Sony Interactive Entertainment ໄດ້ປ່ຽນຂໍ້ແນະນຳການແຈກຢາຍຢູ່ໃນແພລດຟອມດິຈິຕອນໃນອາທິດນີ້, ເປີດການເຂົ້າເຖິງເກມທີ່ມີງົບປະມານໃຫຍ່ສອງເກມສຳລັບເຈົ້າຂອງຄອນໂຊລຸ້ນໃໝ່. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການສະຫມັກຢ່າງຫ້າວຫັນກັບການບໍລິການທີ່ນິຍົມຂອງບໍລິສັດ, ອະນຸຍາດໃຫ້ການໄຖ່ໂດຍກົງຜ່ານຮ້ານອອນໄລນ໌. ຜູ້ໃຊ້ Qualquer ທີ່ມີບັນຊີລົງທະບຽນຢູ່ໃນເຄືອຂ່າຍຢ່າງເປັນທາງການຂອງຜູ້ຜະລິດສາມາດເພີ່ມຜະລິດຕະພັນໃສ່ຫ້ອງສະຫມຸດສ່ວນຕົວຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທາງດ້ານການເງິນ.
ການລິເລີ່ມປະກອບມີປະເພດຄວາມບັນເທີງທາງອີເລັກໂທຣນິກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ສະເຫນີທາງເລືອກສໍາລັບທັງ fans ການສໍາຫຼວດແລະຜູ້ທີ່ມັກການແຂ່ງຂັນ virtual ໃນສະຫນາມກິລາປິດ. ຫົວຂໍ້ທີ່ມີຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມສົ່ງເສີມການຂາຍນີ້ສໍາລັບຊຸມຊົນເກມແມ່ນ:
– ARK Survival Evolved: ສຸມໃສ່ການເກັບກໍາຊັບພະຍາກອນ, ການກໍ່ສ້າງຖານແລະການຢູ່ຮ່ວມກັບສັດກ່ອນປະຫວັດສາດໃນແຜນທີ່ທີ່ກວ້າງໃຫຍ່.
– 2XKO: ແນໃສ່ສະພາບການຕໍ່ສູ້ການແຂ່ງຂັນທີ່ມີກົນໄກການຊ່ວຍເຫຼືອທີມງານແລະການສຸມໃສ່ການກິລາເອເລັກໂຕຣນິກ.
ການກໍາຈັດອຸປະສັກການຈ່າຍເງິນເບື້ອງຕົ້ນມີຈຸດປະສົງເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຊົມທີ່ຫຼາກຫຼາຍໄປສູ່ລະບົບນິເວດຂອງຍີ່ຫໍ້, ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການຕິດຕໍ່ກັບ franchises ທີ່ມີຮູບແບບການສ້າງລາຍໄດ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການປະຕິບັດການໂຄສະນາເຮັດວຽກເປັນແຮງຈູງໃຈໂດຍກົງເພື່ອຍ້າຍເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍແລະມີສ່ວນຮ່ວມກັບພື້ນຖານຮາດແວທີ່ຕິດຕັ້ງໃນທົ່ວໂລກ.
ຍຸດທະສາດການຄ້າສໍາລັບການຂະຫຍາຍການມີສ່ວນພົວພັນດິຈິຕອນ
maneuver ຂອງບໍລິສັດຜູ້ຜະລິດພະຍາຍາມຮັກສາພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ຢູ່ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ, ຫຼຸດຜ່ອນ friction ສໍາລັບຜູ້ນໃຫມ່ທີ່ຕ້ອງການພະຍາຍາມປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຊອບແວ. ແທນທີ່ຈະອີງໃສ່ພຽງແຕ່ການຂາຍໂດຍກົງຂອງເກມພື້ນຖານ, ຮູບແບບໄດ້ສຸມໃສ່ການເກັບຮັກສາໄວ້ໃນໄລຍະຍາວແລະການຂຸດຄົ້ນ microtransactions, ຂະຫຍາຍແຜນທີ່ແລະລະດູການຜ່ານພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ຕົວຂອງມັນເອງ. ການລົບລ້າງການສະຫມັກແບບບັງຄັບເອົາອຸປະສັກຕົ້ນຕໍໃນການບໍລິໂພກປະສົບການຫຼາຍຜູ້ນ, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການທົດສອບຜະລິດຕະພັນທີ່ປົກກະຕິຕ້ອງການການລົງທຶນລ່ວງຫນ້າຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນສ່ວນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ.
