ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ತಯಾರಕ Nvidia Game Developers Conference ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರವನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಭರವಸೆ ನೀಡುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಈವೆಂಟ್ ಒಂದು ವೇದಿಕೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ದಕ್ಷತೆಗಾಗಿ ಜಾಗತಿಕ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನಾ ಉದ್ಯಮದಿಂದ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಮುಖ್ಯ ನವೀನತೆಯು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ನ ಸೂಪರ್-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಅಭೂತಪೂರ್ವ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಪರಿಚಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪರಿಕರಗಳು ಉನ್ನತ-ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಅಡಚಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳದೆ ಫೋಟೊರಿಯಲಿಸಂ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳ ಗಮನವು ವೀಡಿಯೋ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಭೌತಿಕ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಉತ್ಪಾದನಾ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. Engenheiros ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಹೇಗೆ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯು ಚಿತ್ರಗಳ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಕೋರ್ಗಳಿಂದ ವಿಶೇಷ ನರಮಂಡಲಗಳಿಗೆ ಕೆಲಸದ ಹೊರೆಯನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಸಂದರ್ಭ ಮತ್ತು ದ್ರವತೆಯ ಲಾಭಗಳು
DLSS 4.5 ಸಿಸ್ಟಮ್ ವರ್ಧನೆಯು ಆಟದ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ನವೀಕರಣಗಳ ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಬಹು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುವ ಸೂಪರ್-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಿಲಿಕಾನ್ನ ಭೌತಿಕ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಖ್ಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಘಟಕದಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಚ್ಚಾ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರವನ್ನು ನೀಡಲು Essa ವಿಧಾನವು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಉಪಕರಣದ ಎರಡನೇ ಪೀಳಿಗೆಯು Transformer ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ನರಮಂಡಲವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ವಾಹಕಗಳ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಓದುವಿಕೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಫಲಿತಾಂಶವು ವೇಗದ ಆಕ್ಷನ್ ದೃಶ್ಯಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ, ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಅನಗತ್ಯ ಹಾದಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಸಮಗ್ರತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ತಜ್ಞರು ಅಂತಿಮ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ನೇರ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು. ಗಮನಿಸಲಾದ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಸೇರಿವೆ:
– Sincronização ಹೆಚ್ಚಿನ ಆವರ್ತನ ಮಾನಿಟರ್ಗಳ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿದೆ.
– ಕೂದಲು ಮತ್ತು ಎಲೆಗೊಂಚಲುಗಳಂತಹ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸುವಾಗ Estabilidade ಉನ್ನತ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ.
– Redução ವೀಕ್ಷಣಾ ಕ್ಷೇತ್ರದಾದ್ಯಂತ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ತೀವ್ರವಾದ ಪ್ರೇತ ಪರಿಣಾಮ.
ಫ್ರೇಮ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿಗಳು
ಡೈನಾಮಿಕ್ ಮಲ್ಟಿ-ಫ್ರೇಮ್ ಜನರೇಷನ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೂಲಕ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಚಿತ್ರಗಳ ನಡುವೆ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ದಿಕ್ಕನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ದೃಶ್ಯ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವ ಮಧ್ಯಂತರ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. Esse ವಿಧಾನವು ಕೇಂದ್ರೀಯ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ನಲ್ಲಿನ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು GPU ಟೆನ್ಸರ್ ಕೋರ್ಗಳಿಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಯಂತ್ರದ ಆಂತರಿಕ ಡೇಟಾ ಹರಿವನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಳವಾದ ನರಮಂಡಲವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದರಿಂದ ಕೃತಕ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಮೂಲ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇಮೇಜ್ ಇಂಟರ್ಪೋಲೇಟರ್ಗಳ ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದ್ದ ಲೇಟೆನ್ಸಿ, ಪ್ಲೇಯರ್ನ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಆನ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಯೊಂದಿಗೆ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡುವ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಮೂಲಕ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ತಕ್ಷಣದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಮುಕ್ತ ವಿಶ್ವ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನ
ದಟ್ಟವಾದ ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರದ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು, ಕಂಪನಿಯು RTX Mega Geometry ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಬೃಹತ್ ಪ್ರಮಾಣದ ಸ್ವತಂತ್ರ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೆಮೊರಿ ಓವರ್ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಉಪಕರಣವು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನ ದೃಷ್ಟಿ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಇರುವ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕಿರಣ ಪತ್ತೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಪ್ರತಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಕಿರಣಕ್ಕೆ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಗಣಿತದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಜನಸಂಖ್ಯೆ ಹೊಂದಿರುವ ವರ್ಚುವಲ್ ಕಾಡುಗಳು ಅಥವಾ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ರೇಖಾಗಣಿತವು ಈ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಗುಂಪು ಮಾಡುತ್ತದೆ. Isso ಆಟದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಧಿಸಲು ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಸಮತೋಲನವನ್ನು, ಆಟದ ದ್ರವತೆಯನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡದೆ ವಾಸ್ತವಿಕ ಬೆಳಕನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
Alan Wake 2 ಆಟದ ಮೇಲೆ ನಡೆಸಿದ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಒತ್ತಡದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದವು. ದೃಶ್ಯದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಫ್ರೇಮ್ ದರದಲ್ಲಿ ಐದರಿಂದ ಇಪ್ಪತ್ತು ಪ್ರತಿಶತದವರೆಗಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ವರದಿಗಳು ಸೂಚಿಸಿವೆ. ವೇಗದ ಗಳಿಕೆಯ Além, ಸಿಸ್ಟಮ್ ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ಸರಿಸುಮಾರು ಮುನ್ನೂರು ಮೆಗಾಬೈಟ್ಗಳ ಉಳಿತಾಯವನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳಿಗೆ ಜಾಗವನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ The Witcher 4 ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ RTX Mega Geometry ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ನಿರ್ಮಾಪಕ CD Projekt Red ದೃಢಪಡಿಸಿದರು. ಸಂಕೀರ್ಣ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ನಗರಗಳನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಮುಕ್ತ-ಪ್ರಪಂಚದ RPG ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ದೃಶ್ಯ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ.
