News (LO)

NVIDIA ລາຍລະອຽດ DLSS 4.5 ແລະ RTX Mega Geometry ຢູ່ GDC, ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຮູບພາບແລະປະສິດທິພາບໃນເກມໃນອະນາຄົດ

The Witcher 4
The Witcher 4 - Foto: Divulgação

NVIDIA ໄດ້ນຳສະເໜີຄວາມກ້າວໜ້າອັນສຳຄັນໃນເທັກໂນໂລຢີການໃຫ້ພາບ ແລະ ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງກຣາບຟິກໃນລະຫວ່າງ Game Developers Conference (GDC) 2026, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ການປັບປຸງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມໃນ PCs. ການເປີດເຜີຍມີຕັ້ງແຕ່ເທກໂນໂລຍີ DLSS 4.5 ທີ່ປະກາດແລ້ວ, ເຊິ່ງສັນຍາວ່າຈະມີນະວັດຕະກໍາໃນການຜະລິດກອບ, ຈົນເຖິງການນໍາສະເຫນີການແກ້ໄຂ ray tracing ທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ, RTX Mega Geometry, ແນໃສ່ການປະຕິວັດວິທີການສ້າງແລະສະແດງໂລກ virtual. ການອັບເດດ Essas ເສີມສ້າງຄວາມມຸ່ງໝັ້ນຂອງບໍລິສັດໃນການຍົກສູງມາດຕະຖານດ້ານພາບ ແລະປະສິດທິພາບໃນຈັກກະວານເກມ.

ຫນຶ່ງໃນຈຸດເດັ່ນຂອງເຫດການແມ່ນການຂຸດຄົ້ນໃນຄວາມເລິກຂອງ DLSS 4.5, ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ປະສົມປະສານການຜະລິດແບບເຄື່ອນໄຫວຂອງກອບຫຼາຍກອບດ້ວຍການປຸງແຕ່ງຄວາມລະອຽດສູງສຸດໂດຍປັນຍາປະດິດ, ຊອກຫາການ synchronization ເກືອບທີ່ສົມບູນແບບກັບອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນຂອງຈໍພາບ. ການວິວັດທະນາການ Essa ແມ່ນອີງໃສ່ເທັກໂນໂລຍີຄວາມລະອຽດສູງລຸ້ນທີສອງທີ່ໃຊ້ Transformers, ໃຫ້ຄຸນນະພາບຂອງພາບທີ່ດີຂຶ້ນ, ມີລັກສະນະຄວາມໝັ້ນຄົງທາງໂລກທີ່ດີຂຶ້ນ ແລະ ການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມໜ້າເຊື່ອຖືຂອງສິ່ງປະດິດ “ຜີ”.

DLSS 4.5 ຄວາມກ້າວຫນ້າແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບຮູບພາບ

DLSS 4.5, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນໄດ້ຖືກອະທິບາຍໄວ້ແລ້ວໃນ CES 2026, ມີລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການແລະກໍລະນີສຶກສາທີ່ຖືກກວດສອບຢ່າງລະມັດລະວັງຢູ່ GDC. ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວຂອງການປ່ອຍນີ້ແມ່ນເພື່ອປັບປຸງປັນຍາປະດິດເພີ່ມເຕີມສໍາລັບການຟື້ນຟູຮູບພາບ, ເຮັດໃຫ້ເກມສາມາດດໍາເນີນການດ້ວຍຄວາມຄ່ອງແຄ້ວທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈເຖິງແມ່ນວ່າໃນການຕັ້ງຄ່າຮາດແວທີ່ຕ້ອງການ, ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາທີ່ gamers ຄາດຫວັງ. ການປະສົມປະສານຂອງການສ້າງກອບ AI ແລະຄວາມລະອຽດສູງສຸດບໍ່ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ອັດຕາເຟຣມສູງຂື້ນ, ແຕ່ຍັງເພີ່ມຄວາມຊັດເຈນແລະການເບິ່ງເຫັນພາບ.

