ຜູ້ພັດທະນາພາສາຍີ່ປຸ່ນ Capcom ໄດ້ຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການກ່ຽວກັບການພັດທະນາຂອງຫົວຂໍ້ໃຫມ່ໃນ franchise ຄວາມຢູ່ລອດແລະ horror, ເຊິ່ງເປັນການສະເຫຼີມສະຫຼອງຄົບຮອບສາມສິບຂອງຊຸດ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວສັນຍາວ່າຈະມີການປະຕິຮູບທີ່ສໍາຄັນໃນວິທີການບັນຍາຍແລະໂຄງສ້າງຂອງການສໍາຫຼວດສະຖານະການ, ຊອກຫາການປະດິດສ້າງພາຍໃນປະເພດທີ່ບໍລິສັດຕົນເອງໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ຄວາມນິຍົມໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ການເປີດເຜີຍຕອບສະຫນອງຄວາມຄາດຫວັງຂອງຕະຫຼາດການບັນເທີງດິຈິຕອນ, ເຊິ່ງກໍາລັງລໍຖ້າຂັ້ນຕອນໃຫຍ່ຕໍ່ໄປຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ຫຼັງຈາກຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າຂອງການປ່ອຍອອກມາເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້.
ຕົວແທນຂອງລັດຖະບານທີ່ເປັນສັນຍາລັກ Leon S. Kennedy ສືບຕໍ່ບົດບາດຂອງຕົວລະຄອນໃນການເດີນທາງໃຫມ່, ເຊິ່ງຈະຕັ້ງຢູ່ເທິງເກາະທີ່ໂດດດ່ຽວໃນມະຫາສະຫມຸດ. ສະຖານທີ່ສູນກາງຍ້າຍອອກໄປຈາກຄວາມຢ້ານທາງດ້ານຮ່າງກາຍຢ່າງດຽວແລະສຸມໃສ່ອົງປະກອບຂອງ horror ທາງດ້ານຈິດໃຈ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການກະກຽມທາງດ້ານຈິດໃຈແລະຍຸດທະສາດຫຼາຍກວ່າເກົ່າຈາກຜູ້ນ. ການປ່ຽນແປງຂອງໂຕນມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງບັນຍາກາດຂອງຄວາມກົດດັນຄົງທີ່, ບ່ອນທີ່ຄວາມຮັບຮູ້ຂອງລັກສະນະຕົ້ນຕໍກ່ຽວກັບຄວາມເປັນຈິງແລະ sanity ຈະຖືກທົດສອບເຖິງຂອບເຂດຈໍາກັດໃນລະຫວ່າງການສືບສວນຂອງສະຖານທີ່ປະຖິ້ມໄວ້.
ຫນຶ່ງໃນປະດິດສ້າງດ້ານວິຊາການຕົ້ນຕໍທີ່ໄດ້ຮັບການຢືນຢັນແມ່ນການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮູບແບບແຜນທີ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ການກໍາຈັດຫນ້າຈໍການໂຫຼດແບບດັ້ງເດີມລະຫວ່າງພື້ນທີ່ຕ່າງໆ. ການປ່ຽນແປງດ້ານໂຄງສ້າງມີຈຸດປະສົງເພື່ອເພີ່ມທະວີການອົບພະຍົບແລະການປ່ຽນແປງຂະບວນການຂອງການຫລົບໄພແລະການຕໍ່ສູ້ກັບໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ມີຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມ hostile ໄດ້. Essa ສະຖາປັດຕະຍະກໍາການອອກແບບລະດັບໃຫມ່ອະນຸຍາດໃຫ້ opponents ໄລ່ຕາມ protagonist ໃນໄລຍະໄກຫຼາຍ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນເສັ້ນທາງລະມັດລະວັງຫຼາຍໃນສ່ວນຂອງຜູ້ນ.
