هارڊويئر ٺاهيندڙ Nvidia ظاهر ڪيو جدت جو هڪ سيٽ جنهن جو مقصد Game Developers Conference دوران گرافڪس رينڊرنگ آهي. ايونٽ اوزارن جي نمائش لاءِ اسٽيج جي طور تي ڪم ڪيو جيڪو ڪمپيوٽر جي پيچيده ورچوئل ماحول کي پروسيس ڪرڻ جي طريقي کي تبديل ڪرڻ جو واعدو ڪري ٿو، عالمي ڊجيٽل تفريحي صنعت کان وڌندڙ ڪمپيوٽيشنل ڪارڪردگي لاءِ وڌندڙ مطالبن کي پورو ڪرڻ.
اعلان جي بنيادي نواڻ ۾ شامل آهي برانڊ جي سپر ريزوليوشن ٽيڪنالاجي جي تازه ڪاري، ان کان علاوه هڪ بي مثال ري ٽريڪنگ سسٽم جو تعارف اعلي کثافت واري منظرنامي لاءِ ٺهيل آهي. اوزار اعليٰ ڪارڪردگي واري مشينن ۾ پروسيسنگ جي رڪاوٽن کي حل ڪرڻ جي ڪوشش ڪن ٿا، ترقي اسٽوڊيو کي اجازت ڏئي ٿو ته في سيڪنڊ فريم جي شرح تي سمجھوتو ڪرڻ کان سواءِ فوٽو ريئلزم جي سطح حاصل ڪري.
پريزنٽيشن جو ڌيان وڊيو ڪارڊ تي جسماني وسيلن جي استعمال کي بهتر ڪرڻ تي هو، هارڊويئر جي پيداوار جي قيمتن کي وڌائڻ جي منهن ۾ هڪ اهم عنصر. ڪمپني کان Engenheiros تفصيل سان ٻڌايو ته ڪيئن مصنوعي ذهانت تصويرن جي تعمير ۾ مرڪزي ڪردار کي فرض ڪرڻ شروع ڪري ٿي، ڪم جي لوڊ کي روايتي پروسيسنگ ڪور کان خاص نيورل نيٽ ورڪ ڏانهن منتقل ڪري ٿي.
پروسيسنگ جي حوالي سان ۽ fluidity حاصلات
DLSS 4.5 سسٽم جي واڌ ويجهه پيش ڪيل سافٽ ويئر اپڊيٽ جي بنيادي نمائندگي ڪري ٿي راند ڊولپرز کي. ٽيڪنالاجي ڪيترن ئي متحرڪ فريم ٺاهڻ لاءِ مصنوعي ذهانت سان هلندڙ سپر ريزوليوشن پروسيسنگ استعمال ڪري ٿي. Essa اپروچ هارڊويئر کي اجازت ڏئي ٿو ته اعليٰ ريفريش جي شرح جي ضرورت کان سواءِ مکيه گرافڪس يونٽ کان اضافي خام پروسيسنگ جي، موجوده سلکان جي جسماني حدن کي پاس ڪندي.
هن ٽول جو ٻيو نسل شامل ڪري ٿو نيورل نيٽ ورڪن جي بنياد تي Transformer آرڪيٽيڪچر، جيڪو ٽن طرفي ماحول جي اندر تحريڪ ویکٹر جي وڌيڪ صحيح پڙهڻ جي ضمانت ڏئي ٿو. عملي نتيجو هڪ تيز تصوير آهي تيز ايڪشن مناظر دوران، اسڪرين تي ناپسنديده پيچرن کي ختم ڪرڻ ۽ ڪردار جي ماڊل ۽ منظر جي بصري سالميت کي برقرار رکڻ.
ٽيڪنيڪل مظاهرين دوران، ماهرن آخري صارف لاء سڌي طرح فائدن کي نمايان ڪيو. مشاهدو ڪيل مکيه فائدن ۾ شامل آهن:
– Sincronização اعلي تعدد مانيٽر جي ريفريش جي شرح کي بهتر ڪيو.
