ការលេចធ្លាយបង្ហាញពីព័ត៌មានលម្អិតនៃ PlayStation 6 និង Xbox Helix សម្រាប់ឆ្នាំ 2027 ដោយផ្តោតលើបញ្ញាសិប្បនិម្មិត

    Categories: News (KM)
xbox e playstation

xbox e playstation - Foto: Miguel Lagoa / Shutterstock.com

ឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមកំពុងរៀបចំសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរផ្នែករឹងដ៏សំខាន់ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍វេទិកាថ្មីពីក្រុមហ៊ុនផលិតសំខាន់ៗនៅលើទីផ្សារ។ របាយការណ៍ថ្មីៗរបស់ Informações រៀបរាប់លម្អិតអំពីស្ថាបត្យកម្មដែលកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់អ្នកស្នងនៃម៉ាស៊ីនកម្សាន្តឌីជីថលបច្ចុប្បន្ន ដែលរំពឹងថានឹងមកដល់ហាងនៅចុងឆ្នាំ 2027។

គម្រោងផ្ទៃក្នុង ដែលបច្ចុប្បន្នស្គាល់ដោយឈ្មោះកូដផ្លូវការ និងនាមត្រកូល ចង្អុលទៅស្តង់ដារនៃការប្រើប្រាស់សមាសធាតុដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់។ ក្រុមហ៊ុនផលិតរក្សានូវវដ្ដប្រពៃណីប្រាំពីរឆ្នាំរវាងជំនាន់ ដែលជារយៈពេលចាំបាច់សម្រាប់ភាពចាស់ទុំនៃក្រាហ្វិក និងបច្ចេកវិទ្យាដំណើរការតាមកុំព្យូទ័រ។

ការបញ្ជូនអង្គភាពអភិវឌ្ឍន៍ដំណាក់កាលដំបូងទៅកាន់ស្ទូឌីយោដៃគូ គឺជាការចាប់ផ្តើមនៃដំណាក់កាលបង្កើតកម្មវិធីជាក់ស្តែង។ វិស្វករធ្វើការជាមួយនឹងលក្ខណៈជាក់លាក់ដែលសន្យាថានឹងមានការលោតផ្លោះយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងដំណោះស្រាយ អត្រាស៊ុម និងពន្លឺភ្លើងតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង។

លក្ខណៈបច្ចេកទេសនៃស្ថាបត្យកម្មស្នូល និងដំណើរការ

ប្រព័ន្ធដែលកំពុងអភិវឌ្ឍចែករំលែកមូលដ្ឋានគ្រឹះបច្ចេកវិទ្យាដែលផ្តល់ដោយ AMD ដោយប្រើការរួមបញ្ចូលគ្នាកម្រិតខ្ពស់នៃដំណើរការស្នូលដោយផ្អែកលើស្ថាបត្យកម្ម Zen 6 និង RDNA 5 line processors ។ ការរចនានៃ PlayStation 6 ជាពិសេសទទួលយកដំណើរការផលិត 2-nanometer N2 របស់ TSMC ដែលបណ្តាលឱ្យមានបន្ទះឈីបដែលមានផ្ទៃដីប៉ាន់ស្មាន 280 មិល្លីម៉ែត្រការ៉េ បំពាក់ដោយស្នូលដំណើរការចំនួនប្រាំបីដែលដំណើរការនៅប្រេកង់ចន្លោះពី 4 ទៅ 5 GHz ។ ឯកតាក្រាហ្វិកនៃប្រព័ន្ធនេះមាន 54 កុំព្យូទ័រដែលដំណើរការក្នុងល្បឿន 3 GHz អមដោយប្រព័ន្ធរងនៃអង្គចងចាំដ៏រឹងមាំដែលគួរផ្តល់សមត្ថភាពចន្លោះពី 30 ទៅ 40 GB ក្នុងស្តង់ដារ GDDR7 ដែលធានាបាននូវកម្រិតបញ្ជូនដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ 640 GB/s ដើម្បីផ្តល់ថាមពលដល់រូបភាពជំនាន់ក្រោយ។

