1998 ஆம் ஆண்டில் கிளாசிக் ரெசிடென்ட் ஈவில் 2 ஐ இயக்கியதன் மூலம் வீடியோ கேம்களின் வரலாற்றில் தனது அழியாத முத்திரையை பதித்த புகழ்பெற்ற ஜப்பானிய இயக்குனர் ஹிடேகி காமியா, சமீபத்தில் வெளியான ரெசிடென்ட் ஈவில் ரிக்விம் பற்றிய தனது அச்சத்தை பகிரங்கமாக ஒப்புக்கொண்டு சமூகத்தை ஆச்சரியப்படுத்தினார். அவரது காலத்தில் மில்லியன் கணக்கான வீரர்களை பயமுறுத்துவதற்குப் பொறுப்பான சர்வைவல் ஹாரர் மாஸ்டர், கேப்காம் உரிமையின் சமீபத்திய மறு செய்கை தனக்கு மிகவும் பயமாக இருப்பதாக ஒப்புக்கொண்டார். இந்த அசாதாரண வெளிப்பாடு ரசிகர்கள் மற்றும் தொழில்துறை சக ஊழியர்களிடையே விவாதத்தையும் சிரிப்பையும் தூண்டியது.
அவரது புதிய சுயாதீன ஸ்டுடியோ, க்ளோவர்ஸ் இன்க் மூலம் சமூக ஊடகங்களில் பகிரப்பட்ட ஒரு நிதானமான வீடியோவில் அசாதாரண ஒப்புதல் வாக்குமூலம் வெளிச்சத்திற்கு வந்தது. படங்களில், காமியாவும் அவரது குழுவினரும் ஆவலுடன் எதிர்பார்க்கப்பட்ட தலைப்பின் கேம்ப்ளே அமர்வைக் காண கூடினர். திரையில் வெளிவரும் செயலைப் பார்த்துக் கொண்டிருக்கும் போது, அனுபவமிக்க டெவலப்பரால் விளையாட்டின் அடர்ந்த மற்றும் அடக்குமுறையான சூழ்நிலையில் தனது அசௌகரியத்தை மறைக்க முடியவில்லை.
“பயமில்லாத பயன்முறை”க்கான அசாதாரண கோரிக்கை
கேம்விளையாட்டின் போது காமியா கூறிய கருத்து எதிர்பாராதது, அது வேடிக்கையானது: “அவர்கள் ‘பயமுறுத்தும் பயன்முறையை’ உருவாக்க வேண்டும் என்று நான் எப்போதும் கூறி வருகிறேன்”, அவர் வெளிப்படையாக பதட்டமான வெளிப்பாட்டுடன் அறிவித்தார். இந்த சொற்றொடர் அறையில் இருந்தவர்களிடையே உடனடி சிரிப்பை உருவாக்கியது, அவரது குழுவில் உள்ள ஒருவர் யோசனையின் பின்னால் உள்ள தர்க்கத்தை உடனடியாக கேள்வி எழுப்பினார். “ஆனால் அது விளையாட்டின் கருத்தை முற்றிலுமாக அழித்துவிடும், இல்லையா?”, தொடரின் ரசிகர்களின் பொதுவான எண்ணங்களை வெளிப்படுத்தும் சக ஊழியர் கேட்டார்.
பின்னடைவு இருந்தபோதிலும், டெவில் மே க்ரை மற்றும் பயோனெட்டா போன்ற மற்ற பாராட்டப்பட்ட அதிரடி சகாக்களுக்குப் பின்னால் உள்ள தொலைநோக்குப் பார்வையுடையவர்கள், அவரது பார்வையை உறுதியுடன் பாதுகாத்தனர். காமியா தனது முக்கிய ஆர்வம் விளையாட்டு இயக்கவியல் மற்றும் அறிவுசார் சவால்களில் உள்ளது என்று வாதிட்டார். “கேளுங்கள், நான் புதிர்களை… புதிர்களையும் போரையும் ரசிக்க விரும்புகிறேன். எனக்கு பயமுறுத்தும் விஷயங்கள் தேவையில்லை,” என்று இயக்குனர் வலியுறுத்தினார், உள்ளுறுப்பு திகில் இல்லாத கூறுகளுக்கு தனது விருப்பத்தை அடிக்கோடிட்டுக் காட்டினார்.
