News (KK)

Әзірлеуші ​​Capcom отыз жылдығын тойлау үшін алыс аралда Леон мен Джилмен бірге жаңа Resident Evil-ді растайды

Resident Evil 3
Resident Evil 3 - Reprodução

Жапондық продюсер Capcom ресми түрде өзінің негізгі тірі қалу қорқынышты сериясының жаңа атауын әзірледі. Жоба толығымен оқшауланған сценарийде психологиялық шиеленіске басымдық беру мақсатында баяндау және көрнекі аспектідегі құрылымдық өзгерістерге бағытталған. Растау электрондық ойындар нарығының зияткерлік меншіктің болашағы туралы үміттерін қанағаттандырады.

Жаңа ойынның бағыты Koshi Nakanishi жауапкершілігінде, франшизада тарихы бар және жаңартылған механика арқылы қорқыныштың негізгі элементтерін құтқаруға тырысатын кәсіпқой. Негізгі сюжет қала қирандыларынан және тығыз атмосферадан тұратын шалғай аралда өтеді. Учаске жаңа барлау жүйелерін енгізу кезеңі ретінде қызмет етеді.

Neste жабық орта, ойыншыларға әлі компания егжей-тегжейлі айтылмаған биологиялық қауіптермен күресу керек. Әзірлеу екі классикалық кейіпкердің орналасқан жерді зерттеу кезінде қиылысатын науқандарға қосылуын білдіреді. Компания терең және тұрақты суға батыру үшін заманауи аудио және сахналық дизайн технологияларын қолдануды жоспарлап отыр.

Үш онжылдықты тойлау және бағытты өзгерту

Жобаны жариялау зияткерлік меншіктің отыз жылдығына дайындықпен тұспа-тұс келіп, әзірлеуші ​​үшін хронологиялық кезеңді белгілейді. Компания брендтің болашақ өндірістері үшін жаңартылған техникалық стандартты енгізе отырып, өмір сүру қорқынышты жанрын алғашқы жылдарында анықтаған сипаттамаларды қалпына келтіретін өнімді жеткізуді жоспарлап отыр. Стратегия ойыншы басқаратын кейіпкердің осалдығына негізделген көбірек қамтылған тәжірибеге назар аудару үшін алдыңғы шығарылымдардың кейбірін белгілеген жаппай әрекетке бағытталған тәсілдерден бас тартуды қамтиды.

Осы мақсатқа жету үшін әзірлеу тобы сирек жарықтандыру әдістерін және арнайы дыбыс дизайнын қолдана отырып, үздіксіз қолайсыздықты тудыратын виртуалды ортаны құрылымдады. Ресурстардың тапшылығы науқанның дамуының орталық факторы ретінде қайтарылады, бұл пайдаланушыны жаулармен соқтығысудың тиісті уақыты немесе өмірлік қажетті материалдарды үнемдеу үшін тікелей шайқасқа жол бермеу қажеттілігі туралы тұрақты тактикалық шешімдер қабылдауға мәжбүр етеді. Элементтерді басқару франшизаның осы жаңа кезеңінде ойынның орталық тірегі болады.

Аралдағы кейіпкерлер арасындағы динамика

Орталық әңгіменің бағыты хикаяда мемлекеттік агент ретінде әрекет ететін Leon S. Kennedy және биотерроризммен күресуге мамандандырылған ұйымның операторы Jill Valentine арасында бөлінген. Екі кейіпкер аралға әртүрлі нұсқаулар мен миссиялармен қонады.

Durante прогрессиясы, бас кейіпкерлердің жолдары заңсыз эксперименттер мен генетикалық мутацияларға қатысты кең қастандықты тапқан кезде қиылысады. Ойын жүйесі оқиғаны осы екі түрлі көзқараспен сезінуге мүмкіндік береді.

Essa қос науқан құрылымы аралға әсер ететін оқиғаларды толық түсінуге арналған. Екі тараптың жинаған мәліметтерінің жиынтығы қала қирандыларында орнатылған жаңа биологиялық қауіп-қатердің пайда болуын көрсетеді.

Тірі қалу элементтері және психологиялық шиеленіс

Серияның жаңа итерациясы картаны зерттеу кезінде кейіпкерлердің қабылдауына әсер ететін механиканы ұсынады. Жүйе табылған ғылыми жаңалықтар алдында кейіпкерлердің психологиялық тұрақтылығын сынайтын иллюзиялар мен көрнекі бұрмалауларды жасайды.

Essa қосымша кернеу қабаты бастапқыда қауіпсіз болып көрінетін аймақтарды қоса, ойнатқышты тұрақты ескерту күйінде ұстау үшін жұмыс істейді. Сценарийлерде қол жетімді оқ-дәрілер мен емдік заттардың қатаң шектеулі саны бар.

Элемент шектеуі шалғай аралдағы әрбір қолжетімді бөлме мен дәлізді мұқият зерттеуді талап етеді. Ойыншы қосымша қорларды іздеу үшін негізгі бағыттан ауытқу тәуекелі мен сыйлығын үнемі бағалауы керек.

