Tailandês News

การรั่วไหลเปิดเผยรายละเอียดของ PlayStation 6 และ Xbox Helix ในปี 2027 โดยมุ่งเน้นไปที่ปัญญาประดิษฐ์

xbox e playstation
xbox e playstation - Foto: Miguel Lagoa / Shutterstock.com

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังเตรียมพร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลงฮาร์ดแวร์ที่สำคัญด้วยการพัฒนาแพลตฟอร์มใหม่จากผู้ผลิตหลักในตลาด ข้อมูลล่าสุดให้รายละเอียดเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมที่ได้รับการพัฒนาสำหรับผู้สืบทอดต่อจากเครื่องความบันเทิงดิจิทัลในปัจจุบัน ซึ่งคาดว่าจะวางจำหน่ายในร้านค้าในช่วงปลายปี 2570

โครงการภายใน ซึ่งปัจจุบันเป็นที่รู้จักในชื่อรหัสอย่างเป็นทางการและระบบการตั้งชื่อ ชี้ไปที่มาตรฐานในการใช้ส่วนประกอบที่มีประสิทธิภาพสูงมาก ผู้ผลิตรักษาวัฏจักรเจ็ดปีแบบดั้งเดิมระหว่างรุ่น ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่จำเป็นสำหรับการพัฒนากราฟิกและเทคโนโลยีการประมวลผลทางคอมพิวเตอร์

การส่งหน่วยพัฒนาในระยะเริ่มแรกไปยังสตูดิโอของพันธมิตรถือเป็นจุดเริ่มต้นของขั้นตอนการสร้างซอฟต์แวร์ที่ใช้งานได้จริง วิศวกรทำงานกับข้อกำหนดที่ให้ความละเอียด อัตราเฟรม และแสงแบบเรียลไทม์ที่สมจริงแบบก้าวกระโดด

สถาปัตยกรรมหลักและข้อกำหนดการประมวลผล

ระบบที่อยู่ระหว่างการพัฒนามีพื้นฐานเทคโนโลยีที่ AMD มอบให้ โดยใช้การผสมผสานขั้นสูงของโปรเซสเซอร์หลักที่ใช้สถาปัตยกรรม Zen 6 และโปรเซสเซอร์กราฟิก RDNA 5 การกำหนดค่าฮาร์ดแวร์นี้ทำให้แพลตฟอร์มใหม่สามารถบรรลุประสิทธิภาพที่ยั่งยืนที่ความละเอียด 4K ด้วยอัตราการรีเฟรช 120 เฟรมต่อวินาทีสำหรับเกมที่ซับซ้อนหลากหลายประเภท การออกแบบ PlayStation 6 โดยเฉพาะใช้กระบวนการผลิต N2 ขนาด 2 นาโนเมตรของ TSMC ส่งผลให้ชิปมีพื้นที่ประมาณ 280 ตารางมิลลิเมตร พร้อมด้วยคอร์ประมวลผล 8 คอร์ที่ทำงานที่ความถี่ระหว่าง 4 ถึง 5 GHz หน่วยกราฟิกของระบบนี้มีหน่วยประมวลผล 54 หน่วยที่ทำงานที่ความเร็ว 3 GHz พร้อมด้วยระบบย่อยหน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพซึ่งควรมีความจุระหว่าง 30 ถึง 40 GB ในมาตรฐาน GDDR7 ทำให้มั่นใจได้ถึงแบนด์วิดท์ที่น่าประทับใจ 640 GB/s เพื่อขับเคลื่อนภาพแห่งยุคถัดไป

ความก้าวหน้าในด้านแสงแบบไดนามิกและปัญญาประดิษฐ์

การนำเทคโนโลยีเฉพาะไปใช้เปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของแสงในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง การใช้แกนประมวลผลเฉพาะในการคำนวณรังสีของแสงทำให้โปรเซสเซอร์แบบเดิมมีอิสระสำหรับงานอื่นๆ โดยเพิ่มประสิทธิภาพของระบบเป็นทวีคูณถึง 12 เท่าเมื่อเปรียบเทียบกับฮาร์ดแวร์ปัจจุบัน

