News (LO)

ການເປີດຕົວທົ່ວໂລກຂອງ Crimson Desert ສຸມໃສ່ການບັນຍາຍແບບຫຼິ້ນດຽວ ແລະປະຖິ້ມຮູບແບບອອນໄລນ໌

Crimson Desert - Divulgação Pearl Abyss
Crimson Desert - Divulgação Pearl Abyss

ຕະຫຼາດເກມອີເລັກໂທຣນິກທົ່ວໂລກຕ້ອນຮັບຊື່ Action RPG Crimson Desert ຢ່າງເປັນທາງການ, ພັດທະນາໂດຍຜູ້ຜະລິດເກົາຫຼີໃຕ້ Pearl Abyss. ການແຜ່ກະຈາຍດິຈິຕອນແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງຊອບແວໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນພ້ອມໆກັນໃນທຸກຂົງເຂດ, ຫມາຍເຖິງການສໍາເລັດຂອງວົງຈອນການພັດທະນາຢ່າງກວ້າງຂວາງທີ່ບັນລຸໄລຍະຄໍາໃນຕອນຕົ້ນຂອງປີ. ໂຄງ​ການ​ດັ່ງ​ກ່າວ hits shelves ແລະ​ຮ້ານ​ອອນ​ໄລ​ນ​໌​ທີ່​ມີ​ຄໍາ​ຫມັ້ນ​ສັນ​ຍາ​ຂອງ redefining ມາດ​ຕະ​ຖານ​ດ້ານ​ວິ​ຊາ​ການ​ຂອງ​ປະ​ເພດ​ປັນ​ຍາ​ກາງ​.

ສະຖານທີ່ສູນກາງຂອງການເຮັດວຽກເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ໃນການຄວບຄຸມຂອງ Kliff, ຜູ້ບັນຊາການ mercenary ຜູ້ທີ່ນໍາພາ faction ທີ່ເອີ້ນວ່າ Greymanes. ການຜະຈົນໄພເກີດຂຶ້ນໃນທະວີບທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ຂອງ Pywel, ສະຖານະການທີ່ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍລະດັບຄວາມສັດຊື່ທາງພູມສາດ ແລະ ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຊີວະນາໆພັນ. ການຕັດສິນໃຈຂອງທີມງານທິດທາງສິລະປະແລະດ້ານວິຊາການແມ່ນເພື່ອຍ້າຍຜະລິດຕະພັນອອກຈາກກົນໄກການຫຼິ້ນຫຼາຍອອນໄລນ໌ຂະຫນາດໃຫຍ່, ສຸມໃສ່ຢ່າງເຂັ້ມງວດກ່ຽວກັບປະສົບການຜູ້ນດຽວ.

ເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອນທີ່ຈະເປີດເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຢ່າງເປັນທາງການໃຫ້ແກ່ປະຊາຊົນທົ່ວໄປ, ບັນທຶກຈາກເວທີການແຈກຢາຍດິຈິຕອນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສົນໃຈທາງການຄ້າຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຜູ້ໃຊ້ Mais ຂອງສອງລ້ານຄົນໄດ້ເພີ່ມຫົວຂໍ້ໃສ່ລາຍການຄວາມປາດຖະຫນາຂອງຮ້ານອອນໄລນ໌ຂອງພວກເຂົາ, ເປັນການສະທ້ອນໂດຍກົງຂອງການໂຄສະນາການຕະຫຼາດທີ່ຜ່ານມາແລະການສາທິດດ້ານວິຊາການ. ອຸປະກອນການສົ່ງເສີມການຂາຍໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນທ່າແຮງດ້ານກາຟິກແລະກົນຈັກຂອງການເຮັດວຽກ, ລວບລວມຊອບແວເປັນຫນຶ່ງໃນການປ່ອຍຕົ້ນຕໍໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ.