ஹிடேகி கமியாவின் தாக்கம் மற்றும் திகில் மரபு
ஹிடேகி கமியாவின் தொழில் வாழ்க்கை திகில் வகை மற்றும் ரெசிடென்ட் ஈவில் உரிமையின் எழுச்சியிலிருந்து பிரிக்க முடியாதது. ரெசிடென்ட் ஈவில் 2 இல் அவர் செய்த பணி, இந்தத் தொடரை ஒரு உலகளாவிய நிகழ்வாக உறுதிப்படுத்தியது மட்டுமல்லாமல், எண்ணற்ற பிற்கால தலைப்புகளில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் திகில் கதைசொல்லல் மற்றும் விளையாட்டு இயக்கவியலுக்கான தரங்களையும் அமைத்தது. போர், ஆய்வு மற்றும் பாதிப்பின் நிலையான உணர்வு ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான சமநிலை மில்லியன் கணக்கான வீரர்களின் அனுபவத்தை வரையறுக்கும் ஒரு தனிச்சிறப்பாகும்.
அவரது பார்வை சின்னமான தருணங்களையும் மறக்கமுடியாத கதாபாத்திரங்களையும் உருவாக்க உதவியது, உளவியல் திகில் மற்றும் செயலை ஒரு சூத்திரமாக வலுப்படுத்தியது, அது பரவலாக நகலெடுக்கப்படும். இந்த பயத்தின் கட்டிடக் கலைஞர்களில் ஒருவர் இப்போது தனது சொந்த சமீபத்திய படைப்பால் பயமுறுத்தப்படுவதாக உணர்கிறார் என்ற எண்ணம், பல தசாப்தங்களாக திகில் விளையாட்டுகள் அடைந்துள்ள பரிணாமம் மற்றும் தீவிரத்தைப் பற்றி பேசுகிறது. இது ஒரு வீரர் அல்லது படைப்பாளியின் வாழ்க்கையின் வெவ்வேறு கட்டங்களில் பயம் பற்றிய கருத்து பற்றிய சுவாரஸ்யமான கேள்விகளையும் எழுப்புகிறது.
ஹீரோக்கள் மற்றும் படைப்பாளிகளின் முதுமை
பயத்தைப் பற்றிய அவரது வாக்குமூலத்திற்கு மேலதிகமாக, காலப்போக்கில் நல்ல இயல்புடைய பிரதிபலிப்புக்கான வாய்ப்பைப் பயன்படுத்திக் கொண்டார் காமியா. ரெசிடென்ட் ஈவில் ரிக்விமில் கதாநாயகன் லியோன் எஸ். கென்னடியின் சுருக்கங்களை அவதானிக்கும்போது, உரிமையாளரின் பிரபஞ்சத்தை வடிவமைக்க அவரே உதவிய ஒரு கதாபாத்திரம், காமியா கருத்துத் தெரிவித்தார்: “லியோன் புதிதாகப் போகப் போவதில்லை, இல்லையா?”. பின்னர், புன்னகையுடன், அவர் ஒரு சுய குறிப்பு: “இது எங்கள் இருவருக்கும் வேலை செய்யும் என்று நான் நினைக்கிறேன்.”
இந்த இலகுவான அவதானிப்பு, லியோனின் ஆரம்ப நாட்களிலிருந்து, இன்று நாம் காணும் அனுபவமிக்க, போரில் காயம்பட்ட ஏஜெண்ட் வரை அவரது பரிணாம வளர்ச்சியைப் பின்பற்றிய பல ரசிகர்களுக்கு எதிரொலிக்கிறது. கற்பனைக் கதாபாத்திரங்களைப் போலவே, படைப்பாளிகள் மற்றும் பார்வையாளர்களுக்கும் வயதாகிறது, மேலும் விளையாட்டுகள் மற்றும் பயம் பற்றிய அவர்களின் கருத்துக்கள் நேரம் மற்றும் திரட்டப்பட்ட அனுபவத்துடன் மாறக்கூடும் என்பதை இது ஒரு கசப்பான நினைவூட்டலாகும். லியோனுடனான காமியாவின் தனிப்பட்ட தொடர்பு அவரது கவனிப்புக்கு கூடுதல் அர்த்தத்தை சேர்க்கிறது.
ரெசிடென்ட் ஈவில் ரிக்விமின் அற்புதமான வெற்றி
ரெசிடென்ட் ஈவில் ரெக்விமில் உள்ள திகில் நிலை பற்றிய காமியாவின் “புகார்”, அவருக்கு உண்மையானதாக இருந்தாலும், உரிமையாளரின் பரந்த ரசிகர் பட்டாளத்தை அந்நியப்படுத்தியதாகத் தெரியவில்லை. மாறாக, பிப்ரவரி இறுதியில் கேம் தொடங்கப்பட்டது, சிறப்பு விமர்சகர்கள் மற்றும் பொதுமக்களால் பெரும் உற்சாகத்துடன் பெறப்பட்டது. உண்மையான உயிர்வாழும் திகிலுக்கு இன்றியமையாததாக பலர் கருதும் ஒரு இருண்ட, அதிக அடக்குமுறை தொனிக்கு திரும்பும் விளையாட்டின் திறனை இந்த பாராட்டு எடுத்துக்காட்டுகிறது.
