Microsoft បានបញ្ជាក់ពីការបន្ថែមចំណងជើងថ្មីពីរទៅសេវាកម្មជាវហ្គេមរបស់ក្រុមហ៊ុនសម្រាប់ខែមេសា។ ហ្គេមដែលបានជ្រើសរើសដើម្បីចាប់ផ្តើមការចេញផ្សាយថ្មីនៃអំឡុងពេលនេះគឺជាផលិតកម្មឯករាជ្យ និងថវិកាមធ្យម ដែលមកដល់ដោយផ្ទាល់នៅថ្ងៃនៃការចាប់ផ្តើមជាសកលរបស់ពួកគេ។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះមានគោលបំណងពង្រឹងបណ្ណាល័យឌីជីថលដែលផ្តល់ជូនដល់អ្នកប្រើប្រាស់កុងសូល និងកុំព្យូទ័រ ដោយធានាបាននូវលទ្ធភាពទទួលបានភ្លាមៗនូវស្នាដៃថ្មីៗនៅលើទីផ្សារ។
ការបង្ហាញដំបូងផ្តោតលើការងារផ្សេងគ្នាពីរដែលបង្កើតការរំពឹងទុកដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងសហគមន៍ហ្គេម។ ទីមួយគឺជាការផ្សងព្រេងតាមប្រធានបទ dystopian ដែលបានរងការពន្យារពេលពីមុន ខណៈពេលដែលទីពីរតំណាងឱ្យការភ្នាល់ប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រថ្មីពីស្ទូឌីយ៉ូអឺរ៉ុបដ៏ល្បីល្បាញមួយ។ Ambas ការបន្ថែមនេះពង្រឹងគំរូអាជីវកម្មដោយផ្អែកលើការចូលដំណើរការបន្តទៅកាន់កាតាឡុកបង្វិល និងចម្រុះ។
ភាពអាចរកបានភ្លាមៗនៃការងារទាំងនេះនៅលើសេវាកម្មលុបបំបាត់តម្រូវការសម្រាប់ការទិញបុគ្គលដោយអតិថិជនសកម្ម។ សេចក្តីប្រកាសជាមុនដំណើរការជាឧបករណ៍រក្សាទស្សនិកជន ដោយរៀបចំមូលដ្ឋានសម្រាប់ការចេញផ្សាយបញ្ជីពេញលេញនៃព័ត៌មានដែលនឹងប្រព្រឹត្តទៅនៅប៉ុន្មានសប្តាហ៍ខាងមុខនេះ។ យុទ្ធសាស្ត្ររក្សាការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ខ្ពស់ បង្កើតការពិភាក្សាអំពីការបន្ថែមបន្ទាប់ទៅក្នុងប្រព័ន្ធ។
ដំណើរផ្សងព្រេង Dystopian ទទួលបានកាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយច្បាស់លាស់
ការងារឯករាជ្យដែលមានចំណងជើងថា Replaced គ្រោងនឹងចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 14 ខែមេសា។ ចំណងជើងដាក់បញ្ចូលអ្នកលេងនៅក្នុងពិភពនៃសកម្មភាព និងការផ្សងព្រេងជាមួយនឹងការបន្តបន្ទាប់គ្នាជាពីរវិមាត្រ។ ការកំណត់នេះស្វែងយល់ពីសោភ័ណភាពដែលលាយបញ្ចូលគ្នានូវធាតុបែបអតីតកាលជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាកម្រិតខ្ពស់ បង្កើតបានជាការកំណត់ដែលមើលឃើញ។
ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនេះបានទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍របស់សាធារណជនពីវីដេអូដំបូងដែលបានចេញផ្សាយដោយសារតែទិសដៅសិល្បៈតែមួយគត់របស់វា។ ក្រុមច្នៃប្រឌិតបានជ្រើសរើសរូបភាពដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវសិល្បៈភីកសែលលម្អិតជាមួយនឹងពន្លឺទំនើប និងបែបផែនកាមេរ៉ាថាមវន្ត។ ជម្រើសសោភ័ណភាព Essa ផ្តល់ឱ្យគម្រោងនូវអត្តសញ្ញាណដែលមើលឃើញគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ធ្វើឱ្យវាលេចធ្លោនៅក្នុងឈុតឯករាជ្យ។
