ຜູ້ບໍລິຫານຂອງ franchise ສັດ Os Simpsons, Matt Selman, ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ກ່າວເຖິງຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການກັບຄືນໄປຫາເກມເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນ The Simpsons: Durante ການສົນທະນາກ່ຽວກັບມໍລະດົກວັດທະນະທໍາອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງວຽກງານ, ຜູ້ບໍລິຫານໄດ້ຮັບຮູ້ເຖິງຄວາມຕ້ອງການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຊຸມຊົນທີ່ທັນສະໄຫມສໍາລັບຫົວຂໍ້ ga ທີ່ທັນສະໄຫມ. ເກມເປີດໂລກໄດ້ຕັ້ງຕົວມັນເອງເປັນປະກົດການທີ່ນິຍົມໃນໄລຍະສອງທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ຮັກສາຖານແຟນໆທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຮ້ອງຂໍການ remaster ຫຼືໂຄງການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. Embora ຜູ້ຜະລິດໄດ້ຮັບຮອງເອົາທ່າທີລະມັດລະວັງໃນຄໍາເວົ້າຂອງລາວ, ການກ່າວເຖິງພຽງແຕ່ຫົວຂໍ້ແມ່ນພຽງພໍທີ່ຈະກະຕຸ້ນການສົນທະນາໃນອິນເຕີເນັດ. ການຂາດໂຄງການຢ່າງເປັນທາງການໃນການພັດທະນາບໍ່ໄດ້ປ້ອງກັນຫົວຂໍ້ຈາກການກັບຄືນສູ່ສູນກາງຂອງການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບການປັບຕົວຂອງຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາສໍາລັບວິດີໂອເກມ. ຕະຫຼາດການບັນເທີງດິຈິຕອນກໍາລັງສັງເກດເບິ່ງການເຄື່ອນໄຫວເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງໃກ້ຊິດ, ຍ້ອນວ່າການກູ້ໄພຂອງຍີ່ຫໍ້ຄລາສສິກໄດ້ພິສູດວ່າເປັນຍຸດທະສາດການຄ້າທີ່ມີຜົນຜະລິດສູງ.
ສະຖານະການປະຈຸບັນທີ່ອ້ອມຮອບການກັບຄືນທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງເກມສະເຫນີອົງປະກອບສະເພາະທີ່ justify ຄວາມສົນໃຈຂອງສາທາລະນະແລະສື່ມວນຊົນພິເສດ:
– ການຮັບຮູ້ຢ່າງເປັນທາງການຈາກຫນຶ່ງໃນຜູ້ບໍລິຫານຫຼັກຂອງ franchise ກ່ຽວກັບຄວາມປາຖະຫນາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກສໍາລັບການອອກໃຫມ່.
– ການປັບປຸງໂຄງສ້າງໃຫມ່ຂອງສະຕູດິໂອພັດທະນາທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂຄງການຕົ້ນສະບັບເມື່ອສອງທົດສະວັດກ່ອນຫນ້ານີ້.
– ຄວາມສັບສົນຂອງການເຈລະຈາລິຂະສິດຕາມການລວມຕົວຂອງບໍລິສັດທີ່ສໍາຄັນໃນຂະແຫນງການບັນເທີງທົ່ວໂລກ.
ຈຸດສໍາຄັນໃນປະຫວັດສາດຂອງການປັບຕົວ
ຫົວຂໍ້ The Simpsons: Hit & ການພັດທະນາແມ່ນດໍາເນີນໂດຍ Radical Entertainment, ເຊິ່ງໄດ້ຈັດການເພື່ອສ້າງຕັ້ງຜະລິດຕະພັນເປັນການປັບຕົວທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດທີ່ສຸດຂອງຊຸດອະນິເມຊັນໄປສູ່ຮູບແບບໂຕ້ຕອບ. ໂຄງສ້າງຂອງເກມແມ່ນອີງໃສ່ໂລກທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ໄພສານ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຄົ້ນຫາເມືອງ Springfield ດ້ວຍລະດັບຂອງລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນເວລານັ້ນ. ການດົນໃຈໂດຍກົງຈາກກົນຈັກທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຈາກເກມປະຕິບັດອື່ນໆໄດ້ຮັບປະກັນການຫຼິ້ນເກມທີ່ມີນ້ໍາແລະຫນ້າສົນໃຈ. ການປະສົມປະສານ Essa ຂອງການສໍາຫຼວດຟຣີກັບຈັກກະວານທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນໂທລະທັດເຮັດໃຫ້ຕົວເລກການຂາຍທີ່ສໍາຄັນແລະການທົບທວນຄືນໃນທາງບວກຈາກຫນັງສືພິມພິເສດ.
ການບັນຍາຍຂອງເກມເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມຄວບຄຸມສະມາຊິກຂອງຄອບຄົວຫຼັກ, ລວມທັງ Homer, Bart, Marge, ແລະ Lisa, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຕົວລະຄອນ Apu. script ໄດ້ສະແດງການສົມຮູ້ຮ່ວມຄິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກ້ອງຖ່າຍຮູບເຝົ້າລະວັງ, ລົດຕູ້ສີດໍາລຶກລັບແລະການເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບຍີ່ຫໍ້ສົມມຸດຕິຖານ Buzz Cola ແລະມະນຸດຕ່າງດາວ Kang ແລະ Kodos. ຂໍ້ຄວາມໄດ້ຖືກກະກຽມໂດຍ Matt Selman ຕົນເອງ, ໃນການເຮັດວຽກຮ່ວມກັນກັບນັກຂຽນຫນ້າຈໍ Tim Long ແລະ Matt Warburton. Essa ການຮ່ວມມືໂດຍກົງລະຫວ່າງທີມງານໂທລະທັດແລະຜູ້ພັດທະນາຊອບແວໄດ້ຮັບປະກັນວ່າຄວາມຕະຫລົກລັກສະນະແລະການອ້າງອີງວັດທະນະທໍາຂອງວຽກງານຕົ້ນສະບັບໄດ້ຖືກຮັກສາໄວ້. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນຜະລິດຕະພັນທີ່ເຄົາລົບສະຕິປັນຍາຂອງພັດລົມແລະສະເຫນີປະສົບການທີ່ແທ້ຈິງ.
ເສລີພາບໃນການສໍາຫຼວດໃນ Springfield
ກົນຈັກຕົ້ນຕໍທີ່ກໍານົດຜົນສໍາເລັດຂອງຫົວຂໍ້ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນຂັບລົດທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນທົ່ວທຸກເມືອງຂອງນະຄອນ virtual. Essa ສິດເສລີພາບໃນການປະຕິບັດໄດ້ປ່ຽນປະສົບການການຫຼິ້ນເກມ, ຍ້າຍອອກໄປຈາກຕົວແບບເສັ້ນຊື່ທີ່ຈຳກັດການໂຕ້ຕອບກັບສະຖານະການ. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການພົວພັນກັບສະຖານທີ່ທີ່ເປັນສັນຍາລັກຈາກອະນິເມຊັນໄດ້ເພີ່ມຊັ້ນພື້ນຖານຂອງການດູດຊືມສໍາລັບການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ຊົມ.
ຮູບແບບຂອງພາລະກິດທີ່ແຜ່ຂະຫຍາຍໄປທົ່ວແຜນທີ່ໄດ້ຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການຄົ້ນພົບຄວາມລັບ ແລະຂອງສະສົມທີ່ເຊື່ອງໄວ້ໂດຍນັກພັດທະນາ. ໂຄງສ້າງຂອງໂລກເປີດໄດ້ພິສູດວ່າຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາຂອງໂທລະທັດສາມາດສ້າງເກມທີ່ສັບສົນ, ຍາວນານ. ຮູບແບບທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາໂດຍທີມງານວິຊາການໄດ້ກາຍເປັນເອກະສານອ້າງອີງສໍາລັບການປັບຕົວກາຕູນໃນອະນາຄົດໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນ.
ຂໍ້ຂັດແຍ່ງພາຍໃນລະຫວ່າງການສ້າງ
ຂະບວນການພັດທະນາຂອງເກມໄດ້ປະເຊີນກັບຄວາມບໍ່ລົງລອຍກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຢູ່ເບື້ອງຫຼັງກ່ອນທີ່ຈະເຖິງຮູບແບບສຸດທ້າຍຂອງມັນ. Matt Selman ເປີດເຜີຍວ່າທີມງານຂຽນໂປລແກລມເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຕ້ານທານທີ່ເຂັ້ມແຂງຕໍ່ຄວາມຄິດທີ່ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ຕົວລະຄອນເຂົ້າແລະອອກຈາກລົດໄດ້ຢ່າງເສລີ. ການທໍາງານຂອງ Essa ຕ້ອງການຄວາມພະຍາຍາມດ້ານວິຊາການຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະການປັບຕົວທີ່ສັບສົນກັບເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ໃຊ້ໃນເວລານັ້ນ.
ຜູ້ຜະລິດບໍລິຫານຕ້ອງຖືການສົນທະນາພາຍໃນຢ່າງຍາວນານເພື່ອຮັບປະກັນວ່າກົນໄກໄດ້ຖືກປະຕິບັດໃນຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍ. ວິໄສທັດຂອງທີມງານສ້າງສັນຂອງຊຸດສັດໄດ້ໂຕ້ຖຽງວ່າຄວາມມ່ວນຂອງຜູ້ນຄວນຈະຢູ່ເຫນືອຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານວິຊາການເບື້ອງຕົ້ນ. ການຢືນຢັນດັ່ງກ່າວໄດ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ມີການອະນຸມັດຄຸນສົມບັດ, ເຊິ່ງຕໍ່ມາໄດ້ຖືກຍົກໃຫ້ເຫັນເປັນຈຸດເດັ່ນຂອງ gameplay.