ການຜະລິດຫຼາຍເຟຣມແບບເຄື່ອນໄຫວ, ໂດຍສະເພາະ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າທີ່ສໍາຄັນໃນການອະນຸຍາດໃຫ້ NVIDIA RTX GPU ສ້າງເຟຣມເພີ່ມເຕີມຢ່າງສະຫຼາດ. ຂະບວນການ Esse ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລ່າຊ້າລົງ ແລະ ເພີ່ມປະສິດທິພາບສູງສຸດ, ເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນເກມທີ່ຄ່ອງແຄ້ວ ແລະຕອບສະໜອງຫຼາຍຂຶ້ນ. ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງເຄືອຂ່າຍ neural ເລິກຮັບປະກັນວ່າຮູບພາບ interpolated ແມ່ນ indistinguishable ຈາກການສະແດງພື້ນເມືອງ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ໃຊ້ມີຄວາມສຸກຮູບພາບທີ່ຕັດແຂບໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມປະສິດທິພາບ.

RTX Mega Geometry: ການເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນ The Witcher 4 ແລະ Alan Wake 2

ຫນຶ່ງໃນນະວັດຕະກໍາທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນທີ່ສຸດທີ່ແນະນໍາໂດຍ NVIDIA ແມ່ນ “RTX Mega Geometry”, ເຕັກໂນໂລຊີຕິດຕາມ ray ໃຫມ່ທີ່ອອກແບບມາເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການປະມວນຜົນຂອງ scenes ສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ມີວັດຖຸຈໍານວນຫລາຍ. ເຕັກນິກ Esta ເປັນຕົວແທນຂອງກົນໄກທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນການຈັດການການໂຫຼດທາງຄອມພີວເຕີທີ່ສູງຂອງ ray tracing, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການຮັກສາປະສິດທິພາບທີ່ເຂັ້ມແຂງເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຫນາແຫນ້ນແລະລາຍລະອຽດ. ໃນພາກປະຕິບັດຕົວຈິງ, ມັນເລັ່ງການປະມວນຜົນ ray tracing ໃນສະຖານະການທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍອົງປະກອບກາຟິກ.

NVIDIA ເປີດເຜີຍວ່າເທກໂນໂລຍີນີ້ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີ, ໂດຍມີການປັບປຸງ 5% ຫາ 20% ໃນອັດຕາເຟຣມແລະການຫຼຸດຜ່ອນການປະມານ 300 MB ໃນການນໍາໃຊ້ VRAM ໃນການທົດສອບທີ່ດໍາເນີນໃນຫົວຂໍ້ຊົມເຊີຍ “Alan Wake 2”. Além ນອກຈາກນັ້ນ, RTX Mega Geometry ໄດ້ຖືກວາງແຜນທີ່ຈະປະຕິບັດໃນ “The Witcher 4”, ການປ່ອຍທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ໄປຈາກ CD PROJEKT RED. ຄວາມຄາດຫວັງແມ່ນວ່າການເພີ່ມປະສິດທິພາບນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ເກມນໍາສະເຫນີປ່າໄມ້ lush ແລະຕົວເມືອງທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ມີລະດັບທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນຂອງລາຍລະອຽດແລະຄວາມເປັນຈິງ, ຮັບປະກັນປະສິດທິພາບສູງເຖິງແມ່ນວ່າໃນ scenes ຂະຫນາດໃຫຍ່.

ການຂະຫຍາຍຕົວການຮັບຮອງເອົາ ray tracing ໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີຊື່ສຽງ

ການນໍາສະເຫນີຂອງ NVIDIA ຍັງໄດ້ເນັ້ນເຖິງບັນຊີລາຍຊື່ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງເກມທີ່ຍອມຮັບຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງ ray tracing ແລະຄວາມສາມາດ tracing ເສັ້ນທາງຂອງບັດ RTX, ຍົກສູງແຖບສໍາລັບການເບິ່ງເຫັນທີ່ແທ້ຈິງໃນອຸດສາຫະກໍາ. Path tracing, ເປັນເຕັກນິກການສະແດງທີ່ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານຫຼາຍ, simulates ພຶດຕິກໍາຂອງແສງໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ການຄິດໄລ່ເສັ້ນທາງ ray ຫຼາຍເພື່ອສ້າງການສະທ້ອນ, ແສງສະຫວ່າງທາງອ້ອມແລະເງົາກັບຄວາມເປັນຈິງຂອງການຖ່າຍຮູບ.