ការធ្វើដំណើរទៅកាន់ការបើកដំណើរការជាផ្លូវការត្រូវបានសម្គាល់ដោយការពន្យារពេលជាច្រើនដែលសាកល្បងភាពអត់ធ្មត់របស់សហគមន៍។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានប្រើពេលវេលាបន្ថែមដើម្បីកែលម្អមេកានិចប្រយុទ្ធ និងធ្វើឱ្យចលនារាវនៃតួអង្គសំខាន់ៗ និងសត្រូវ។ ការបញ្ជាក់កាលបរិច្ឆេទបញ្ចប់ភាពមិនច្បាស់លាស់យូរអង្វែងអំពីស្ថានភាពផលិតកម្ម និងកាលវិភាគរបស់ស្ទូឌីយោ។
ការចូលទៅកាន់កាតាឡុកជាវដោយផ្ទាល់តំណាងឱ្យឱកាសឈានទៅដល់ដ៏ធំសម្រាប់ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍។ Jogadores ដែលប្រហែលជាស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការទិញចំណងជើងដាច់ដោយឡែកនឹងអាចទទួលបានបទពិសោធន៍នៃការនិទានរឿងដោយមិនគិតថ្លៃបន្ថែមលើថ្លៃសេវាប្រចាំខែ។ ការបង្ហាញដែលធានាដោយវេទិកានេះគឺជាកត្តាសំខាន់សម្រាប់ភាពជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្ម និងការមើលឃើញនៃគម្រោងនៃវិសាលភាពនេះ។
រឿងប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រស្វែងយល់ពីការរស់រានមានជីវិតនៅលើភពផែនដីដែលមានអរិភាព
ការបន្ថែមទីពីរដែលបានបញ្ជាក់សម្រាប់ខែគឺជាការងារ Aphelion ជាមួយនឹងការបញ្ចាំងជាសកលដែលបានគ្រោងទុកនៅថ្ងៃទី 28 ខែមេសា។ ហ្គេមនេះទទួលយកទស្សនៈរបស់មនុស្សទីបី ដើម្បីផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ជាមួយនឹងភាពទាក់ទាញនៃភាពយន្តដ៏រឹងមាំ និងផ្តោតលើការរុករក។ បរិវេណនេះផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីការស្រមើស្រមៃបែបប្រពៃណី ដើម្បីផ្តោតលើធាតុនៃការប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រដ៏តឹងរ៉ឹង និងការរស់រានមានជីវិតខ្លាំងបំផុត។
គ្រោងនេះធ្វើតាមគន្លងរបស់អវកាសយានិកពីរនាក់ដែលត្រូវបានបញ្ជូនទៅភពមិនស្គាល់មួយដែលមានឈ្មោះថា Perséfone ។ បេសកកម្មរបស់អ្នកទាំងពីរគឺដើម្បីកំណត់ទីតាំងដីដែលមិនអាចទទួលយកបានឡើងវិញក្នុងការស្វែងរកទីជម្រកដែលអាចរស់បានថ្មីសម្រាប់មនុស្សជាតិ ដោយប្រឈមនឹងលក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុធ្ងន់ធ្ងរ។ និទានកថានិយាយអំពីប្រធានបទដែលភ្ជាប់ទៅនឹងការអភិរក្សប្រភេទសត្វ និងគ្រោះថ្នាក់ដែលកើតចេញពីការរុករកអវកាសជ្រៅ។
រចនាសម្ព័នហ្គេមសន្យាថានឹងឆ្លាស់គ្នារវាងពេលនៃការរុករកនៃសេណារីយ៉ូដ៏ធំ និងលំដាប់តានតឹងដែលផ្តោតលើការប្រមូលការផ្គត់ផ្គង់។ គ្រោះថ្នាក់នៃបរិយាកាសមនុស្សភពក្រៅ ទាមទារការគ្រប់គ្រងធនធាន និងការសម្រេចចិត្តរហ័សលើផ្នែកនៃអ្នកលេង ដើម្បីរក្សាតួអង្គឱ្យនៅរស់។ ការរួមបញ្ចូលភ្លាមៗជាមួយសេវាកម្មជាវធានានូវបរិមាណខ្ពស់នៃការចូលប្រើក្នុងពេលដំណាលគ្នាក្នុងម៉ោងដំបូងនៃការមានជាសកល។
ប្រវត្តិស្ទូឌីយោធ្វើឱ្យមានការរំពឹងទុកជាសាធារណៈ
