News (LO)

Capcom ປະກາດ Resident Evil Requiem ດ້ວຍຍອດຂາຍ 6 ລ້ານເຄື່ອງແລະເປັນສະຖິຕິໂລກໃຫມ່ໃນຊຸດ

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem - Divulgação

Capcom (9697) ເປີດເຜີຍວ່າການປ່ອຍຕົວລ່າສຸດຂອງມັນ, “Resident Evil Requiem”, ໄດ້ບັນລຸເຖິງ 6 ລ້ານສະບັບທີ່ຂາຍໃນທົ່ວໂລກ. ຜົນງານດັ່ງກ່າວ, ບັນລຸໄດ້ຫຼັງຈາກການເປີດຕົວໃນວັນທີ 27 ກຸມພາ, ສ້າງສະຖິຕິໃຫມ່ເປັນຫົວຂໍ້ໃນຊຸດເພື່ອບັນລຸຕົວເລກການຂາຍດັ່ງກ່າວໄວທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງ franchise ທີ່ມີຊື່ສຽງ.

ປະສິດທິພາບທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງເກມໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ແລະ ການອຸທອນທີ່ຍືນຍົງຂອງ saga “Resident Evil” ຕໍ່ກັບຜູ້ຊົມທົ່ວໂລກ. ນັບຕັ້ງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງມັນ, ຊຸດດັ່ງກ່າວໄດ້ເປັນເສົາຄ້ຳພື້ນຖານໃນປະເພດການຢູ່ລອດທີ່ເປັນຕາຢ້ານ, ຈັບໃຈຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍລ້ານຄົນດ້ວຍການເລົ່າເລື່ອງທີ່ໜາແໜ້ນ ແລະບັນຍາກາດອັນເລິກເຊິ່ງ.

ຂີດໝາຍນີ້ຢືນຢັນຄືນໃໝ່ເຖິງຕຳແໜ່ງຂອງ Capcom ໃນຖານະໜຶ່ງໃນຜູ້ພັດທະນາເກມຊັ້ນນຳຂອງອຸດສາຫະກຳ, ມີຄວາມສາມາດສະໜອງປະສົບການທີ່ສະທ້ອນອອກມາຢ່າງເລິກເຊິ່ງກັບແຟນໆ ແລະດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນໃໝ່. ການປະຕິບັດຂອງ “Resident Evil Requiem” ເປັນຫຼັກຖານສະແດງເຖິງຄຸນນະພາບຂອງຜະລິດຕະພັນແລະຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຍີ່ຫໍ້.

ປະກົດການທົ່ວໂລກຂອງ “Resident Evil Requiem”

ເກມ “Resident Evil Requiem” ໄດ້ກາຍເປັນປະກົດການການຂາຍຢ່າງໄວວາ, ເກີນຄວາມຄາດຫວັງແລະກໍານົດມາດຕະຖານສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າພາຍໃນ franchise. ຫົວຂໍ້, ປ່ອຍອອກມາໃນຫຼາຍເວທີ, ເປັນທຶນຮອນໃນພື້ນຖານຂອງແຟນແລະການປັບປຸງອົງປະກອບທີ່ເປັນເນື້ອແທ້ຂອງຊຸດ, ຮັບປະກັນການຕ້ອນຮັບຢ່າງອົບອຸ່ນຈາກທັງນັກວິຈານແລະຜູ້ຊົມ.

ການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງໄວວາໃນການຂາຍນີ້ແມ່ນຕົວຊີ້ວັດຂອງປະສິດທິພາບຂອງຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດຂອງ Capcom, ເຊິ່ງສາມາດສ້າງ hype ທີ່ສໍາຄັນກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວ. ຄວາມຄາດຫວັງທີ່ອ້ອມຮອບຮູບພາບທີ່ມີຮູບພາບແລະການດູດຊືມທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນເຮັດໃຫ້ຄວາມຕ້ອງການໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດການເປີດຕົວຂອງບໍລິສັດທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້.

ນະວັດຕະກໍາພາບແລະສຽງໃນປະສົບການ horror

“Resident Evil Requiem” ເນັ້ນໃສ່ປະສົບການດ້ານພາບ ແລະສຽງທີ່ທັນສະໄໝ, ມີກາຟິກພາບຖ່າຍຈິງທີ່ຊ່ວຍເພີ່ມລະດັບການດູດຊຶມ. ການຕັ້ງຄ່າ Cada, ລັກສະນະ ແລະສິ່ງມີຊີວິດໄດ້ຖືກອອກແບບຢ່າງພິຖີພິຖັນເພື່ອເພີ່ມຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມຢ້ານແລະຄວາມສິ້ນຫວັງ, ອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບປະເພດ horror ການຢູ່ລອດ. ຄວາມສົນໃຈໃນລາຍລະອຽດຂອງສາຍຕາປະກອບສ່ວນກັບບັນຍາກາດທີ່ຫນາແຫນ້ນ, ຂົ່ມເຫັງ.

