾ

“ഒരു സേവനമെന്ന നിലയിൽ ഗെയിം” മോഡൽ അതുല്യമായ അവസരങ്ങളും വെല്ലുവിളികളും അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു വശത്ത്, കമ്മ്യൂണിറ്റി ഫീഡ്‌ബാക്കിനോട് പ്രതികരിക്കാനും പുതിയ ഉള്ളടക്കം ചേർക്കാനും കളിക്കാരെ ദീർഘകാലത്തേക്ക് ഇടപഴകാനും ഇത് ഡെവലപ്പർമാരെ അനുവദിക്കുന്നു. മറുവശത്ത്, പ്രാരംഭ നിക്ഷേപത്തെ ന്യായീകരിക്കുകയും ആദ്യ ദിവസം മുതൽ സംതൃപ്തമായ അനുഭവം സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഗെയിംപ്ലേയുടെയും ഉള്ളടക്കത്തിൻ്റെയും അടിത്തറയുള്ള ശക്തമായ ലോഞ്ച് ഇതിന് ആവശ്യമാണ്.

Marathon പോലെയുള്ള ഒരു ഗെയിമിനെ കുറിച്ചുള്ള ധാരണ രൂപപ്പെടുന്നത്, അത് നിലവിലുള്ള ഒരു സേവനമാണെന്ന് അവകാശപ്പെടുന്നു, അത് അതിൻ്റെ സമാരംഭിക്കുന്ന അവസ്ഥയിൽ മാത്രമല്ല, അതിൻ്റെ ഭാവി വികസനത്തിൻ്റെ വാഗ്ദാനത്തിലും രൂപപ്പെട്ടതാണ്. എന്നിരുന്നാലും, Metacritic-ലെ ഒരു ദുർബലമായ തുടക്കം, പുതിയ കളിക്കാരെ ആകർഷിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാക്കും, പ്രത്യേകിച്ച് ഓപ്ഷനുകളാൽ പൂരിതവും ഉയർന്ന മത്സരാധിഷ്ഠിതവുമായ ഒരു വിപണിയിൽ. ദീർഘകാല വിജയം, പ്രാരംഭ ഇംപ്രഷൻ മാറ്റാനും വാഗ്ദാനം ചെയ്ത മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ നൽകാനുമുള്ള Bungie-ൻ്റെ കഴിവിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും.

Marathon-ൻ്റെ ശക്തികളും പ്രാരംഭ വിമർശനങ്ങളും

ആദ്യ വിശകലനങ്ങൾ, ചുരുക്കം ചിലതാണെങ്കിലും, Marathon-ൻ്റെ ശക്തിയും ബലഹീനതയും സംബന്ധിച്ച ഒരു അവലോകനം ഇതിനകം തന്നെ ആരംഭിച്ചിട്ടുണ്ട്. Bungie-ൻ്റെ മുഖമുദ്രയായ ഗൺപ്ലേ, “അങ്ങേയറ്റം തൃപ്തികരമായി” എന്ന് പലപ്പോഴും പ്രശംസിക്കപ്പെടുന്നു, ഇക്കാര്യത്തിൽ സ്റ്റുഡിയോയുടെ വൈദഗ്ധ്യം കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ അതിശയിക്കാനില്ല. പ്രാരംഭ ഗെയിം അനുഭവത്തെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന പ്രധാന സ്തംഭം Este വശമാണെന്ന് തോന്നുന്നു.

എന്നിരുന്നാലും, മറ്റ് പ്രധാന ഘടകങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് നിരവധി ആശങ്കകൾ ഉയർന്നു. ഗെയിമിൻ്റെ നിർദ്ദേശത്തിൻ്റെ കേന്ദ്രമായ എക്‌സ്‌ട്രാക്ഷൻ സെറ്റപ്പ് വിമർശനത്തിൻ്റെ കേന്ദ്രങ്ങളിലൊന്നാണ്, ഇത് നടപ്പിലാക്കുന്നത് പ്രതീക്ഷിച്ചത്ര ദ്രാവകമോ പ്രതിഫലദായകമോ ആയിരിക്കില്ല എന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

കൂടാതെ, ഉപയോക്തൃ ഇൻ്റർഫേസും ഗെയിമിലെ പുരോഗതിക്കുള്ള പ്രചോദനവും റിസർവേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്ന മറ്റ് പോയിൻ്റുകളാണ്. ദീർഘകാല ഇടപഴകലിനെ ആശ്രയിക്കുന്ന ഒരു ശീർഷകത്തിൽ, ഇൻ്റർഫേസ് വ്യക്തതയും ആകർഷകമായ പുരോഗതി സംവിധാനവും കളിക്കാരെ അവരുടെ യാത്രയിൽ നിക്ഷേപിക്കുന്നതിൽ നിർണായകമാണ്.