ការអភិវឌ្ឍន៍របស់ Aphelion ទទួលបន្ទុកលើ Don’t Nod ដែលជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមអេឡិចត្រូនិកសម្រាប់ការនិទានរឿងអន្តរកម្មរបស់វា។ ក្រុមហ៊ុនបានកសាងកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់ខ្លួនតាមរយៈចំណងជើងដែលផ្តោតលើរឿងភាគ និងការកសាងស៊ីជម្រៅនៃតួអង្គស្មុគស្មាញ។ Obras ពីមុនរបស់ស្ទូឌីយោកំណត់ស្តង់ដារគុណភាពនៅពេលនិយាយអំពីការចូលរួមអារម្មណ៍ និងជម្រើសសីលធម៌របស់អ្នកលេង។
ការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់ប្រភេទរឿងប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រអវកាសតំណាងឱ្យជំហានច្នៃប្រឌិតថ្មីសម្រាប់ក្រុមផលិតកម្មអ៊ឺរ៉ុប។ សមត្ថភាពរបស់ស្ទូឌីយោក្នុងការបង្កើតបញ្ហាលំបាក និងការសន្ទនាជាក់ស្តែងគួរតែត្រូវបានអនុវត្តចំពោះបរិបទនៃភាពឯកោក្នុងលំហខាងក្រៅ។ អ្នកគាំទ្ររបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានតាមដានគម្រោងនេះយ៉ាងជិតស្និទ្ធ ដើម្បីវាយតម្លៃការសម្របខ្លួននៃរូបមន្តនិទានកថាដែលបានបង្កើតឡើងចំពោះបរិស្ថានដែលផ្តោតលើយន្តការនៃការរស់រានមានជីវិត។
គំរូការជាវបំប្លែងសិទ្ធិចូលទៅការចេញផ្សាយ
យុទ្ធសាស្រ្តនៃការរួមបញ្ចូលហ្គេមនៅក្នុងកាតាឡុកនៅពេលពិតប្រាកដដែលពួកគេឈានដល់ទីផ្សារពិភពលោកផ្លាស់ប្តូរសក្ដានុពលនៃការប្រើប្រាស់កម្សាន្តឌីជីថល។ Microsoft ប្រើយុទ្ធសាស្ត្រនេះដើម្បីបន្ថែមតម្លៃបន្តទៅសេវាកម្មប្រចាំខែរបស់ខ្លួន ដោយបែងចែកខ្លួនវាពីវេទិកាប្រកួតប្រជែងដែលតម្រូវឱ្យទិញបុគ្គលនៃការចេញផ្សាយសំខាន់ៗ។ ការធានាការចូលប្រើចំណងជើងដែលមិនទាន់ចេញផ្សាយ បម្រើជាចំណុចលក់សំខាន់សម្រាប់ការទទួលបានអ្នកប្រើប្រាស់ថ្មី និងរក្សាការជាវសកម្មពេញមួយឆ្នាំ។
គំរូហិរញ្ញវត្ថុនៅពីក្រោយភាពជាដៃគូទាំងនេះពាក់ព័ន្ធនឹងកិច្ចព្រមព្រៀងផ្ទាល់រវាងអ្នកកាន់វេទិកា និងស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ដែលមានទំហំខុសៗគ្នា។ ក្រុមច្នៃប្រឌិត Para ការចូលរួមក្នុងសេវាកម្មធានានូវប្រាក់ចំណូលដំបូងថេរដែលជួយគ្របដណ្តប់លើថ្លៃដើមផលិតកម្ម កាត់បន្ថយហានិភ័យដែលទាក់ទងនឹងការបើកដំណើរការកម្មសិទ្ធិបញ្ញាថ្មី។ អ្នកប្រើប្រាស់ Para ការជាវប្រចាំខែកាត់បន្ថយការចំណាយដែលនឹងត្រូវចំណាយលើការទិញហ្គេមជាច្រើន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការពិសោធន៍ប្រភេទផ្សេងៗគ្នាដោយមិនមានបន្ទុកលើការវិនិយោគផ្ទាល់នៅក្នុងការងារនីមួយៗ។
តុល្យភាពរវាងផលិតកម្មទំនើប និងគម្រោងដើម