ການມີສິດເທົ່າທຽມຕະຫຼາດນີ້ສ້າງມູນຄ່າການຮັບຮູ້ທັນທີສໍາລັບຜູ້ຊົມສຸດທ້າຍ, ເສີມສ້າງຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ເວທີແລະສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຮີບດ່ວນໃນຊຸມຊົນດິຈິຕອນ. Diferente ຂອງການສາທິດຊົ່ວຄາວແບບດັ້ງເດີມ, ການຈັດສົ່ງໃບອະນຸຍາດທີ່ສົມບູນຈະສ້າງການເຊື່ອມໂຍງຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ກະຕຸ້ນໃຫ້ກັບຄືນສູ່ລະບົບປະຕິບັດງານຂອງອຸປະກອນເລື້ອຍໆ. ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງການສະເຫນີຮັບປະກັນວ່າໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ໃຊ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຊອກຫາເຫດຜົນທີ່ຈະພົວພັນກັບຮ້ານ, ການເຄື່ອນຍ້າຍຕົວວັດແທກການນໍາໃຊ້ປະຈໍາວັນຂອງ console ແລະຂະຫຍາຍການເບິ່ງເຫັນຂອງສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານ.
ຂັ້ນຕອນໂດຍກົງສໍາລັບການໄດ້ຮັບໃບອະນຸຍາດ virtual
ຂະບວນການໄຖ່ໄດ້ຖືກໂຄງສ້າງເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການ bureaucracy ແລະຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງງ່າຍຕໍ່ທຸກໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບເຄືອຂ່າຍ. ຜູ້ໃຊ້ພຽງແຕ່ຕ້ອງການໄປຫາເມນູຫລັກຂອງຮ້ານດິຈິຕອນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນລະບົບ, ຄົ້ນຫາຫນ້າສ່ວນບຸກຄົນຂອງແຕ່ລະວຽກແລະເລືອກທາງເລືອກທີ່ຈະເພີ່ມມັນເຂົ້າໃນລາຍການສ່ວນບຸກຄົນໂດຍກົງ.
ຫຼັງຈາກການຢືນຢັນການເຮັດທຸລະກໍາຟຣີ, ຜະລິດຕະພັນການຢູ່ລອດໄດ້ຖືກເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງຖາວອນກັບບັນຊີຂອງຜູ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ຫົວຂໍ້ການຕໍ່ສູ້ຍັງຄົງສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຕະຫຼອດໄລຍະການທົດສອບທີ່ດໍາເນີນໂຄງການໂດຍນັກພັດທະນາ. ຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງດິຈິຕອລອະນຸຍາດໃຫ້ລຶບໄຟລ໌ ແລະດາວໂຫຼດອີກຄັ້ງໄດ້ທຸກເວລາ, ປະຢັດພື້ນທີ່ຈັດເກັບຂໍ້ມູນພາຍໃນຂອງອຸປະກອນໂດຍບໍ່ເສຍສິດໃນການນຳໃຊ້ພວກມັນ.
ການເຄື່ອນໄຫວຂອງການສໍາຫຼວດແລະການກໍ່ສ້າງໃນສະພາບແວດລ້ອມ inhospitable
ຫົວຂໍ້ທໍາອິດໃນບັນຊີລາຍຊື່ຈະຂົນສົ່ງບຸກຄົນໄປຫາເກາະທີ່ລຶກລັບ, ບ່ອນທີ່ສັດກ່ອນປະຫວັດສາດແລະສະພາບອາກາດທີ່ຮຸນແຮງກໍານົດຈັງຫວະຂອງຄວາມກ້າວຫນ້າປະຈໍາວັນ. ລັກສະນະເລີ່ມຕົ້ນການເດີນທາງໂດຍບໍ່ມີອຸປະກອນຫຼືເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມໃດໆ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລວບລວມອຸປະກອນພື້ນຖານທັນທີທັນໃດເຊັ່ນນ້ໍາ, ຫມາກໄມ້ແລະໄມ້ເພື່ອຮັບປະກັນຊົ່ວໂມງທໍາອິດຂອງຊີວິດໃນແຜນທີ່.