ವಾಸ್ತವಿಕ ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು
ಸುಧಾರಿತ ಬೆಳಕಿನ ತಂತ್ರಗಳ ಅಳವಡಿಕೆಯು ದೊಡ್ಡ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಲೇ ಇದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಹೊರೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ಗಳ ಲಭ್ಯತೆಯಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ನೈಜ-ಸಮಯದ ಬೆಳಕಿನ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ನ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಹಂತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾದ ಮಾರ್ಗ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆ, ಪರಿಪೂರ್ಣ ಪ್ರತಿಫಲನಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಸರಿಯಾದ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಬಹು ಕಿರಣ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ. Diferente ದೃಶ್ಯ ತಂತ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರಾಸ್ಟರೈಸೇಶನ್ನಿಂದ, ಪಥ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಫೋಟಾನ್ಗಳ ನೈಜ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನಾ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಅಭೂತಪೂರ್ವ ಮಟ್ಟದ ಫೋಟೋರಿಯಲಿಸಂ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ.
007 First Light ಮತ್ತು CONTROL Ressonante ನಂತಹ ಇತ್ತೀಚಿನ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನೈಜ ಉತ್ಪಾದನಾ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಗರಿಷ್ಠ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಉದಾಹರಣೆಗಳಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆ. Nesses ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು, ಪರೋಕ್ಷ ಬೆಳಕು ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಸರದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಸೆಟ್ ಕಲಾವಿದರಿಂದ ಕೈಯಾರೆ ಇರಿಸಲಾದ ಕೃತಕ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಸಂಕೀರ್ಣ ವೇರಿಯೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಇಂದಿನ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ನ ಪರಿಪಕ್ವತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹಿಂದೆ ಫಿಲ್ಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ-ನಿರೂಪಿತ ಅನಿಮೇಷನ್ಗೆ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾದ ಗಣಿತದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಪಾಡು ಪರಿಕರಗಳು
PC ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾದ ಫ್ಯಾನ್ ಮಾರ್ಪಾಡು ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು RTX Remix ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ದೈನಂದಿನ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಹಳೆಯ ಆಟಗಳ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಂಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಆಧುನಿಕ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್-ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಹಿಂದಿನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಪರಿಕರದ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯು ಸ್ಟುಡಿಯೋ-ದರ್ಜೆಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪ್ರಜಾಪ್ರಭುತ್ವಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ಚುಚ್ಚಲು ಸರಳೀಕೃತ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. Essa ಉಪಕ್ರಮವು ಹಳೆಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಉಪಯುಕ್ತ ಜೀವನವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಂರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಆಧುನೀಕರಣಕ್ಕೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಸಮುದಾಯಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ, ಆಧುನಿಕ ಮಾನಿಟರ್ಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಮಕಾಲೀನ ದೃಶ್ಯ ವೇಷದೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ತಲೆಮಾರಿನ ಆಟಗಾರರು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಉದ್ಯಮದ ಮೈಲಿಗಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಹೊಸ ದೈಹಿಕ ಮತ್ತು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು
ಇತ್ತೀಚಿನ RTX Remix ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳು ಕಣ-ಆಧಾರಿತ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ದೃಢವಾದ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ರೆಟ್ರೊ ಆಟಗಳ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾಡರ್ಗಳು ಈಗ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಅದು ಬೆಂಕಿ, ಹೊಗೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಾರ್ಕ್ಗಳಂತಹ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಆ ಕಾಲದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ಸೀಮಿತವಾದ ಫ್ಲಾಟ್, ಸ್ಥಿರ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ದಿಕ್ಕಿನ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಗಾಳಿ ಬಲದಂತಹ ಸಂಕೀರ್ಣ ಭೌತಿಕ ಅಸ್ಥಿರಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಯು ಕಣಗಳು ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಸಾವಯವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಘಾತೀಯವಾಗಿ ದೃಶ್ಯ ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. Além ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಹೊಸ ಘರ್ಷಣೆ ಪತ್ತೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಭಗ್ನಾವಶೇಷ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯದ ರೇಖಾಗಣಿತದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಗೋಡೆಗಳಿಂದ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ವಾಸ್ತವಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. Projetos ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿದೆ, Speed Carbon Remix ಗಾಗಿ Need ಮತ್ತು Clive Barker ನ Call ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ Remix Logic ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಕಂಪನಿಯು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದೆ
ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯಲ್ಲಿ ದಕ್ಷತೆ
VRAM ಬಳಕೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವುದು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಗ್ರಾಹಕರ ಆರ್ಥಿಕ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆಗೆ ಮೂಲಭೂತ ಆಧಾರ ಸ್ತಂಭವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚಗಳು ತಮ್ಮ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಘಾತೀಯವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸುವುದರಿಂದ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಜಾಗವನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸದೆಯೇ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಭಾರೀ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. Essa ತಾಂತ್ರಿಕ ದಕ್ಷತೆಯು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ದುಬಾರಿ ಭೌತಿಕ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ನವೀಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣದ ಹೂಡಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ದ್ರವತೆಯೊಂದಿಗೆ ಬೇಡಿಕೆಯ ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

