Алдарт хөгжүүлэгч Bungie-ийн Marathon тоглоом нь эгзэгтэй хүлээж авахдаа хэцүү эхлэлтэй тулгарсан. Эхний тоймыг нэгтгэж эхэлснээр уг гарчиг нь Metacritic агрегатор дээр студийн түүхэн дэх хамгийн муу үнэлгээтэй тоглоомоор эрэмбэлэгдэж байна.
Энэ нөхцөл байдал нь Halo франчайз болон Destiny орчлон ертөнц зэрэг алдартай амжилтын түүхтэй компанийн хувьд онцгой ач холбогдолтой юм. Шинжилгээний тоо хязгаарлагдмал хэвээр байгаа ч эхний чиг хандлага нь шинэ төслийн чиглэлийн талаар асуултуудыг төрүүлдэг.
Нийгэмлэг болон шүүмжлэгчид илүү их хэмжээний агуулга, тоглоомын цаг дээр суурилсан илүү гүнзгий үнэлгээг хүлээж байна. Гэсэн хэдий ч одоогийн хувилбар нь олон хүний хувьд урам зориг өгөхгүй панорама аль хэдийн дүрсэлсэн байна.
Metacritic дахь анхны шинжилгээ ба байрлал
Metacritic-ийн цуглуулсан эхний арван хоёр дүн шинжилгээ нь Bungie тоглоомуудын тодорхой эрэмбийн үндсэн дээр Marathon байр эзэлдэг. Жигнэсэн дундаж нь хөгжүүлэгчийн тогтоосон өндөр стандартаас ялгаатай оноог илэрхийлдэг.
Marathon нь “амьд үйлчилгээ” гэсэн бүтэцтэй гарчиг болохын хувьд тасралтгүй хөгжиж, сайжруулах чадвартай гэдгийг онцлон тэмдэглэх нь зүйтэй. Isso гэдэг нь ирээдүйн агуулгын шинэчлэлт, залруулга нь дараагийн шүүмжүүдэд нөлөөлж, таны ерөнхий ойлголтыг өөрчилж болзошгүй гэсэн үг юм.
Bungie-ийн замнал: Halo-ээс Destiny хүртэл
Bungie нь олон сая шүтэн бишрэгчдийг байлдан дагуулсан төрөл жанрыг тодорхойлсон цуврал бүтээлээрээ видео тоглоомын салбарт нэр хүндтэй болсон. Sua аялал нь Myth цуврал зэрэг шинэлэг гарчигнуудаар эхэлсэн боловч Halo франчайзын тусламжтайгаар компани зах зээл дээрх хамгийн нөлөө бүхий хүмүүсийн нэг болж чадсан юм. 2001 онд гарсан Halo: Combat Evolved нь нэгдүгээр хүнээс буудагчдад шинэ стандарт тогтоогоод зогсохгүй Xbox-ийн амжилтад чухал үүрэг гүйцэтгэсэн. Сонирхолтой өгүүлэмж, боловсронгуй тоглоомын явцтай Halo цуврал нь маш өндөр чухал, арилжааны түвшинд хүрч, видео тоглоомын түүхэн дэх чухал үйл явдал болсон. Halo-д зориулсан Após жил, Bungie Destiny хэмээх шинжлэх ухааны уран зөгнөлт ертөнцтэй хамт шинэ адал явдалд хөл тавьж, RPG элементүүдийг нэгдүгээр хүний мэргэн буудагч, байнгын ертөнцтэй хослуулсан үйлчилгээг үзүүлэв. Destiny болон түүний үргэлжлэл болох Destiny 2 нь өсөлт, бууралттай байсан ч үнэнч тоглогчийн баазыг хадгалж, Bungie-ийн шинэ форматыг шинэчлэх чадварыг харуулсан амбицтай төслүүд байв. Essa-ийн баялаг түүх нь студиээс гарах шинэ хувилбар бүрийн хүлээлтийг бий болгодог бөгөөд энэ нь Marathon-ийн анхны хүлээн авалтыг анхаарлын төвд оруулдаг.
Шууд үйлчилгээ болох нэрийн сорилтууд
“Үйлчилгээний тоглоом” загвар нь өвөрмөц боломж, сорилтуудыг бий болгодог. Нэг талаас, энэ нь хөгжүүлэгчдэд олон нийтийн санал хүсэлтэд хариу өгөх, шинэ контент нэмэх, тоглогчдыг удаан хугацаагаар байлгах боломжийг олгодог. Нөгөөтэйгүүр, энэ нь анхны хөрөнгө оруулалтыг зөвтгөдөг, эхний өдрөөсөө сэтгэл ханамжтай туршлагыг бий болгодог тоглоомын явц, контентын суурьтай, бат бөх нээлтийг шаарддаг.
