Os Simpsons എന്ന ആനിമേറ്റഡ് ഫ്രാഞ്ചൈസിയുടെ എക്സിക്യൂട്ടീവ് പ്രൊഡ്യൂസർ, Matt Selman, ഈയടുത്ത്, പ്രശംസ നേടിയ ഇലക്ട്രോണിക് ഗെയിമായ The Simpsons-ലേക്കുള്ള തിരിച്ചുവരവിൻ്റെ സാധ്യതയെ അഭിസംബോധന ചെയ്തു: Durante, സൃഷ്ടിയുടെ വിപുലമായ സാംസ്കാരിക പൈതൃകത്തെക്കുറിച്ചുള്ള സംഭാഷണങ്ങൾ, തലക്കെട്ടിൻ്റെ നവീകരിച്ച പതിപ്പിനായി ആഗോള ഗെയിമിംഗ് കമ്മ്യൂണിറ്റിയിൽ നിന്നുള്ള തുടർച്ചയായ ആവശ്യം എക്സിക്യൂട്ടീവ് അംഗീകരിച്ചു. ഓപ്പൺ-വേൾഡ് ഗെയിം കഴിഞ്ഞ രണ്ട് പതിറ്റാണ്ടുകളായി ഒരു ജനപ്രിയ പ്രതിഭാസമായി സ്വയം സ്ഥാപിച്ചു, ഒരു റീമാസ്റ്റർ അല്ലെങ്കിൽ ആദ്യം മുതൽ നിർമ്മിച്ച ഒരു പ്രോജക്റ്റ് നിരന്തരം അഭ്യർത്ഥിക്കുന്ന സജീവ ആരാധകവൃന്ദം നിലനിർത്തുന്നു. Embora നിർമ്മാതാവ് തൻ്റെ വാക്കുകളിൽ ജാഗ്രത പുലർത്തുന്ന നിലപാടാണ് സ്വീകരിച്ചത്, ഇൻ്റർനെറ്റിലെ ചർച്ചാ വേദികളെ ഇളക്കിവിടാൻ തലക്കെട്ടിൻ്റെ പരാമർശം മാത്രം മതിയായിരുന്നു. ഔപചാരികമായി വികസിപ്പിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന ഒരു പ്രോജക്റ്റിൻ്റെ അഭാവം വീഡിയോ ഗെയിമുകൾക്കായുള്ള ബൗദ്ധിക സ്വത്തുക്കളുടെ അഡാപ്റ്റേഷനുകളെക്കുറിച്ചുള്ള ചർച്ചകളുടെ കേന്ദ്രത്തിലേക്ക് വിഷയം മടങ്ങുന്നതിൽ നിന്ന് തടഞ്ഞില്ല. ക്ലാസിക് ബ്രാൻഡുകളുടെ രക്ഷാപ്രവർത്തനം ഉയർന്ന വിളവ് നൽകുന്ന വാണിജ്യ തന്ത്രമാണെന്ന് തെളിയിക്കപ്പെട്ടതിനാൽ ഡിജിറ്റൽ വിനോദ വിപണി ഈ ചലനങ്ങളെ സൂക്ഷ്മമായി നിരീക്ഷിക്കുന്നു.
ഗെയിമിൻ്റെ സാധ്യമായ തിരിച്ചുവരവിനെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള നിലവിലെ സാഹചര്യം പൊതുജനങ്ങളുടെയും പ്രത്യേക മാധ്യമങ്ങളുടെയും ശ്രദ്ധയെ ന്യായീകരിക്കുന്ന നിർദ്ദിഷ്ട ഘടകങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു:
– ഒരു പുതിയ റിലീസിനായുള്ള ഉപഭോക്താക്കളുടെ ആഗ്രഹത്തെക്കുറിച്ച് ഫ്രാഞ്ചൈസിയുടെ പ്രധാന എക്സിക്യൂട്ടീവുകളിൽ ഒരാളിൽ നിന്നുള്ള ഔദ്യോഗിക അംഗീകാരം.