ໃນບັນດາຫົວຂໍ້ທີ່ກ່າວເຖິງເປັນຕົວຢ່າງທີ່ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກ້າວຫນ້າເຫຼົ່ານີ້, NVIDIA ໄດ້ອ້າງເຖິງ ‘007 First Light’ ແລະ ‘CONTROL Ressonante’. ເກມ Esses ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງທ່າແຮງຂອງການຕິດລັງສີ ແລະ ການຕິດຕາມເສັ້ນທາງເພື່ອໃຫ້ການສະແດງຜົນເປັນຈິງສູງ, ດ້ວຍການຄຳນວນແສງທີ່ຈັບເອົາຄວາມແຕກຕ່າງເຊັ່ນ: ແສງທາງອ້ອມ ແລະ ຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງການສະທ້ອນ, ສະໜອງຄວາມເລິກລັບໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນເກມ. ການວິວັດທະນາການຄົງທີ່ແລະການຮັບຮອງເອົາເຕັກນິກເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ເປີດທາງໄປສູ່ໂລກສະເໝືອນຈິງທີ່ໜ້າເຊື່ອຖືຫຼາຍຂຶ້ນ.

ວິວັດທະນາການຂອງ RTX Remix ແລະເຄື່ອງມືໃຫມ່ສໍາລັບ mods

“RTX Remix”, ເຄື່ອງມື modding ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປັບປຸງເກມຄລາສສິກທີ່ທັນສະໄຫມດ້ວຍກາຟິກທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ RTX, ຍັງໄດ້ຮັບການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນ. ການຂະຫຍາຍ Essa ມີຈຸດປະສົງເພື່ອປະຊາທິປະໄຕຄວາມສາມາດໃນການປັບປຸງສາຍຕາທີ່ເກົ່າແກ່, ອະນຸຍາດໃຫ້ຊຸມຊົນ modding ສາມາດໃສ່ຊີວິດໃຫມ່ເຂົ້າໄປໃນຄລາສສິກຈາກປະຫວັດສາດວິດີໂອເກມດ້ວຍຄວາມສາມາດດ້ານກາຟິກທີ່ກ້າວຫນ້າ. ຄຸນສົມບັດໃໝ່ນີ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອສະເໜີໃຫ້ມີອິດສະລະພາບໃນການສ້າງສັນ ແລະ ເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນສຳລັບເກມທີ່ຈິນຕະນາການຄືນໃໝ່.

ຫນຶ່ງໃນການເພີ່ມເຕີມທີ່ຫນ້າສັງເກດທີ່ສຸດແມ່ນຄວາມສາມາດຂອງຜົນກະທົບສາຍຕາຂອງອະນຸພາກກ້າວຫນ້າ. Isso ຮອງຮັບ:
– Animações ແບບສຸ່ມເພື່ອຄວາມເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍກວ່າເກົ່າ.
– ຟີຊິກ Efeitos ເຊັ່ນແຮງໂນ້ມຖ່ວງ ແລະລົມ, ເພີ່ມຄວາມສົມຈິງ.
– Detecção ຂອງ​ການ​ປະ​ທະ​ກັນ​, ໃຫ້​ສໍາ​ລັບ​ການ​ໂຕ້​ຕອບ​ສະ​ລັບ​ສັບ​ຊ້ອນ​ຫຼາຍ​.

