News (LO)

NVIDIA DLSS 5 ປະຕິວັດຮູບພາບການຫຼິ້ນເກມດ້ວຍ AI ທົ່ວໄປເພື່ອຄວາມສົມຈິງທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ

Nvidia
Nvidia - JRdes / Shutterstock.com

NVIDIA ໄດ້ນໍາສະເຫນີ DLSS 5 ທີ່ເປັນພື້ນຖານ, ເຊິ່ງສັນຍາວ່າຈະກໍານົດຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາຄືນໃຫມ່ໃນວິດີໂອເກມໂດຍການໃສ່ pixels ທີ່ມີແສງສະຫວ່າງແລະວັດສະດຸທີ່ມີຮູບຖ່າຍໃນເວລາຈິງ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍປັນຍາປະດິດ. ຄວາມຄືບໜ້າຂອງ Este, ອະທິບາຍວ່າມີຄວາມສຳຄັນທີ່ສຸດຂອງບໍລິສັດໃນກາຟິກຄອມພິວເຕີນັບຕັ້ງແຕ່ການແນະນຳການຕິດຕາມພາບແບບສົດໆໃນປີ 2018, ພະຍາຍາມສ້າງຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງການສະແດງເກມ ແລະຄວາມເປັນຈິງໃນຮູບເງົາ.

ເທກໂນໂລຍີໃຫມ່ໃຊ້ຮູບແບບການສະແດງຜົນທາງ neural ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ເຮັດໃຫ້ນັກພັດທະນາສາມາດສ້າງໂລກ virtual ທີ່ມີລະດັບຂອງລາຍລະອຽດແລະຄວາມເປັນຈິງ, ເຊິ່ງກ່ອນຫນ້ານີ້ແມ່ນສະເພາະກັບຜົນກະທົບທາງສາຍຕາຂອງການຜະລິດ Hollywood. ຄວາມຄາດຫວັງແມ່ນວ່າ DLSS 5 ຈະເລີ່ມປະຕິບັດໃນເກມຈາກການຫຼຸດລົງຂອງປີນີ້, ເປັນຍຸກໃຫມ່ສໍາລັບປະສົບການສາຍຕາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.

ຊື່ໃຫຍ່ໃນອຸດສາຫະກໍາເກມໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການສະຫນັບສະຫນູນ DLSS 5, ລວມທັງສະຕູດິໂອທີ່ມີຊື່ສຽງເຊັ່ນ Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft ແລະ Warner Bros. Games. Essa ການຮັບຮອງເອົາຢ່າງກວ້າງຂວາງຊີ້ໃຫ້ເຫັນການລວມເອົາເຕັກໂນໂລຢີຢ່າງໄວວາໃນທົ່ວຫລາຍຫົວຂໍ້, ເຮັດໃຫ້ທ່າແຮງຂອງມັນກາຍເປັນມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາໃຫມ່.

ທົດສະວັດແລະເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງການປະດິດສ້າງຕາ

Jensen Huang, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງແລະ CEO ຂອງ NVIDIA, ໄດ້ເນັ້ນຫນັກເຖິງຄວາມສໍາຄັນຂອງ DLSS 5, ໂດຍກ່າວວ່າບໍລິສັດກໍາລັງ “ປະດິດຮູບພາບຄອມພິວເຕີອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.” Ele ປຽບທຽບຜົນກະທົບຂອງເທກໂນໂລຍີໃໝ່ກັບ “ຊ່ວງເວລາ GPT ສໍາລັບກາຟິກ”, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ການລວມຕົວຂອງການສະແດງສິລະປະ ແລະ AI ການຜະລິດເພື່ອກ້າວໄປສູ່ຄວາມສົມຈິງທາງພາບໂດຍບໍ່ປະນີປະນອມສິດເສລີພາບໃນການສ້າງສັນຂອງນັກສິລະປິນ.

ນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວ NVIDIA GeForce ທໍາອິດ, ບໍລິສັດໄດ້ອຸທິດຕົນເພື່ອສະຫນອງພະລັງງານກາຟິກທີ່ນັກພັດທະນາຕ້ອງການເພື່ອສ້າງໂລກທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ. ການເດີນທາງຂອງ Essa ປະກອບມີຈຸດສໍາຄັນເຊັ່ນ: shaders ທີ່ສາມາດດໍາເນີນໂຄງການໄດ້ກັບ GeForce 3 ໃນປີ 2001, CUDA ກັບ GeForce 8800 GTX ໃນປີ 2006, tracing ray ໃນເວລາຈິງກັບ GeForce RTX 2080 2025. Cada 75 ເພີ່ມຂຶ້ນໃນນະວັດຕະກໍາ, ຄວາມສາມາດເພີ່ມຂຶ້ນ 0000 ກຣາຟິກ. ເທື່ອ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມສາມາດໃນການສະແດງພາບທີ່ມີສໍາລັບກອບເກມດຽວ, ເຊິ່ງໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ 16 ມິນລິວິນາທີ, ແມ່ນຍັງຫນ້ອຍກວ່າທີ່ຕ້ອງການສໍາລັບກອບຜົນກະທົບທາງພາບຂອງ Hollywood, ເຊິ່ງສາມາດໃຊ້ເວລານາທີເຖິງຊົ່ວໂມງເພື່ອສະແດງຜົນ. ການເອົາຊະນະຊ່ອງຫວ່າງ photorealism ໃນເວລາຈິງນີ້ບໍ່ສາມາດບັນລຸໄດ້ດ້ວຍຜົນບັງຄັບໃຊ້ brute ຄອມພິວເຕີ້ຢ່າງດຽວ.