ການວິວັດທະນາການຮູບພາບແລະການປັບປຸງດ້ານວິຊາການຂອງເວທີການພັດທະນາ
ພື້ນຖານດ້ານເທັກໂນໂລຢີຂອງເກມໃໝ່ຍັງຄົງເປັນ RE Engine ທີ່ເປັນກຳມະສິດ, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບການອັບເດດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເພື່ອຮອງຮັບສະຖາປັດຕະຍະກຳເປີດໂລກ ແລະ ການສະແດງຜົນແບບສົດໆຂອງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ກວ້າງຂວາງ. ນັກພັດທະນາໄດ້ປະຕິບັດລະບົບສະພາບອາກາດແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການເບິ່ງເຫັນແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົວລະຄອນ, ການປ່ຽນແປງເງື່ອນໄຂການລາດຕະເວນຂອງສັດຕູແລະປະສິດທິພາບຂອງອາວຸດປືນບາງຊະນິດໃນເວລາມີພະຍຸຮ້າຍແຮງຫຼືມີຫມອກຫນາແຫນ້ນທີ່ປົກຄຸມເກາະ. ການສ່ອງແສງທົ່ວໂລກໄດ້ຖືກຂຽນຄືນໃຫມ່ເພື່ອສ້າງເງົາທີ່ແທ້ຈິງຫຼາຍ, ເຊິ່ງບໍ່ພຽງແຕ່ເພີ່ມຄວາມງາມຂອງຄວາມມືດ, ແຕ່ຍັງເປັນເຄື່ອງຈັກ stealth.
Além ຂອງການປັບປຸງສາຍຕາ, ເຄື່ອງຈັກກາຟິກໃນປັດຈຸບັນສະຫນັບສະຫນູນຟີຊິກການທໍາລາຍທີ່ກ້າວຫນ້າ, ອະນຸຍາດໃຫ້ໂຄງສ້າງໄມ້, ປະຕູແລະ barricades ປະຕິກິລິຍາຕົວຈິງຕໍ່ກັບຜົນກະທົບ ballistic ແລະລະເບີດ. ສຽງສາມມິຕິໄດ້ຖືກປັບປຸງໂຄງສ້າງໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນເພື່ອສະຫນອງການຊີ້ບອກທິດທາງທີ່ຊັດເຈນ, ປ່ຽນສຽງລ້ອມຮອບເປັນເຄື່ອງມືທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການຢູ່ລອດ. ຜູ້ນຈະຕ້ອງໄດ້ກໍານົດການຂົ່ມຂູ່ທີ່ໃກ້ເຂົ້າມາໂດຍຜ່ານສຽງດັງເລັກນ້ອຍ, ເຊັ່ນ: ຮອຍຕີນໃນຫນອງຂອງນ້ໍາ, ສາຂາທີ່ແຕກຫັກໃນປ່າຫນາແຫນ້ນຫຼືສຽງສະທ້ອນໂລຫະໃນແລວທາງຫ້ອງທົດລອງໃຕ້ດິນ.
ການກັບຄືນຂອງສິນຄ້າຄົງຄັງຄລາສສິກແລະການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນ
ລະບົບການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນໄດ້ຟື້ນຟູກົນໄກການບັນທຸກແບບເກົ່າ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ນໃນການຈັດຕັ້ງອາວຸດ, ລູກປືນແລະການປິ່ນປົວໃນຊ່ອງທີ່ຈໍາກັດຢ່າງເຂັ້ມງວດ. ອົງການຈັດຕັ້ງທາງພື້ນທີ່ຂອງສິນຄ້າຄົງຄັງກາຍເປັນຄວາມປິດສະຫນາອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ບ່ອນທີ່ມີການຕັດສິນໃຈຢ່າງໄວວາກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຈະປະຕິບັດຫຼືຍົກເລີກໃນລະຫວ່າງການຂຸດຄົ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ການຂາດແຄນສະບຽງອາຫານຍັງຄົງເປັນເສົາຄ້ຳພື້ນຖານຂອງປະສົບການການຢູ່ລອດ, ບັງຄັບໃຫ້ມີວິທີການຍຸດທະວິທີຫຼາຍກວ່າການສູ້ຮົບໂດຍກົງ, ບໍ່ມີການຈຳກັດ. ການສ້າງລາຍການໄດ້ຖືກຂະຫຍາຍອອກ, ອະນຸຍາດໃຫ້ປະສົມປະສານຂອງຝຸ່ນປືນ, ອົງປະກອບທາງເຄມີແລະຢາສະຫມຸນໄພທີ່ເກັບກໍາໃນສະຖານະການເພື່ອຜະລິດລູກປືນສະເພາະຫຼືສານປະສົມຢາທີ່ມີຜົນກະທົບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຕໍ່ປະເພດຕ່າງໆຂອງບາດແຜ.