– രണ്ട് ദശാബ്ദങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് യഥാർത്ഥ പ്രോജക്റ്റുമായി ബന്ധപ്പെട്ട വികസന സ്റ്റുഡിയോകളുടെ സമീപകാല പുനർനിർമ്മാണം.
– ആഗോള വിനോദ മേഖലയിലെ പ്രധാന കോർപ്പറേറ്റ് ലയനങ്ങളെ തുടർന്നുള്ള പകർപ്പവകാശ ചർച്ചകളുടെ സങ്കീർണ്ണത.
അഡാപ്റ്റേഷനുകളുടെ ചരിത്രത്തിലെ നാഴികക്കല്ല്
ശീർഷകം The Simpsons: Hit & വികസനം നടത്തിയത് Radical Entertainment ആണ്, ഇത് ആനിമേറ്റഡ് സീരീസിൻ്റെ ഇൻ്ററാക്ടീവ് ഫോർമാറ്റിലേക്കുള്ള ഏറ്റവും വിജയകരമായ അഡാപ്റ്റേഷനായി ഉൽപ്പന്നത്തെ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിഞ്ഞു. ഗെയിമിൻ്റെ ഘടന വിശാലമായ ഒരു തുറന്ന ലോകത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, അക്കാലത്ത് അഭൂതപൂർവമായ സാങ്കേതിക വിശദാംശങ്ങളോടെ Springfield നഗരം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ ഉപയോക്താക്കളെ അനുവദിക്കുന്നു. മറ്റ് ആക്ഷൻ ഗെയിമുകളിൽ നിന്നുള്ള വിജയകരമായ മെക്കാനിക്സിൽ നിന്നുള്ള നേരിട്ടുള്ള പ്രചോദനം ദ്രാവകവും ആകർഷകവുമായ ഗെയിംപ്ലേ ഉറപ്പാക്കി. ടെലിവിഷനിൽ സ്ഥാപിതമായ പ്രപഞ്ചവുമായുള്ള സ്വതന്ത്ര പര്യവേക്ഷണത്തിൻ്റെ Essa സംയോജനത്തിൻ്റെ ഫലമായി സ്പെഷ്യലൈസ്ഡ് പ്രസ്സിൽ നിന്ന് കാര്യമായ വിൽപ്പന കണക്കുകളും നല്ല അവലോകനങ്ങളും ലഭിച്ചു.
Homer, Bart, Marge, Lisa എന്നിവയും Apu എന്ന കഥാപാത്രവും ഉൾപ്പെടെയുള്ള പ്രധാന കുടുംബത്തിലെ അംഗങ്ങളുടെ നിയന്ത്രണത്തിൽ ഗെയിമിൻ്റെ ആഖ്യാനം പ്രേക്ഷകരെ എത്തിക്കുന്നു. നിരീക്ഷണ ക്യാമറകൾ, നിഗൂഢമായ കറുത്ത വാനുകൾ, സാങ്കൽപ്പിക ബ്രാൻഡായ Buzz Cola, അന്യഗ്രഹജീവികളായ Kang, Kodos എന്നിവയിലേക്കുള്ള നേരിട്ടുള്ള ലിങ്ക് എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്ന ഒരു ഗൂഢാലോചനയാണ് തിരക്കഥയിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നത്. Matt Selman തിരക്കഥാകൃത്തുക്കളായ Tim Long, Matt Warburton എന്നിവരുമായി സഹകരിച്ചാണ് ഈ വാചകം തയ്യാറാക്കിയത്. Essa ടെലിവിഷൻ ടീമും സോഫ്റ്റ്വെയർ ഡെവലപ്പർമാരും തമ്മിലുള്ള നേരിട്ടുള്ള സഹകരണം യഥാർത്ഥ സൃഷ്ടിയുടെ സ്വഭാവ സവിശേഷതകളായ നർമ്മവും സാംസ്കാരിക പരാമർശങ്ങളും നിലനിർത്തുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കി. ആരാധകരുടെ ബുദ്ധിയെ മാനിക്കുകയും ആധികാരികമായ അനുഭവം നൽകുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു ഉൽപ്പന്നമായിരുന്നു ഫലം.
