Ang Capcom ay bumuo ng muling paggawa ng Resident Evil Code: Veronica na may bagong graphics engine para ilabas sa 2027

    Categories: News (PH)
Resident Evil Code

Resident Evil Code - divulgação

Kinumpirma ng Japanese developer ang paggawa ng bagong bersyon ng isa sa mga pinakakilalang titulo sa survival horror franchise nito. Nakatuon ang proyekto sa kabuuang libangan ng gawaing orihinal na inilunsad noong 2000, gamit ang mga makabagong teknolohiya upang gawing makabago ang karanasan ng mga manlalaro at iakma ang salaysay sa mga kontemporaryong pamantayan. Ang inisyatiba ay bahagi ng isang mas malawak na plano sa negosyo na naglalayong buhayin ang klasikong catalog ng digital entertainment company.

Itinuturo ng panloob na pagpaplano ng kumpanya ng produksyon ang pagdating ng pamagat sa pandaigdigang merkado noong 2027. Gumagana ang software engineering team sa isang na-update na bersyon ng proprietary graphics engine ng kumpanya upang magarantiya ang mataas na visual fidelity, habang ang mga sound designer ay naghahanda ng ganap na bagong auditory atmosphere. Ang produksyon ay kasalukuyang nasa advanced na pre-production phase, na ang mga pangunahing gameplay pillars ay tinukoy na ng mga direktor ng proyekto.

Ang mga pangunahing teknikal na alituntunin na itinatag para sa libangan na ito ay kinabibilangan ng:

– Reconstrução kumpleto sa orihinal na mga eksena na may dynamic na liwanag at mga texture sa napakataas na resolution.

– Implementação advanced na artificial intelligence para sa mga kaaway, na ginagawang mas hindi mahuhulaan ang mga pagtatagpo.

– Reformulação ng audio system upang suportahan ang three-dimensional spatial sound sa mga headphone at home theater.

– Na-update ang paggalaw ng Captura para sa lahat ng pangunahin at pangalawang character sa plot.

Ang desisyon na buhayin ang partikular na gawaing ito ay tumutugon sa isang makasaysayang pangangailangan mula sa komunidad ng paglalaro, na humihiling ng visual at mekanikal na pag-update na tugma sa kasalukuyang mga pamantayan sa industriya ng digital entertainment sa loob ng maraming taon. Ang orihinal na pamagat ay minarkahan ng isang mahalagang paglipat sa oras ng paglabas nito, na nagpapakilala ng ganap na tatlong-dimensional na mga background sa halip na ang mga paunang na-render na background na ginamit sa mga nauna nito. Ang bagong bersyon ay naglalayong mapanatili ang salaysay na kakanyahan, na kinabibilangan ng corporate espionage at mga lihim na pag-install, habang sa panimula ay binabago ang paraan ng pakikipag-ugnayan ng user sa kapaligiran. Ang producer ay nagtalaga ng mga beteranong koponan na lumahok sa mga nakaraang libangan upang manguna sa bagong yugto ng pag-unlad, na tinitiyak na ang paglipat sa mga modernong platform ay nagpapanatili ng teknikal na hirap na hinihingi ng mga tagahanga ng serye.

Pag-update ng graphics engine

Ang teknolohikal na core ng proyekto ay nakasalalay sa paggamit ng RE Engine, ang proprietary development tool na nagtulak sa mga pangunahing release ng kumpanya sa mga nakaraang taon. Ang Esta na platform ay nagbibigay-daan sa paglikha ng napakadetalyadong three-dimensional na mga modelo, mga photorealistic na texture, at kumplikadong pisikal na simulation na nagpapataas ng paglubog sa mga horror na senaryo. Ang engineering sa likod ng software ay na-optimize para kunin ang maximum na performance mula sa mga susunod na henerasyong console at high-performance na mga computer, na tinitiyak ang stable na frame rate kahit na sa matinding mga sitwasyon sa pagpoproseso ng graphics. Pinapadali din ng arkitektura ng makina ang scalability ng laro sa iba’t ibang hardware na available sa merkado.

Bilang karagdagan sa halatang aesthetic improvement, pinapadali ng graphics engine ang pagpapatupad ng mga dynamic na weather system at particle effect na direktang nakakaapekto sa visibility at atmosphere ng mga closed at open environment na nasa salaysay. Ang art team ay malapit na nakikipagtulungan sa mga programmer upang matiyak na ang volumetric na pag-iilaw at real-time na mga anino ay nakakatulong sa sikolohikal na tensyon, isang pangunahing elemento ng pagkakakilanlan ng franchise mula noong ito ay nagsimula. Ang paggamit ng photogrammetry upang lumikha ng mga bagay na may tanawin ay nagdaragdag ng dagdag na layer ng pagiging totoo sa mga sira-sirang kapaligiran na kakailanganing tuklasin ng mga manlalaro sa kanilang paglalakbay.