Marathon гэх мэт байнгын үйлчилгээ гэж үздэг тоглоомын талаарх ойлголт нь зөвхөн нээлтийн үеийн төлөв байдлаас гадна цаашдын хөгжлийн амлалтаар тодорхойлогддог. Гэсэн хэдий ч Metacritic-ийн сул эхлэл нь шинэ тоглогчдыг татахад хүндрэл учруулж болзошгүй, ялангуяа сонголтоор ханасан, өрсөлдөөн ихтэй зах зээлд. Урт хугацааны амжилт нь Bungie-ийн анхны сэтгэгдлийг эргүүлж, амласан сайжруулалтыг хийх чадвараас ихээхэн шалтгаална.
Marathon-ийн давуу тал ба анхны шүүмжлэл
Эхний шинжилгээнүүд хэдийгээр цөөхөн хэдий ч Marathon-ийн давуу болон сул талуудын тоймыг гаргаж эхэлж байна. Bungie-ийн онцлох шинж тэмдэг болох бууны дууг ихэвчлэн “маш сэтгэл ханамжтай” гэж магтдаг бөгөөд энэ талаар студийн мэргэжлийн ур чадвараас харахад гайхах зүйл биш юм. Este тал нь тоглоомын анхны туршлагыг дэмжих гол тулгуур юм.
Гэсэн хэдий ч бусад гол элементүүдийн талаар хэд хэдэн санаа зовоосон асуудал гарч ирэв. Тоглоомын саналд гол байр суурь эзэлдэг олборлолтын тохиргоо нь шүүмжлэлийн анхаарлын төвд байсан бөгөөд үүнийг хэрэгжүүлэх нь хүлээгдэж буй шиг шингэн эсвэл ашигтай биш байж магадгүй юм.
Цаашилбал, хэрэглэгчийн интерфейс болон тоглоомд ахиц дэвшил гаргах сэдэл нь захиалга үүсгэдэг бусад цэгүүд юм. Урт хугацааны оролцоонд тулгуурласан гарчгийн хувьд интерфэйсийн тодорхой байдал, сонирхолтой дэвшлийн систем нь тоглогчдыг аялалд нь хөрөнгө оруулахад маш чухал юм.
Эрт үнэлгээний жин ба тоглоомын ирээдүй
Эрт хийсэн тойм нь шинэ хувилбарын талаарх олон нийтийн ойлголт, борлуулалтын замд ихээхэн нөлөөлдөг. Para тоглоом нь идэвхтэй, өсөн нэмэгдэж буй нийгэмлэгт тулгуурладаг үйлчилгээ бөгөөд бага үнэлгээтэй эхлэл нь ихээхэн саад тотгор учруулж болзошгүй юм.
Түүхэн харьцуулалт: тоглоомын шатлал
Metacritic-ийн Bungie-ийн түүх өндөр оноогоор тэмдэглэгдсэн байдаг нь Marathon-ийн одоогийн байр суурийг улам ялгаатай болгож байна. Títulos гэх мэт Halo: Combat Evolved нь цөөхөн тоглоомд хүрч чадсан шилдэг түвшнийг тогтоосон бөгөөд өнөөдрийг хүртэл үлдсэн лавлагаа.
Студийн бусад хувилбаруудтай харьцуулах нь мэдэгдэхүйц ялгааг харуулж байна. Até Тухайн үед,
Х__NM1__X дээрх Bungie тоглоомуудын энэхүү өвөрмөц бие даасан зэрэглэл нь эмхэтгэсэн тоймууд дээр үндэслэн студи аль хэдийн хүлээн авсан хүлээн авалтын өргөн цар хүрээг харуулж байна.
Хэдийгээр шүүмжийн тоо хязгаарлагдмал бөгөөд “тоглоом болгон үйлчилгээ” гэсэн шинж чанар нь байнга хянаж, сайжруулах боломжийг олгодог боловч Marathon платформ дээрх эхлэлийн цэг нь чухал үзүүлэлт юм. Bungie нь шүүмжлэгчид болон олон нийтийг байлдан дагуулахын тулд тоглоомыг үргэлжлүүлэн хөгжүүлж, сайжруулж, анхны чиг хандлагыг эргүүлж, видео тоглоомын тайзан дээр өөрийн алдартай түүхэнд илүү тохирох байр суурийг хайж олох сорилттой тулгарах болно.