ຄຸນະພາບຂອງການອອກແບບສຽງແມ່ນອີກປັດໃຈຫນຶ່ງທີ່ປະກອບສ່ວນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ປະສົບການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ສະພາບແວດລ້ອມ Sons, ການຮ້ອງສຽງດັງຂອງສັດ, ແລະສຽງເພງທີ່ເຄັ່ງຕຶງເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອສ້າງສະພາບແວດລ້ອມຂອງຄວາມງຶດງໍ້ຄົງທີ່, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ເທິງຂອບຂອງບ່ອນນັ່ງຂອງພວກເຂົາ. ເຕັກໂນໂລຍີຂັ້ນສູງທີ່ໃຊ້ໃນສຽງທີ່ຕັ້ງໄວ້ຊ່ວຍໃຫ້ມີການຮັບຮູ້ທາງກວ້າງຂອງພື້ນທີ່ທີ່ເພີ່ມຄວາມຢ້ານກົວ.

ການປະສົມປະສານຂອງຄວາມຢ້ານແລະການກະ ທຳ ໃນການບັນຍາຍທີ່ເຂັ້ມຂົ້ນ

ເກມໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງສໍາລັບຄວາມຄົມຊັດທີ່ໂດດເດັ່ນລະຫວ່າງ “ການສັ່ນສະເທືອນ horror” ແລະ “thrilling action”, ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເປັນຈຸດເດັ່ນຂອງຊຸດ, ແຕ່ວ່າໃນ “Requiem” ບັນລຸລະດັບໃຫມ່ຂອງການປະຕິບັດ. ທັງສອງຕົວລະຄອນ, ແຕ່ລະຄົນມີທັດສະນະຂອງຕົນເອງແລະຮູບແບບການຫຼິ້ນ, ສະເຫນີວິທີການທ້າທາຍຕ່າງໆ.

duality ນີ້ຮັບປະກັນວ່າປະສົບການ horror ການຢູ່ລອດແມ່ນຮ້າຍແຮງ, ມີຊ່ວງເວລາຂອງຄວາມກົດດັນທີ່ຍາວນານ interspersed ກັບລໍາດັບການຕໍ່ສູ້ທີ່ຮຸນແຮງ. ການເລືອກຕົວລະຄອນທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ຫຼາຍຕົວທີ່ມີຄວາມສາມາດແຕກຕ່າງກັນເຮັດໃຫ້ຍຸດທະສາດ ແລະຄວາມສາມາດໃນການຫຼິ້ນຄືນໄດ້ເລິກເຊິ່ງ, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສຳຫຼວດທຸກດ້ານຂອງເລື່ອງ.

ຍຸດທະສາດ Capcom ເພື່ອຮັກສາການມີສ່ວນພົວພັນ

Capcom ບໍ່ພຽງແຕ່ວາງແຜນທີ່ຈະສະເຫຼີມສະຫຼອງຄວາມສໍາເລັດໃນເບື້ອງຕົ້ນຂອງ “Resident Evil Requiem”, ແຕ່ຍັງຮັບປະກັນຄວາມມ່ວນໃນໄລຍະຍາວສໍາລັບຜູ້ນຂອງຕົນ. ບໍລິສັດໄດ້ປະກາດວ່າມັນຈະສືບຕໍ່ສະຫນອງການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສໍາລັບຫົວຂໍ້, ເຊິ່ງລວມມີການປະຕິບັດການປັບປຸງແລະການແກ້ໄຂທີ່ປັບປຸງປະສົບການຂອງເກມໂດຍລວມ.

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ບໍລິສັດມີແຜນທີ່ຈະເປີດຕົວເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມໃຫມ່, ເຊິ່ງສັນຍາວ່າຈະຂະຫຍາຍຈັກກະວານຂອງເກມແລະສະເຫນີເລື່ອງເລົ່າແລະສິ່ງທ້າທາຍໃຫມ່. ຍຸດທະສາດຫຼັງການເປີດຕົວ Essa ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຊຸມຊົນມີສ່ວນຮ່ວມແລະດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່, ຮັບປະກັນຄວາມຍືນຍົງຂອງຄວາມສໍາເລັດຂອງເກມ.