Springfield-ൽ പര്യവേക്ഷണ സ്വാതന്ത്ര്യം
ശീർഷകത്തിൻ്റെ വിജയം നിർവചിച്ച പ്രധാന മെക്കാനിക്ക് വെർച്വൽ സിറ്റിയിലെ എല്ലാ ജില്ലകളിലും വ്യത്യസ്ത വാഹനങ്ങൾ ഓടിക്കാൻ കളിക്കാരെ അനുവദിച്ചു. Essa പ്രവർത്തന സ്വാതന്ത്ര്യം ഗെയിമിംഗ് അനുഭവത്തെ മാറ്റിമറിച്ചു, സാഹചര്യവുമായുള്ള ഇടപെടൽ പരിമിതപ്പെടുത്തുന്ന ലീനിയർ മോഡലുകളിൽ നിന്ന് മാറി. ആനിമേഷനിൽ നിന്നുള്ള ഐക്കണിക് ലൊക്കേഷനുകളുമായി സംവദിക്കാനുള്ള സാധ്യത പ്രേക്ഷകരുടെ ഇടപഴകലിനായി നിമജ്ജനത്തിൻ്റെ ഒരു അടിസ്ഥാന പാളി ചേർത്തു.
ഭൂപടത്തിലുടനീളം വ്യാപിച്ചുകിടക്കുന്ന ദൗത്യങ്ങളുടെ ഫോർമാറ്റ്, ഡവലപ്പർമാർ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന രഹസ്യങ്ങളുടെയും ശേഖരണങ്ങളുടെയും കണ്ടെത്തലിനെ പ്രോത്സാഹിപ്പിച്ചു. ടെലിവിഷൻ ബൗദ്ധിക സ്വത്തുക്കൾക്ക് സങ്കീർണ്ണവും ദീർഘകാലവുമായ ഗെയിമുകൾ നൽകാമെന്ന് തുറന്ന ലോക ഘടന തെളിയിച്ചു. സാങ്കേതിക സംഘം സ്വീകരിച്ച മാതൃക ഡിജിറ്റൽ വിനോദ വ്യവസായത്തിലെ ഭാവി കാർട്ടൂൺ അഡാപ്റ്റേഷനുകളുടെ ഒരു റഫറൻസായി മാറി.
സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ ആന്തരിക വൈരുദ്ധ്യങ്ങൾ
ഗെയിമിൻ്റെ വികസന പ്രക്രിയ അതിൻ്റെ അന്തിമ രൂപത്തിൽ എത്തുന്നതിന് മുമ്പ് തിരശ്ശീലയ്ക്ക് പിന്നിൽ കാര്യമായ അഭിപ്രായവ്യത്യാസങ്ങൾ നേരിട്ടു. Matt Selman, കാറുകളിൽ സ്വതന്ത്രമായി പ്രവേശിക്കാനും പുറത്തുകടക്കാനും പ്രതീകങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ആശയത്തോട് പ്രാരംഭ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ടീം ശക്തമായ പ്രതിരോധം പ്രകടിപ്പിച്ചതായി വെളിപ്പെടുത്തി. Essa പ്രവർത്തനത്തിന് ഗണ്യമായ സാങ്കേതിക പരിശ്രമവും അക്കാലത്ത് ഉപയോഗിച്ച ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിനിലെ സങ്കീർണ്ണമായ ക്രമീകരണങ്ങളും ആവശ്യമാണ്.
അന്തിമ ഉൽപ്പന്നത്തിൽ മെക്കാനിക്സ് നടപ്പിലാക്കിയെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ എക്സിക്യൂട്ടീവ് പ്രൊഡ്യൂസറിന് ഒരു നീണ്ട ആന്തരിക ചർച്ച നടത്തേണ്ടി വന്നു. ആനിമേറ്റഡ് സീരീസിൻ്റെ ക്രിയേറ്റീവ് ടീമിൻ്റെ കാഴ്ചപ്പാട്, കളിക്കാരൻ്റെ വിനോദം പ്രാരംഭ സാങ്കേതിക പരിമിതികൾക്ക് മുകളിലായിരിക്കണമെന്ന് വാദിച്ചു. ഈ നിർബന്ധം ഫീച്ചറിൻ്റെ അംഗീകാരത്തിൽ കലാശിച്ചു, അത് പിന്നീട് ഗെയിംപ്ലേയുടെ ഹൈലൈറ്റുകളിലൊന്നായി ഉയർത്തിക്കാട്ടി.
