News (FI)

Capcom paljastaa Resident Evil 9:n, jossa Leon Kennedy palaa saarelle ja keskittyy psykologiseen kauhuun

Resident Evil 3
Resident Evil 3 - Reprodução

Japanilainen kehittäjä, joka vastaa yhdestä suurimmista digitaalisen viihteen franchisingeista, on virallisesti julkaissut selviytymissarjansa seuraavan pääpelin. Ilmoitus tapahtuu linjassa brändin 30-vuotisjuhlien kanssa, mikä luo uuden suunnan pelimekaniikalle ja fiktiivisen biologisen universumin keskeiselle kerronnalle.

Projekti siirtyy pois viimeisimmissä numeerisissa julkaisuissa käytetyistä ensimmäisen persoonan näkökulmista pelastaen kolmannen persoonan olkapään näkymän. Muutoksella pyritään vastaamaan tekniseen ja rakenteelliseen suunnittelutarpeeseen integroimalla laajempia etsintäelementtejä eristettyyn, veden ympäröimään ympäristöön, mikä edellyttää käyttäjältä suurempaa tilahavaintoa.

Resident Evil

Kerronnan lähtökohta asettaa klassiset hahmot fiktiivisistä yhtiöistä ja valtion virastoista tutkimaan uusia biologisia kantoja. Kehittämisen painopiste on jatkuvan jännityksen ilmapiirin luomisessa ja liiallisen aseellisen toiminnan korvaaminen operaatioon osallistuvien tekijöiden fyysiseen ja henkiseen haavoittuvuuteen keskittyvällä rytmisellä rytmillä.

Selviytymisfranchisingin uuden vaiheen tausta

Yhdeksännen numeerisen luvun tuotanto edustaa projektia, jolla on pisin aktiivinen kehitysaika yrityksessä. Ohjelmistosuunnittelu- ja -suunnittelutiimi on omistanut viimeiset vuodet pelaajien etenemisen uudelleenjärjestelylle ja hylännyt tiukan lineaarisuuden ja suosinut systeemistä lähestymistapaa, joka perustuu vapaaseen tutkimiseen.

Pääkartta koostuu suuresta saaresta, jossa asuu hylättyjä tiloja, tiheitä metsäalueita ja toisiinsa liittyviä maanalaisia ​​komplekseja. Sivuston arkkitehtuuri on suunniteltu mahdollistamaan useita lähestymisreittejä, mikä edellyttää navigoinnin perustuvan maantieteellisiin referenssipisteisiin ja jatkuvaan manuaaliseen kartoitukseen.

Siirtyminen tähän avoimeen skenaariomalliin edellyttää mukauttamista tapaan, jolla käsikirjoitetut tapahtumat tapahtuvat. Yrityksen oma grafiikkamoottori on saanut erityisiä päivityksiä, jotka mahdollistavat valtavien maastoalueiden näyttämisen ilman näyttöjen lataamista, säilyttäen visuaalisen tarkkuuden ja yksityiskohtien tiheyden saumattomasti sisä- ja ulkotiloissa.

Päähenkilöt suorittavat tehtäviä vihamielisessä ympäristössä

Keskustoimintaa johtaa kaksi veteraaniagenttia, jotka toimivat samanaikaisesti saaren eri sektoreilla ennen kuin yhtyvät yhteisiin tavoitteisiin. Hallituksen agentti Leon S. Sua:n etenemiseen ovat leimallisia kuulo- ja visuaalisia hallusinaatioita, jotka edellyttävät terveyttä mittaavien mittareiden ja happisuodattimien käyttöä erittäin kontaminoituneiden vyöhykkeiden läpikulkuun kärsimättä pysyviä neurologisia vaurioita hyökkäyksen aikana.

Samaan aikaan Jill Valentine toimii alueen toisena operatiivisena voimana, joka keskittyy soluttautumaan laboratorioihin ja keräämään salattua tietoa uuden biologisen uhan alkuperästä. Näiden kahden hahmon välinen dynamiikka ei perustu perinteiseen yhteistyömuotoon, vaan pikemminkin kampanjan risteytysjärjestelmään, jossa yhden agentin toiminta tietyllä alueella muuttaa reittien, pulmien ja fyysisten lohkojen järjestystä, joita toinen myöhemmin kohtaa. Essa mekaaninen keskinäinen riippuvuus pakottaa pitkän aikavälin strategiseen suunnitteluun ja harkittuun päätöksentekoon.

Tutkimusmekaniikka ja puoliavoin maailma

Navigointi saaren ympäri tuo uusia työkaluja epätasaisen maaston ja pystyrakenteiden ylittämiseen. Kiipeilylaitteiden käyttöönotto mahdollistaa pääsyn korkeuksiin ja tilapäisten oikoteiden luomisen saaren maaston eri topografisten tasojen välille.

Päivä- ja yökierto toimii dynaamisesti ja muuttaa suoraan kartalla olevien entiteettien käyttäytymistä. Vähäisen valon aikana näkyvyys heikkenee huomattavasti, ja öisistä saalistajista, joilla on äänipohjainen metsästys, tulee suurin uhka ulkona.

