NVIDIA បានណែនាំ DLSS 5 ដ៏ទំនើប ដែលសន្យាថានឹងកំណត់ឡើងវិញនូវភាពស្មោះត្រង់ដែលមើលឃើញនៅក្នុងវីដេអូហ្គេម ដោយបញ្ចូលភីកសែលជាមួយនឹងពន្លឺ និងសម្ភារៈជាក់ស្តែងក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង ដែលជំរុញដោយបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។ ការរីកចំរើនរបស់ Este ដែលត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រដ៏សំខាន់បំផុតរបស់ក្រុមហ៊ុន ចាប់តាំងពីការណែនាំនៃការតាមដានកាំរស្មីតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងក្នុងឆ្នាំ 2018 ស្វែងរកការភ្ជាប់គម្លាតរវាងការបង្ហាញហ្គេម និងការពិតក្នុងភាពយន្ត។
បច្ចេកវិទ្យាថ្មីនេះប្រើគំរូបង្ហាញប្រព័ន្ធប្រសាទក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បង្កើតពិភពនិម្មិតជាមួយនឹងកម្រិតនៃភាពលម្អិតនិងភាពប្រាកដនិយមដែលពីមុនមានផ្តាច់មុខចំពោះផលប៉ះពាល់ដែលមើលឃើញនៃផលិតកម្ម Hollywood ។ ការរំពឹងទុកគឺថា DLSS 5 នឹងចាប់ផ្តើមអនុវត្តនៅក្នុងហ្គេមចាប់ពីរដូវស្លឹកឈើជ្រុះឆ្នាំនេះ ដែលជាយុគសម័យថ្មីសម្រាប់បទពិសោធន៍ដែលមើលឃើញរបស់អ្នកលេង។
ឈ្មោះធំៗនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមបានបង្ហាញការគាំទ្រសម្រាប់ DLSS 5 រួចហើយ រួមទាំងស្ទូឌីយ៉ូល្បីៗដូចជា Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft និង Warner Bros ។ Games ។ Essa ការអនុម័តយ៉ាងទូលំទូលាយបង្ហាញពីការរួមបញ្ចូលយ៉ាងរហ័សនៃបច្ចេកវិទ្យាឆ្លងកាត់ចំណងជើងជាច្រើន ដោយពង្រឹងសក្តានុពលរបស់វាជាស្តង់ដារឧស្សាហកម្មថ្មី។
មួយទសវត្សរ៍កន្លះនៃការច្នៃប្រឌិតដែលមើលឃើញ
Jensen Huang ស្ថាបនិក និងជានាយកប្រតិបត្តិនៃ NVIDIA បានលើកឡើងពីសារៈសំខាន់នៃ DLSS 5 ដោយបញ្ជាក់ថាក្រុមហ៊ុនកំពុង “បង្កើតក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រឡើងវិញម្តងទៀត” ។ Ele បានប្រដូចឥទ្ធិពលនៃបច្ចេកវិទ្យាថ្មីទៅនឹង “ពេលវេលា GPT សម្រាប់ក្រាហ្វិក” ដោយសង្កត់ធ្ងន់លើការលាយបញ្ចូលគ្នានៃការបង្ហាញសិល្បៈ និងការបង្កើត AI សម្រាប់ការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងភាពជាក់ស្តែងដែលមើលឃើញដោយមិនប៉ះពាល់ដល់សេរីភាពច្នៃប្រឌិតរបស់វិចិត្រករ។
ចាប់តាំងពីការបើកដំណើរការ NVIDIA GeForce ដំបូងមក ក្រុមហ៊ុនបានឧទ្ទិសដល់ការផ្តល់នូវថាមពលក្រាហ្វិកដល់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលត្រូវការដើម្បីបង្កើតពិភពលោកដែលមិនគួរឱ្យជឿ។ ដំណើររបស់ Essa រួមមានព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗដូចជាកម្មវិធីស្រមោលដែលអាចបង្កើតកម្មវិធីបានជាមួយ GeForce 3 ក្នុងឆ្នាំ 2001 CUDA ជាមួយ GeForce 8800 GTX ក្នុងឆ្នាំ 2006 ការតាមដានកាំរស្មីតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងជាមួយ GeForce RTX 2080 2025 ។ Cada ការបង្កើនថាមពល 7 តំណាងឱ្យការបង្កើនថាមពល 00 ក្រាហ្វិក ដង។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សមត្ថភាពបង្ហាញដែលមានសម្រាប់ស៊ុមហ្គេមតែមួយដែលមានរយៈពេលត្រឹមតែ 16 មិល្លីវិនាទី នៅតែតិចជាងតម្រូវការសម្រាប់ស៊ុមបែបផែនរូបភាពជាក់ស្តែងនៃ Hollywood ដែលអាចចំណាយពេលពីនាទីទៅច្រើនម៉ោងដើម្បីបង្ហាញ។ ការយកឈ្នះលើគម្លាតនៃ photorealism ក្នុងពេលជាក់ស្តែងនេះ មិនអាចសម្រេចបានដោយប្រើកម្លាំង brute គណនាតែម្នាក់ឯងនោះទេ។