ປະສົບການລວມເອົາການນໍາທາງຢູ່ໃນໂລກທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ມີການຄຸ້ມຄອງຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງຄຸນລັກສະນະທາງກາຍະພາບ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຕໍ່ສູ້ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງຕໍ່ກັບຜູ້ລ້າທີ່ຄວບຄຸມໂດຍປັນຍາປະດິດແລະ opponents ຂອງມະນຸດ. ໂຄງສ້າງ Essa ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວຢ່າງໄວວາກັບ biomes ທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ແຜ່ລາມໄປທົ່ວພູມສັນຖານ, ຈາກຫາດຊາຍເຂດຮ້ອນທີ່ຮ້ອນແຮງຈົນເຖິງພູເຂົາທີ່ແຊ່ແຂໍງທີ່ຕ້ອງການເຄື່ອງນຸ່ງຄວາມຮ້ອນສະເພາະ.
ການວາງແຜນສະຖາປັດຕະຍະກໍາກາຍເປັນເສົາຄ້ໍາສໍາລັບຄວາມປອດໄພໃນໄລຍະຍາວ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄຸ້ມຄອງປະສິດທິພາບຂອງວັດສະດຸເພື່ອສ້າງທີ່ພັກອາໄສທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງ. ວິວັດທະນາການທາງດ້ານເທັກໂນໂລຍີເກີດຂຶ້ນເທື່ອລະກ້າວ, ເລີ່ມຕົ້ນຈາກເຄື່ອງມືກ້ອນຫີນ rudimentary ໄປສູ່ການພັດທະນາຂອງປືນໃຫຍ່ທີ່ມີຂະໜາດໃຫຍ່ ແລະໂຄງສ້າງໂລຫະທີ່ທົນທານຕໍ່ກັບລະເບີດ.
ເນື່ອງຈາກວ່າໂລກ virtual ດໍາເນີນການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ພື້ນຖານແລະຊັບພະຍາກອນຍັງຄົງມີຄວາມສ່ຽງຢູ່ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າຂອງຈະຖືກຕັດການເຊື່ອມຕໍ່ຈາກເຄືອຂ່າຍຕົ້ນຕໍ. Isso ສ້າງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະສ້າງລະບົບປ້ອງກັນອັດຕະໂນມັດແລະພັນທະມິດຍຸດທະສາດກັບຜູ້ລອດຊີວິດອື່ນໆເພື່ອປົກປ້ອງຊັບສິນທີ່ສະສົມຕໍ່ກັບການໂຈມຕີໃນຕອນກາງຄືນຈາກຊົນເຜົ່າຄູ່ແຂ່ງ.
ສັດລ້ຽງພາຍໃນປະເທດ ແລະລະບົບການຂົນສົ່ງມີສິດເທົ່າທຽມ
ກົນຈັກຂອງການຈັບແລະການຝຶກອົບຮົມສັດປ່າເປັນຕົວແທນຂອງຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງການເຮັດວຽກ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດນໍາໃຊ້ສັດເລືອຄານບິນເພື່ອກວມເອົາໄລຍະຫ່າງອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນເວລາບິນພຽງແຕ່ສອງສາມນາທີ. Feras ຂະຫນາດໃຫຍ່ຖືກນໍາໃຊ້ໃນການສະກັດເອົາແຮ່ຫນັກທີ່ເຫມາະສົມ, ໃນຂະນະທີ່ລະບົບການຂ້າມທາງພັນທຸກໍາເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະສ້າງຄົນລຸ້ນຕໍ່ໆໄປດ້ວຍຄຸນລັກສະນະການຕໍ່ສູ້ແລະການຕໍ່ຕ້ານທີ່ດີຂຶ້ນສໍາລັບການຄອບຄອງອານາເຂດ.
ຮຸກຮານເຂົ້າໄປໃນ scene ການຕໍ່ສູ້ທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ
ທາງເລືອກທີ່ສອງຟຣີຫມາຍເຖິງການບຸກລຸກຂອງສະຕູດິໂອທີ່ສໍາຄັນເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງຫວ່າງຂອງການປະທະກັນສອງມິຕິລະດັບ, ປັບຕົວລະຄອນຈາກຈັກກະວານຈິນຕະນາການທີ່ຮູ້ຈັກຢ່າງກວ້າງຂວາງໄປສູ່ສະຫນາມກິລາການຕໍ່ສູ້ໃຫມ່. ຮູບແບບທີ່ເລືອກແມ່ນເນັ້ນໃສ່ການຈັບຄູ່ຄູ່, ບ່ອນທີ່ຄູ່ແຂ່ງສາມາດສະຫຼັບລະຫວ່າງນັກຕໍ່ສູ້ໄດ້ທັນທີເພື່ອຂະຫຍາຍການຕີກັນ ແລະສ້າງພາບໃສ່ກັບດັກ.
