NVIDIA GDC дээр DLSS 4.5 болон RTX Mega Geometry-ийн талаар дэлгэрэнгүй танилцуулж, ирээдүйн тоглоомуудын график болон гүйцэтгэлийг оновчтой болгодог.

    Categories: News (MN)
The Witcher 4

The Witcher 4 - Foto: Divulgação

NVIDIA нь 2026 оны Game Developers Conference (GDC)-ийн үеэр компьютер дээрх тоглоомын туршлагыг сайжруулахад анхаарч, дүрслэх болон график оновчтой болгох технологийн хэд хэдэн чухал дэвшлийг танилцуулсан. Илчлэлтүүд нь аль хэдийн зарласан DLSS 4.5 технологиос эхлээд хүрээ үүсгэх инновацийг амлаж, виртуал ертөнцийг бүтээх, дүрслэх аргад хувьсгал хийх зорилготой RTX Mega Geometry гэх урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй туяа хянах шийдлийг нэвтрүүлэх хүртэл байв. Essas шинэчлэлтүүд нь тоглоомын ертөнц дэх харааны болон гүйцэтгэлийн стандартыг дээшлүүлэх компанийн амлалтыг бататгаж байна.

Энэхүү арга хэмжээний онцлох үйл явдлуудын нэг нь мониторуудын сэргээх хурдтай бараг төгс синхрончлолыг эрэлхийлж, хиймэл оюун ухаанаар супер нягтаршилтай боловсруулалт бүхий олон тооны фреймүүдийг динамик үүсгэх технологийг нэгтгэсэн DLSS 4.5 технологийг гүнзгийрүүлэн судалсан явдал байв. Essa хувьсал нь Transformers-ийг ашигладаг хоёр дахь үеийн супер нягтралтай технологи дээр суурилдаг бөгөөд энэ нь дүрсний дээд зэргийн чанарыг амлаж, цаг хугацааны илүү тогтвортой байдал, “хий үзэгдэл” олдворуудыг мэдэгдэхүйц бууруулсан гэдгээрээ онцлог юм.

DLSS 4.5 дэвшилтэт болон график сайжруулалт

DLSS 4.5 нь хэдийгээр CES 2026 дээр танилцуулагдсан байсан ч GDC дээр техникийн дэлгэрэнгүй мэдээлэл, кейс судалгааг сайтар нягталж үзсэн. Энэхүү хувилбарын мөн чанар нь дүрсийг сэргээх хиймэл оюун ухааныг улам боловсронгуй болгож, тоглоомчдын хүсэн хүлээж байсан харааны үнэнч байдлыг хадгалахын зэрэгцээ шаардлагатай техник хангамжийн тохиргоонд ч гэсэн гайхалтай уян хатан байдлаар тоглох боломжийг олгох явдал юм. AI хүрээ үүсгэх болон супер нягтралын хослол нь фрэймийн хурдыг нэмэгдүүлээд зогсохгүй тодорхой байдал, харааны шингээлтийг сайжруулдаг.

Ялангуяа динамик олон фрэйм ​​үүсгэх нь NVIDIA RTX GPU-д нэмэлт фрэймүүдийг ухаалгаар үүсгэх боломжийг олгоход чухал үсрэлт болж байна. Esse процесс нь хоцролтыг багасгаж, гүйцэтгэлийг ихэсгэснээр илүү жигд, илүү мэдрэмжтэй тоглоомыг бий болгодог. Гүн мэдрэлийн сүлжээг ашиглах нь интерполяцлагдсан дүрсийг эх дүрслэлээс ялгах боломжгүй болгож, хэрэглэгчид гүйцэтгэлийг алдагдуулахгүйгээр хамгийн сүүлийн үеийн графикуудыг ашиглах боломжийг олгодог.