ការរៀបចំកាតាឡុកបង្ហាញពីការខិតខំប្រឹងប្រែងជាបន្តបន្ទាប់ដោយរដ្ឋបាលដើម្បីរក្សាប្រព័ន្ធអេកូចម្រុះដែលបម្រើទម្រង់ផ្សេងៗគ្នានៃអ្នកប្រើប្រាស់ហ្គេមអេឡិចត្រូនិក។ ផលិតកម្មទំនើប Enquanto ទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ពីប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយធំៗ និងបង្កើតចំនួននៃការជាវប្រចាំនៅថ្ងៃបុណ្យ វាគឺជាគម្រោងឯករាជ្យ និងថវិកាមធ្យមដែលរក្សាការចូលរួមប្រចាំថ្ងៃនៃមូលដ្ឋានដែលបានដំឡើង។ ការដាក់បញ្ចូលការងារជាមួយនឹងការទាក់ទាញផ្នែកសោភ័ណភាពខ្លាំង រួមជាមួយនឹងដំណើរផ្សងព្រេងនិទានកថា បង្ហាញពីការស្វែងរកសមតុល្យរចនាសម្ព័ន្ធនេះនៅក្នុងវេទិកា។ សេវាកម្មនេះដើរតួជាការបង្ហាញជាសកលដែលហ្គេមដែលមានសំណើពិសេសអាចស្វែងរកទស្សនិកជនគោលដៅរបស់ពួកគេដោយមិនចាំបាច់ពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើយុទ្ធនាការទីផ្សារតម្លៃរាប់លានដុល្លារ ឬការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មបែបប្រពៃណី។ វត្តមានឥតឈប់ឈរនៃព័ត៌មាននៃវិសាលភាពផ្សេងៗគ្នារារាំងការជាប់គាំងនៃបណ្ណាល័យឌីជីថល និងបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការទូទាត់ដែលកើតឡើងដោយអ្នកប្រើប្រាស់សកម្ម។ ភាពខុសគ្នានៃជម្រើសដែលអាចរកបានធានាថាពេលវេលារបស់អ្នកលេងដែលបានចំណាយក្នុងបរិយាកាសនិម្មិតនៅតែមានកម្រិតខ្ពស់ ដោយបានបង្រួបបង្រួមគំរូនៃការចូលប្រើតាមតម្រូវការដែលជាកម្លាំងលេចធ្លោនៅក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្តអន្តរកម្មសហសម័យ។
រលកផ្សាយពាណិជ្ជកម្មរក្សាការចូលរួមប្រចាំខែ
ការលាតត្រដាងដែលបែកខ្ញែកនៃព័ត៌មាននេះធ្វើឡើងតាមកាលវិភាគយុទ្ធសាស្ត្រដែលបង្កើតឡើងដោយផ្នែកហ្គេមរបស់ក្រុមហ៊ុន។ ការប្រកាសឈ្មោះធំៗពីរនៅដើមវដ្តប្រចាំខែបង្កើតឱ្យមានការភ្ញាក់ផ្អើលដំបូងនៅលើបណ្ដាញសង្គម និងវេទិកាបច្ចេកវិទ្យាឯកទេស។ យុទ្ធសាស្ត្រទំនាក់ទំនង Essa រៀបចំមូលដ្ឋានសម្រាប់ការប្រកាសនៃល្បែងពេញលេញ ដោយរក្សាម៉ាកយីហោជាភស្តុតាងនៅក្នុងការជជែកពិភាក្សាប្រចាំថ្ងៃរបស់សហគមន៍។
ការផ្លាស់ប្តូរគំរូនៃការប្រើប្រាស់ឌីជីថល
ការច្របាច់បញ្ចូលគ្នានៃបណ្ណាល័យជាវនិម្មិតឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនៅក្នុងវិធីដែលសាធារណជនធ្វើអន្តរកម្មជាមួយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអន្តរកម្មនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ ការកាន់កាប់យ៉ាងច្បាស់លាស់នៃច្បាប់ចម្លងឌីជីថលផ្តល់មធ្យោបាយដល់ការចូលដំណើរការបណ្តោះអាសន្នទៅកាន់បរិមាណដ៏ច្រើននៃមាតិកាចម្រុះ និងការបង្វិល។
ការផ្លាស់ប្តូរគំរូអាជីវកម្មនេះតម្រូវឱ្យក្រុមហ៊ុនអ្នកលក់រក្សាលំហូរដែលមិនមានការរំខាននៃការបន្ថែមពាក់ព័ន្ធទៅម៉ាស៊ីនមេរបស់ពួកគេ។ ការបញ្ជាក់ដំបូងនៃការងារដែលបានរង់ចាំដើរតួនាទីក្នុងការធានាអតិថិជនឡើងវិញអំពីគុណភាពបច្ចេកទេស និងការរៀបរាប់នៃការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពប្រព័ន្ធនាពេលអនាគត។