ആദ്യകാല അവലോകനങ്ങളുടെ ഭാരവും ഗെയിമിൻ്റെ ഭാവിയും

ആദ്യകാല അവലോകനങ്ങൾ ഒരു പുതിയ റിലീസിൻ്റെ പൊതു ധാരണയിലും വിൽപ്പന പാതയിലും കാര്യമായ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നു. Para ഒരു സേവനമെന്ന നിലയിൽ ഒരു ഗെയിം, അത് സജീവവും വളരുന്നതുമായ ഒരു കമ്മ്യൂണിറ്റിയെ ആശ്രയിക്കുന്നു, കുറഞ്ഞ റേറ്റിംഗുകളോടെയുള്ള തുടക്കം ഒരു പ്രധാന തടസ്സമാകാം.

ചരിത്രപരമായ താരതമ്യം: ഗെയിമുകളുടെ ശ്രേണി

Metacritic-ലെ Bungie-ൻ്റെ ചരിത്രം ഉയർന്ന സ്‌കോറുകളാൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു, ഇത് Marathon-ൻ്റെ നിലവിലെ സ്ഥാനത്തെ കൂടുതൽ വൈരുദ്ധ്യമുള്ളതാക്കുന്നു. Halo പോലെയുള്ള Títulos: Combat Evolved മികവിൻ്റെ ഒരു തലം സ്ഥാപിച്ചു, അത് കുറച്ച് ഗെയിമുകൾക്ക് എത്തിച്ചേരാൻ കഴിഞ്ഞു, ഇന്നും അവശേഷിക്കുന്ന അവലംബങ്ങൾ.

സ്റ്റുഡിയോയുടെ മറ്റ് റിലീസുകളുമായുള്ള താരതമ്യം ശ്രദ്ധേയമായ ഒരു വ്യത്യാസം വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. Até ആ സമയത്ത്,

സമാഹരിച്ച അവലോകനങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, Metacritic-ലെ Bungie ഗെയിമുകളുടെ ഈ വിചിത്രമായ സ്വതന്ത്ര റാങ്കിംഗ്, സ്റ്റുഡിയോയ്ക്ക് ഇതിനകം ലഭിച്ച സ്വീകരണത്തിൻ്റെ വ്യാപ്തി കാണിക്കുന്നു:

  • ഹാലോ: Combat Evolved – 97
  • ഹാലോ 2 – 95
  • ഹാലോ 3 – 94
  • ഹാലോ: Reach / Mito: Os Senhores Caídos – 91
  • മിഥ്യ 2: Destruidor / Almas – 88
  • വിധി 2 – 85
  • ഹാലോ 3: ODST – 83
  • വിധി – 76
  • മാരത്തൺ – 72
  • അവലോകനങ്ങളുടെ എണ്ണം പരിമിതമാണെങ്കിലും “ഒരു സേവനമെന്ന നിലയിൽ ഗെയിം” സ്വഭാവം നിരന്തരമായ അവലോകനങ്ങൾക്കും മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾക്കും അനുവദിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിലെ Marathon-ൻ്റെ ആരംഭ പോയിൻ്റ് ഒരു പ്രധാന സൂചനയാണ്. വിമർശകരെയും പൊതുജനങ്ങളെയും കീഴടക്കുന്നതിനായി ഗെയിം വികസിപ്പിക്കുകയും മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുക, പ്രാരംഭ പ്രവണതയെ മാറ്റിമറിക്കുകയും വീഡിയോ ഗെയിം രംഗത്ത് അതിൻ്റെ പ്രശംസ നേടിയ ചരിത്രത്തിന് അനുസൃതമായി കൂടുതൽ ഇടം നേടുകയും ചെയ്യുക എന്ന വെല്ലുവിളി Bungie-ന് ഉണ്ടായിരിക്കും.