ການຫັນປ່ຽນໂຄງການ ແລະຄວາມເປັນເອກະລາດຂອງ franchise

ແນວຄວາມຄິດຕົ້ນສະບັບຂອງຊອບແວໄດ້ຄາດຄະເນວ່າຄໍາບັນຍາຍຈະທໍາຫນ້າທີ່ເປັນ prequel ໂດຍກົງກັບ MMORPG Black Desert Online ທີ່ນິຍົມ, ແບ່ງປັນເອກະພົບ fictional ດຽວກັນແລະ chronology ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍຜູ້ຜະລິດ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໃນໄລຍະຕົ້ນໆຂອງວົງຈອນການຜະລິດ, ຄະນະບໍລິຫານໄດ້ເລືອກປ່ຽນແນວຄວາມຄິດໃຫ້ເປັນຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ເປັນເອກະລາດຢ່າງສົມບູນແບບທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບໂຄງການທີ່ຜ່ານມາ. ການປ່ຽນແປງຂອງເສັ້ນທາງເຮັດໃຫ້ທີມງານນັກຂຽນແລະນັກອອກແບບປະຖິ້ມຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານວິຊາການແລະການບັນຍາຍທີ່ມີຢູ່ໃນເກມອອນໄລນ໌ຂະຫນາດໃຫຍ່. ດ້ວຍຂໍ້ແນະນຳໃໝ່ນີ້, ແຫຼ່ງການເງິນ ແລະ ຄວາມຄິດສ້າງສັນໄດ້ມຸ້ງໄປສູ່ການພັດທະນາແຄມເປນເສັ້ນໜາແໜ້ນ, ເຊິ່ງຢູ່ຮ່ວມກັນຢ່າງມີອິດສະລະໃນການສຳຫຼວດໂລກທີ່ເປີດກວ້າງ.

ຂະບວນການປັບປຸງໂຄງສ້າງຂອງໂຄງການຕ້ອງການການປະຕິຮູບທີ່ສົມບູນຂອງປັນຍາປະດິດຂອງຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າລະບົບນິເວດ virtual ມີປະຕິກິລິຍາຢ່າງຈິງຈັງແລະບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ຕໍ່ກັບການກະທໍາຂອງຕົວລະຄອນ. ຄວາມເປັນເອກະລາດຂອງຍີ່ຫໍ້ຍັງນໍາໄປສູ່ການສ້າງລະບົບຄວາມຄືບຫນ້າຂອງລັກສະນະທີ່ສຸມໃສ່ທັງຫມົດກ່ຽວກັບຜົນກະທົບຂອງການເລືອກສ່ວນບຸກຄົນ, ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການດຸ່ນດ່ຽງຄົງທີ່ທີ່ກໍານົດໄວ້ໂດຍເສດຖະກິດ virtual ໃນເກມ multiplayer. ການຂາດທຸລະກໍາ microtransactions ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຫຼືອົງປະກອບການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໄດ້ຖືກຢືນຢັນໂດຍນັກພັດທະນາ, ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບປະສົບການທີ່ປິດແລະຄົບຖ້ວນໃນເວລາຊື້.

ການປະຕິບັດເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ

ເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນວິໄສທັດສ້າງສັນໃຫມ່ແລະຄວາມຕ້ອງການການປຸງແຕ່ງຂອງພູມສັນຖານທີ່ກວ້າງຂວາງ, Pearl Abyss ໄດ້ຈ້າງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ, ມີຊື່ຢ່າງເປັນທາງການວ່າ BlackSpace Engine. ເຄື່ອງມືຊອບແວໄດ້ຖືກອອກແບບໂດຍສະເພາະເພື່ອຈັດການການສະແດງພາບຂອງອັດຕາສ່ວນຂອງທະວີບໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຫນ້າຈໍໂຫຼດລະດັບກາງ, ຮັກສາການນໍາທາງຂອງນ້ໍາ. ການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີພິເສດນີ້ຮັບປະກັນການເຊື່ອມໂຍງດ້ານວິຊາການທີ່ສົມບູນແບບລະຫວ່າງລໍາດັບພາບເຄື່ອນໄຫວ cinematic ແລະຊ່ວງເວລາຂອງການຄວບຄຸມຜູ້ໃຊ້ໂດຍກົງ, ຮັກສາລະດັບສູງສຸດຂອງລາຍລະອຽດຂອງສາຍຕາໃນທັງຕົວແບບລັກສະນະສາມມິຕິລະດັບແລະອົງປະກອບສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສັບສົນ. ການພັດທະນາກ່ຽວຂ້ອງກັບການນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງການຈັບພາບເຄື່ອນໄຫວໃນສະຕູດິໂອພິເສດເພື່ອບັນທຶກການສະແດງອອກທາງຫນ້າ subtle ແລະ choreography ການຕໍ່ສູ້ intricate, ເຮັດໃຫ້ການເຮັດວຽກຂອງໂຕນຂອງຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານຮ່າງກາຍບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນສໍາລັບບໍລິສັດ. ການສ່ອງແສງທົ່ວໂລກໃນເວລາຈິງ, ສົມທົບກັບຜົນກະທົບຂອງອະນຸພາກ volumetric, ປະຕິບັດໂດຍກົງໃນການເປັນຕົວແທນຂອງການປ່ຽນແປງດິນຟ້າອາກາດແບບເຄື່ອນໄຫວ, ການສະກົດຄໍາ magical ແລະການລະເບີດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີປະສິດທິພາບສູງສຸດຈາກຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມໃນ desktop consoles ແລະຄອມພິວເຕີປະສິດທິພາບສູງ.

