ຜູ້ພັດທະນາ Capcom ປ່ຽນແປງລັກສະນະ monster ໃນ Resident Evil ຫຼັງຈາກການຮ້ອງຂໍຈາກ Hideki Kamiya

    Categories: News (LO)
Resident Evil

Resident Evil - X

ທີມງານສ້າງສັນທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຫນຶ່ງໃນ franchise horror ການຢູ່ລອດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດວິດີໂອເກມໄດ້ surprised ສາທາລະນະໂດຍການນໍາສະເຫນີການປ່ຽນແປງທາງດ້ານຄວາມງາມເປັນຫນຶ່ງຂອງສັດຕູຂອງຕົນ. ການປະຕິບັດການສົ່ງເສີມການຫັນປ່ຽນຮູບທີ່ມືດມົວແລະຂົ່ມຂູ່ເປັນລັກສະນະທີ່ເປັນມິດກັບເດັກນ້ອຍໃນເວທີການສື່ສານຂອງບໍລິສັດ.

ການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດໃນສື່ມວນຊົນສັງຄົມໄດ້ແຕກແຍກກັບຮູບແບບການໂຄສະນາແບບດັ້ງເດີມທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາສໍາລັບຫົວຂໍ້ horror, ເຊິ່ງປົກກະຕິສຸມໃສ່ອົງປະກອບຂອງຄວາມກົດດັນແລະຄວາມຢ້ານກົວ. ສິ່ງພິມດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຕ້ວາທີໃນທັນທີລະຫວ່າງຜູ້ບໍລິໂພກກ່ຽວກັບຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາແລະວິທີການໃຫມ່ຂອງການມີສ່ວນຮ່ວມໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນ.

ການປັບຕົວດ້ວຍສາຍຕາສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມພະຍາຍາມຢ່າງຈະແຈ້ງໂດຍບໍລິສັດຕ່າງໆເພື່ອປັບຕົວເຂົ້າກັບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ໄວ ແລະຕະຫຼົກຂອງອິນເຕີເນັດ. ນັກພັດທະນາໄດ້ໃຊ້ຄວາມຄາດຫວັງທີ່ແຕກຫັກເປັນເຄື່ອງມືຫຼັກຂອງມັນເພື່ອຮັກສາເກມຢູ່ໃນຈຸດເດັ່ນຫຼາຍເດືອນຫຼັງຈາກການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການໃນຮ້ານຄ້າທາງດ້ານຮ່າງກາຍ ແລະ virtual ທົ່ວໂລກ.

ການສົນທະນາສາທາລະນະກັບນັກຮົບເກົ່າຂອງອຸດສາຫະກໍາການປ່ຽນແປງ

ຕົ້ນກໍາເນີດຂອງການປ່ຽນແປງຮູບພາບທີ່ຜິດປົກກະຕິນີ້ແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບການພົວພັນສາທາລະນະກັບ Hideki Kamiya, ຜູ້ອໍານວຍການທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງຄລາສສິກໃນອຸດສາຫະກໍາແລະອະດີດພະນັກງານຂອງບໍລິສັດຜະລິດເອງ. ນັກຮົບເກົ່າໄດ້ໃຊ້ບັນຊີສ່ວນຕົວຂອງລາວເພື່ອແນະນໍາຮູບແບບເກມທາງເລືອກ, ສະເຫນີການທົດແທນ undead ດ້ວຍສະບັບທີ່ຫນ້າຮັກແລະແລກປ່ຽນຜົນກະທົບການຕໍ່ສູ້ທີ່ນອງເລືອດສໍາລັບຝົນຂອງດອກໄມ້ cherry. ຄໍາແນະນໍາດັ່ງກ່າວ, ໃນເບື້ອງຕົ້ນເຫັນວ່າເປັນເລື່ອງຕະຫລົກໃນບັນດາຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາ, ໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຢ່າງໄວວາໃນບັນດາຜູ້ຕິດຕາມແລະໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຮັບຜິດຊອບໃນການຄຸ້ມຄອງຊຸມຊົນຂອງຍີ່ຫໍ້.