ການສວມໃສ່ອຸປະກອນຍັງໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີເປັນປັດໃຈຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃຫມ່, ບ່ອນທີ່ມີດຕໍ່ສູ້ແລະເຄື່ອງມືປ້ອງກັນສູນເສຍຄວາມທົນທານດ້ວຍການນໍາໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕໍ່ກັບສັດຕູ. ກົນຈັກ Essa ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຊອກຫາອາໄຫຼ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການຮັກສາການປ້ອງກັນຂອງສານຫນູກ່ອນທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນເຂດທີ່ມີຄວາມສ່ຽງສູງຫຼືປະເຊີນຫນ້າກັບ opponents ທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ.
ນະໂຍບາຍດ້ານການຕໍ່ສູ້ ແລະລະບົບການປິ່ນປົວແບບລະອຽດ
ວິທີການປະເຊີນຫນ້າຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວິເຄາະກ່ອນຫນ້າຂອງສະພາບແວດລ້ອມແລະພຶດຕິກໍາຂອງສັດ, ເຊິ່ງປະຈຸບັນນໍາສະເຫນີຮູບແບບການລ່າສັດທີ່ປະສານງານແລະປະຕິກິລິຍາທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ຕໍ່ການປະກົດຕົວຂອງມະນຸດ. ລະບົບ stealth ໄດ້ຖືກປັບປຸງ, ສະເຫນີທາງເລືອກທີ່ຈະຫຼີກເວັ້ນການສູ້ຮົບທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນໂດຍການນໍາໃຊ້ເງົາແລະການປົກຫຸ້ມຂອງທໍາມະຊາດເພື່ອ bypass ກຸ່ມຂອງສັດຕູໂດຍບໍ່ມີການກະຕຸ້ນເຕືອນ.
ການປິ່ນປົວບາດແຜໄດ້ຮັບຄວາມຊັບຊ້ອນຊັ້ນພິເສດດ້ວຍການແນະນໍາການບາດເຈັບສະເພາະເຊັ່ນ: ການຕົກເລືອດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການກະດູກຫັກທີ່ມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວຂອງ Leon. ການນໍາໃຊ້ຂອງການປິ່ນປົວພື້ນຖານພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ສະພາບຂອງລັກສະນະເປັນຊົ່ວຄາວ, ເຮັດໃຫ້ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ນໍາໃຊ້ bandages, splints ແລະ tourniquets ເພື່ອປິ່ນປົວການບາດເຈັບທີ່ຮຸນແຮງຢ່າງຖາວອນ.
ການໂຕ້ຕອບສຸຂະພາບຮັບຮອງເອົາຮູບແບບ minimalist, ເອົາຕົວຊີ້ວັດສາຍຕາ intrusive ຈາກຫນ້າຈໍຕົ້ນຕໍແລະໂອນການກວດສອບສະຖານະພາບທາງດ້ານຮ່າງກາຍກັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງຮ່າງກາຍຂອງລັກສະນະ. protagonist ຈະສະແດງອາການທີ່ສັງເກດເຫັນຂອງຄວາມອ່ອນເພຍແລະຄວາມເຈັບປວດ, ຂາຫຼືຖືບາດແຜເປີດ, ເຊິ່ງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການເຕືອນໄພທໍາມະຊາດສໍາລັບຄວາມຕ້ອງການທັນທີທັນໃດສໍາລັບການດູແລທາງການແພດແລະການຂັດຂວາງການຂຸດຄົ້ນ.
ລະບົບການວິນິດໄສທີ່ມີສະໄຕຢູ່ໃນເມນູສະຖານະພາບຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເບິ່ງຄວາມຮຸນແຮງຂອງການບາດເຈັບພາຍໃນ, ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເລືອກການປິ່ນປົວຢາທີ່ເຫມາະສົມກັບແຕ່ລະສະຖານະການ. ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຢາທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດການຟື້ນຕົວບາງສ່ວນຫຼືຜົນຂ້າງຄຽງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມຊັດເຈນໃນການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນທາງການແພດທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນອຸປະຖໍາໂຮງຫມໍທີ່ຖືກປະຖິ້ມໄວ້ຂອງເກາະ.