ກົນໄກການຊ່ວຍເຫຼືອຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີລະດັບສູງຂອງການປະສານງານ motor ແລະການອ່ານການເຄື່ອນໄຫວ, ການປ່ຽນແປງການຮ່ວມມືລະຫວ່າງສະມາຊິກໃນທີມເປັນປັດໄຈກໍານົດໃນການຊະນະຮອບໄດ້. ຜູ້ນໂດດດ່ຽວຍັງສາມາດໃຊ້ເວລາການຄວບຄຸມພ້ອມໆກັນຂອງທັງສອງລັກສະນະ, ການຄຸ້ມຄອງ cooldown ຂອງຄວາມສາມາດສະຫນັບສະຫນູນໃນລະຫວ່າງການດໍາເນີນການບໍ່ຢຸດຢູ່ໃນແຈຂອງຫນ້າຈໍໄດ້.
ເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຄ່ອງແຄ້ວທີ່ຕ້ອງການໃນການແຂ່ງຂັນລະດັບສູງ, ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄືອຂ່າຍໃຊ້ເທກໂນໂລຍີການປີ້ນກັບຄໍາສັ່ງຂັ້ນສູງ, ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລ່າຊ້າໃນການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌ຕໍ່ກັບ opponents ຫ່າງໄກ. ລະຫັດສະເພາະ Esse ສະຫນອງການຕອບສະຫນອງທັນທີຕໍ່ການກົດປຸ່ມ, ລະດັບປະສົບການດ້ານວິຊາການສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນແບບສະບາຍໆແລະປະເພດນັກຮົບເກົ່າໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ.
ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຊຸມຊົນຢ່າງຫ້າວຫັນໃນການພັດທະນາ
ສະບັບທີ່ມີຢູ່ສໍາລັບການສູ້ຮົບ doubles ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງໂຄງການການທົດສອບເປີດ, ໃຫ້ປະຊາຊົນເພື່ອທົດລອງໃຊ້ກົນຈັກກ່ອນທີ່ສະບັບທີ່ແນ່ນອນຈະອອກໃນຕະຫຼາດ. Durante ໃນຂັ້ນຕອນນີ້, ຂໍ້ມູນທີ່ເກັບກໍາໃນການແຂ່ງຂັນແມ່ນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອປັບຄວາມສົມດຸນຂອງຄວາມເສຍຫາຍ, ແກ້ໄຂຄວາມຜິດພາດໃນອະນິເມຊັນແລະຢືນຢັນເຖິງຄວາມອາດສາມາດສູງສຸດຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍການເຊື່ອມຕໍ່ພ້ອມໆກັນ.
ການປະກົດຕົວຂອງເມນູທີ່ສຸມໃສ່ກິລາ esports ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການກະກຽມຂອງຊອບແວເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການແຂ່ງຂັນມືອາຊີບແລະການອອກອາກາດສົດດ້ວຍເຄື່ອງມືຜູ້ຊົມ. ການເຂົ້າເຖິງເບື້ອງຕົ້ນຮັບປະກັນວ່າຊຸມຊົນສະຫນອງຄໍາຕິຊົມດ້ານວິຊາການທີ່ມີຄຸນຄ່າ, ການສ້າງຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍຕາມຄວາມຕ້ອງການທີ່ເຄັ່ງຄັດຂອງພູມສັນຖານທີ່ມີການແຂ່ງຂັນໃນມື້ນີ້.