ສືບຕໍ່ການສຳຫຼວດທະວີບ Pywel

ສະຖານະການຕົ້ນຕໍຂອງການເດີນທາງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນລະບົບນິເວດ virtual ແບບເຄື່ອນໄຫວ, ເຊື່ອມຕໍ່ກັນແລະປະຕິກິລິຍາຕໍ່ການປະກົດຕົວຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ແຜນທີ່ພູມສາດແມ່ນບ່ອນຢູ່ຂອງຊີວະນາໆພັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຕັ້ງແຕ່ທົ່ງພຽງທີ່ມີນ້ຳກ້ອນ ແລະ ພູຜາປ່າດົງ ຈົນເຖິງປ່າດົງໜາດ ແລະ ທະເລຊາຍທີ່ບໍ່ສາມາດໃຫ້ອະໄພໄດ້. ພາກພື້ນ Cada ມີສັດ, ພືດ ແລະ ວົງຈອນຂອງດິນຟ້າອາກາດ, ອອກແບບດ້ວຍຄວາມເຄັ່ງຄັດທາງດ້ານເຕັກນິກ.

ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຜ່ານ​ສິ່ງ​ແວດ​ລ້ອມ​ໄດ້​ຖືກ​ຈັດ​ຕັ້ງ​ຂຶ້ນ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ຜູ້​ຊົມ​ໃຊ້​ສິດ​ເສລີ​ໃນ​ການ​ເດີນ​ທາງ​ສູງ​ສຸດ. ຟີຊິກ ແລະລະບົບການປະທະກັນ ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປີນໜ້າຫີນໄດ້ເກືອບທຸກມຸມທີ່ເຫັນໄດ້ໃນຂອບຟ້າ, ນອກເໜືອໄປຈາກເຮັດໃຫ້ການເລື່ອນຊັ້ນໃນໄລຍະທາງໄກຈາກຈຸດສັງເກດການສູງ. ການເຄື່ອນໄຫວໄວຍັງມີການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ mounts.

ກິດຈະກໍາຂ້າງຄຽງແລະການສະແຫວງຫາຂ້າງຄຽງເຮັດໃຫ້ການຂຸດຄົ້ນຕົ້ນຕໍທາງອິນຊີ, ໂດຍບໍ່ມີເຄື່ອງຫມາຍການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ intrusive. ຕົວລະຄອນເອກມີຄວາມສາມາດໃນການລ່າສັດສັດປ່າເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຊັບພະຍາກອນການຢູ່ລອດຂັ້ນພື້ນຖານ, ພົວພັນກັບປະຊາຊົນຫຼາຍຮ້ອຍຄົນໃນບ້ານຫ່າງໄກສອກຫຼີກແລະເຂົ້າຮ່ວມໃນເຫດການແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ເກີດຂື້ນແບບສຸ່ມຕາມເສັ້ນທາງຂອງທະວີບ.

ທິດທາງສິລະປະຂອງໂຄງການປະສົມອົງປະກອບຄລາສສິກຂອງຈິນຕະນາການໃນຍຸກກາງຂອງເອີຣົບດ້ວຍການສໍາຜັດກັບເຕັກໂນໂລຢີວັດຖຸບູຮານ mystical. ການປະສົມປະສານດ້ານຄວາມງາມສ້າງຈັກກະວານທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ, ບ່ອນທີ່ຊາກຫັກພັງຂອງອາລະຍະທໍາໃນອະດີດເຊື່ອງສິ່ງປະດິດຂອງພະລັງງານທີ່ບໍ່ສາມາດບອກໄດ້ແລະອັນຕະລາຍທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກ, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການສືບສວນຢ່າງລະອຽດກ່ຽວກັບແຕ່ລະຂະແຫນງການຂອງແຜນທີ່.