DLSS Evolution: ຈາກການປະຕິບັດໄປສູ່ Photorealism

DLSS ຖືກເປີດຕົວໃນປີ 2018 ດ້ວຍຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງການປັບປຸງປະສິດທິພາບການຫຼິ້ນເກມ, ໃນເບື້ອງຕົ້ນໂດຍການເພີ່ມຄວາມລະອຽດ ແລະຕໍ່ມາສ້າງເຟຣມໃໝ່ທັງໝົດຜ່ານທາງປັນຍາປະດິດ. Desde ຈາກ​ນັ້ນ, ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ໄດ້​ຖືກ​ລວມ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ 750 ເກມ​, ການ​ສ້າງ​ຕັ້ງ​ຕົນ​ເອງ​ເປັນ​ມາດ​ຕະ​ຖານ​ທີ່​ດີ​ເລີດ​ໃນ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​.

ຮຸ່ນທີ່ຜ່ານມາ, DLSS 4.5, ທີ່ນໍາສະເຫນີໃນ CES, ໄດ້ໃຊ້ AI ແລ້ວເພື່ອສະແດງ 23 ຂອງທຸກໆ 24 pixels ທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຫນ້າຈໍ, ສຸມໃສ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ດ້ວຍ DLSS 5, NVIDIA ແມ່ນເກີນກວ່າປະສິດທິພາບ, ຊອກຫາການປ່ຽນພື້ນຖານຄວາມສັດຊື່ໃນເກມ.

ຮູບແບບ AI ສໍາລັບວິດີໂອໄດ້ຮຽນຮູ້ຢ່າງປະທັບໃຈໃນການສ້າງ pixels photorealistic, ແຕ່ພວກມັນມັກຈະເຮັດວຽກແບບອອບໄລນ໌ແລະຍາກທີ່ຈະຄວບຄຸມດ້ວຍຄວາມແມ່ນຍໍາທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບເກມ. ສະພາບແວດລ້ອມ Nesses ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ກໍານົດ pixels, ສົ່ງໃນເວລາຈິງແລະຍຶດຫມັ້ນຢູ່ໃນໂລກ 3D, ເຄົາລົບວິໄສທັດດ້ານສິລະປະຂອງຜູ້ພັດທະນາ.

ຄວາມມະຫັດສະຈັນຂອງ DLSS 5 ການສະແດງທາງປະສາດ

DLSS 5 ປະມວນຜົນພາບສີ ແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງແຕ່ລະກອບເກມເປັນການປ້ອນຂໍ້ມູນ, ໂດຍໃຊ້ຕົວແບບປັນຍາປະດິດເພື່ອສ້າງສາກດ້ວຍແສງ ແລະວັດສະດຸທີ່ເປັນຮູບຈິງ. ວິທີການ Essa ຮັບປະກັນວ່າຮູບພາບສຸດທ້າຍຖືກຍຶດຕິດກັບເນື້ອຫາ 3D ຕົ້ນສະບັບຢ່າງສົມບູນແລະຮັກສາຄວາມສອດຄ່ອງລະຫວ່າງກອບ. ເທກໂນໂລຍີເຮັດວຽກໃນເວລາຈິງດ້ວຍຄວາມລະອຽດສູງສຸດ 4K, ສະຫນອງການຫຼິ້ນເກມທີ່ມີນ້ໍາແລະການໂຕ້ຕອບ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີຄວາມອຸດົມສົມບູນທາງດ້ານສາຍຕາ.

ຄວາມສາມາດຂອງຕົວແບບ AI ແມ່ນຢູ່ໃນການຝຶກອົບຮົມໃນຕອນທ້າຍເພື່ອເຂົ້າໃຈຄວາມຫມາຍທີ່ສັບສົນຂອງ scene. Isso ຮວມເຖິງການລະບຸ ແລະປະມວນຜົນອົງປະກອບເຊັ່ນ: ລັກສະນະ, ຜົມ, ຜ້າ ແລະຜິວໜັງທີ່ໂປ່ງໃສ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການແປສະພາບຂອງແສງແວດລ້ອມອ້ອມຂ້າງ ເຊັ່ນ: ແສງດ້ານໜ້າ, ແສງຫຼັງ ຫຼືທ້ອງຟ້າທີ່ມີເມກ, ທັງໝົດຈາກກອບຮູບດຽວ.