– Estabilidade اعليٰ وقتي جڏهن سٺي بناوتن جهڙوڪ وار ۽ فولاد کي پيش ڪيو وڃي.
– Redução شين تي خوفناڪ خوفناڪ اثر جيڪي ڏسڻ جي ميدان ۾ جلدي منتقل ٿين ٿا.
فريم نسل ۾ ٽيڪنيڪل ترقي
متحرڪ ملٽي فريم نسل ميڪانڪ ڪمپيوٽر جي ذريعي پيش ڪيل تصويرن جي وچ ۾ هڪ ذهين پيڊنگ جي طور تي ڪم ڪري ٿو. گرافڪس ڪارڊ پکسلز جي هدايت جو تجزيو ڪري ٿو ۽ ايندڙ منظر جي توقع ڪري ٿو، وچولي فريم ٺاهي ٿو جيڪي بصري منتقلي کي هموار ڪن ٿا. Esse طريقو مرڪزي پروسيسر تي لوڊ گھٽائي ٿو ۽ GPU ٽينسر ڪور کي ذميواري منتقل ڪري ٿو، مشين جي اندروني ڊيٽا جي وهڪري کي بهتر ڪرڻ.
هن اسٽيج تي ڊيپ نيورل نيٽ ورڪ کي لاڳو ڪرڻ يقيني بڻائي ٿو ته مصنوعي فريم اصل فريم وانگر ساڳئي رنگ ۽ روشني جي صداقت کي برقرار رکندا آهن. Latency، جيڪا تصوير جي انٽرپولرز جي پوئين ورزن ۾ هڪ مسئلو هئي، هڪ بلٽ ان فيچر ذريعي گھٽجي وئي آهي جيڪا پليئر جي حڪمن کي آن-اسڪرين ڊسپلي سان هم وقت سازي ڪري ٿي، فوري ڪنٽرول جوابن کي يقيني بڻائي ٿي.
کليل دنيا جي عنوانن ۾ عملي ڪارڪردگي
گھڻن مجازي ماحول جي وڌندڙ ضرورتن سان معاملو ڪرڻ لاء، ڪمپني متعارف ڪرايو RTX Mega Geometry ٽيڪنالاجي. خصوصيت خاص طور تي منظرن ۾ ري ٽريڪنگ کي منظم ڪرڻ لاءِ ٺهيل آهي جنهن ۾ وڏي مقدار ۾ آزاد پوليگون ۽ شيون شامل آهن. اوزار منظم ڪري ٿو رينڊرنگ وارڊ کي ميموري اوورلوڊ کان بچڻ لاءِ، عناصر کي ترجيح ڏئي ٿو جيڪي سڌو سنئون رانديگر جي فيلڊ ۾ آهن.
روايتي ري ٽريڪنگ پروسيسنگ جي ضرورت هوندي آهي پيچيده رياضياتي حسابن جي روشنيءَ جي هر هڪ ٺهيل شعاع لاءِ، جيڪا اڪثر ڪري وڏي آبادي واري ورچوئل ٻيلن يا شهرن ۾ فريم جي شرح کي گهٽائي ٿي. نئين بهتر ڪيل جاميٽري انهن حسابن کي وڌيڪ موثر طريقي سان گروپ ڪري ٿو. Isso ڊولپرز کي اجازت ڏئي ٿو حقيقي روشنيءَ کي لاڳو ڪرڻ جي بغير راند جي روانگي کي قربان ڪرڻ، هڪ تاريخي طور تي ڏکيو توازن راند پروگرامنگ ۾ حاصل ڪرڻ لاءِ.
گيم Alan Wake 2 تي ڪيل ليبارٽري ٽيسٽن ڪمپيوٽيشنل دٻاءُ واري منظرنامي ۾ نئين فن تعمير جي تاثير جو مظاهرو ڪيو. رپورٽون ظاهر ڪيون ويون آهن ڪارڪردگي وڌائي پنجن ۽ ويهن سيڪڙو جي وچ ۾ فريم جي شرح ۾ منظر جي پيچيدگي جي لحاظ سان. Além جي رفتار حاصل ڪئي، سسٽم ويڊيو ميموري جي استعمال ۾ تقريبن ٽي سو ميگا بائيٽ جي بچت رڪارڊ ڪئي، اعلي ريزوليوشن ٽيڪسچرز لاءِ جاءِ خالي ڪري ٿي.