RTX Mega Geometry: The Witcher 4 ба Alan Wake 2 дээрх оновчлол

NVIDIA-ийн нэвтрүүлсэн хамгийн сэтгэл хөдөлгөм шинэчлэлүүдийн нэг бол асар олон тооны объект бүхий нарийн төвөгтэй үзэгдлүүдийн боловсруулалтыг оновчтой болгох зорилготой “RTX Mega Geometry” шинэ туяа хянах технологи юм. Esta техник нь туяа хянах өндөр тооцооллын ачааллыг зохицуулах үр ашигтай механизм бөгөөд нягт, нарийвчилсан орчинд ч найдвартай ажиллагааг хадгалахад хялбар болгодог. Практикийн хувьд энэ нь график элементүүдээр дүүрэн хувилбаруудад туяа хянах боловсруулалтыг хурдасгадаг.

“Alan Wake 2” нэртэй туршилтаар энэ технологи нь фрэймийн хурдыг 5% -иас 20% хүртэл сайжруулж, VRAM ашиглалтыг ойролцоогоор 300 МБ-аар бууруулж, ирээдүйтэй үр дүнг үзүүлснийг NVIDIA илчилсэн. Além Нэмж дурдахад RTX Mega Geometry-ийг CD PROJEKT RED-ийн дараагийн томоохон хувилбар болох “The Witcher 4”-д хэрэгжүүлэхээр төлөвлөж байна. Энэхүү оновчлол нь тоглоомыг урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй нарийвчлал, бодит байдал бүхий өтгөн ой мод, цогц хотуудыг харуулах боломжийг олгож, том хэмжээний үзэгдэлд ч өндөр гүйцэтгэлийг баталгаажуулна гэж найдаж байна.

Алдартай цол хэргэмүүдэд туяа хянах аргыг нэвтрүүлэх нь улам бүр нэмэгдсээр байна

NVIDIA-ийн танилцуулга нь RTX картуудын туяа, зам мөрийг хянах чадварыг бүрэн багтаасан тоглоомуудын өсөн нэмэгдэж буй жагсаалтыг онцолж, энэ салбарт визуал бодит байдлыг дээшлүүлсэн. Path tracing буюу илүү дэвшилтэт дүрслэх арга нь гэрлийн үйл ажиллагааг илүү нарийвчлалтай дуурайж, гэрэл зургийн бодит байдлыг ашиглан тусгал, шууд бус гэрэлтүүлэг, сүүдрийг бий болгохын тулд олон цацрагийн замыг тооцоолдог.

Эдгээр дэвшилтэт технологиос ашиг тус хүртэх жишээнүүдийн дунд NVIDIA ‘007 First Light’ болон ‘CONTROL Ressonante’-ийг иш татав. Esses тоглоомууд нь шууд бус гэрэл, тусгалын нарийн төвөгтэй байдал зэрэг нюансуудыг тусгаж өгдөг гэрэлтүүлгийн тооцоололтойгоор өндөр бодитой дүрслэл үзүүлэхийн тулд туяа хянах болон зам мөрийг тодорхойлох боломжийг харуулж, тоглоомчдын хувьд хосгүй дүр төрхийг бий болгодог. Эдгээр техникүүдийн байнгын хувьсал, хэрэглээ нь улам бүр үнэмшилтэй, гайхалтай харагдахуйц виртуал ертөнцийг бий болгох замыг нээж байна.

RTX Remix-ийн хувьсал ба загварт зориулсан шинэ хэрэгслүүд

“RTX Remix” нь хэрэглэгчдэд RTX нийцтэй график бүхий сонгодог тоглоомуудыг шинэчлэх боломжийг олгодог мод хийх хэрэгсэл нь мөн томоохон шинэчлэлтүүдийг хүлээн авсан. Essa өргөтгөл нь хуучин гарчигуудыг нүдээр харуулах чадварыг ардчилсан болгоход чиглэгдэж, загварчлагч нийгэмлэгт хамгийн сүүлийн үеийн график чадвар бүхий видео тоглоомын түүхээс сонгодог бүтээлүүдэд шинэ амьдрал оруулах боломжийг олгодог. Шинэ функцууд нь илүү бүтээлч эрх чөлөө, тоглоомыг нүдээр дахин төсөөлөхөд илүү хүчирхэг хэрэгсэл санал болгох зорилготой юм.

