Capcom þróar endurgerð af Resident Evil Code: Veronica með nýrri grafíkvél sem kemur út árið 2027

    Categories: News (IS)
Resident Evil Code

Resident Evil Code - divulgação

Japanski verktaki staðfesti framleiðslu á nýrri útgáfu af einum vinsælasta titlinum í lifunarhrollvekjunni sinni. Verkefnið beinist að heildarendursköpun verksins sem upphaflega var hleypt af stokkunum árið 2000, með því að nota nýjustu tækni til að nútímavæða upplifun leikmannanna og laga frásögnina að samtímastöðlum. Framtakið er hluti af víðtækari viðskiptaáætlun sem miðar að því að endurvekja klassískan vörulista stafræna afþreyingarfyrirtækisins.

Innri áætlanagerð framleiðslufyrirtækisins bendir til komu titilsins á heimsmarkaðinn árið 2027. Hugbúnaðarverkfræðiteymið vinnur með uppfærða útgáfu af sértækri grafíkvél fyrirtækisins til að tryggja mikla sjóntryggð, á meðan hljóðhönnuðirnir undirbúa alveg nýtt hljóðrænt andrúmsloft. Framleiðslan er nú í háþróaðri forframleiðslufasa, þar sem helstu leikjastoðirnar eru þegar skilgreindar af verkefnastjórum.

Helstu tæknilegu leiðbeiningarnar sem settar eru fyrir þessa afþreyingu eru:

– Reconstrução heill af upprunalegu senunum með kraftmikilli lýsingu og áferð í mjög hárri upplausn.

– Implementação háþróuð gervigreind fyrir óvini, sem gerir kynni ófyrirsjáanlegri.

– Reformulação hljóðkerfisins til að styðja við þrívítt staðbundið hljóð í heyrnartólum og heimabíóum.

– Captura hreyfing uppfærð fyrir allar aðal- og aukapersónur í söguþræðinum.

Ákvörðunin um að endurvekja þetta sérstaka verk uppfyllir sögulega eftirspurn frá leikjasamfélaginu, sem hefur óskað eftir sjónrænni og vélrænni uppfærslu sem er samhæfð við núverandi staðla í stafræna afþreyingariðnaðinum í mörg ár. Upprunalega titillinn markaði mikilvæg umskipti á þeim tíma sem hann kom út og kynnti fullkomlega þrívíddar bakgrunn í stað forútgefna bakgrunns sem notaður var í forvera hans. Nýja útgáfan leitast við að varðveita frásagnarkjarnann, sem felur í sér fyrirtækjanjósnir og leynilegar uppsetningar, á sama tíma og hún breytir í grundvallaratriðum hvernig notandinn hefur samskipti við umhverfið. Framleiðandinn hefur skipað öldungis teymi sem tóku þátt í fyrri afþreyingu til að leiða þessa nýju þróunarlotu, sem tryggir að umskiptin yfir í nútíma vettvang viðhaldi þeirri tæknilegu ströngu sem aðdáendur seríunnar krefjast.

Uppfærsla á grafíkvél

Tæknilegi kjarninn í verkefninu liggur í notkun RE Engine, sérsniðna þróunarverkfærisins sem hefur knúið helstu útgáfur fyrirtækisins á undanförnum árum. Esta vettvangurinn gerir kleift að búa til mjög ítarlegar þrívíddarlíkön, ljósraunsæ áferð og flóknar líkamlegar upplíkingar sem auka niðurdýfingu í hryllingsatburðarás. Verkfræðin á bak við hugbúnaðinn hefur verið fínstillt til að ná hámarksafköstum úr næstu kynslóðar leikjatölvum og afkastamiklum tölvum, sem tryggir stöðugan rammahraða jafnvel við miklar grafíkvinnsluaðstæður. Vélararkitektúrinn auðveldar einnig sveigjanleika leiksins í mismunandi vélbúnað sem er til á markaðnum.

Auk hinna augljósu fagurfræðilegu endurbóta auðveldar grafíkvélin innleiðingu kraftmikilla veðurkerfa og agnaáhrifa sem hafa bein áhrif á sýnileika og andrúmsloft hins lokaða og opna umhverfis sem er til staðar í frásögninni. Listahópurinn vinnur náið með forriturum til að tryggja að rúmmálslýsing og rauntíma skuggar stuðli að sálfræðilegri spennu, sem er kjarnaþáttur í sjálfsmynd sérleyfisins frá upphafi. Notkun ljósmælinga til að búa til landslagshluti bætir auknu lagi af raunsæi við afleitt umhverfi sem leikmenn þurfa að skoða á ferðalagi sínu.