ທີມງານສື່ສານໄດ້ຈັບແນວຄວາມຄິດຂອງຜູ້ພັດທະນາແລະລະດົມພະແນກສິລະປະເພື່ອຜະລິດວັດສະດຸແນວຄວາມຄິດໃນເວລາພຽງ 48 ຊົ່ວໂມງ. ຜົນໄດ້ຮັບໄດ້ຖືກຈັດພີມມາຢູ່ໃນບັນຊີສາກົນຂອງ franchise, ນໍາສະເຫນີການດັດແປງສະເພາະກັບການອອກແບບຕົ້ນສະບັບຂອງ monster, ເຊັ່ນ: ການເພີ່ມຂອງແກ້ມ flushed, ການລວມເອົາຫູສັດໃນແບບຈໍາລອງສາມມິຕິລະດັບແລະການໂຍກຍ້າຍຢ່າງສົມບູນຂອງອົງປະກອບຂອງຄວາມຮຸນແຮງ. ສະຖານທີ່ທີ່ມືດມົວ ແລະ ເຄັ່ງຕຶງຍັງຖືກປ່ຽນແທນດ້ວຍສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສົດໃສທີ່ປະດັບດ້ວຍກີບດອກກຸຫຼາບ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການຫັນປ່ຽນຢ່າງສວຍງາມ.

ຜົນກະທົບທາງສຽງ ແລະສາຍຕາຂອງນັກຮ້ອງ zombie ໃນການຫຼິ້ນເກມ

ເປົ້າໝາຍຂອງສະບັບດິຈິຕອລນີ້ແມ່ນຕົວລະຄອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ຈັກໃນນາມນັກຮ້ອງຜີດິບ, ເປັນສັດທີ່ມີຢູ່ໃນຊົ່ວໂມງທຳອິດຂອງແຄມເປນຫຼັກຂອງ Resident Evil Requiem. ສັດຕູ Este ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນອຸປະສັກໃນການຝັງຕົວທີ່ສຳຄັນ, ນຳສະເໜີພຶດຕິກຳທີ່ແຕກຕ່າງຈາກການຕິດເຊື້ອທົ່ວໄປທີ່ພົບໃນສະຖານະການຂອງເກມ.

ແທນ​ທີ່​ຈະ​ໄລ່​ຜູ້​ໃຊ້​ໃນ​ທາງ​ກົງ​ແລະ​ບໍ່​ສົມ​ເຫດ​ສົມ​ຜົນ, ສັດ​ຕະ​ວະ​ດາ​ໄດ້​ເດີນ​ທາງ​ໄປ​ທົ່ວ​ສະ​ພາບ​ແວດ​ລ້ອມ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ການ​ເຕັ້ນ​ລໍາ​ຊ້າ​ແລະ​ປ່ອຍ​ສຽງ​ຮ້ອງ​ທີ່ melancholy​. ການອອກແບບສຽງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການແຈ້ງເຕືອນຄວາມໃກ້ຊິດຄົງທີ່, ເພີ່ມທະວີຄວາມກັງວົນໃນຂະນະທີ່ສໍາຫຼວດແລວທາງທີ່ມືດມົວແລະກົງກັນຂ້າມກັບສຽງຮ້ອງແບບດັ້ງເດີມຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ອື່ນໆ.

ການໂຄ່ນລົ້ມຂອງອົງປະກອບ horror ທາງຈິດໃຈສະເພາະນີ້ໄດ້ຂະຫຍາຍຜົນກະທົບຂອງຕະຫລົກໃນສື່ສັງຄົມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ການຫັນປ່ຽນຮູບທີ່ອອກແບບມາເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມບໍ່ສະບາຍທາງຫູ ແລະສາຍຕາໄປສູ່ຮູບແຕ້ມທີ່ບໍ່ເປັນອັນຕະລາຍໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຮູ້ອັນເລິກເຊິ່ງຂອງທີມສິລະປະກ່ຽວກັບຄວາມຊົງຈຳທີ່ໜ້າຮັກຂອງຜູ້ນ.

ການຕ້ອນຮັບຂອງປະຊາຊົນຕໍ່ກັບສິ່ງທ້າທາຍຂອງຫົວຂໍ້ໄດ້ຖືກພິຈາລະນາໃນເວລາສ້າງສິລະປະສົ່ງເສີມ. ທາງເລືອກທີ່ແນ່ນອນຂອງ antagonist ນີ້ສໍາລັບ stunt ການຕະຫຼາດ maximizes ອາການຊ໊ອກສາຍຕາແລະຮັບປະກັນວ່າ joke resonated ຢ່າງສົມບູນກັບຜູ້ທີ່ມີປະສົບການແລ້ວຄວາມກົດດັນຂອງການປະເຊີນກັບ creatures ໃນແຄມເປນ.