ការវិវត្តន៍ DLSS: ពីការអនុវត្តទៅ Photorealism
DLSS ត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការក្នុងឆ្នាំ 2018 ដោយមានគោលបំណងសំខាន់នៃការធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវដំណើរការលេងហ្គេម ដោយដំបូងឡើយដោយការបង្កើនគុណភាពបង្ហាញ និងក្រោយមកបង្កើតស៊ុមថ្មីទាំងស្រុងតាមរយៈបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។ Desde បន្ទាប់មក បច្ចេកវិទ្យានេះត្រូវបានដាក់បញ្ចូលទៅក្នុងហ្គេមជាង 750 ដោយបង្កើតខ្លួនវាជាស្តង់ដារនៃឧត្តមភាពនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។
កំណែមុន DLSS 4.5 ដែលបង្ហាញនៅ CES បានប្រើ AI រួចហើយដើម្បីបង្ហាញ 23 នៃ 24 ភីកសែលដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ ដោយផ្តោតលើការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយជាមួយនឹង DLSS 5 NVIDIA កំពុងតែដំណើរការលើសពីការរំពឹងទុក ដោយស្វែងរកការបំប្លែងភាពស្មោះត្រង់ដែលមើលឃើញនៅក្នុងហ្គេម។
ម៉ូដែល AI សម្រាប់វីដេអូបានរៀនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដើម្បីបង្កើតភីកសែលតាមរូបភាពជាក់ស្តែង ប៉ុន្តែពួកវាច្រើនតែដំណើរការដោយគ្មានអ៊ីនធឺណិត ហើយពិបាកក្នុងការគ្រប់គ្រងជាមួយនឹងភាពជាក់លាក់ដែលត្រូវការសម្រាប់ហ្គេម។ បរិស្ថាន Nesses ភីកសែលត្រូវតែកំណត់ ចែកចាយក្នុងពេលជាក់ស្តែង និងបោះយុថ្កាយ៉ាងរឹងមាំនៅក្នុងពិភព 3D ដោយគោរពតាមចក្ខុវិស័យសិល្បៈរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។
វេទមន្តនៃ DLSS 5 ការបង្ហាញសរសៃប្រសាទ
DLSS 5 ដំណើរការវ៉ិចទ័រពណ៌ និងចលនានៃស៊ុមហ្គេមនីមួយៗជាការបញ្ចូល ដោយប្រើគំរូបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត ដើម្បីបញ្ចូលកន្លែងកើតហេតុជាមួយនឹងពន្លឺ និងសម្ភារៈដែលមានលក្ខណៈជាក់ស្តែង។ វិធីសាស្រ្ត Essa ធានាថារូបភាពចុងក្រោយត្រូវបានបោះយុថ្កាយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះទៅនឹងខ្លឹមសារ 3D ដើម និងរក្សាភាពស៊ីសង្វាក់គ្នារវាងស៊ុម។ បច្ចេកវិទ្យានេះដំណើរការក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែងជាមួយនឹងដំណោះស្រាយរហូតដល់ 4K ដោយផ្តល់នូវការលេងហ្គេមប្រកបដោយភាពរលូន និងអន្តរកម្ម ទោះបីជាមានភាពសម្បូរបែបដែលមើលឃើញក៏ដោយ។
សមត្ថភាពរបស់ម៉ូដែល AI ស្ថិតនៅក្នុងការហ្វឹកហ្វឺនពីចុងដល់ចប់ ដើម្បីយល់ពីអត្ថន័យដ៏ស្មុគស្មាញនៃកន្លែងកើតហេតុ។ Isso រួមបញ្ចូលការកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងដំណើរការធាតុដូចជា តួអក្សរ សក់ ក្រណាត់ និងស្បែកថ្លា ក៏ដូចជាការបកស្រាយលក្ខខណ្ឌពន្លឺជុំវិញដូចជា ពន្លឺខាងមុខ អំពូល Backlight ឬមេឃពពក ទាំងអស់ចេញពីស៊ុមរូបភាពតែមួយ។