ການຂຸດຄົ້ນແນວຕັ້ງແລະການອອກແບບລະດັບເຊື່ອມຕໍ່ກັນ
ການອອກແບບແຜນທີ່ແຍກອອກຈາກເສັ້ນລວງນອນຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາໂດຍການແນະນໍາການສໍາຫຼວດແນວຕັ້ງເລິກ, ຕັ້ງແຕ່ການຕິດຕັ້ງໃຕ້ດິນທີ່ສັບສົນຈົນເຖິງຫໍສັງເກດການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະຫນ້າຜາທີ່ສູງຊັນ. ການນໍາທາງສະພາບແວດລ້ອມເຫຼົ່ານີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການນໍາໃຊ້ລິຟຂົນສົ່ງທີ່ດໍາເນີນການດ້ວຍຕົນເອງ, ເຊືອກ rappelling, ແລະການແກ້ໄຂປິດສະລັບສິ່ງແວດລ້ອມທີ່ຊັບຊ້ອນເພື່ອຟື້ນຟູພະລັງງານໃຫ້ແກ່ຂະແຫນງການທີ່ໂດດດ່ຽວແລະເປີດ passages ໃຫມ່. ການເຊື່ອມຕໍ່ກັນຂອງພື້ນທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປົດລັອກທາງລັດຍຸດທະສາດໄດ້, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນໃນການກັບຄືນໄປຫາສະຖານທີ່ທີ່ເຄີຍໄປຢ້ຽມຢາມຜ່ານມາດ້ວຍກະແຈໃໝ່, ເຄື່ອງມືຕັດ ຫຼືບັດເຂົ້າເຖິງຄວາມປອດໄພ. ໂຄງສ້າງໂລກເຄິ່ງເປີດ Essa ໃຫ້ລາງວັນຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ ແລະ ການສຳຫຼວດຢ່າງລະອຽດ, ເຊື່ອງເອກະສານລັບ, ບົດລາຍງານການຄົ້ນຄວ້າ, ແລະບັນທຶກສຽງທີ່ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບການປະຕິບັດງານທີ່ຜິດກົດໝາຍ ແລະການທົດລອງທາງຊີວະວິທະຍາທີ່ດໍາເນີນຢູ່ໃນພາກພື້ນກ່ອນການລົ້ມລົງທັງໝົດຂອງສະຖານທີ່. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງເກາະໄດ້ຖືກອອກແບບຢ່າງພິຖີພິຖັນເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຮຸກຮານບໍ່ສະບາຍ, ມີແລວທາງ labyrinthine, ທໍ່ລະບາຍອາກາດທີ່ກວ້າງຂວາງ, ແລະທາງຜ່ານລັບທີ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເສັ້ນທາງຫນີທີ່ສໍາຄັນແລະກັບດັກຕາຍສໍາລັບຕົວແທນທີ່ບໍ່ສົງໃສຜູ້ທີ່ກ້າສືບສວນຄວາມລັບຂອງບໍລິສັດ.
ຜົນກະທົບທາງຈິດໃຈແລະ hallucinations ໃນສະພາບແວດລ້ອມ hostile
ສຸຂາພິບານຂອງຕົວລະຄອນໄດ້ຖືກທົດສອບຜ່ານລະບົບຄວາມກົດດັນແບບເຄື່ອນໄຫວ, ບ່ອນທີ່ການສໍາຜັດກັບຄວາມມືດເປັນເວລາດົນແລະການສະສົມຂອງການບາດເຈັບເຮັດໃຫ້ເກີດການບິດເບືອນທາງສາຍຕາແລະການຟັງ. ສະພາບແວດລ້ອມມີປະຕິກິລິຍາຕໍ່ສະພາບຈິດໃຈຂອງຕົວລະຄອນ, ປ່ຽນແປງຄວາມຮັບຮູ້ຂອງຄວາມເປັນຈິງ ແລະສ້າງການເຕືອນໄພອັນຕະລາຍທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມສັບສົນໃນການຕັດສິນໃຈໃນເວລາອັນສຳຄັນຂອງການຫລົບໜີ.