ភាពជឿនលឿននៃពន្លឺថាមវន្ត និងបញ្ញាសិប្បនិម្មិត

ការអនុវត្តបច្ចេកវិជ្ជាពិសេសបំប្លែងរបៀបដែលពន្លឺមានឥរិយាបទនៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិត។ ការប្រើប្រាស់ស្នូលជាក់លាក់សម្រាប់ការគណនាកាំរស្មីពន្លឺធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធដំណើរការធម្មតាសម្រាប់ការងារផ្សេងទៀត គុណនឹងប្រសិទ្ធភាពរបស់ប្រព័ន្ធរហូតដល់ដប់ពីរដងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងផ្នែករឹងបច្ចុប្បន្ន។

ដំណើរការសរសៃប្រសាទទទួលបានមូលដ្ឋានជាមួយនឹងគ្រឿងដែលផ្តោតទាំងស្រុងលើការរៀនម៉ាស៊ីន។ សមាសធាតុផ្នែករឹង Esse បង្កើនល្បឿនផ្លាស់ប្តូរទំហំរូបភាព និងទម្លាប់កាត់បន្ថយសំឡេងរំខានដែលមើលឃើញ ធ្វើឱ្យលំហូរទិន្នន័យប្រសើរឡើង ដើម្បីរក្សាស្ថេរភាពក្រាហ្វិកនៅកម្រិតភាពច្បាស់ខ្ពស់បំផុត។

ការរួមបញ្ចូលដើមរវាងកុងសូល និងកុំព្យូទ័រ

ឧបករណ៍ Microsoft ដែលហៅខាងក្នុងថា Project Helix ស្នើការផ្លាស់ប្តូរគំរូដោយការរួមបញ្ចូលគ្នានូវបទពិសោធន៍កុងសូលជាមួយនឹងភាពបត់បែននៃកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការដែលបានកែប្រែអនុញ្ញាតឱ្យដំណើរការបណ្ណាល័យហ្គេមពីហាងឌីជីថលផ្សេងៗ ដោយលុបបំបាត់របាំងប្រព័ន្ធអេកូដែលបិទទ្វារបែបប្រពៃណី។

ការបង្កើតឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍បង្រួបបង្រួមជួយសម្រួលដល់ការងាររបស់អ្នកសរសេរកម្មវិធី។ ស្ទូឌីយោអាចចងក្រងកំណែតែមួយនៃកម្មវិធីដែលដំណើរការយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះទាំងនៅលើកុងសូលថ្មី និងនៅលើម៉ាស៊ីនដែលបំពាក់ដោយប្រព័ន្ធ Windows ដោយកាត់បន្ថយការចំណាយ និងពេលវេលាផលិត។

ភាពខុសគ្នានៃសមត្ថភាពឆៅរវាងវេទិកា

ការវិភាគនៃលក្ខណៈពិសេសលេចធ្លាយបង្ហាញពីអត្ថប្រយោជន៍ទ្រឹស្តីសម្រាប់ផ្នែករឹង Microsoft ទាក់ទងនឹងថាមពលឆៅ។ បន្ទះឈីបផ្ទាល់ខ្លួនដែលផលិតដោយប្រើដំណើរការ 3 ណាណូម៉ែត្រ មានការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប្រព័ន្ធដំណើរការកូនកាត់ និង 68 អង្គគណនាក្រាហ្វិក។

សមត្ថភាពអង្គចងចាំរបស់ Project Helix ក៏មានលេខខ្ពស់ជាងនេះផងដែរ ជាមួយនឹងការប៉ាន់ស្មានចង្អុលទៅ RAM ទំហំ 48 GB GDDR7 ។ Esse បរិមាណដ៏ធំនៃអង្គចងចាំបណ្តោះអាសន្នធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការផ្ទុកវាយនភាពដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ និងផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗរវាងសេណារីយ៉ូស្មុគស្មាញ។