ដោយផ្អែកលើចំណេះដឹងស៊ីជម្រៅនេះ DLSS 5 មានសមត្ថភាពបង្កើតរូបភាពដែលមើលឃើញត្រឹមត្រូវដែលទាក់ទងនឹងធាតុស្មុគស្មាញ។ ជាឧទាហរណ៍ វាក្លែងធ្វើការខ្ចាត់ខ្ចាយលើផ្ទៃលើស្បែក ភាពស្រទន់នៃក្រណាត់ និងអន្តរកម្មដ៏ស្មុគស្មាញរវាងពន្លឺ និងសម្ភារៈនៅក្នុងសក់ ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវរចនាសម្ព័ន្ធ និងអត្ថន័យនៃឈុតដើម។
ទោះបីជាមានអន្តរាគមន៍ AI ក៏ដោយ ក៏ DLSS 5 ផ្តល់ឱ្យអ្នកបង្កើតហ្គេមនូវការគ្រប់គ្រងលម្អិតលើអាំងតង់ស៊ីតេ ការចាត់ថ្នាក់ពណ៌ និងការបិទបាំងការកែលម្អ។ Isso ធានាថាសិល្បករអាចកំណត់បានយ៉ាងត្រឹមត្រូវនូវទីកន្លែង និងរបៀបដែលការកែលម្អនឹងត្រូវបានអនុវត្ត ដោយរក្សាសោភ័ណភាពតែមួយគត់នៃចំណងជើងនីមួយៗ។ ការរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាថ្មីត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញ ដោយប្រើក្របខ័ណ្ឌ NVIDIA Streamline ដូចគ្នាដែលបម្រើបច្ចេកវិទ្យា DLSS និង NVIDIA Reflex ដែលមានស្រាប់។
ការគាំទ្រឧស្សាហកម្មទូលំទូលាយ និងការចេញផ្សាយនាពេលខាងមុខ
DLSS 5 បានទទួលការគាំទ្ររួចហើយពីអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដ៏ធំបំផុតរបស់ឧស្សាហកម្មនេះ ដែលជាការបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់អំពីភាពពាក់ព័ន្ធ និងសក្តានុពលសម្រាប់ផលប៉ះពាល់របស់វា។ Empresas ដូចជា Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft និង Warner Bros ។ Games ត្រៀមខ្លួនជាស្រេចក្នុងការបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាទៅក្នុងគម្រោងអនាគតរបស់ពួកគេ។
Todd Howard ប្រធានស្ទូឌីយោ និងជាផលិតករប្រតិបត្តិផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា ហើយទន្ទឹងរង់ចាំនាំយក DLSS 5 ទៅ Starfield និងចំណងជើង Bethesda នាពេលអនាគត។
Jun Takeuchi ផលិតករប្រតិបត្តិ និងជានាយកសាជីវកម្មនៅ CAPCOM បានបន្ទរពីចក្ខុវិស័យនេះថា “នៅ CAPCOM យើងខិតខំបង្កើតបទពិសោធន៍ភាពយន្ត ភាពទាក់ទាញ និងគួរឱ្យជឿជាក់យ៉ាងជ្រាលជ្រៅ ដែលគ្រប់ស្រមោល វាយនភាព និងកាំរស្មីនៃពន្លឺត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន ដើម្បីបង្កើនបរិយាកាស និងឥទ្ធិពលផ្លូវចិត្ត។ DLSS 5 តំណាងឱ្យការជំរុញឱ្យមានភាពទាក់ទាញបន្ថែមទៀតនៅក្នុងវិស័យដែលមើលឃើញ។ ពិភពនៃ Resident Evil ។
បញ្ជីហ្គេមដែលនឹងទទួលបាន DLSS 5 មានលក្ខណៈទូលំទូលាយ និងចម្រុះ គ្របដណ្តប់លើចំណងជើងដែលរំពឹងទុកយ៉ាងខ្លាំង។
- អាយអុន ២
- Creed Shadows របស់ Assassin
- ខ្មៅ State
- ទីក្រុង CINDER
- Delta Force
- Hogwarts Legacy
- យុត្តិធម៌
- ណារ៉ាកា៖ BLADEPOINT
- NTE៖ Neverness ទៅ Everness
- Phantom Blade Zero
- អ្នកស្រុក Evil Requiem
- សមុទ្រ Remnants
- តារាហ្វីល
- Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- កន្លែងដែល Winds Meet
DLSS 5 នឹងមានសម្រាប់អ្នកលេងល្បែងនៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះនេះ ដោយសន្យាថានឹងមានបដិវត្តន៍តាមរបៀបដែលពិភពលោកនិម្មិតត្រូវបានបង្ហាញ និងបទពិសោធន៍។ ដោយការនាំយកនូវការបង្ហាញប្រព័ន្ធប្រសាទ និងបញ្ញាសិប្បនិម្មិតបង្កើតរួមគ្នា NVIDIA កំណត់របារថ្មីមួយសម្រាប់ភាពជាក់ស្តែងដែលមើលឃើញនៅក្នុងហ្គេម។