ຄວາມສາມາດເຫຼົ່ານີ້ຈະເຮັດໃຫ້ສາມາດສະແດງການລະເບີດທີ່ລະອຽດກວ່າ, ຄວັນໄຟຈິງ, ແລະຜົນກະທົບພະລັງງານທີ່ມີຊີວິດຊີວາ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, RTX Remix mods ໃຫມ່ໄດ້ຖືກປະກາດ, ເຊັ່ນ ‘Need for Speed: Carbon Remix’ ແລະ ‘Clive Barker’s Undying RTX’, ສະແດງໃຫ້ເຫັນທ່າແຮງການຫັນປ່ຽນຂອງເຄື່ອງມື. ຄວາມພະຍາຍາມ Também ໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີເພື່ອປະສົມປະສານລະບົບສະພາບແວດລ້ອມແບບເຄື່ອນໄຫວເຂົ້າໄປໃນ ‘Call of Duty 2’ RTX Remix mod, ນໍາໃຊ້ຄຸນສົມບັດທີ່ເອີ້ນວ່າ Remix Logic, ເຊິ່ງເພີ່ມການປ່ຽນແປງສິ່ງແວດລ້ອມແລະການໂຕ້ຕອບກັບຫົວຂໍ້ຄລາສສິກ.

ປະສິດທິພາບທີ່ໂດດເດັ່ນ ແລະການປັບປຸງ VRAM

ເທກໂນໂລຍີທີ່ນໍາສະເຫນີໂດຍ NVIDIA ຢູ່ GDC 2026 ບໍ່ພຽງແຕ່ຊອກຫາການປັບປຸງຄຸນນະພາບສາຍຕາຂອງເກມ, ແຕ່ຍັງເພີ່ມປະສິດທິພາບແລະປະສິດທິພາບຂອງຮາດແວ. ການປັບປຸງອັດຕາເຟຣມ 5% ຫາ 20% ແລະການຫຼຸດຜ່ອນເຖິງ 300 MB ໃນການນຳໃຊ້ VRAM ທີ່ເຫັນໃນ “Alan Wake 2” ກັບ RTX Mega Geometry ແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ຊັດເຈນຂອງວິທີການປະດິດສ້າງສາມາດສົ່ງຜົນໃຫ້ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ຄ່ອງແຄ້ວ ແລະເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ. ບໍລິສັດຊອກຫາເພື່ອຮັບປະກັນວ່າ RTX GPUs ສາມາດສະຫນອງປະສິດທິພາບທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນສະຖານະການທີ່ຕ້ອງການເພີ່ມຂຶ້ນ, ໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງລະບົບ.

ຄວາມກ້າວຫນ້າເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສໍາຄັນໃນສະຖານະການທີ່ເກມກາຍເປັນຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ສັບສົນແລະມີຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນທາງສາຍຕາ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ການເພີ່ມປະສິດທິພາບການນໍາໃຊ້ VRAM ແມ່ນຜົນປະໂຫຍດທີ່ສໍາຄັນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ມີຊັບພະຍາກອນຮູບພາບເພີ່ມເຕີມທີ່ຈະໂຫລດໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເສຍພາສີຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຂອງບັດກາຟິກ. ປະສິດທິພາບ Tal ແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍເພື່ອໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາສາມາດສ້າງໂລກທີ່ອຸດົມສົມບູນ, ລະອຽດກວ່າ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເພີດເພີນໄປກັບປະສິດທິພາບທີ່ສອດຄ່ອງກັນໃນຂອບເຂດຂອງການຕັ້ງຄ່າຮາດແວ.

ວິໄສທັດຂອງ NVIDIA ສໍາລັບອະນາຄົດຂອງຮາດແວ ແລະຊອບແວ

NVIDIA ສືບຕໍ່ສ້າງອະນາຄົດຂອງກາຟິກຄອມພິວເຕີໃນການຫຼິ້ນເກມ, ການລວມເອົານະວັດຕະກໍາຂອງຮາດແວ ແລະຊອບແວເພື່ອສະໜອງປະສົບການທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ການເປີດເຜີຍຢູ່ GDC 2026, ປະກອບມີການປັບປຸງ DLSS 4.5, RTX Mega Geometry, ແລະ RTX Remix, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຍຸດທະສາດທີ່ສົມບູນແບບເພື່ອຂັບລົດຄວາມເປັນຈິງ, ການປະຕິບັດ, ແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ. ດ້ວຍເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານີ້, ບໍລິສັດເຮັດໃຫ້ຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນເປັນຜູ້ນໍາທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ບໍ່ພຽງແຕ່ປະຕິບັດຕາມ, ແຕ່ກໍານົດແນວໂນ້ມຂອງຕະຫຼາດ.

To Top