ទោះបីជាមានភាពខុសគ្នាផ្នែកបច្ចេកទេសនៅលើក្រដាសក៏ដោយ ភាពខុសគ្នាជាក់ស្តែងក្នុងការប្រតិបត្តិហ្គេមគួរតែស្ថិតនៅក្នុងរឹមតូចចង្អៀត។ ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពកម្មវិធី និងការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ផ្លាស់ប្តូរទំហំរូបភាពដែលមានកម្មសិទ្ធិមានទំនោរទៅរកកម្រិតបទពិសោធន៍ដែលមើលឃើញសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយនៅលើវេទិកាទាំងពីរ។

ការពង្រីកប្រព័ន្ធអេកូជាមួយនឹងឧបករណ៍ចល័ត

យុទ្ធសាស្ត្រផ្នែករឹងរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតជប៉ុនរួមបញ្ចូលការអភិវឌ្ឍន៍ស្របគ្នានៃកុងសូលចល័តដែលមានកូដ Project Canis ។ ឧបករណ៍នេះដំណើរការជាផ្នែកបន្ថែមដើមនៃវេទិកាចម្បង ដោយដំណើរការចំណងជើងដូចគ្នាជាមួយនឹងការកែតម្រូវគុណភាពរូបភាពដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ឧបករណ៍ចល័តប្រើប្រព័ន្ធដំណើរការ monolithic ផលិតក្នុង 3 nanometers រួមបញ្ចូលគ្នានូវស្នូលដំណើរការកណ្តាលចំនួន 4 ជាមួយនឹងអង្គក្រាហ្វិកចំនួន 16 ។ ជម្រើសនៃអង្គចងចាំ LPDDR5X ធានានូវប្រសិទ្ធភាពថាមពលដែលចាំបាច់សម្រាប់ឧបករណ៍ដែលពឹងផ្អែកលើថ្ម។

ការអនុវត្តដែលបានព្យាករណ៍សម្រាប់កត្តាទម្រង់ឧបករណ៍យួរដៃសម្រេចបានប្រហែលមួយភាគបួននៃសមត្ថភាពបង្ហាញកុងសូលផ្ទៃតុបែបប្រពៃណី។ ប្រសិទ្ធភាពនៃស្ថាបត្យកម្មក្រាហ្វិកទំនើបផ្តល់សំណងសម្រាប់ការកាត់បន្ថយនេះ ដោយរក្សាបាននូវសមត្ថភាពពន្លឺសកម្មកម្រិតខ្ពស់សូម្បីតែនៅលើអេក្រង់តូចជាង។

ឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍បច្ចុប្បន្នកំពុងទទួលបានបច្ចុប្បន្នភាពជាមួយនឹងទម្រង់ការប្រើប្រាស់ថាមពលទាបរួចហើយ។ Essa ការរៀបចំដំបូងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតហ្គេមសម្របការរចនារបស់ពួកគេសម្រាប់ផ្នែករឹងចល័តយូរមុនពេលចាប់ផ្តើមពាណិជ្ជកម្មរបស់ផលិតផល។

ទីតាំងទីផ្សារ និងយុទ្ធសាស្ត្រពាណិជ្ជកម្ម

វិធីសាស្រ្តពាណិជ្ជកម្មទៅកាន់មនុស្សជំនាន់ក្រោយ បង្ហាញពីផ្លូវផ្សេងគ្នាសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សទាំងពីរ។ ក្រុមហ៊ុនផលិត PlayStation រក្សាការយកចិត្តទុកដាក់របស់ខ្លួនលើគំរូអាជីវកម្មបែបប្រពៃណី ដោយផ្តល់អាទិភាពដល់ការលក់ផ្នែករឹងសម្រាប់បន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ និងការពង្រឹងកាតាឡុកនៃការផលិតផ្តាច់មុខរបស់ខ្លួន។ ការរក្សាចំណងជើងនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេមានគោលបំណងធានានូវភាពទាក់ទាញនៃកុងសូល ជាមួយនឹងតម្លៃចាប់ផ្តើមប៉ាន់ស្មានចន្លោះពី 500 ទៅ 600 ដុល្លារ ដោយអាស្រ័យលើការប្រែប្រួលអាស្រ័យលើតម្លៃសកលនៃគ្រឿងបន្លាស់អេឡិចត្រូនិចក្នុងឆ្នាំផលិត។