ອີງໃສ່ຄວາມຮູ້ໃນຄວາມເລິກນີ້, DLSS 5 ສາມາດສ້າງຮູບພາບທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມສາຍຕາທີ່ຈັດການກັບອົງປະກອບທີ່ສັບສົນ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ມັນຈໍາລອງການກະແຈກກະຈາຍຂອງພື້ນຜິວໃນຜິວຫນັງ, ຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງຜ້າ, ແລະປະຕິສໍາພັນສະລັບສັບຊ້ອນລະຫວ່າງແສງສະຫວ່າງແລະວັດສະດຸໃນຜົມ, ທັງຫມົດໃນຂະນະທີ່ຮັກສາໂຄງສ້າງແລະຄວາມຫມາຍຂອງ scene ຕົ້ນສະບັບ.

ເຖິງວ່າຈະມີການແຊກແຊງຂອງ AI, DLSS 5 ໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາເກມຄວບຄຸມລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນ, ການຈັດລໍາດັບສີ, ແລະຫນ້າກາກຂອງການປັບປຸງ. Isso ຮັບປະກັນວ່ານັກສິລະປິນສາມາດກໍານົດໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງວ່າບ່ອນໃດແລະວິທີການປັບປຸງຈະຖືກນໍາໄປໃຊ້, ຮັກສາຄວາມງາມທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງແຕ່ລະຫົວຂໍ້. ການລວມເອົາເທກໂນໂລຍີໃຫມ່ແມ່ນງ່າຍດາຍ, ໂດຍໃຊ້ກອບ NVIDIA Streamline ດຽວກັນທີ່ໃຫ້ບໍລິການເຕັກໂນໂລຢີ DLSS ແລະ NVIDIA Reflex ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ.

ສະຫນັບສະຫນູນອຸດສາຫະກໍາຢ່າງກວ້າງຂວາງແລະການປ່ອຍທີ່ຈະມາເຖິງ

DLSS 5 ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຈາກຜູ້ເຜີຍແຜ່ແລະຜູ້ພັດທະນາເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງອຸດສາຫະກໍາ, ເປັນຕົວຊີ້ບອກທີ່ຊັດເຈນກ່ຽວກັບຄວາມກ່ຽວຂ້ອງແລະທ່າແຮງສໍາລັບຜົນກະທົບຂອງມັນ. Empresas ເຊັ່ນ Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft ແລະ Warner Bros. Games ພ້ອມແລ້ວທີ່ຈະເຊື່ອມໂຍງເທັກໂນໂລຍີເຂົ້າໃນໂຄງການໃນອະນາຄົດຂອງພວກເຂົາ.

Todd Howard, ຫົວຫນ້າສະຕູດິໂອແລະຜູ້ບໍລິຫານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີແລະຫວັງວ່າຈະນໍາເອົາ DLSS 5 ມາເປັນ Starfield ແລະຫົວຂໍ້ Bethesda ໃນອະນາຄົດ.”

Jun Takeuchi, ຜູ້ບໍລິຫານ ແລະ ຜູ້ອໍານວຍການບໍລິສັດ CAPCOM, ໄດ້ສະທ້ອນວິໄສທັດນີ້: “ທີ່ CAPCOM, ພວກເຮົາພະຍາຍາມສ້າງ cinematic, immersive ແລະເຊື່ອຖືໄດ້ຢ່າງເລິກເຊິ່ງ – ບ່ອນທີ່ທຸກເງົາ, texture ແລະ ray ຂອງແສງສະຫວ່າງໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນຢ່າງລະມັດລະວັງເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍບັນຍາກາດແລະຜົນກະທົບທາງດ້ານຈິດໃຈ. ໂລກຂອງ Resident Evil.”

ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງເກມທີ່ຈະໄດ້ຮັບ DLSS 5 ແມ່ນກວ້າງຂວາງແລະຫຼາກຫຼາຍຊະນິດ, ກວມເອົາຫົວຂໍ້ທີ່ຄາດວ່າຈະສູງ.

  • ໄອອອນ 2
  • Assassin ຂອງ Creed Shadows
  • ສີດໍາ State
  • CINDER CITY
  • Delta Force
  • Hogwarts Legacy
  • ຍຸຕິທຳ
  • ນາຣາກາ: BLADEPOINT
  • NTE: Neverness ຫາ Everness
  • Phantom Blade Zero
  • ທີ່ຢູ່ອາໄສ Evil Requiem
  • ທະເລຂອງ Remnants
  • Starfield
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • ບ່ອນທີ່ Winds Meet

DLSS 5 ຈະມີໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເກມໃນລະດູໃບໄມ້ຫຼົ່ນນີ້, ໂດຍໃຫ້ສັນຍາວ່າຈະມີການປະຕິວັດໃນລັກສະນະທີ່ໂລກສະເໝືອນຖືກນຳສະເໜີ ແລະມີປະສົບການ. ໂດຍການນໍາເອົາການສະແດງຜົນທາງ neural ແລະປັນຍາປະດິດສ້າງມາຮ່ວມກັນ, NVIDIA ກໍານົດແຖບໃຫມ່ສໍາລັບຄວາມສົມຈິງຂອງພາບໃນເກມ.

To Top