ການດູດຊຶມຄວາມຮູ້ສຶກຜ່ານຮາດແວລຸ້ນຕໍ່ໄປ
ການປະຕິບັດຂອງຊອບແວນີ້ຢູ່ໃນ console ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນໃນປະຈຸບັນແມ່ນໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂດຍເຕັກໂນໂລຊີສະເພາະທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຕົວຄວບຄຸມໄຮ້ສາຍຢ່າງເປັນທາງການຂອງເວທີ. ອຸປະກອນຂ້າງຄຽງເຮັດໃຫ້ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ທີ່ທັນສະໄຫມໂດຍຜ່ານລະບົບການຕອບສະຫນອງ haptic ທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາສູງ, ທົດແທນມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນແບບດັ້ງເດີມດ້ວຍຕົວກະຕຸ້ນທີ່ຈໍາລອງຄວາມຮູ້ສຶກທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະໂຄງສ້າງຢູ່ໃນຝາມື. ໃນທາງປະຕິບັດ, ນີ້ເຮັດໃຫ້ບຸກຄົນຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ແນ່ນອນລະຫວ່າງການຍ່າງເທິງດິນຊາຍປຽກຫຼືຫິມະທີ່ຫນາແຫນ້ນໃນເກມການຢູ່ລອດ, ນອກເຫນືອຈາກການສ້າງຜົນກະທົບທີ່ບໍ່ຊ້ໍາກັນຂອງແຕ່ລະລະເບີດທີ່ສົ່ງໃນສະຫນາມຮົບ. ຜົນກະທົບຕໍ່ການປັບຕົວເພີ່ມການ immersion ໂດຍການສ້າງການຕໍ່ຕ້ານກົນຈັກທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ກ່ຽວກັບປຸ່ມຫລັງ, emulating ຄວາມເຄັ່ງຕຶງທີ່ແທ້ຈິງຂອງການດຶງເຊືອກຂອງ bow ລ່າສັດຫນັກຫຼືການຫົດຕົວທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ຮຸນແຮງຂອງການຍິງປືນອັດຕະໂນມັດ. Essa ຊັ້ນ sensory ເລິກຍົກລະດັບການມີສ່ວນພົວພັນລະຫວ່າງກອງປະຊຸມຂະຫຍາຍ, ການຫັນປ່ຽນການປະຕິບັດປົກກະຕິໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ເຂົ້າໄປໃນປະສົບການ tactile ສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ບໍ່ສາມາດ replicated ໃນລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາຂອງອຸປະກອນເຮືອນ, ຮັບປະກັນການເຊື່ອມຕໍ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍໂດຍກົງລະຫວ່າງຜູ້ນກັບເຫດການທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນຫນ້າຈໍ.
ສະຖານະການປະມວນຜົນ ແລະຄວາມໄວການສະແດງຜົນ
ສະຖາປັດຕະຍະກໍາພາຍໃນຂອງອຸປະກອນ, ໂດຍອີງໃສ່ຫນ່ວຍງານເກັບຮັກສາແຂງທີ່ມີຄວາມໄວສູງຫຼາຍ, ເກືອບທັງຫມົດກໍາຈັດຫນ້າຈໍການໂຫຼດທີ່ຍາວນານທີ່ທໍາລາຍຈັງຫວະຂອງການສໍາຫຼວດ. ການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງຊີວະພາບພູມອາກາດທີ່ກວ້າງຂວາງ ແລະການສ້າງຖານທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍສິບຄົນເກີດຂຶ້ນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງໃນພື້ນຫຼັງ, ໂດຍບໍ່ມີການຂັດຂວາງການກະທຳ ຫຼື ການເຮັດໃຫ້ພາບທີ່ຄ້າງໄວ້.
ຄວາມໝັ້ນຄົງອັດຕາເຟຣມ ແລະຄວາມສັດຊື່ຂອງກາຟິກທີ່ສະໜອງໃຫ້ໂດຍໂຮງງານຜະລິດສູນກາງຮັບປະກັນປະສິດທິພາບສູງສຸດທີ່ຕ້ອງການໂດຍທັງສອງປະເພດຄວາມບັນເທີງ. ຄວາມຄ່ອງແຄ້ວທາງສາຍຕາຄົງທີ່ແມ່ນຄວາມຕ້ອງການດ້ານວິຊາການທີ່ຂາດບໍ່ໄດ້ທັງສໍາລັບຄວາມແມ່ນຍໍາຂອງ millimetric ຂອງ combos ໃນການແຂ່ງຂັນຕໍ່ສູ້ແລະສໍາລັບຕິກິຣິຍາທັນທີຕໍ່ກັບການໂຈມຕີຢ່າງກະທັນຫັນໃນອານາເຂດການຢູ່ລອດ hostile.