ផ្ទុយទៅវិញ គម្រោង Microsoft ផ្តោតលើផ្នែកអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ ដោយដាក់ឧបករណ៍ថ្មីជាជម្រើសដោយផ្ទាល់ចំពោះកុំព្យូទ័រលេងហ្គេមលើតុ។ ការដាក់បញ្ចូលនូវសមាសធាតុទំនើបៗ និងស្ថាបត្យកម្មកូនកាត់បង្កើនតម្លៃផលិតកម្មរបស់ឧបករណ៍យ៉ាងខ្លាំង។ ការព្យាករណ៍ទីផ្សារបង្ហាញថាតម្លៃចុងក្រោយនៃផលិតផលអាចលើសពីសញ្ញាពាន់ដុល្លារ ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីសំណើដើម្បីផ្តល់ម៉ាស៊ីនបុព្វលាភដោយគ្មានដែនកំណត់នៃកុងសូលធម្មតា។

ការអភិរក្សបណ្ណាល័យឌីជីថលចាស់

ការផ្លាស់ប្តូរជំនាន់ធានានូវការថែរក្សាកាតាឡុកឌីជីថលដែលបានទិញដោយអ្នកប្រើប្រាស់។ ប្រព័ន្ធ Microsoft សន្យាថានឹងមានភាពឆបគ្នាពេញលេញជាមួយកម្មវិធីពីជំនាន់មុនទាំងបួននៃផ្នែករឹងរបស់វា ខណៈពេលដែលវេទិកាប្រកួតប្រជែងធានាការប្រតិបត្តិនៃចំណងជើងដែលបានចេញផ្សាយសម្រាប់ប្រព័ន្ធបច្ចុប្បន្ន ដោយរក្សាការវិនិយោគរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។

កាលវិភាគផលិតកម្ម និងចែកចាយសកល

ផែនការឧស្សាហកម្មសម្រាប់ការផលិតទ្រង់ទ្រាយធំនៃ microprocessors ថ្មីបង្កើតត្រីមាសទីពីរនៃឆ្នាំ 2027 ជាចំណុចចាប់ផ្តើមនៅរោងចក្រ TSMC ។ ការកក់ខ្សែសង្វាក់ផលិតកម្មដំបូងធានានូវបរិមាណចាំបាច់នៃបន្ទះសៀគ្វីស៊ីលីកុន ដើម្បីបំពេញតាមតម្រូវការសកលដែលបានព្យាករណ៍សម្រាប់បង្អួចចាប់ផ្តើមនៅចុងឆ្នាំដដែល។ ការចែកចាយភស្តុភារពាក់ព័ន្ធនឹងដៃគូជាច្រើននៅក្នុងខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់អាស៊ី។

ការដឹកជញ្ជូនគ្រឿងសាកល្បងទៅកាន់ស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ធ្វើតាមកាលវិភាគដ៏តឹងរ៉ឹងដើម្បីធានាថាចំណងជើងនៃការបើកដំណើរការទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីសក្តានុពលពេញលេញនៃផ្នែករឹងថ្មី។ ក្រុមសរសេរកម្មវិធីទទួលបានកំណែបឋមនៃម៉ាស៊ីន ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា alpha kits ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេស្គាល់ខ្លួនឯងជាមួយនឹងឧបករណ៍ចងក្រងថ្មី និងទម្លាប់នៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដែលរួមបញ្ចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ។