ຍຸດທະສາດການສື່ສານທີ່ທັນສະໄຫມໃນຂະແຫນງການບັນເທີງ

ການຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງເກມທີ່ເນັ້ນການເລົ່າເລື່ອງແບບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີວິທີການຕິດຕໍ່ສື່ສານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງທີ່ດີເກີນກວ່າໜ້າຕ່າງການຂາຍເບື້ອງຕົ້ນ. ເກມ Títulos ປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍຄົງທີ່ຂອງການດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່ໂດຍບໍ່ມີການອີງໃສ່ການປັບປຸງປະຈໍາວັນ, ເຫດການຕາມລະດູການຫຼືການສູ້ຮົບ, ກົນໄກທີ່ພົບເລື້ອຍທີ່ສຸດໃນເກມທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ.

ການນໍາໃຊ້ການແກ້ໄຂຮູບພາບແລະການຕິດຕໍ່ພົວພັນຕະຫລົກເປັນຕົວແທນຂອງກົນລະຍຸດການຜະລິດຕ່ໍາ, ແຕ່ມີທ່າແຮງສູງຫຼາຍສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງອິນຊີໃນເວທີດິຈິຕອນ. ຂໍ້ຄວາມຂອງບໍລິສັດໄດ້ລື່ນກາຍຕົວວັດແທກການມີສ່ວນຮ່ວມໃນການໂຄສະນາແບບດັ້ງເດີມຢ່າງໄວວາ ເຊັ່ນ: ບັນທຶກການປັບປຸງລະບົບ ຫຼືການແກ້ໄຂຄວາມຜິດພາດການຂຽນໂປຼແກຼມເລັກນ້ອຍ.

ການທໍາລາຍກໍາແພງທີ່ສີ່ແລະຄວາມຕະຫລົກທີ່ປະຕິເສດຕົນເອງຈະຊ່ວຍໃຫ້ມະນຸດສ້າງບໍລິສັດ, ເຮັດໃຫ້ນັກພັດທະນາໃກ້ຊິດກັບຖານຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ. Esse tipo de ação gera material altamente compartilhável, inserindo o nome do produto nos algoritmos de recomendação e nas linhas do tempo de diversas plataformas virtuais diariamente, alcançando potériamateriais normaleciais focados exclusivamente em sustos.

ປະສິດທິພາບທາງການຄ້າໃນຮາດແວລຸ້ນຕໍ່ໄປ

Resident Evil Requiem ຮັກສາປະລິມານການຂາຍທີ່ຫມັ້ນຄົງໃນຕະຫຼາດສາກົນ, ຍ້ອນການມີຢູ່ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນຮາດແວທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງທີ່ທັນສະໄຫມ. ຊອບແວການຢູ່ລອດ horror ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໃນ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series X|S consoles, ນອກເຫນືອໄປຈາກມີສະບັບປັບປຸງສໍາລັບຄອມພິວເຕີຜ່ານຮ້ານດິຈິຕອນ Steam ແລະ Epic Games Store, ຮັບປະກັນວ່າຜະລິດຕະພັນໄປເຖິງໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ຫົວຂໍ້ຍັງເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລາຍການ Nintendo Switch 2, ສະແດງໃຫ້ເຫັນການດັດແປງຮູບພາບທີ່ພັດທະນາໂດຍສະເພາະສໍາລັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງອຸປະກອນມືຖື. ໃນຕະຫຼາດເອເຊຍ, ເກມແມ່ນຂາຍໃນລາຄາທີ່ສະທ້ອນເຖິງນະໂຍບາຍລາຄາໃນປະຈຸບັນຂອງຜູ້ພັດທະນາສໍາລັບການອອກງົບປະມານໃຫຍ່, ລວມທັງອັດຕາພາສີທ້ອງຖິ່ນທີ່ໃຊ້ໃນເວລາທີ່ຂາຍໃນຮ້ານດິຈິຕອນຍີ່ປຸ່ນ.

ການປະສົມປະສານຂອງແນວຄວາມຄິດແລະວັດທະນະທໍາປ໊ອບຍີ່ປຸ່ນ

ຄວາມງາມທີ່ນຳໃຊ້ກັບຮູບພາບໂຄສະນາເວົ້າກົງກັບລັກສະນະສະເພາະຂອງວັດທະນະທຳປັອບຂອງຍີ່ປຸ່ນ, ເຊິ່ງມັກຈະລວມເອົາອົງປະກອບຂອງຄວາມສະຫຍອງຂວັນເຂົ້າກັບລັກສະນະສາຍຕາທີ່ໜ້າຮັກ ຫຼື ເປັນເດັກນ້ອຍ. Essa ການປະສົມປະສານຂອງແນວຄວາມຄິດທີ່ເປັນສັດຕູກັນສ້າງຄວາມຕົກໃຈໃນສາຍຕາໃນທັນທີ, ທໍາລາຍບັນຍາກາດທີ່ບີບບັງຄັບທີ່ມີລັກສະນະການອອກແບບຕົ້ນສະບັບຂອງ monsters ຂອງ franchise ແລະສ້າງການສື່ສານທີ່ປະສົມປະສານໄດ້ງ່າຍ.