การประมวลผลทางประสาทได้รับพื้นฐานจากหน่วยที่เน้นการเรียนรู้ของเครื่องโดยเฉพาะ ส่วนประกอบฮาร์ดแวร์นี้ช่วยเร่งกิจวัตรการปรับขนาดภาพและการลดสัญญาณรบกวนภาพ ปรับการไหลของข้อมูลให้เหมาะสมเพื่อรักษาความเสถียรของกราฟิกที่ความละเอียดสูงสุด

บูรณาการระหว่างคอนโซลและคอมพิวเตอร์

อุปกรณ์ของ Microsoft ซึ่งเรียกภายในว่า Project Helix เสนอการเปลี่ยนกระบวนทัศน์โดยการผสมผสานประสบการณ์คอนโซลเข้ากับความเก่งกาจของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ระบบปฏิบัติการที่ได้รับการดัดแปลงทำให้สามารถเรียกใช้ไลบรารีเกมแบบเนทีฟจากร้านค้าดิจิทัลต่างๆ ได้ ขจัดอุปสรรคของระบบนิเวศแบบปิดแบบเดิมๆ

การสร้างชุดการพัฒนาแบบรวมช่วยให้การทำงานของโปรแกรมเมอร์ง่ายขึ้น สตูดิโอสามารถรวบรวมซอฟต์แวร์เวอร์ชันเดียวที่ทำงานอย่างสมบูรณ์แบบทั้งบนคอนโซลใหม่และบนเครื่องที่ติดตั้งระบบ Windows ซึ่งช่วยลดต้นทุนและเวลาในการผลิต

ความแตกต่างความจุดิบระหว่างแพลตฟอร์ม

การวิเคราะห์ข้อกำหนดที่รั่วไหลออกมาเผยให้เห็นถึงข้อได้เปรียบทางทฤษฎีสำหรับฮาร์ดแวร์ของ Microsoft ในแง่ของพลังงานดิบ ชิปที่ปรับแต่งเองซึ่งผลิตโดยใช้กระบวนการ 3 นาโนเมตร มีการกำหนดค่าแบบไฮบริดของโปรเซสเซอร์และหน่วยประมวลผลกราฟิก 68 หน่วย

ความจุหน่วยความจำของ Project Helix ก็มีตัวเลขที่สูงกว่าเช่นกัน โดยประมาณการชี้ไปที่ RAM GDDR7 สูงสุด 48 GB หน่วยความจำชั่วคราวปริมาณมหาศาลนี้ทำให้ง่ายต่อการโหลดพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงมากและสามารถเปลี่ยนระหว่างสถานการณ์ที่ซับซ้อนได้ทันที

แม้จะมีความแตกต่างทางเทคนิคบนกระดาษ แต่ความแตกต่างในทางปฏิบัติในการเล่นเกมควรอยู่ภายในขอบเขตที่แคบ การเพิ่มประสิทธิภาพซอฟต์แวร์และการใช้เครื่องมือปรับขนาดรูปภาพที่เป็นกรรมสิทธิ์มีแนวโน้มที่จะปรับระดับประสบการณ์การมองเห็นสำหรับผู้บริโภคปลายทางบนทั้งสองแพลตฟอร์ม

ขยายระบบนิเวศด้วยอุปกรณ์พกพา

กลยุทธ์ด้านฮาร์ดแวร์ของผู้ผลิตในญี่ปุ่นนั้นรวมถึงการพัฒนาคอนโซลแบบพกพาแบบขนานซึ่งมีชื่อรหัสว่า Project Canis อุปกรณ์ดังกล่าวทำงานเป็นส่วนขยายดั้งเดิมของแพลตฟอร์มหลัก โดยรันเกมเดียวกันพร้อมการปรับคุณภาพภาพอัตโนมัติ

อุปกรณ์เคลื่อนที่ใช้โปรเซสเซอร์แบบเสาหินที่ผลิตในขนาด 3 นาโนเมตร ซึ่งรวมแกนประมวลผลกลาง 4 คอร์เข้ากับหน่วยกราฟิก 16 หน่วย ตัวเลือกหน่วยความจำ LPDDR5X รับประกันประสิทธิภาพการใช้พลังงานที่จำเป็นสำหรับอุปกรณ์ที่ต้องใช้แบตเตอรี่