Дұшпандық орта жаңа аймақтарға әрбір ілгерілету алдында жоспарлау қажеттілігін күшейтеді. Тірі қалу пайдаланушының жол бойында аздаған нәрсені басқару қабілетіне тікелей байланысты.

Классикалық қорларды басқару

Жоба блок негізіндегі түгендеуді басқару жүйесінің қайтарылуын растайды, бұл көпшілікке жабдық чемоданы ретінде белгілі механизм. Қару-жарақты, оқ-дәрілерді, емдік шөптер мен қажетті заттарды ұйымдастыру шектеулі кеңістікте орын алады, бұл аумақтық жоспарлауды және қауіпті аймақтарға басып кірер алдында жүктердің басымдығын белгілеуді талап етеді. Нысандардың дұрыс орналасуы барлау қарқынын белгілейді, өйткені үлкен қаруды алып жүру сценарийде табылған ресурстарды жинау үшін кеңістікті шектейді.

Тақырып сонымен қатар саундтрек өзгеретін қауіпсіз бөлмелерде орналасқан өзара байланысты сақтау жәшіктерін қайтарады, бұл жабдықты қайта ұйымдастыруға және прогресті сақтауға мүмкіндік береді. Шектеулі түгендеу мен стратегиялық сандықтардың үйлесімі ысырап етілген ресурстарды жазалайтын және картада шарлау кезінде тиімді басқаруды марапаттай отырып, жақсы жоспарланған маршруттардың қажеттілігін күшейтеді.

Графикалық қозғалтқышты технологиялық жаңарту

Ойынның өндірісі компанияның соңғы шығарылымдарын негіздейтін продюсердің жеке графикалық қозғалтқышы RE Engine соңғы нұсқасын пайдаланады. Жаңартылған технология көлемді жарықтандыруға және аралдың климаттық өзгерістеріне динамикалық әсер ететін күрделі текстуралары бар фотореалистік және егжей-тегжейлі орталарды құруға мүмкіндік береді. Физика жүйесі есіктерді бұзуға, физикалық қысым кезінде баррикадаларды бұзуға және сценарий элементтерін тактикалық артықшылық немесе кедергі ретінде пайдалануға мүмкіндік беретін ішінара жойылатын сценарийлерді қолдау үшін жақсартулар алды. Үш өлшемді аудио дизайн дәліздердегі аяқ жаңғырығын және оқшаулауды арттыратын шуды жаңғыртудан басқа, көру аймағында жоқ қауіптердің позициясы туралы нақты бағыттаушы белгілерді шығару үшін әзірленген өндірістің тірегі ретінде әрекет етеді. Барлық осы технологиялық құралдарды біріктіру дәстүрлі жүктеу экрандарын жоюға бағытталған, тар жабық аумақтар мен кең сыртқы орталар арасында үздіксіз ауысуды қамтамасыз ету, аралдың айналасында қозғалу кезінде пайдаланушының суға түсуін бұзбай.

Бір-бірімен байланысқан карта құрылымы

Жиынтық дизайн қарапайым сызықтық прогрессиядан алыстап, өзара байланысты архитектураны қабылдайды. Арал әртүрлі секторлар төте жолдар, құлыпталған есіктер және арнайы кілттерді қажет ететін құпия өткелдер арқылы байланысатын үлкен кешен ретінде жұмыс істейді. Сайттың вертикальдылығы сонымен қатар көп қабатты ғимараттармен және терең жерасты құрылыстарымен деңгейлік дизайнды біріктіреді. Essa Биіктік вариациясы навигацияға күрделілік қосады және жаңа аймақтарға кіру құлпын ашу үшін басқатырғыштарды шешуді талап ететін жау кездесуі кезінде әртүрлі артықшылықтар мен кемшіліктерді ұсынады.

Қауіпті адаптивті мінез-құлық

Орналасқан жердегі жаратылыстардың жасанды интеллекті бас кейіпкерлерді үздіксіз қудалауға және ойыншы қолданатын стратегияларға бейімделуге бағдарламаланған. Қарсыластардың күтпеген уақытта есіктерді ашуға, физикалық кедергілерді айналып өтуге және шектелген бөлмелермен шектелмей буксирлеуге мүмкіндігі бар. Ескі құжаттарды оқу және күрделі механизмдерді манипуляциялау кенеттен шабуылдардың тұрақты қаупі кезінде орын алады.

Para осы тұрақты қауіптермен бетпе-бет келеді, ұрыс жүйесі жақсартылған қашу механикасын және қуғыншыларды баяулату үшін қоршаған ортаны пайдалануды ұсынады. Stealth өзін нақты сценарийлерде өміршең тактика ретінде көрсетеді, бұл пайдаланушыға тікелей қарама-қайшылықты болдырмауға және төтенше қажеттілік сәттері үшін шектеулі ресурстарын сақтауға мүмкіндік береді. Жасырындық пен тактикалық шайқастың үйлесімі аралдағы прогресс қарқынын белгілейді.

To Top