Endurhönnun myndavélar og hreyfing

Mikilvægasta breytingin á uppbyggingu leiksins felur í sér umskipti frá upprunalegu fasta myndavélinni yfir í þriðju persónu sjónarhorni sem er staðsett yfir öxl söguhetjunnar.

Þetta sjónmyndarlíkan er orðið iðnaðarstaðallinn fyrir hasar- og hryllingsleiki, sem gerir kleift að miða nákvæmari og leiðandi könnun á myrkum, ógnarfylltum atburðarásum.

Breytingin á sjónarhorni krefst algjörrar enduruppbyggingar á borðhönnuninni, þar sem sýndarrými þurfa að koma til móts við nýja breidd leikmannsins í sjón og frjálsri hreyfingu.

Verið er að breyta þröngum göngum og stórum herbergjum einangruðu aðstöðunnar þar sem söguþráðurinn þróast til að viðhalda tilfinningu um claustrophobia án þess að skerða hreyfanleika og undanskotsgetu aðalpersónunnar.

Aðlögun að lifunarkerfum

Auðlindastjórnun, grundvallarstoð lifunarhrollvekjunnar, mun gangast undir ströngu stærðfræðilegu jafnvægi til að laga sig að nýjum leikhraða og meiri nákvæmni nútíma stjórna.

Birgðakerfið verður nútímavætt með hreinna og móttækilegra notendaviðmóti, sem dregur úr þeim tíma sem fer í valmyndir á spennuþrungnum augnablikum og beinum árekstrum gegn andstæðingum.

Hönnuðir eru einnig að endurskoða framfarasparandi vélbúnað og dreifingu lækningahluta og skotfæra, leita jafnvægis á milli refsandi erfiðleika upprunaefnisins og aðgengisins sem samtímaáhorfendur búast við.

Markaðsstefna framleiðanda

Áframhaldandi áhersla á afþreyingu klassískra titla hefur reynst mjög arðbær og stöðug viðskipti fyrir japanska verktaki á síðasta áratug af starfsemi á heimsmarkaði.

Afrekaskráin af öflugri sölu á svipuðum verkefnum skapar öruggan fjárhagslegan grunn fyrir fyrirtækið, sem lágmarkar viðskiptaáhættu sem tengist því að koma alveg nýjum hugverkum á markað í samkeppnishæfan stafræna afþreyingargeirann.

Stækkun leyfisskyldra vara

Skipulag fyrirtækja er meira en einkasölu á gagnvirkum hugbúnaði, sem nær yfir mikið net af líkamlegum og stafrænum vörum sem tengjast vörumerkinu sem komst í hillur samtímis leiknum.

Endurlífgun hugverka knýr framleiðslu á verðmætum safngripum, þemafatnaði og stefnumótandi samstarfi við framleiðendur jaðartækja og leikjatölva, sem eykur verulega fjölbreytni í tekjustofnum fyrirtækisins.

Lengri framleiðslulotu

Opinbera dagskráin sem bendir til útgáfu aðeins árið 2027 endurspeglar skuldbindingu stjórnar til tæknilegrar gæðaeftirlits og flókið sem felst í því að endurskapa leik með mörgum alþjóðlegum stöðum og víðtækri frásögn. Lengra framleiðslutímabilið gerir verkfræði-, lista- og hljóðdeildum kleift að framkvæma tæmandi hagræðingarprófanir á kóða og betrumbætur á vélfræði, sem tryggir að endanleg vara berist til neytenda án alvarlegra tæknilegra bilana sem oft ásækja flýtiútgáfur. Langtímaþróunarstefnan auðveldar einnig skilvirka úthlutun mannauðs innan stúdíósins, forðast tímabil of mikið álag á forritunarteymi og tryggir fullnægjandi slípun á öllum stigum hugbúnaðargerðar, frá fyrstu líkanagerð til loka hljóðstjórnar.

Opinber samskipti og markaðssetning

Kynningarherferðir og útgáfa myndbandsefnis um framvindu verkefnisins eiga að fara fram smám saman, með fyrstu opinberu gagnvirku sýnikennunum á helstu sýningum og viðburðum í tæknigeiranum mánuðina áður en titillinn kemur endanlega í sýndar- og líkamlegar verslanir um allan heim.