NVIDIA DLSS 5 révolutionne les graphiques de jeu avec l’IA générative pour un réalisme sans précédent

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Nvidia - JRdes / Shutterstock.com

NVIDIA a présenté le révolutionnaire DLSS 5, qui promet de redéfinir la fidélité visuelle dans les jeux vidéo en insufflant aux pixels un éclairage et des matériaux photoréalistes en temps réel, pilotés par l’intelligence artificielle. L’avancée Este, décrite comme la plus importante de l’entreprise en matière d’infographie depuis l’introduction du lancer de rayons en temps réel en 2018, vise à combler le fossé entre le rendu du jeu et la réalité cinématographique.

La nouvelle technologie utilise un modèle de rendu neuronal en temps réel, permettant aux développeurs de créer des mondes virtuels avec un niveau de détail et de réalisme auparavant exclusif aux effets visuels des productions Hollywood. On s’attend à ce que DLSS 5 commence à être implémenté dans les jeux à partir de l’automne de cette année, marquant ainsi une nouvelle ère pour l’expérience visuelle des joueurs.

De grands noms de l’industrie du jeu vidéo ont déjà manifesté leur soutien au DLSS 5, notamment des studios renommés tels que Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft et Warner Bros. Games. Essa Une large adoption suggère une intégration rapide de la technologie dans plusieurs titres, renforçant ainsi son potentiel en tant que nouvelle norme industrielle.

Une décennie et demie d’innovations visuelles

Jensen Huang, fondateur et PDG de NVIDIA, a souligné l’importance du DLSS 5, déclarant que la société « réinvente une fois de plus l’infographie ». Ele a comparé l’impact de la nouvelle technologie au « moment GPT pour le graphisme », mettant l’accent sur la fusion du rendu artisanal et de l’IA générative pour un bond significatif dans le réalisme visuel sans compromettre la liberté créative des artistes.

Depuis le lancement de la première NVIDIA GeForce, la société s’est engagée à fournir la puissance graphique dont les développeurs ont besoin pour créer des mondes incroyables. Le parcours Essa comprend des étapes telles que les shaders programmables avec la GeForce 3 en 2001, CUDA avec la GeForce 8800 GTX en 2006, le traçage de rayons en temps réel avec la GeForce RTX 2080 2025. L’innovation Cada a représenté une augmentation massive de la capacité de calcul, augmentant la puissance graphique de 375 000 fois.

Cependant, la capacité de rendu disponible pour une seule image de jeu, qui ne dure que 16 millisecondes, est encore bien inférieure à celle nécessaire pour une image d’effets visuels photoréalistes de Hollywood, dont le rendu peut prendre de quelques minutes à plusieurs heures. Surmonter cet écart de photoréalisme en temps réel ne peut être réalisé avec la seule force informatique.

Évolution DLSS : de la performance au photoréalisme

DLSS a été lancé en 2018 dans le but principal d’améliorer les performances de jeu, initialement en augmentant la résolution, puis en générant des images entièrement nouvelles grâce à l’intelligence artificielle. Desde ensuite, la technologie a été intégrée dans plus de 750 jeux, s’imposant comme une norme d’excellence dans l’industrie.

La version précédente, DLSS 4.5, présentée au CES, utilisait déjà l’IA pour restituer 23 pixels sur 24 affichés à l’écran, en se concentrant sur l’optimisation des performances. Cependant, avec DLSS 5, NVIDIA va au-delà des performances et cherche à transformer fondamentalement la fidélité visuelle des jeux.

Les modèles d’IA pour la vidéo ont appris de manière impressionnante à générer des pixels photoréalistes, mais ils fonctionnent souvent hors ligne et sont difficiles à contrôler avec la précision nécessaire aux jeux. Dans les environnements Nesses, les pixels doivent être déterminés, livrés en temps réel et solidement ancrés dans le monde 3D, dans le respect de la vision artistique du développeur.

La magie du rendu neuronal DLSS 5

DLSS 5 traite les vecteurs de couleur et de mouvement de chaque image de jeu en entrée, en utilisant un modèle d’intelligence artificielle pour peupler la scène avec un éclairage et des matériaux photoréalistes. L’approche Essa garantit que l’image finale est parfaitement ancrée au contenu 3D d’origine et maintient la cohérence entre les images. La technologie fonctionne en temps réel avec des résolutions allant jusqu’à 4K, offrant un gameplay fluide et interactif, même avec une telle richesse visuelle.

La capacité du modèle d’IA réside dans sa formation de bout en bout pour comprendre la sémantique complexe de la scène. Isso comprend l’identification et le traitement d’éléments tels que les personnages, les cheveux, les tissus et la peau translucide, ainsi que l’interprétation des conditions d’éclairage ambiant telles que la lumière avant, le contre-jour ou le ciel nuageux, le tout à partir d’une seule image.

Sur la base de ces connaissances approfondies, DLSS 5 est capable de générer des images visuellement précises traitant d’éléments complexes. Par exemple, il simule la diffusion souterraine de la peau, l’éclat délicat des tissus et les interactions complexes entre la lumière et la matière dans les cheveux, tout en conservant la structure et la sémantique de la scène originale.

Malgré l’intervention de l’IA, DLSS 5 donne aux développeurs de jeux des contrôles détaillés sur l’intensité, l’étalonnage des couleurs et le masquage des améliorations. Isso garantit que les artistes peuvent déterminer avec précision où et comment les améliorations seront appliquées, préservant ainsi l’esthétique unique de chaque titre. L’intégration de la nouvelle technologie est simplifiée, en utilisant le même framework NVIDIA Streamline qui sert déjà les technologies DLSS et NVIDIA Reflex existantes.

Large prise en charge de l’industrie et versions à venir

DLSS 5 a déjà obtenu le soutien des plus grands éditeurs et développeurs de jeux du secteur, une indication claire de sa pertinence et de son potentiel d’impact. Empresas tels que Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft et Warner Bros. Games sont prêts à intégrer la technologie dans leurs futurs projets.

Todd Howard, chef de studio et producteur exécutif en charge de la technologie et est impatient d’apporter DLSS 5 à Starfield et aux futurs titres Bethesda.

Jun Takeuchi, producteur exécutif et directeur d’entreprise chez CAPCOM, a fait écho à cette vision : « Chez CAPCOM, nous nous efforçons de créer des expériences cinématographiques, immersives et profondément crédibles – où chaque ombre, texture et rayon de lumière sont soigneusement conçus pour améliorer l’atmosphère et l’impact émotionnel. DLSS 5 représente une autre étape importante dans l’amélioration de la fidélité visuelle, aidant les joueurs à s’immerger davantage dans le monde de Resident Evil.

La liste des jeux qui recevront le DLSS 5 est longue et diversifiée, couvrant des titres très attendus.

  • AION2
  • Assassin’s Creed Shadows
  • Noir State
  • VILLE DE CENDRE
  • Delta Force
  • Poudlard Legacy
  • Justice
  • NARAKA : POINTE DE LAME
  • NTE : Neverness à Everness
  • Fantôme Blade Zero
  • Résident Evil Requiem
  • Mer de Remnants
  • Champ d’étoiles
  • Le Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered
  • Où Winds Meet

DLSS 5 sera disponible pour les joueurs cet automne, promettant une révolution dans la façon dont les mondes virtuels sont présentés et vécus. En associant rendu neuronal et intelligence artificielle générative, NVIDIA établit une nouvelle barre en matière de réalisme visuel dans les jeux.