ຜູ້ນຈາກພາກພື້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງດາວໄດ້ reacted ໃນທາງບວກກັບການລິເລີ່ມ, ການຜະລິດແລະແບ່ງປັນ montages ຂອງຕົນເອງກັບຄົນຮ້າຍຄລາສສິກອື່ນໆຈາກຊຸດ. ປະກົດການດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງວິທີການທີ່ຊຸມຊົນພັດລົມເໝາະສົມກັບອຸປະກອນທີ່ເປັນທາງການເພື່ອຂະຫຍາຍຈັກກະວານຂອງເກມຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະ, ສ້າງລະບົບນິເວດຂອງເນື້ອຫາທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ໃຊ້ທີ່ຕອບສະໜອງຄວາມນິຍົມຂອງຍີ່ຫໍ້ເດີມ.

ການຮ້ອງຂໍການດັດແກ້ສາຍຕາໃນລະຫັດຢ່າງເປັນທາງການ

ຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງສິນລະປະແນວຄວາມຄິດໄດ້ກະຕຸ້ນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍຮ້ອງຂໍໃຫ້ມີການປະຕິບັດຕົວກັ່ນຕອງສາຍຕາທີ່ຄ້າຍຄືກັນໂດຍກົງເຂົ້າໃນລະຫັດຢ່າງເປັນທາງການຂອງເກມ. ຜູ້​ໃຊ້​ແນະ​ນໍາ​ໃຫ້​ເພີ່ມ​ທາງ​ເລືອກ​ທີ່​ປົດ​ລັອກ​ໄດ້​ຫຼັງ​ຈາກ​ສໍາ​ເລັດ​ຮູບ​ເລື່ອງ​ຕົ້ນ​ຕໍ​, ໃຫ້​ທ່ານ​ມີ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ລັກ​ສະ​ນະ​ຂອງ​ສັດ​ຕູ​ແລະ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ຕໍ່​ສູ້​ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ກອງ​ປະ​ຊຸມ​ສໍາ​ຫຼວດ​ຂ້າງ​ຄຽງ​. ຊຸມຊົນໂຕ້ຖຽງວ່າການລວມເອົາຮູບແບບເກມທີ່ມີລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ຈະເພີ່ມປັດໃຈການຫຼິ້ນຄືນໃຫມ່, ສະເຫນີປະສົບການໃຫມ່ແລະມີຄວາມເຄັ່ງຕຶງຫນ້ອຍລົງສໍາລັບຜູ້ທີ່ໄດ້ຊໍານິຊໍານານກັບສິ່ງທ້າທາຍເດີມ. ການສົນທະນາ Fóruns ແລະສື່ສັງຄົມຖືກຖ້ວມດ້ວຍຄໍາຮ້ອງຟ້ອງທີ່ບໍ່ເປັນທາງການແລະສິລະປະແນວຄວາມຄິດທີ່ສ້າງໂດຍແຟນໆສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງສະຖານະການແລະນາຍຈ້າງອື່ນໆທີ່ສາມາດປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມງາມທີ່ມີສີສັນແລະບໍ່ມີອັນຕະລາຍນີ້. ການລະດົມກໍາລັງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງອໍານາດການມີສ່ວນພົວພັນຂອງການປະຕິບັດການຕະຫຼາດແບບງ່າຍດາຍແລະວິທີການທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ທັນສະໄຫມຕ້ອງການທີ່ຈະມີບົດບາດຢ່າງຫ້າວຫັນໃນການກໍານົດລັກສະນະພິເສດຂອງຜະລິດຕະພັນບັນເທີງທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກ.

ຮັກສາເອກະລັກດ້ານສິລະປະເດີມ

ເຖິງວ່າຈະມີການຕ້ອນຮັບໃນແງ່ດີທີ່ສຸດຂອງແຄມເປນດິຈິຕອນແລະການຮ້ອງຂໍຈາກຊຸມຊົນ, ຜູ້ຜະລິດຍັງຄົງມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະສົ່ງປະສົບການທີ່ສຸມໃສ່ຄວາມກົດດັນສູງແລະຄວາມຢ້ານທາງດ້ານຈິດໃຈ. ການສື່ສານຂອງບໍລິສັດເສີມວ່າການອອກແບບຫຼັກແລະບັນຍາກາດ oppressive ຂອງ