ประสิทธิภาพที่คาดการณ์ไว้สำหรับฟอร์มแฟคเตอร์พกพาจะมีความสามารถในการเรนเดอร์คอนโซลเดสก์ท็อปแบบเดิมประมาณหนึ่งในสี่ ประสิทธิภาพของสถาปัตยกรรมกราฟิกสมัยใหม่จะชดเชยการลดลงนี้ โดยยังคงรักษาความสามารถในการใช้งานแสงขั้นสูงไว้ได้แม้บนหน้าจอขนาดเล็ก

เครื่องมือพัฒนาปัจจุบันได้รับการอัพเดตพร้อมโปรไฟล์การใช้พลังงานต่ำแล้ว การเตรียมการเบื้องต้นนี้ช่วยให้ผู้สร้างเกมสามารถปรับโปรเจ็กต์ของตนสำหรับฮาร์ดแวร์มือถือได้ก่อนที่ผลิตภัณฑ์จะเปิดตัวในเชิงพาณิชย์

การวางตำแหน่งทางการตลาดและกลยุทธ์ทางการค้า

แนวทางเชิงพาณิชย์สำหรับรุ่นต่อไปเน้นย้ำเส้นทางที่แตกต่างกันสำหรับยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีทั้งสอง ผู้ผลิต PlayStation ยังคงมุ่งเน้นไปที่รูปแบบธุรกิจแบบดั้งเดิม โดยให้ความสำคัญกับการขายฮาร์ดแวร์เฉพาะสำหรับห้องนั่งเล่น และเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับแค็ตตาล็อกการผลิตพิเศษเฉพาะ การรักษาชื่อไว้ในระบบนิเวศของตัวเองมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าคอนโซลมีความน่าดึงดูดใจ โดยมีราคาเปิดตัวโดยประมาณอยู่ระหว่าง 500 ถึง 600 ดอลลาร์ ขึ้นอยู่กับต้นทุนทั่วโลกของชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ในปีที่ผลิต

ในทางตรงกันข้าม โครงการของ Microsoft กำหนดเป้าหมายไปที่กลุ่มผู้บริโภคที่มีประสิทธิภาพสูง โดยวางตำแหน่งอุปกรณ์ใหม่เป็นทางเลือกโดยตรงจากคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปที่เน้นการเล่นเกม การรวมส่วนประกอบที่ล้ำสมัยและสถาปัตยกรรมไฮบริดทำให้ต้นทุนการผลิตของอุปกรณ์เพิ่มขึ้นอย่างมาก การคาดการณ์ของตลาดระบุว่ามูลค่าสุดท้ายของผลิตภัณฑ์อาจเกินหลักพันดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงข้อเสนอในการส่งมอบเครื่องจักรระดับพรีเมี่ยมโดยไม่มีข้อจำกัดของคอนโซลแบบเดิมๆ

การอนุรักษ์ห้องสมุดดิจิทัลเก่า

การเปลี่ยนแปลงรุ่นรับประกันการบำรุงรักษาแคตตาล็อกดิจิทัลที่ผู้บริโภคซื้อ ระบบของ Microsoft รับประกันความเข้ากันได้เต็มรูปแบบกับซอฟต์แวร์จากฮาร์ดแวร์รุ่นก่อนหน้าทั้ง 4 รุ่น ในขณะที่แพลตฟอร์มที่แข่งขันกันช่วยให้มั่นใจได้ถึงการดำเนินการตามชื่อที่เผยแพร่สำหรับระบบปัจจุบัน โดยรักษาการลงทุนของผู้ใช้

ตารางการผลิตและการจัดจำหน่ายทั่วโลก

การวางแผนอุตสาหกรรมสำหรับการผลิตไมโครโปรเซสเซอร์ใหม่จำนวนมาก กำหนดให้ไตรมาสที่สองของปี 2027 เป็นจุดเริ่มต้นที่โรงงาน TSMC การจองสายการผลิตล่วงหน้าช่วยรับประกันปริมาณชิปซิลิคอนที่จำเป็น เพื่อตอบสนองความต้องการทั่วโลกที่คาดการณ์ไว้สำหรับช่วงเปิดตัวในช่วงปลายปีเดียวกัน โลจิสติกส์การจัดจำหน่ายเกี่ยวข้องกับพันธมิตรหลายรายในห่วงโซ่อุปทานในเอเชีย