സമാരംഭിച്ച് വർഷങ്ങൾക്ക് ശേഷം, യഥാർത്ഥ പ്രോജക്റ്റിൽ ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്നവർ സൃഷ്ടി കൈവരിച്ച പദവിയിൽ തങ്ങളുടെ ആശ്ചര്യം സമ്മതിക്കുന്നു. ഇരുപത് വർഷത്തിലേറെയായി ഇത്രയും സമർപ്പിതരായ കളിക്കാരുടെ അടിത്തറ നിലനിർത്താൻ കിരീടം കഴിയുമെന്ന് ടീം പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്തില്ല. ഉപയോക്തൃ അനുഭവത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന ഡിസൈൻ തീരുമാനങ്ങൾ സോഫ്റ്റ്വെയറിൻ്റെ ആയുസ്സ് എങ്ങനെ വർദ്ധിപ്പിക്കുമെന്ന് തുടർച്ചയായ സ്വീകരണം തെളിയിക്കുന്നു.
യഥാർത്ഥ ഡെവലപ്പറുടെ പുനഃക്രമീകരണം
ടെക്നോളജി സ്റ്റുഡിയോ വിപണിയിലെ സമീപകാല ചലനങ്ങൾ കാരണം ഒരു പുതിയ പ്രോജക്റ്റിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഊഹാപോഹങ്ങൾ ശക്തി പ്രാപിച്ചു. യഥാർത്ഥ കോഡിൻ്റെ ഉത്തരവാദിത്തമുള്ള Radical Entertainment, അതിൻ്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ വീണ്ടും സജീവമാക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു പ്രക്രിയയിലൂടെ കടന്നുപോയി. കമ്പനി ഇപ്പോൾ New Radical Games എന്ന പേരിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അതിൻ്റെ കോർപ്പറേറ്റ് പാതയിൽ ഒരു പുതിയ അധ്യായം അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു.
ഈ മേഖലയിലെ മറ്റൊരു ഡെവലപ്പറായ Hothead Games എന്ന തന്ത്രപരമായ ലയനത്തിന് ശേഷമാണ് ഈ ഘടനാപരമായ മാറ്റം സംഭവിച്ചത്. രണ്ട് സ്ഥാപനങ്ങളുടെയും യൂണിയൻ ഉൽപ്പാദന ശേഷി ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നതിനും വിപണിയിൽ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന സേവനങ്ങളുടെ പോർട്ട്ഫോളിയോ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും ലക്ഷ്യമിടുന്നു. പുതിയ ലൈനപ്പ് നിക്ഷേപകരുടെയും ക്ലാസിക് ഗെയിം പ്രേമികളുടെയും ശ്രദ്ധ ആകർഷിച്ചു.
ഔദ്യോഗിക New Radical Games പോർട്ടൽ അടുത്തിടെ പഴയ ഗെയിമുകൾ പുനഃക്രമീകരിക്കുന്നത് ഉൾപ്പെടുന്ന കഴിവുകളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു. ആധുനിക ഹാർഡ്വെയറിലേക്ക് ക്ലാസിക് ശീർഷകങ്ങൾ പൊരുത്തപ്പെടുത്തുന്നതിന് വിഷ്വൽ വശങ്ങൾ, ഓഡിയോ ഡിസൈൻ, കൺട്രോൾ മെക്കാനിക്സ് എന്നിവ മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവ് ടെക്സ്റ്റ് എടുത്തുകാണിക്കുന്നു. Essa നിർദ്ദിഷ്ട വിവരങ്ങൾ സമൂഹത്തിൻ്റെ സിദ്ധാന്തങ്ങൾക്ക് ഉത്തേജകമായി വർത്തിച്ചു.