Хамгийн анхаарал татахуйц нэмэлтүүдийн нэг бол бөөмийн харааны эффектийн дэвшилтэт чадвар юм. Isso дэмждэг:
– Илүү их динамик болгохын тулд санамсаргүй Animações.
– Efeitos физик нь таталцал, салхинд дуртай, бодит байдлыг нэмдэг.
– Detecção мөргөлдөөн нь илүү төвөгтэй харилцан үйлчлэлийг бий болгодог.

Эдгээр чадварууд нь илүү нарийвчилсан тэсрэлт, бодит утаа, эрчим хүчний эрчим хүчний үр нөлөөг үзүүлэх боломжтой болгоно. Além Нэмж дурдахад ‘Speed хэрэгцээ: Carbon Remix’ болон ‘Clive Barker’s Undying RTX’ зэрэг шинэ RTX Remix загваруудыг зарласан нь уг хэрэгслийн хувиргах чадварыг харуулсан. Também-ийн хүчин чармайлтыг ‘Call of Duty 2’ RTX Remix горимд нэгтгэхийн тулд Remix Logic хэмээх онцлогийг ашигласан бөгөөд энэ нь хүрээлэн буй орчны өөрчлөлт, интерактив эффектүүдийг сонгодог гарчигт нэмдэг.

Онцлох гүйцэтгэл болон VRAM сайжруулалт

NVIDIA-ийн GDC 2026 үзэсгэлэнд танилцуулсан технологиуд нь тоглоомын харааны чанарыг сайжруулахаас гадна техник хангамжийн гүйцэтгэл, үр ашгийг оновчтой болгох зорилготой юм. RTX Mega Geometry-ийн тусламжтайгаар “Alan Wake 2”-д үзүүлсэн фрэймийн хурдыг 5% -иас 20% хүртэл сайжруулж, VRAM ашиглалтыг 300 МБ хүртэл бууруулсан нь инноваци нь илүү хялбар, хүртээмжтэй тоглоомын туршлагыг хэрхэн үр дүнд хүргэж болдгийн тодорхой жишээ юм. Тус компани нь RTX GPU нь системийн тогтвортой байдлыг алдагдуулахгүйгээр улам бүр нэмэгдэж буй нөхцөл байдалд найдвартай гүйцэтгэлийг хангахыг эрмэлздэг.

Тоглоомууд улам бүр төвөгтэй болж, харагдахуйц эрчимтэй болж байгаа нөхцөлд эдгээр дэвшилтүүд маш чухал юм. Жишээлбэл, VRAM-ийн хэрэглээг оновчтой болгох нь график картын санах ойд татвар төлөхгүйгээр илүү их график нөөцийг ачаалах боломжийг олгодог чухал ач холбогдолтой юм. Tal Үр ашиг нь маш чухал бөгөөд ингэснээр хөгжүүлэгчид илүү баялаг, илүү нарийвчилсан ертөнцийг бий болгож, тоглогчид олон төрлийн техник хангамжийн тохиргоонуудын тогтвортой гүйцэтгэлийг эдэлдэг.

NVIDIA-ийн техник хангамж, програм хангамжийн ирээдүйн талаархи алсын хараа

NVIDIA нь урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй туршлагыг хүргэхийн тулд техник хангамж, програм хангамжийн шинэчлэлийг нэгтгэн, тоглоомын компьютерийн графикийн ирээдүйг үргэлжлүүлэн хөгжүүлсээр байна. DLSS 4.5, RTX Mega Geometry, RTX Remix шинэчлэлтүүдийг агуулсан GDC 2026 дээрх нээлтүүд нь тоглоомын салбарт бодит байдал, гүйцэтгэл, бүтээлч байдлыг хөгжүүлэх цогц стратегийг харуулж байна. Эдгээр хэрэгслүүдийн тусламжтайгаар компани нь зах зээлийн чиг хандлагыг дагаж мөрддөг төдийгүй технологийн салбарт тэргүүлэгч байр сууриа бэхжүүлж байна.