ລະ​ບົບ​ການ​ຕໍ່​ສູ້​ທາງ​ດ້ານ​ຮ່າງ​ກາຍ​ແລະ​ສານ​ຫນູ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​

ກົນຈັກຂອງການປະເຊີນຫນ້າທາງດ້ານຮ່າງກາຍຢືນອອກສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີນ້ໍາຂອງເຂົາເຈົ້າແລະລະດັບຄວາມກ້ວາງຂອງທາງເລືອກໃນການມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ມີຢູ່ໃນຊົ່ວໂມງທໍາອິດຂອງແຄມເປນ. ລະ​ບົບ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ສະ​ຫຼັບ​ໃນ​ທັນ​ທີ​ລະ​ຫວ່າງ​ອາ​ວຸດ​ການ​ໂຈມ​ຕີ​ຢ່າງ​ຮຸນ​ແຮງ​, swords slashing nimble​, bows ຄວາມ​ແມ່ນ​ຍໍາ ballistic​, ແລະ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ magical ອົງ​ປະ​ກອບ​. ຄວາມຄືບຫນ້າຂອງພະລັງງານເກີດຂຶ້ນຕາມທໍາມະຊາດ, ດ້ວຍການແຕກງ່າຂອງຕົ້ນໄມ້ທັກສະ.

ການເຄື່ອນໄຫວການໂຈມຕີປະກອບມີການໂຈມຕີສິລະປະ martial ໂດຍອີງໃສ່ການຈັບຕົວຈິງ, ການຖິ້ມທີ່ໃຊ້ນ້ໍາຫນັກແລະ inertia ຂອງ opponent, ແລະການໂຈມຕີທາງອາກາດທີ່ຮ້າຍກາດ. ຟີຊິກຂອງເຄື່ອງຈັກໃນກາຟິກປະຕິກິລິຍາຕົວຈິງຕໍ່ກັບຜົນກະທົບ, ການປ່ຽນແປງທິວທັດອ້ອມຂ້າງໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບຂະຫນາດໃຫຍ່. Estruturas ຂອງໄມ້ສາມາດຖືກທໍາລາຍແລະພູມສັນຖານໄດ້ຮັບຄວາມຜິດປົກກະຕິທີ່ສັງເກດເຫັນຫຼັງຈາກການນໍາໃຊ້ການສະກົດຄໍາທີ່ມີຜົນກະທົບສູງ.

ການຕໍ່ສູ້ຕ້ານກັບນາຍຈ້າງຂະຫນາດໃຫຍ່, ເຊັ່ນ: creatures cataloged ເປັນ Kailock ແລະ Hornsplitter, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຍຸດທະສາດການເຄື່ອນໄຫວສະເພາະແລະການສະທ້ອນໄວຈາກຜູ້ນ. Nesses ການປະເຊີນຫນ້າກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສູງ, ການນໍາໃຊ້ຂອງປອມ mystical ສະກັດຈາກມິຕິທີ່ເອີ້ນວ່າ Abyss ກາຍເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຂູດຮີດຄວາມອ່ອນແອຂອງໂຄງສ້າງຂອງສັດຕູ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄຸ້ມຄອງຢ່າງລະມັດລະວັງຂອງຊັບພະຍາກອນທາງໂລກແລະພື້ນທີ່.

ການພັດທະນາການເລົ່າເລື່ອງ ແລະການເດີນທາງສ່ວນຕົວ

ກະດູກສັນຫຼັງຂອງປະສົບການການບັນເທີງແມ່ນຢູ່ໃນແຄມເປນຕົ້ນຕໍ, ເຊິ່ງປະຕິບັດຕາມການຄົ້ນຫາແບບບໍ່ຢຸດຢັ້ງຂອງ Kliff ສໍາລັບອະດີດ comrades-in-arms ລາວກະແຈກກະຈາຍໄປທົ່ວອານາເຂດຂອງ Pywel. script ກ່າວເຖິງຫົວຂໍ້ທີ່ສັບສົນແລະເປັນຜູ້ໃຫຍ່, ລວມທັງຄວາມສັດຊື່ຂອງທະຫານ, ການທໍລະຍົດທາງດ້ານການເມືອງ, ການຢູ່ລອດໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການຕ້ອນຮັບ, ແລະພາລະທາງຈິດໃຈຂອງການນໍາພາໃນເວລາທີ່ມີຂໍ້ຂັດແຍ່ງທາງອາວຸດ. ແຜນການດັ່ງກ່າວຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍ intrigues ລະຫວ່າງ factions ຄູ່ແຂ່ງທີ່ຕໍ່ສູ້ເພື່ອການຄວບຄຸມເສດຖະກິດຂອງພາກພື້ນ.