മുൻകാല ബൗദ്ധിക സ്വത്തുക്കൾ നവീകരിക്കുന്നതിൻ്റെ നേരിട്ടുള്ള പരാമർശം ആനിമേറ്റഡ് ഫ്രാഞ്ചൈസിയുടെ ആരാധകരിൽ നിന്നുള്ള അഭ്യർത്ഥനകളുമായി തികച്ചും യോജിക്കുന്നു. പുതിയ സ്റ്റുഡിയോയുടെ സാങ്കേതിക ഇൻഫ്രാസ്ട്രക്ചർ സൂചിപ്പിക്കുന്നത് ഒരു വലിയ തോതിലുള്ള അപ്ഗ്രേഡ് പ്രോജക്റ്റ് എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യുന്നതിന് ആവശ്യമായ ഉപകരണങ്ങൾ ടീമിൻ്റെ പക്കലുണ്ടെന്ന്. പുതിയ കമ്പനി ഒപ്പുവെച്ച ആദ്യ കരാറുകളെക്കുറിച്ചുള്ള ഔദ്യോഗിക പ്രഖ്യാപനങ്ങൾക്കായി വിപണി കാത്തിരിക്കുകയാണ്.
ബ്യൂറോക്രാറ്റിക് തടസ്സങ്ങളും സ്വത്ത് അവകാശങ്ങളും
സ്രഷ്ടാക്കളും ഉപഭോക്താക്കളും തമ്മിലുള്ള പരസ്പര താൽപ്പര്യം ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ഗെയിമിനെ തിരികെ കൊണ്ടുവരാൻ പ്രാപ്തമാക്കുന്നത് സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു കോർപ്പറേറ്റ് ഭ്രമണത്തെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. Matt Selman, ഈ അളവിലുള്ള ഒരു പ്രോജക്റ്റ് അംഗീകരിക്കുന്നതിന് ഒന്നിലധികം താൽപ്പര്യമുള്ള കക്ഷികൾ തമ്മിലുള്ള സങ്കീർണ്ണമായ ചർച്ചകൾ ആവശ്യമാണെന്ന് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തു. പകർപ്പവകാശ ലാൻഡ്സ്കേപ്പ് അതിൻ്റെ യഥാർത്ഥ റിലീസിന് ശേഷം സമൂലമായ മാറ്റങ്ങൾക്ക് വിധേയമായിട്ടുണ്ട്, പ്രത്യേകിച്ചും The Walt Disney Company ൻ്റെ 21st Century Fox ഏറ്റെടുത്തതിന് ശേഷം. വിനോദ ഭീമന് നിലവിൽ ബ്രാൻഡിന്മേൽ നിയന്ത്രണമുണ്ട്, ഡെറിവേറ്റീവ് ഉൽപ്പന്നങ്ങൾക്ക് ഏതെങ്കിലും ലൈസൻസിംഗിന് അംഗീകാരം നൽകേണ്ടതുണ്ട്. ബൗദ്ധിക സ്വത്തവകാശ ഉടമയുടെ Além, ഈ പ്രക്രിയയിൽ യഥാർത്ഥ പതിപ്പ് പ്രസിദ്ധീകരിച്ച ഗെയിം പ്രസാധകരും സോഴ്സ് കോഡിൻ്റെ ഭാഗങ്ങൾ സ്വന്തമാക്കിയ ഡെവലപ്മെൻ്റ് സ്റ്റുഡിയോകളും ഉൾപ്പെടുന്നു. ഈ സ്ഥാപനങ്ങളെല്ലാം തമ്മിലുള്ള സാമ്പത്തികവും കരാർപരവുമായ വിന്യാസം ഗണ്യമായ ലോജിസ്റ്റിക് വെല്ലുവിളിയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, മാസങ്ങളോ വർഷങ്ങളോ അടച്ച വാതിൽ മീറ്റിംഗുകൾ ആവശ്യമാണ്. ഇന്നത്തെ നിലവാരത്തിലേക്ക് ഒരു ഓപ്പൺ-വേൾഡ് ഗെയിം വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ബജറ്റ് രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിന് ഗണ്യമായ സാമ്പത്തിക വരുമാനത്തിൻ്റെ ഗ്യാരണ്ടിയും ആവശ്യമാണ്. Portanto, കമ്മ്യൂണിറ്റിയുടെ ആഗ്രഹത്തെ ഒപ്പിട്ട കരാറാക്കി മാറ്റുന്നത് സാങ്കേതിക പ്രോഗ്രാമിംഗ് ശേഷിക്ക് അപ്പുറത്തുള്ള നിയമപരമായ തടസ്സങ്ങളെ മറികടക്കുന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.