ស្ថិរភាពនៃខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់សកលនៅតែជាកត្តាហានិភ័យចម្បងសម្រាប់ការជួបកាលបរិច្ឆេទដែលបានបង្កើតឡើង។ Flutuações នៅក្នុងភាពអាចរកបាននៃម៉ូឌុលអង្គចងចាំល្បឿនលឿនអាចជះឥទ្ធិពលដោយផ្ទាល់ដល់បរិមាណនៃកុងសូលដែលមាននៅលើធ្នើក្នុងកំឡុងខែដំបូងនៃការធ្វើពាណិជ្ជកម្ម ដែលទាមទារឱ្យមានផែនការដឹកជញ្ជូនដែលអាចបត់បែនបាននៅក្នុងផ្នែកនៃក្រុមហ៊ុនផលិតរថយន្ត។

បញ្ហាប្រឈមផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា និងថ្លៃដើមផលិតកម្ម

ការវិវត្តន៍នៃបច្ចេកវិទ្យាដែលត្រូវការសម្រាប់ការលោតផ្លោះជំនាន់កើតឡើងប្រឆាំងនឹងដែនកំណត់រូបវ័ន្ត និងសេដ្ឋកិច្ចនៃការផលិត semiconductor ។ ការផ្លាស់ប្តូរទៅដំណើរការ lithography nanometer 2 និង 3 បង្កើនតម្លៃនៃ silicon wafer នីមួយៗដែលផលិតដោយអិចស្ប៉ូណង់ស្យែល។ ក្រុមហ៊ុនផលិតកុងសូលប្រឈមមុខនឹងបញ្ហានៃតុល្យភាពតម្រូវការផ្នែករឹងទំនើបជាមួយនឹងលទ្ធភាពពាណិជ្ជកម្មនៃផលិតផលចុងក្រោយ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ neural coprocessors និង graphic acceleration units បង្កើនភាពស្មុគស្មាញនៃការរចនា motherboard ដែលទាមទារដំណោះស្រាយកំដៅប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដើម្បីរក្សាសីតុណ្ហភាពប្រតិបត្តិការនៅកម្រិតសុវត្ថិភាពក្នុងប្រអប់តូច។ ការ​គ្រប់​គ្រង​ថាមពល​ក្លាយ​ជា​កត្តា​សំខាន់​ដែល​ពិចារណា​លើ​ប្រេកង់​ប្រតិបត្តិការ​ខ្ពស់​នៃ​ប្រព័ន្ធ​ដំណើរការ​កណ្តាល​ និង​ក្រាហ្វិក។

សេណារីយ៉ូសេដ្ឋកិច្ចពិភពលោក និងអតិផរណាលើគ្រឿងបន្លាស់អេឡិចត្រូនិចកំពុងបង្ខំឱ្យក្រុមហ៊ុនគិតឡើងវិញនូវការឧបត្ថម្ភធនដែលបានអនុវត្តជាប្រពៃណីចំពោះការលក់កុងសូល។ យុទ្ធសាស្រ្តនៃការស្រូបយកការខាតបង់ផ្នែករឹងដើម្បីទទួលបានប្រាក់ចំណេញពីការលក់កម្មវិធីរកឃើញដែនកំណត់ដែលផ្តល់ឱ្យនូវការចំណាយខ្ពស់នៃអង្គចងចាំ GDDR7 និងប្រព័ន្ធដំណើរការតាមតម្រូវការ។ សក្ដានុពលទីផ្សារក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនឹងកំណត់ថាតើអ្នកប្រើប្រាស់មានឆន្ទៈក្នុងការបង់ថ្លៃបុព្វលាភសម្រាប់ឧបករណ៍ជាក់លាក់ ឬថាតើការបញ្ចូលគ្នាជាមួយប្រព័ន្ធអេកូកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួននឹងក្លាយជាស្តង់ដារច្បាស់លាស់សម្រាប់ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តឌីជីថលដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់។