Inimigos ສະເພາະໃຊ້ສານພິດ hallucinogenic ກະແຈກກະຈາຍຜ່ານອາກາດເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສະບາຍ, ປ່ຽນການຄວບຄຸມຊົ່ວຄາວ ຫຼືສ້າງສຳເນົາທີ່ຫຼອກລວງໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນໜ້າໂດຍກົງ. ການເອົາຊະນະອຸປະສັກທາງຈິດໃຈເຫຼົ່ານີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການໃຊ້ຢາແກ້ພິດທີ່ຫາຍາກແລະຮັກສາລະດັບສຸຂະພາບຈິດທີ່ພຽງພໍ, ເພີ່ມຊັ້ນຂອງການຄຸ້ມຄອງຄວາມກົດດັນໃຫ້ກັບການນັບລູກປືນແບບດັ້ງເດີມ.
ການສືບສວນຂອງລັດຖະບານ ແລະການສືບລັບຂອງບໍລິສັດ
ການເທື່ອເນື່ອງຈາກຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງການປະຕິບັດງານ bioterrorism, ກ່ຽວຂ້ອງກັບອົງການສືບລັບຂອງລັດຖະບານກາງແລະອົງການຈັດຕັ້ງລັບໆໃນເຄືອຂ່າຍ espionage ສາກົນທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນ. ການລວບລວມຫຼັກຖານການຖ່າຍຮູບທີ່ຖືກຕ້ອງແລະການຂັດຂວາງການສື່ສານທາງວິທະຍຸທີ່ຖືກເຂົ້າລະຫັດກາຍເປັນພາລະກິດທີ່ສໍາຄັນໃນການເປີດເຜີຍຂອບເຂດຂອງການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງເຈົ້າຫນ້າທີ່ອາວຸໂສຂອງລັດຖະບານໃນການສະຫນອງທຶນການຄົ້ນຄວ້າທີ່ຜິດກົດຫມາຍເຂົ້າໄປໃນອາວຸດຊີວະພາບກ້າວຫນ້າ.
ການປັບຍຸດທະສາດການຢູ່ລອດໃນພາກສະຫນາມ
ປັນຍາປະດິດຂອງສັດຕູໄດ້ຖືກປັບປຸງຄືນໃໝ່ເພື່ອຮຽນຮູ້ ແລະປັບຕົວເຂົ້າກັບຍຸດທະວິທີທີ່ຊໍ້າຊ້ອນຂອງຜູ້ນ, ສະກັດກັ້ນເສັ້ນທາງຫຼົບໜີທີ່ໃຊ້ເລື້ອຍໆ ແລະຈັດຕັ້ງການບຸກໂຈມຕີຢູ່ຈຸດ chokepoint ໃນແຜນທີ່. ການວິວັດທະນາການປະພຶດຂອງ Essa ບັງຄັບໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງສານໄຟ ແລະ ການໃຊ້ກັບດັກສິ່ງແວດລ້ອມຢ່າງສ້າງສັນ ເຊັ່ນ: ຖັງທີ່ຕິດໄຟໄດ້, ທໍ່ນໍ້າມັນ ແລະ ແຜງໄຟຟ້າທີ່ເປີດເຜີຍຢູ່ເທິງຝາ.
ວົງຈອນຂອງເວລາທີ່ຜ່ານໄປສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຮຸກຮານແລະການກາຍພັນຂອງສັດ, ເຮັດໃຫ້ການຂຸດຄົ້ນໃນຕອນກາງຄືນເປັນອັນຕະລາຍຫຼາຍ, ແຕ່ໄດ້ຮັບລາງວັນສູງໃນດ້ານຊັບພະຍາກອນທີ່ມີຄຸນຄ່າແລະອາວຸດທີ່ຫາຍາກ. ການວາງແຜນເສັ້ນທາງການລາດຕະເວນລ່ວງໜ້າ ແລະ ການກະກຽມບ່ອນພັກເຊົາຊົ່ວຄາວທີ່ປອດໄພ ກາຍເປັນການກະທຳທີ່ຈຳເປັນເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດຈາກການລະບາດຂອງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເປັນສັດຕູກັນທີ່ເກີດຂຶ້ນຢ່າງເປັນລະບົບ ຫຼັງຈາກຄວາມມືດຢູ່ເກາະທີ່ໂດດດ່ຽວ.