Resident Evil Requiem இன் வணிகரீதியான தாக்கம் மறுக்க முடியாதது, இது வகையின் ஒரு தலைவராக காப்காமின் நிலையை மேலும் உறுதிப்படுத்துகிறது. கேம் வெளியான ஐந்தே நாட்களில் 5 மில்லியன் பிரதிகள் ஈர்க்கக்கூடிய விற்பனையை அடைந்தது, பாராட்டப்பட்ட உரிமையின் வரலாற்றில் இதுவரை இல்லாத வேகமான வெளியீடு என்ற புதிய சாதனையை படைத்தது. பயங்கரவாதத்தை தீவிரப்படுத்துவதில் காப்காமின் பந்தயம் ஒரு புத்திசாலித்தனமான நடவடிக்கை என்பதை இது நிரூபிக்கிறது.
திகில் ஏன் மில்லியன் கணக்கானவர்களை ஈர்க்கிறது
உயிர்வாழும் திகில் வகையின் தொடர்ச்சியான புகழ், மற்றும் குறிப்பாக ரெசிடென்ட் ஈவில் ரெக்விம், தீவிர உணர்ச்சிகளைத் தூண்டும் மற்றும் தனித்துவமான அனுபவத்தை வழங்கும் திறனில் உள்ளது. பல விளையாட்டாளர்களுக்கு, ஒரு மெய்நிகர் சூழலில் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட பயம் வரம்புகளைச் சோதிப்பதற்கும் அதிவேகக் கதைகளை அனுபவிப்பதற்கும் ஒரு உற்சாகமான வழியாகும். பாதிக்கப்படக்கூடிய உணர்வு, வளங்களின் பற்றாக்குறை மற்றும் கணிக்க முடியாத ஆபத்துகளின் தொடர்ச்சியான அச்சுறுத்தல் ஆகியவை பொதுமக்களை ஈடுபாட்டுடன் வைத்திருக்கும் கூறுகள் மற்றும் மேலும் பசியுடன் இருக்கும்.
விரிவாக்கங்கள் மற்றும் உரிமையின் எதிர்காலம்
Resident Evil Requiem இன் ஆரம்ப வெற்றியானது, எதிர்கால உள்ளடக்கத்திற்கும் விளையாட்டின் பிரபஞ்சத்தின் விரிவாக்கத்திற்கும் ஏற்கனவே வழி வகுத்துள்ளது. தலைப்பு கதை விரிவாக்கம் பெறும் என்று Capcom உறுதிப்படுத்தியுள்ளது, முக்கிய கதைக்கு புதிய அடுக்குகளை சேர்க்கிறது மற்றும் உரிமையாளரின் ஏற்கனவே வளமான கதையை ஆழமாக்குகிறது. கூடுதலாக, வீரர்கள் ஒரு புதிய மினிகேம் மற்றும் நீண்டகாலமாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட புகைப்பட பயன்முறையை அனுபவிக்க முடியும், இது அவர்களின் மிகவும் பதட்டமான மற்றும் மறக்கமுடியாத தருணங்களைப் பிடிக்க அனுமதிக்கிறது.
இந்தச் சேர்த்தல்கள், விளையாட்டைத் தொடர்புடையதாக வைத்திருப்பதில் டெவலப்பரின் அர்ப்பணிப்பை நிரூபிக்கின்றன மற்றும் அதன் மில்லியன் கணக்கான ரசிகர்களுக்கு அதிக மதிப்பை வழங்குகின்றன. ஹிடேகி காமியாவின் வாக்குமூலம் இந்த ஆண்டின் தொழில்துறையின் மிகவும் பெருங்களிப்புடைய தருணங்களில் ஒன்றாக இருந்தபோதிலும், அதன் அசல் படைப்பாளிகளில் ஒருவர் கூட தன்னை மிகவும் திகிலடையச் செய்யும் வகையில் திகிலை உருவாக்குவதில் காப்காமின் தேர்ச்சியை அடிக்கோடிட்டுக் காட்டுகிறது. அதன் சமீபத்திய திகில் தலைப்பின் தொடர்ச்சியான வெற்றி மற்றும் நீண்ட ஆயுளை உறுதிப்படுத்த, கேப்காம் “நோ பயமுறுத்தும் பயன்முறையை” செயல்படுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை என்று தோன்றுகிறது.