Muling disenyo at paggalaw ng camera

Ang pinakamahalagang pagbabago sa istraktura ng laro ay nagsasangkot ng paglipat mula sa orihinal na nakapirming camera patungo sa pananaw ng pangatlong tao na nakaposisyon sa balikat ng kalaban.

Ang modelo ng visualization na ito ay naging pamantayan sa industriya para sa mga larong aksyon at katatakutan, na nagbibigay-daan para sa mas tumpak na pagpuntirya at mas madaling maunawaan na pag-explore ng madilim, puno ng banta na mga senaryo.

Ang pagbabago sa pananaw ay nangangailangan ng kumpletong muling pagtatayo ng antas ng disenyo, dahil ang mga virtual na espasyo ay kailangang tumanggap ng bagong lawak ng paningin ng manlalaro at mga mekanika ng libreng paggalaw.

Ang makikitid na corridors at malalaking silid ng nakahiwalay na pasilidad kung saan nagbubukas ang plot ay nire-resize para mapanatili ang pakiramdam ng claustrophobia nang hindi nakompromiso ang mobility at evasion capacity ng pangunahing karakter.

Mga pagsasaayos sa mga sistema ng kaligtasan

Ang pamamahala ng mapagkukunan, isang pangunahing haligi ng genre ng survival horror, ay sasailalim sa isang mahigpit na mathematical rebalancing upang umangkop sa bagong bilis ng paglalaro at sa higit na katumpakan ng mga modernong kontrol.

Ang sistema ng imbentaryo ay gagawing moderno gamit ang isang mas malinis at mas tumutugon na interface ng gumagamit, na binabawasan ang oras na ginugol sa pag-navigate sa mga menu sa panahon ng tensyon at direktang mga paghaharap laban sa mga kalaban.

Nire-rebisa rin ng mga developer ang progress saving mechanics at ang pamamahagi ng mga healing item at mga bala, na naghahanap ng balanse sa pagitan ng parusang kahirapan ng pinagmumulan ng materyal at ang accessibility na inaasahan ng mga kontemporaryong audience.

Diskarte sa merkado ng producer

Ang patuloy na pagtutok sa mga libangan ng mga klasikong pamagat ay napatunayang isang lubos na kumikita at matatag na linya ng negosyo para sa Japanese developer sa nakalipas na dekada ng mga operasyon sa pandaigdigang merkado.

Ang track record ng matatag na benta ng mga katulad na proyekto ay nagtatatag ng isang ligtas na pundasyon sa pananalapi para sa korporasyon, na pinapaliit ang mga komersyal na panganib na nauugnay sa paglulunsad ng mga bagong intelektwal na ari-arian sa mapagkumpitensyang sektor ng digital entertainment.

Pagpapalawak ng mga lisensyadong produkto

Ang pagpaplano ng kumpanya ay lumalampas sa eksklusibong pagbebenta ng interactive na software, na sumasaklaw sa isang malawak na network ng mga pisikal at digital na produkto na nauugnay sa brand na pumatok sa mga istante nang sabay-sabay sa laro.

Ang revitalization ng intelektwal na ari-arian ay nagtutulak sa pagmamanupaktura ng mga high-value collectibles, themed na damit at strategic partnerships sa mga manufacturer ng computer peripheral at consoles, na lubos na nag-iiba-iba ng mga pinagmumulan ng kita ng kumpanya.

Pinalawak na ikot ng produksyon

Ang opisyal na iskedyul na nagtuturo sa pagpapalabas lamang sa 2027 ay sumasalamin sa pangako ng board sa teknikal na kontrol sa kalidad at ang pagiging kumplikado na likas sa muling paglikha ng isang laro na may maraming internasyonal na lokasyon at isang malawak na salaysay. Ang pinalawig na panahon ng produksyon ay nagbibigay-daan sa mga departamento ng engineering, sining at tunog na magsagawa ng mga kumpletong pagsubok sa pag-optimize ng code at pagpipino ng mekanika, na tinitiyak na ang panghuling produkto ay makakarating sa mga mamimili nang libre mula sa malubhang mga teknikal na aberya na kadalasang nagmumulto sa mga nagmamadaling paglabas. Pinapadali din ng pangmatagalang diskarte sa pag-unlad ang mahusay na paglalaan ng mga human resources sa loob ng studio, pag-iwas sa mga panahon ng overload ng trabaho para sa mga programming team at pagtiyak ng sapat na polish sa lahat ng yugto ng paglikha ng software, mula sa paunang pagmomodelo hanggang sa huling audio mastering.

Opisyal na komunikasyon at marketing

Ang mga kampanyang pang-promosyon at ang pagpapalabas ng mga materyal na video tungkol sa pag-usad ng proyekto ay mahigpit na naka-iskedyul na maganap nang unti-unti, na may mga unang pampublikong interactive na demonstrasyon na naka-iskedyul para sa mga pangunahing fair at kaganapan sa sektor ng teknolohiya sa mga buwan bago ang tiyak na pagdating ng pamagat sa mga virtual at pisikal na tindahan sa buong mundo.