ຜູ້ຜະລິດວິດີໂອເກມທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການຢູ່ລອດແລະ franchises horror ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກໄດ້ສ້າງຕັ້ງປະຕິທິນການປ່ອຍທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບທົດສະວັດຕໍ່ໄປ. ການວາງແຜນຍຸດທະສາດພາຍໃນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການມາຮອດຂອງຫົວຂໍ້ໃຫມ່ຈາກເສັ້ນຕົ້ນຕໍແລະການຟື້ນຟູຂອງຄລາສສິກທີ່ໄດ້ຮັບການຊົມເຊີຍຈາກຜູ້ບໍລິໂພກການບັນເທີງດິຈິຕອນສາທາລະນະ. ຂໍ້ລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັກສາຍີ່ຫໍ້ທີ່ໂດດເດັ່ນໃນຕະຫຼາດໂລກ, ໂດຍມີເປົ້າຫມາຍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ມີຢູ່ໃນຊ່ວງເວລາປົກກະຕິແລະຍືນຍົງການມີສ່ວນພົວພັນຂອງຊຸມຊົນເກມ.
ເອກະສານແລະຂໍ້ມູນເບື້ອງຫລັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ຊ່ຽວຊານຫລາຍສິບຄົນແລະສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານກໍາລັງເຮັດວຽກພ້ອມໆກັນໃນດ້ານການພັດທະນາທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງນີ້. ການປະສານງານທົ່ວໂລກຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີໂຄງສ້າງພື້ນຖານການສື່ສານທີ່ມີປະສິດທິພາບລະຫວ່າງສໍານັກງານໃຫຍ່ໃນອາຊີແລະຕາເວັນຕົກຂອງບໍລິສັດ, ຮັບປະກັນວ່າມາດຕະຖານຄຸນນະພາບຖືກຮັກສາໄວ້ໃນທົ່ວການຜະລິດທັງຫມົດ. ຮູບແບບການດຳເນີນທຸລະກິດທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາໃຫ້ບຸລິມະສິດແກ່ຄວາມຍືນຍົງໃນໄລຍະຍາວ, ດຸ່ນດ່ຽງນະວັດຕະກຳກົນຈັກກັບການຟື້ນຟູການບັນຍາຍລວມ.
ຂະແໜງເທັກໂນໂລຍີ ແລະການບັນເທີງ ຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ພັດທະນາຢ່າງໃກ້ຊິດ, ເນື່ອງຈາກການຕັດສິນໃຈຂອງມັນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະກຳນົດແນວໂນ້ມໃນການອອກແບບຊອບແວ ແລະການສ້າງລາຍຮັບ. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮາດແວລຸ້ນ ໃໝ່ ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການຄົ້ນຄວ້າ, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການສ້າງແຜນທີ່ການເປີດເຜີຍທີ່ກວ້າງຂວາງແລະລາຍລະອຽດດັ່ງກ່າວ. ຄວາມຊັດເຈນໃນການວາງແຜນນີ້ຍັງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຖືຫຸ້ນແລະຄູ່ຮ່ວມທຸລະກິດມີຄວາມຫມັ້ນຄົງກ່ຽວກັບຄວາມຫມັ້ນຄົງທາງດ້ານການເງິນຂອງບໍລິສັດໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ.
ການຂະຫຍາຍຈັກກະວານ ແລະກົນໄກເປີດໂລກ
ບາດກ້າວອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ໄປຂອງ franchise ກ່ຽວຂ້ອງກັບການນໍາກົນໄກການເປີດໂລກ, ການອອກຈາກໂຄງສ້າງແບບດັ້ງເດີມຂອງຊຸດ, ເຊິ່ງໄດ້ບູລິມະສິດປະຫວັດສາດແລວທາງແຄບແລະສະພາບແວດລ້ອມຈໍາກັດ. ທີມງານພັດທະນາໄດ້ສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມຂອງຕົນໃນການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນ Sudeste Asiático, ບ່ອນທີ່ຜູ້ໃຊ້ຈະມີອິດສະລະພາບຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນການສໍາຫຼວດ, ການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນແລະການຕັດສິນໃຈມີສິດເທົ່າທຽມໃນລະຫວ່າງພາລະກິດການສອດແນມ. ການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງຂອງ Essa ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບປຸງຢ່າງສົມບູນໃນວິທີການປະເຊີນຫນ້າກັບ antagonists ໄດ້ຖືກດໍາເນີນໂຄງການ, ການນໍາໃຊ້ລະບົບປັນຍາປະດິດທີ່ມີປະຕິກິລິຍາເພີ່ມເຕີມແລະບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ເພື່ອຮັກສາຄວາມກົດດັນຄົງທີ່.