ຫລາຍປີຫຼັງຈາກການເປີດຕົວ, ຜູ້ທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນໂຄງການຕົ້ນສະບັບຍອມຮັບຄວາມແປກໃຈຂອງພວກເຂົາໃນສະຖານະການທີ່ວຽກງານບັນລຸໄດ້. ທີມງານບໍ່ໄດ້ຄາດຄະເນວ່າຫົວຂໍ້ຈະຮັກສາພື້ນຖານຜູ້ນທີ່ອຸທິດຕົນດັ່ງກ່າວຫຼັງຈາກຫຼາຍກວ່າຊາວປີ. ການຕ້ອນຮັບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການຕັດສິນໃຈອອກແບບທີ່ສຸມໃສ່ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ສາມາດຍືດອາຍຸຂອງຊອບແວໄດ້.
ການປັບໂຄງສ້າງຂອງຜູ້ພັດທະນາຕົ້ນສະບັບ
ການຄາດເດົາກ່ຽວກັບໂຄງການໃຫມ່ໄດ້ຮັບຄວາມເຂັ້ມແຂງຍ້ອນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຜ່ານມາໃນຕະຫຼາດສະຕູດິໂອເຕັກໂນໂລຢີ. Radical Entertainment, ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ລະຫັດຕົ້ນສະບັບ, ໄດ້ຜ່ານຂັ້ນຕອນການເປີດໃຊ້ກິດຈະກໍາຂອງມັນຄືນໃໝ່. ໃນປັດຈຸບັນບໍລິສັດດໍາເນີນການພາຍໃຕ້ຊື່ New Radical Games, ເຊິ່ງເປັນບົດໃຫມ່ໃນເສັ້ນທາງຂອງບໍລິສັດ.
ການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງນີ້ເກີດຂຶ້ນຫຼັງຈາກການລວມຕົວຂອງຍຸດທະສາດກັບ Hothead Games, ຜູ້ພັດທະນາອື່ນໃນຂະແຫນງການ. ສະຫະພັນກຳມະບານຂອງສອງປະເທດແນໃສ່ເພີ່ມທະວີກຳລັງການຜະລິດ ແລະ ເປີດກວ້າງການບໍລິການໃຫ້ແກ່ຕະຫຼາດ. lineup ໃຫມ່ໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງນັກລົງທຶນແລະ enthusiast ເກມຄລາສສິກ.
ບໍ່ດົນມານີ້, ສະບັບພິມໄດ້ New Radical Games ຢ່າງເປັນທາງການໄດ້ເຜີຍແຜ່ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງທັກສະທີ່ປະກອບມີການ remastering ເກມເກົ່າ. ຂໍ້ຄວາມຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດໃນການປັບປຸງດ້ານສາຍຕາ, ການອອກແບບສຽງແລະກົນໄກການຄວບຄຸມເພື່ອປັບຫົວຂໍ້ຄລາສສິກກັບຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມ. ຂໍ້ມູນສະເພາະຂອງ Essa ເປັນຕົວກະຕຸ້ນສໍາລັບທິດສະດີຂອງຊຸມຊົນ.
ການກ່າວເຖິງໂດຍກົງຂອງການປັບປຸງຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາໃນອະດີດແມ່ນສອດຄ່ອງຢ່າງສົມບູນກັບການຮ້ອງຂໍຈາກແຟນຂອງ franchise ສັດ. ໂຄງສ້າງພື້ນຖານດ້ານວິຊາການຂອງສະຕູດິໂອໃຫມ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າທີມງານມີເຄື່ອງມືທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອປະຕິບັດໂຄງການຍົກລະດັບຂະຫນາດໃຫຍ່. ຕະຫຼາດລໍຖ້າການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການກ່ຽວກັບສັນຍາທໍາອິດທີ່ລົງນາມໂດຍບໍລິສັດໃຫມ່.