ການພົວພັນທາງສັງຄົມກັບໂລກສະເໝືອນຈິງໄດ້ເລິກເຊິ່ງຜ່ານລະບົບການສົນທະນາທີ່ມີຫຼາຍທາງເລືອກ ແລະສາກທີ່ມຸ້ງດ້ວຍເຕັກນິກການຖ່າຍຮູບເງົາທີ່ທັນສະໄໝ. ການຂາດອົງປະກອບທາງອິນເຕີເນັດທີ່ບັງຄັບໃຫ້ຮັບປະກັນວ່າຈັງຫວະຂອງຄວາມຄືບຫນ້າຂອງເລື່ອງແມ່ນກໍານົດສະເພາະໂດຍການດໍາເນີນການສືບສວນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ຮູບແບບດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ມີການ immersion ທັງຫມົດໃນຂໍ້ຂັດແຍ່ງພາຍໃນຂອງ protagonist, ໂດຍບໍ່ມີການຂັດຂວາງຈາກເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຫຼືເຫດການພາຍນອກ.

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຮາດແວ ແລະເຕັກນິກ

ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບເທກໂນໂລຍີການສະແດງຜົນທີ່ທັນສະໄໝ ຮັບປະກັນວ່າຊອບແວຈະສະກັດເອົາພະລັງງານການປະມວນຜົນສູງສຸດຈາກຮາດແວໃນປະຈຸບັນ. Nos ຄອນໂຊນເດັສທັອບຊັ້ນສູງ ແລະຄອມພິວເຕີທີ່ມີບັດກາຟິກທີ່ທັນສະໄໝ, ເກມໃຊ້ຄຸນສົມບັດການປັບຂະໜາດຮູບພາບຂັ້ນສູງ ເຊັ່ນ: PSSR, ເພື່ອຮັກສາອັດຕາເຟຣມໃຫ້ຄົງທີ່, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຢູ່ໃນຄວາມລະອຽດ ແລະສາກພື້ນເມືອງທີ່ສູງທີ່ມີຫຼາຍອົງປະກອບໃນໜ້າຈໍກໍຕາມ.

ພະແນກວິສະວະກໍາສຽງໄດ້ສ້າງການອອກແບບສຽງທາງກວ້າງຂອງພື້ນທີ່ທີ່ລະອຽດອ່ອນທີ່ອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ສັນຍານທິດທາງທີ່ຊັດເຈນໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບໃນໄຕມາດທີ່ໃກ້ຊິດແລະເສີມຂະຫຍາຍຄວາມຮູ້ສຶກໂດດດ່ຽວໃນເວລາທີ່ຂຸດຄົ້ນຖ້ໍາແລະປ່າໄມ້ດົກຫນາ. ການຢັ້ງຢືນວ່າລະຫັດແຫຼ່ງໄດ້ມາຮອດສະຖານະສຸດທ້າຍຂອງເດືອນກ່ອນການປ່ອຍອອກມາເຮັດໃຫ້ການເປີດຕົວທາງການຄ້າໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງດ້ານການຂຽນໂປລແກລມທີ່ສໍາຄັນ, ເຊິ່ງເປັນຄວາມດີດ້ານເຕັກນິກທີ່ໂດດເດັ່ນສໍາລັບການຜະລິດແບບເປີດໂລກ.

ຍຸດທະສາດການແຈກຢາຍແລະການເຂົ້າເຖິງພ້ອມໆກັນ

ຍຸດທະສາດການຄ້າທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາໂດຍຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍໄດ້ສ້າງຕັ້ງຮູບແບບການເປີດຕົວທົ່ວໂລກ synchronized, ກໍາຈັດປ່ອງຢ້ຽມພິເສດພາກພື້ນແບບດັ້ງເດີມທີ່ແບ່ງແຍກພື້ນຖານຜູ້ບໍລິໂພກ. ການເປີດເຊີບເວີການກວດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງແລະການປ່ອຍຕົວລັອກດິຈິຕອນໄດ້ເກີດຂື້ນພ້ອມໆກັນໃນທຸກເຂດເວລາ, ເຮັດໃຫ້ສາທາລະນະສາມາດເລີ່ມຕົ້ນການເດີນທາງການສໍາຫຼວດຂອງພວກເຂົາໃນເວລາດຽວກັນ. ຊົ່ວໂມງທຳອິດຂອງການມີໃຫ້ໄດ້ຢືນຢັນຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງໂຄງສ້າງພື້ນຖານ ແລະ ຄວາມໜາແໜ້ນຂອງໂລກສະເໝືອນທີ່ອອກແບບໂດຍທີມພັດທະນາ.

To Top