Sääolosuhteet vaikuttavat myös suoraan pelaamiseen ja aseiden fysiikkaan. Tempestades äkilliset äänet peittävät agenttien askeleiden äänen, mutta samalla heikentävät elektronisten laitteiden tehokkuutta ja vaikeuttavat pitkiin etäisyyksiin tähtäämistä tuulen voimakkuuden vuoksi.

Tallennusjärjestelmä palaa juurilleen ja tarvitsee kuluvia tavaroita edistymisen tallentamiseksi tietyissä päätteissä. Estes turvapistettä on hajallaan jaettu, mikä vaatii tarkan riskilaskelman, ennen kuin alkaa tutkia asennuksen tuntemattomia sektoreita.

Taisteluelementit ja resurssien niukkuus

Varastonhallinta ylläpitää klassista spatiaalista käyttöliittymää ammusten, parantavien esineiden ja koneenosien sijoittamiseen. Ympäristössä saatavilla olevien tarvikkeiden määrä kalibroitiin säilyttämään vähimmäiseloonjäämismarginaali, mikä hillitsi suoraa toimintaa suuria vastustajaryhmiä vastaan.

Esineiden valmistus kerätyistä raaka-aineista saa uusia ulottuvuuksia, mikä mahdollistaa kemiallisten ominaisuuksien omaavien ammusten luomisen. Ruutia ja ruohomaisia ​​yhdisteitä voidaan yhdistää eri suhteissa tuottaakseen kaikkea hemostaattisista aineista kotitekoisiin sytytysamuksiin.

Biologiset uhat ja mukautuvat viholliset

Saarelta löydetyissä organismeissa on tekoälyjärjestelmä, joka keskittyy väijytys- ja sivutaktiikoihin. Frontaalisten hyökkäysten sijaan olennot käyttävät tuuletuskanavia, lehtiä ja varjoalueita tekijöiden ympärille ja kommunikoivat tiettyjen äänitaajuuksien kautta.

Vihollisten fyysinen heikkeneminen käsitellään reaaliajassa, ja hajotukset vaikuttavat suoraan liikkuvuuteen ja hyökkäysmalleihin. Vastustaja, jolla on vaarantuneet alaraajat, ryömii äänettömästi ja muodostuu vaaralliseksi esteeksi kapeilla käytävillä ja tulvivilla alueilla.

Teknisiä innovaatioita sovelletaan kehittämiseen

Pelin teknistä arkkitehtuuria tukee kehittäjän sisäisen grafiikkamoottorin uusin versio, joka sisältää nyt edistyneen fotogrammetrian ja sädejäljitettyjen globaalien valaistustekniikoiden. Biologisten materiaalien, kuten paljastetun lihaskudoksen ja kehon nesteiden, renderöinnillä saavutetaan realistisuuden taso, joka edistää suoraan taiteen suunnan tavoittelemaa visuaalisen inhoa. Kolmiulotteinen tilaäänisuunnittelu on ohjelmoitu pettämään suuntahavaintoa, lähettäen vääriä kaikuja ja askelääniä, jotka eivät vastaa uhkien todellista sijaintia, simuloiden päähenkilöiden henkisen rappeutumisen vaikutuksia. Kohtausten tuhoamisen fysiikka mahdollistaa puisten ovien asteittaisen sirpaloinnin ja kipsiseinien lävistyksen korkealaatuisilla laukauksilla, mikä eliminoi ehdottoman turvaesteen jopa lukituissa tiloissa. Koodin optimointi varmistaa, että siirtyminen laajojen ulkoympäristöjen ja maanalaisten käytävien välillä tapahtuu ilman näkyviä keskeytyksiä ja ylläpitää jatkuvaa uppoamista takaa-ajojaksojen aikana.

Tehtävän rakenne ja toissijaiset tavoitteet

Päätutkimusreitin lisäksi kartalla on salattuja asiakirjoja ja biometrisiä kassakaapit, jotka laajentavat ymmärrystä siellä tehdyistä kokeista. Näiden valinnaisten pulmien ratkaiseminen tarjoaa aseiden muokkaajia ja pääsyavaimia rajoitettuihin lääketieteellisiin osastoihin, mikä palkitsee perusteellisen maaston tutkimisen.

Yksityiskohdat arsenaalista ja taktisista räätälöinneistä

Agenttien käytettävissä oleva arsenaali vaihtelee tavallisista palvelupistooleista kokeellisiin biologisiin suojavarusteisiin. Aseiden modifiointi tapahtuu tietyissä työpenkeissä, mikä vaatii harvinaisia ​​mekaanisia osia, jotka ovat levinneet koko saaren teollisuuskompleksiin.

Taktiset tehostusvaihtoehdot sisältävät muunnoksia, jotka muuttavat käsittelyä ja tehokkuutta äärimmäisissä kriisitilanteissa etenemisen aikana eristetylle alueelle:

– Freios kuono-osa vähentää rekyyliä nopeissa peräkkäisissä laukauksissa.

– Miras teleskooppikameraa lämpönäkymällä sisäisten loisten tunnistamiseen.

– Carregadores laajennettu polymeeri taktisen uudelleenlatausajan lyhentämiseksi.

– Lanternas valoherkkien olentojen suuntaa hämmentävää valoa.

– Väliaikainen kohina Supressores varkain eliminoimiseen vihollisen tiheyden alueilla.

To Top