ມໍລະດົກອັນຍືນຍົງຂອງ franchise ໃນ 30 ປີຂອງມັນ

ຊຸດ “Resident Evil” ກໍາລັງກະກຽມເພື່ອສະເຫຼີມສະຫຼອງຄົບຮອບ 30 ປີຂອງຕົນໃນວັນທີ 22 ມີນາ, ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງສາມທົດສະວັດຂອງການປະດິດສ້າງແລະຜົນກະທົບໃນອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມ. Desde ລຸ້ນຕົ້ນສະບັບຂອງມັນ, ແຟຣນໄຊສ໌ໄດ້ພັດທະນາ, ປັບຕົວເຂົ້າກັບເທັກໂນໂລຍີ ແລະແນວໂນ້ມໃໝ່ໆ, ໂດຍບໍ່ເຄີຍສູນເສຍຄວາມສຳຄັນຂອງຄວາມຢ້ານ ແລະ ຄວາມຢູ່ລອດທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນມີຊື່ສຽງ.

ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, “Resident Evil” ບໍ່ພຽງແຕ່ໄດ້ກໍານົດປະເພດ horror ການຢູ່ລອດ, ແຕ່ຍັງໄດ້ດົນໃຈຫົວຂໍ້ອື່ນໆນັບບໍ່ຖ້ວນແລະສ້າງຈັກກະວານທີ່ອຸດົມສົມບູນດ້ວຍຕົວລະຄອນທີ່ເປັນສັນຍາລັກແລະເລື່ອງທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາ. ວັນຄົບຮອບແມ່ນເວລາທີ່ຈະສະທ້ອນເຖິງອິດທິພົນທີ່ຍືນຍົງຂອງຊຸດແລະບົດບາດຂອງມັນໃນການສ້າງວັດທະນະທໍາການຫຼິ້ນເກມ.

ຄວາມສາມາດຂອງ Capcom ໃນການປະດິດຊຸດໃໝ່ ໃນຂະນະທີ່ການເຄົາລົບຕໍ່ຮາກຂອງມັນແມ່ນເຫດຜົນຫຼັກຂອງຄວາມສຳເລັດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງມັນ. Cada ຊື່ເລື່ອງໃໝ່ໄດ້ນຳເອົາຄຳສັນຍາຂອງປະສົບການໃໝ່ໆມາໃຫ້, ແຕ່ດ້ວຍຄວາມຄຸ້ນເຄີຍ ແລະ ຄວາມເຄັ່ງຕຶງທີ່ແຟນໆໃຫ້ຄຸນຄ່າຫຼາຍ.

ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ລະ​ນຶກ​ແລະ​ການ​ຮ່ວມ​ມື​ພິ​ເສດ

ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການສະເຫຼີມສະຫຼອງ “Resident Evil” ຄົບຮອບ 30 ປີ, ໂຄງການພິເສດຈໍານວນຫນຶ່ງກໍາລັງຖືກວາງແຜນໃນທົ່ວໂລກເພື່ອມີສ່ວນຮ່ວມກັບຖານແຟນໆຂອງແຟນໄຊ. ການລິເລີ່ມ Essas ມີຈຸດປະສົງບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນການເຄົາລົບອາດີດ, ແຕ່ຍັງວາງແຜນອະນາຄົດຂອງຊຸດດ້ວຍປະສົບການທີ່ເປັນເອກະລັກແລະຫນ້າຈົດຈໍາ.

ໃນບັນດາເຫດການທີ່ຄາດວ່າຈະຫຼາຍທີ່ສຸດ, ການຮ່ວມມືແບບພິເສດລະຫວ່າງ Universal Studios Japan ແລະ “Resident Evil: Requiem” ໂດດເດັ່ນ. ການຮ່ວມມື Essa ສັນຍາວ່າຈະນຳເອົາອົງປະກອບຈາກຈັກກະວານເກມສູ່ໂລກແຫ່ງຄວາມເປັນຈິງ, ສະເໜີໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຊົມປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ ແລະ ໜ້າຢ້ານທີ່ເໜືອກວ່າໜ້າຈໍ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ການສະແດງວົງດົນຕີແມ່ນໄດ້ກໍານົດທີ່ຈະເອົາຊຸດສຽງເພງທີ່ເປັນສັນຍາລັກໄປສູ່ຂັ້ນຕອນຕ່າງໆໃນພື້ນທີ່ຕ່າງໆຂອງໂລກ. Concertos ວາງແຜນໄວ້ສຳລັບ Japão, Estados Unidos ແລະ Europa, ໃຫ້ແຟນໆໄດ້ເພີດເພີນໄປກັບດົນຕີທີ່ອຸດົມສົມບູນທີ່ມາພ້ອມກັບຊ່ວງເວລາທີ່ເຄັ່ງຕຶງ ແລະ ອາລົມທີ່ສຸດຂອງເກມສະເໝີ.

ການສະເຫຼີມສະຫຼອງເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ເສີມສ້າງສະຖານະພາບຂອງ “Resident Evil” ເປັນຍີ່ຫໍ້ທີ່ສໍາຄັນທາງດ້ານວັດທະນະທໍາທີ່ເກີນກວ່າວິດີໂອເກມໄປສູ່ການບັນເທີງແລະສິລະປະອື່ນໆ. ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງໂຄງການຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການດູແລ ແລະການລົງທຶນຂອງ Capcom ໃນຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ມີຄຸນຄ່າທີ່ສຸດຂອງມັນ.

ການຍອມຮັບຕໍ່ການວິພາກວິຈານແລະຜົນກະທົບຕໍ່ຕະຫຼາດ

ການຮັບຄວາມສໍາຄັນຕໍ່ກັບ “Resident Evil Requiem” ແມ່ນມີຜົນດີເປັນສ່ວນໃຫຍ່, ໂດຍມີນັກທົບທວນຫຼາຍຄົນຍ້ອງຍໍການປະຕິບັດດ້ານວິຊາການແລະຄວາມເລິກຂອງການບັນຍາຍ. ການທົບທວນຄືນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງວິທີການທີ່ເກມເຮັດໃຫ້ຄວາມສົມດຸນຂອງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບ horror visceral ກັບ gameplay ມີສ່ວນຮ່ວມ, ການສ້າງປະສົບການທີ່ທັງສອງທ້າທາຍແລະລາງວັນ.

ຄວາມສໍາເລັດທີ່ສໍາຄັນແລະສາທາລະນະນີ້ມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ຕະຫຼາດເກມ. Ele ບໍ່ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ຕໍາແຫນ່ງຂອງ Capcom ແຂງແກ່ນເປັນຜູ້ນໍາໃນການພັດທະນາເກມ horror, ແຕ່ຍັງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນມາດຕະຖານສໍາລັບຫົວຂໍ້ອື່ນໆໃນປະເພດ. ປະສິດທິພາບການຂາຍສູງແລະການຊົມເຊີຍທົ່ວໂລກແມ່ນປັດໃຈທີ່ຊຸກຍູ້ມູນຄ່າຍີ່ຫໍ້.

ອະນາຄົດຂອງຊຸດແລະຕໍາແຫນ່ງຂອງ Capcom ໃນອຸດສາຫະກໍາ

ຄວາມສໍາເລັດອັນລົ້ນເຫຼືອຂອງ “Resident Evil Requiem” ຕໍາແຫນ່ງ Capcom ໄດ້ປະໂຫຍດສໍາລັບໂຄງການໃນອະນາຄົດ, ທັງພາຍໃນແລະພາຍນອກ franchise “Resident Evil”. ບໍລິສັດສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດທີ່ໂດດເດັ່ນສໍາລັບການປະດິດສ້າງແລະການປັບຕົວ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຫົວຂໍ້ຂອງຕົນຍັງຄົງມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງແລະສາມາດແຂ່ງຂັນໃນຕະຫຼາດທີ່ມີການປ່ຽນແປງຕະຫຼອດໄປ.

ດ້ວຍການຄົບຮອບ 30 ປີ ແລະຍອດຂາຍເກມໃໝ່, Capcom ໄດ້ລວມເອົາຊື່ສຽງທີ່ເປັນເລີດ. ພື້ນຖານຜູ້ນແຂງແລະການຂະຫຍາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຈັກກະວານ “Resident Evil” ສັນຍາອະນາຄົດທີ່ສົດໃສ, ດ້ວຍຄວາມຄາດຫວັງຂອງບົດແລະປະສົບການໃຫມ່ທີ່ຈະສືບຕໍ່ກໍານົດປະເພດ horror ການຢູ່ລອດ. ການລົງທຶນໃນເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມແລະການສະເຫຼີມສະຫຼອງປະຫວັດສາດທີ່ສໍາຄັນແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ການຮັກສາຊຸດເທິງ.

To Top