پروڊيوسر CD Projekt Red تصديق ڪئي ته RTX Mega Geometry ٽيڪنالاجي کي The Witcher 4 جي ترقي ۾ ضم ڪيو ويندو، صنعت ۾ سڀ کان وڌيڪ متوقع عنوانن مان هڪ. اسٽوڊيو جي اميد آهي ته وسيلن کي استعمال ڪرڻ لاءِ پيچيده ماحوليات ۽ تفصيلي شهرن کي، فني استحڪام کي برقرار رکڻ لاءِ به انتهائي اعليٰ قراردادن تي، هڪ نئون بصري معيار قائم ڪري کليل دنيا جي RPG راندين لاءِ.
حقيقي روشني جي ماحولياتي نظام کي وڌايو
جديد لائٽنگ ٽيڪنڪ کي اپنائڻ وڏي اسٽوڊيو جي وچ ۾ وڌندو رهي ٿو، وڌيڪ موثر اوزار ۽ هارڊويئر جي دستيابي جي ذريعي ڪم جي لوڊ کي سپورٽ ڪرڻ جي قابل. پاٿ ٽريڪنگ، حقيقي وقت جي روشني سموليشن جي اعليٰ سطح تي غور ڪيو وڃي ٿو، مڪمل عڪاسي ۽ جسماني طور تي صحيح ڇانو پيدا ڪرڻ لاءِ ڪيترن ئي شعاعن جا رستا حساب ڪري ٿو. Diferente روايتي راسٽرائيزيشن کان، جيڪو بصري چالن ذريعي شيڊنگ کي سمائي ٿو، رستي جي ٽريڪنگ ٽن جہتي ماحول ۾ فوٽونز جي حقيقي رويي جو اندازو لڳائي ٿو، جنهن جي نتيجي ۾ فوٽو ريئلزم جي سطح غير معمولي ڊجيٽل تفريحي صنعت ۾ بي مثال آهي.
تازو منصوبا جيئن ته 007 First Light ۽ CONTROL Ressonante ڏيکاريا ويا آھن مثال طور ھن ٽيڪنالاجي جي وڌ کان وڌ صلاحيت جي حقيقي پيداوار واري ماحول ۾. Nesses عنوان، اڻ سڌي طرح روشني سطحن کي ڀڄائي ٿي ۽ ماحول جي رنگ کي قدرتي طريقي سان تبديل ڪري ٿي، مصنوعي روشني جي ذريعن جي ضرورت کي ختم ڪري ٿو جيڪو دستي طور تي مقرر ڪيل فنڪار طرفان رکيل آهي. حقيقي وقت ۾ انهن پيچيده متغيرن کي پروسيس ڪرڻ جي صلاحيت اڄ جي هارڊويئر آرڪيٽيڪچر جي پختگي کي ظاهر ڪري ٿي، جيڪا هاڻي رياضياتي حسابن جي مدد ڪري سگهي ٿي جيڪا اڳ ۾ فلم اسٽوڊيو رينڊرنگ فارمز ۽ اڳ ۾ پيش ڪيل اينيميشن تائين محدود هئي.
کلاسک راندين لاءِ ترميمي اوزار
فين ترميمي ايڪو سسٽم، پي سي گيمنگ ڪلچر جو هڪ اهم حصو، پڻ RTX Remix پليٽ فارم اپڊيٽ سان خاص ڌيان حاصل ڪيو. سافٽ ويئر روزمره جي استعمال ڪندڙن کي اجازت ڏئي ٿو ته پراڻن راندين جي گرافڪس ڪمانڊ کي روڪيو ۽ جديد ري ٽريڪنگ-مطابقت رکندڙ مواد سان گهٽ ريزوليوشن بناوتن کي تبديل ڪري، بصري طور تي ڪم کي بحال ڪري ٿو جيڪي ماضي ۾ سمورين صنفن جي وضاحت ڪن ٿا.