ഇന്നത്തെ വ്യവസായത്തിൽ ഗൃഹാതുരത്വത്തിൻ്റെ ഭാരം
വിഖ്യാത ബൗദ്ധിക സ്വത്തുക്കൾ വീണ്ടെടുക്കുന്നതിനുള്ള കനത്ത നിക്ഷേപത്തിൻ്റെ കാലഘട്ടത്തിലൂടെയാണ് വീഡിയോ ഗെയിം മേഖല കടന്നുപോകുന്നത്. പുതിയ റിലീസുകളുടെ വാണിജ്യ വിജയത്തിൽ ഗൃഹാതുരത്വം ഒരു നിർണ്ണായക ഘടകമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് കമ്പനികൾ തിരിച്ചറിഞ്ഞിട്ടുണ്ട്. പഴയ ഗെയിമുകളുടെ മൊത്തം വിനോദങ്ങളിൽ Projetos സമീപ വർഷങ്ങളിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ വിറ്റഴിക്കപ്പെടുന്ന ഉൽപ്പന്ന ലിസ്റ്റുകളിൽ ആധിപത്യം പുലർത്തുന്നു.
Springfield-ലെ സാഹസികതയുടെ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത പതിപ്പിനുള്ള ആവശ്യം ഈ ആധുനിക ഉപഭോക്തൃ സ്വഭാവത്തെ കൃത്യമായി പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. അത്യാധുനിക ഉപകരണങ്ങൾ നൽകുന്ന ദൃശ്യപരവും സാങ്കേതികവുമായ സുഖസൗകര്യങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് മുൻകാല അനുഭവങ്ങൾ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കാൻ പൊതുജനങ്ങൾ ശ്രമിക്കുന്നു. ഇതിനകം പരീക്ഷിച്ച പ്രോപ്പർട്ടികളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന ബിസിനസ്സ് മോഡൽ ഈ മേഖലയിലെ വൻകിട കോർപ്പറേഷനുകൾക്ക് സാമ്പത്തിക അപകടസാധ്യതകൾ കുറയ്ക്കുന്നു.
ഭാവിയെക്കുറിച്ചുള്ള ഔദ്യോഗിക നിലപാട്
നിലവിൽ ഒപ്പിട്ട കരാറോ കോഡിൻ്റെ വരിയോ ഇല്ലെന്ന് ഉറപ്പിച്ചുകൊണ്ടാണ് എക്സിക്യൂട്ടീവ് പ്രൊഡ്യൂസർ തൻ്റെ പ്രസ്താവനകൾ അവസാനിപ്പിച്ചത്. എന്നിരുന്നാലും, ആശയം തള്ളിക്കളയാനുള്ള വിസമ്മതം തീർച്ചയായും ഈ വിഷയം പ്രത്യേക മാധ്യമങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെടുത്തുന്നു. കളിക്കാരുടെ തുടർച്ചയായ സമാഹരണം, സംവേദനാത്മക പ്രപഞ്ചത്തിൽ ബ്രാൻഡിന് ഇപ്പോഴും ഉള്ള ലാഭകരമായ സാധ്യതകളെക്കുറിച്ച് കമ്പനികൾക്ക് നിരന്തരമായ ഓർമ്മപ്പെടുത്തലായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.