การจัดส่งหน่วยทดสอบไปยังสตูดิโอพัฒนาเป็นไปตามกำหนดเวลาที่เข้มงวดเพื่อให้แน่ใจว่าเกมที่วางจำหน่ายจะได้ประโยชน์จากศักยภาพสูงสุดของฮาร์ดแวร์ใหม่ ทีมเขียนโปรแกรมจะได้รับเครื่องเวอร์ชันเบื้องต้นที่เรียกว่าชุดอัลฟ่า ซึ่งช่วยให้พวกเขาคุ้นเคยกับเครื่องมือการคอมไพล์ใหม่และรูทีนปัญญาประดิษฐ์ที่รวมอยู่ในระบบปฏิบัติการ

ความมั่นคงของห่วงโซ่อุปทานทั่วโลกยังคงเป็นปัจจัยเสี่ยงหลักในการปฏิบัติตามวันที่กำหนด ความผันผวนในความพร้อมของโมดูลหน่วยความจำความเร็วสูงสามารถส่งผลกระทบโดยตรงต่อปริมาณคอนโซลที่วางจำหน่ายในช่วงเดือนแรกของการขาย ซึ่งจำเป็นต้องมีการวางแผนด้านลอจิสติกส์ที่ยืดหยุ่นในส่วนของผู้ผลิตรถยนต์

ความท้าทายทางเทคโนโลยีและต้นทุนการผลิต

วิวัฒนาการทางเทคโนโลยีที่จำเป็นสำหรับการก้าวกระโดดในยุคนั้นเกิดขึ้นกับขีดจำกัดทางกายภาพและทางเศรษฐกิจของการผลิตเซมิคอนดักเตอร์ การเปลี่ยนไปใช้กระบวนการพิมพ์หิน 2 และ 3 นาโนเมตรจะเพิ่มต้นทุนของเวเฟอร์ซิลิคอนแต่ละชิ้นที่ผลิตแบบทวีคูณ ผู้ผลิตคอนโซลเผชิญกับความท้าทายในการสร้างสมดุลระหว่างความต้องการฮาร์ดแวร์ที่ล้ำสมัยกับความเป็นไปได้ในเชิงพาณิชย์ของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย การรวมตัวประมวลผลร่วมแบบนิวรอลและหน่วยเร่งความเร็วกราฟิกโดยเฉพาะเพิ่มความซับซ้อนของการออกแบบมาเธอร์บอร์ด โดยต้องใช้โซลูชันการกระจายความร้อนที่เป็นนวัตกรรมใหม่เพื่อรักษาอุณหภูมิการทำงานในระดับที่ปลอดภัยภายในเคสขนาดกะทัดรัด การจัดการพลังงานกลายเป็นปัจจัยสำคัญเมื่อพิจารณาถึงความถี่การทำงานที่สูงของโปรเซสเซอร์กลางและโปรเซสเซอร์กราฟิก

สถานการณ์ทางเศรษฐกิจทั่วโลกและอัตราเงินเฟ้อในชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์กำลังบังคับให้บริษัทต่างๆ ต้องคิดใหม่เกี่ยวกับเงินอุดหนุนที่ใช้กับการขายคอนโซลแบบดั้งเดิม กลยุทธ์ในการดูดซับการสูญเสียของฮาร์ดแวร์เพื่อหากำไรจากการขายซอฟต์แวร์นั้นมีขีดจำกัด เนื่องจากหน่วยความจำ GDDR7 ที่มีต้นทุนสูงและโปรเซสเซอร์ที่ปรับแต่งเอง การเปลี่ยนแปลงของตลาดในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าจะเป็นตัวกำหนดว่าผู้บริโภคยินดีจ่ายราคาระดับพรีเมียมสำหรับอุปกรณ์เฉพาะหรือการผสานเข้ากับระบบนิเวศของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลจะกลายเป็นมาตรฐานขั้นสุดท้ายสำหรับอุตสาหกรรมความบันเทิงดิจิทัลประสิทธิภาพสูงหรือไม่

To Top