ອຸປະສັກ Bureaucratic ແລະສິດຊັບສິນ
ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມສົນໃຈເຊິ່ງກັນແລະກັນລະຫວ່າງຜູ້ສ້າງແລະຜູ້ບໍລິໂພກ, ການເຮັດໃຫ້ເກມກັບຄືນປະເຊີນຫນ້າກັບ maze ຂອງບໍລິສັດທີ່ສັບສົນ. Matt Selman ເນັ້ນວ່າການອະນຸມັດໂຄງການທີ່ມີຂະຫນາດນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຈລະຈາທີ່ສັບສົນລະຫວ່າງຫຼາຍຝ່າຍທີ່ມີຄວາມສົນໃຈ. ພູມສັນຖານລິຂະສິດໄດ້ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍນັບຕັ້ງແຕ່ການປ່ອຍຕົ້ນສະບັບຂອງຕົນ, ໂດຍສະເພາະປະຕິບັດຕາມການຊື້ Century Fox ຄັ້ງທີ 21 ໂດຍ The Walt Disney Company. ປະຈຸບັນ, ບໍລິສັດບັນເທີງຍັກໃຫຍ່ມີການຄວບຄຸມຍີ່ຫໍ້ແລະຕ້ອງການອະນຸຍາດການອະນຸຍາດໃດໆສໍາລັບຜະລິດຕະພັນອະນຸພັນ. Além ຂອງເຈົ້າຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາ, ຂະບວນການກ່ຽວຂ້ອງກັບຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມທີ່ເຜີຍແຜ່ສະບັບຕົ້ນສະບັບແລະສະຕູດິໂອພັດທະນາທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງບາງສ່ວນຂອງລະຫັດແຫຼ່ງ. ການສອດຄ່ອງທາງດ້ານການເງິນແລະສັນຍາລະຫວ່າງຫນ່ວຍງານທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ເປັນຕົວແທນຂອງສິ່ງທ້າທາຍດ້ານການຂົນສົ່ງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີກອງປະຊຸມປິດປະຕູຫຼາຍເດືອນຫຼືຫຼາຍປີ. ການສ້າງໂຄງສ້າງງົບປະມານເພື່ອພັດທະນາເກມເປີດໂລກໃຫ້ກັບມາດຕະຖານຂອງມື້ນີ້ຍັງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄໍ້າປະກັນຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. Portanto, ການຫັນປ່ຽນຄວາມປາຖະໜາຂອງຊຸມຊົນໄປສູ່ສັນຍາທີ່ລົງນາມແມ່ນຂຶ້ນກັບການເອົາຊະນະອຸປະສັກທາງກົດໝາຍທີ່ໄປໄກເກີນຄວາມສາມາດການຂຽນໂປຼແກຼມທາງດ້ານວິຊາການ.
ນ້ໍາຫນັກຂອງ nostalgia ໃນອຸດສາຫະກໍາມື້ນີ້
ຂະແຫນງວິດີໂອເກມກໍາລັງຜ່ານໄລຍະເວລາຂອງການລົງທຶນຢ່າງຫນັກໃນການຟື້ນຟູຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ມີຊື່ສຽງ. ບໍລິສັດໄດ້ກໍານົດວ່າ nostalgia ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນປັດໃຈກໍານົດໃນຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າຂອງການປ່ອຍໃຫມ່. Projetos ຂອງການພັກຜ່ອນທັງໝົດຂອງເກມເກົ່າໄດ້ຄອບງຳບັນດາລາຍການຜະລິດຕະພັນທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ.
ຄວາມຕ້ອງການສະບັບປັບປຸງຂອງການຜະຈົນໄພໃນ Springfield ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ທັນສະໄຫມນີ້. ສາທາລະນະຊອກຫາປະສົບການທີ່ຜ່ານມາກັບຄວາມສະດວກສະບາຍທາງສາຍຕາແລະດ້ານວິຊາການທີ່ສະຫນອງໂດຍອຸປະກອນທີ່ທັນສະໄຫມ. ຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ສຸມໃສ່ຄຸນສົມບັດທີ່ໄດ້ຮັບການທົດສອບແລ້ວຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງທາງດ້ານການເງິນສໍາລັບບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນຂະແຫນງການ.
ຕໍາແໜ່ງຢ່າງເປັນທາງການໃນອະນາຄົດ
ຜູ້ຜະລິດບໍລິຫານໄດ້ສິ້ນສຸດການຖະແຫຼງຂອງຕົນໂດຍການເສີມວ່າບໍ່ມີການເຊັນສັນຍາຫຼືເສັ້ນລະຫັດທີ່ຖືກຂຽນໃນເວລາປະຈຸບັນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການປະຕິເສດທີ່ຈະປະຕິເສດຄວາມຄິດແນ່ນອນເຮັດໃຫ້ບັນຫາຢູ່ໃນຈຸດເດັ່ນໃນສື່ມວນຊົນພິເສດ. ການລະດົມກໍາລັງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຜູ້ນເຮັດເປັນຄໍາເຕືອນຄົງທີ່ຕໍ່ບໍລິສັດກ່ຽວກັບທ່າແຮງທີ່ມີກໍາໄລທີ່ຍີ່ຫໍ້ຍັງມີຢູ່ໃນຈັກກະວານແບບໂຕ້ຕອບ.