ٽول جو نئون ورزن اسٽوڊيو-گريڊ فيچرز تائين رسائي کي جمهوري ڪري ٿو، عالمي روشنيءَ کي ڪلاسڪ عنوانن ۾ داخل ڪرڻ لاءِ هڪ آسان انٽرفيس پيش ڪري ٿو. Essa جي شروعات پراڻي سافٽ ويئر جي مفيد زندگي کي وڌايو ۽ ٽيڪنالاجي تحفظ ۽ جديديت لاءِ وقف ٿيل برادرين جي تخليق کي حوصلا افزائي ڪري ٿو، نئين نسل جي رانديگرن کي جديد صنعت جي سنگ ميلن جو تجربو ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي جديد مانيٽرز لاءِ موزون معاصر بصري انداز سان.
نئين جسماني ۽ انٽرويو صلاحيتون
جديد RTX Remix تازه ڪاريون ذرڙن تي ٻڌل بصري اثرات لاءِ مضبوط سپورٽ متعارف ڪرايون ٿيون، مڪمل طور تي ريٽرو گيمز جي فزڪس ۽ انٽرايڪٽيٽي کي تبديل ڪندي. موڊرز هاڻي بي ترتيب متحرڪ متحرڪ شامل ڪري سگھن ٿا جيڪي عناصر کي وڌيڪ متحرڪ ڏين ٿيون جهڙوڪ باهه، دونھون ۽ اسپارڪ، جيڪي اڳي ئي وقت جي ٽيڪنالاجي طرفان محدود فليٽ، جامد بناوتن جي نمائندگي ڪندا هئا. پيچيده جسماني متغيرن جي شموليت، جهڙوڪ هدايتي ڪشش ثقل ۽ ونڊ فورس، ذرڙن کي ماحول تي هڪ نامياتي طريقي سان رد عمل ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي، راندين جي دوران بصري وسعت کي تيزيء سان وڌائي ٿو. Além ان کان علاوه، نئين ٽڪراءَ جو پتو لڳائڻ وارو نظام ملبي ۽ توانائيءَ جي شعاعن کي منظر جي جاميٽري سان لهه وچڙ ۾ آڻي ٿو، ڀتين کي اُڇلڻ يا فرش تي حقيقي انداز ۾ گڏ ٿيڻ. Projetos جاري آهي، جهڙوڪ Need لاءِ Speed Carbon Remix ۽ Clive Barker جي ڪمپني پڻ ڏيکاري ٿي Remix Logic خصوصيت جو Call تي لاڳو ڪيو ويو
وڊيو ياداشت جي انتظام ۾ ڪارڪردگي
VRAM جي استعمال کي بهتر ڪرڻ ڪمپيوٽرن جي سسٽم جي استحڪام ۽ آخري صارف جي اقتصادي استحڪام لاء بنيادي ستون طور ظاهر ٿئي ٿو. جيئن ته بناوت اعليٰ قراردادن تائين پهچن ٿيون ۽ مجازي دنياون پنهنجون حدون تيزيءَ سان وڌائين ٿيون، گرافڪس ڪارڊ ميموري ۾ جاءِ خالي ڪرڻ جي صلاحيت يقيني بڻائي ٿي ته ڪمپيوٽر حادثن جو تجربو ڪرڻ کان سواءِ بھاري گرافڪس اثاثا لوڊ ڪري سگھن ٿا. Essa ٽيڪنيڪل ڪارڪردگي رانديگرن کي اجازت ڏئي ٿي ته اهي پنهنجي موجوده سامان کي گهڻي وقت تائين برقرار رکن، گهربل رليز کي قابل قبول روانگي سان هلائڻ جي فوري ضرورت کان سواءِ قيمتي جسماني هارڊويئر اپ گريڊ ۾ سيڙپڪاري ڪرڻ جي.