ຕົວລະຄອນເອກຂອງເວທີໃໝ່ນີ້ຈະເປັນ Leon S. Kennedy, ເປັນຕົວລະຄອນທະຫານຜ່ານເສິກທີ່ແຟນໆຮູ້ຈັກກັນດີ, ເຊິ່ງຈະຮັບໜ້າທີ່ຫຼັກໃນການສືບສວນໄພຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນພາກພື້ນອາຊີ. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮູບແບບທີ່ມີຮູບແຂບຫນ້ອຍຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວທີ່ເລິກເຊິ່ງໃນວິທີການບັນຍາຍ, ບັງຄັບໃຫ້ນັກຂຽນສະຄຣິບສ້າງເສັ້ນທາງ ແລະຜົນໄດ້ຮັບຫຼາຍອັນໂດຍອີງໃສ່ທາງເລືອກໃນການນໍາທາງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ການອອກແບບລະດັບທີ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການຂະຫຍາຍເພື່ອຮອງຮັບຍານພາຫະນະແລະເສັ້ນທາງທາງເລືອກ, ການຫັນປ່ຽນປະສົບການການຢູ່ລອດໄປສູ່ການເດີນທາງຂອງການປັບຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນອານາເຂດທີ່ເປັນສັດຕູແລະບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ.
ການຟື້ນຟູຂອງຄລາສສິກລໍຖ້າໂດຍສາທາລະນະ
ປະຕິທິນການພັກຜ່ອນປະກອບມີບັນດາໂຄງການທີ່ຮຽກຮ້ອງຢ່າງສູງຈາກຊຸມຊົນໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ເພື່ອແນໃສ່ປັບປຸງວຽກງານທີ່ກໍານົດປະເພດໃນອະດີດ. ຫົວຂໍ້ທໍາອິດໃນຄື້ນໃຫມ່ນີ້ຂອງ remakes ຄາດວ່າຈະຕີຕະຫຼາດໃນປີ 2027, rescuing narrative ຂອງ Code: Veronica, ເລື່ອງຂະຫນານພື້ນຖານທີ່ຈະເຂົ້າໃຈຈັກກະວານຂອງ franchise.
ໃນປີຕໍ່ໄປ, ໃນປີ 2028, ບໍລິສັດວາງແຜນທີ່ຈະປ່ອຍສະບັບປັບປຸງຂອງ Resident Evil Zero, ເກມທີ່ບອກເຫດການທັນທີທັນໃດກ່ອນເຫດການທໍາອິດທີ່ mansion. ໂຄງການສະເພາະ Este ສຸມໃສ່ການປັບປຸງການຄວບຄຸມແລະມຸມເບິ່ງກ້ອງຖ່າຍຮູບໃຫ້ທັນສະໄຫມ, ລົບລ້າງຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານວິຊາການຂອງຮາດແວຕົ້ນສະບັບໃນເວລາທີ່ເປີດຕົວຄັ້ງທໍາອິດ.
ຍຸດທະສາດຂອງ interspersing ການປ່ອຍໃຫມ່ກັບການພັກຜ່ອນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຜະລິດສາມາດຮັກສາການໄຫຼເຂົ້າຄົງທີ່ຂອງລາຍຮັບໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຊີການໂຕ້ຕອບ. ການປະຕິບັດດັ່ງກ່າວໄດ້ດຶງດູດທັງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫຼົງໄຫຼທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຟື້ນຟູປະສົບການທີ່ຜ່ານມາດ້ວຍຮູບພາບທີ່ທັນສະໄຫມ, ແລະຜູ້ບໍລິໂພກຮຸ່ນໃຫມ່ທີ່ບໍ່ໄດ້ຕິດຕໍ່ກັບວຽກງານຕົ້ນສະບັບ.
ການວາງແຜນຍຸດທະສາດສໍາລັບສະບັບທີສິບ
ບົດທີສິບຂອງຕົວເລກຕົ້ນຕໍແມ່ນຢູ່ໃນໄລຍະແນວຄວາມຄິດເບື້ອງຕົ້ນຢູ່ພາຍໃນສະຕູດິໂອສູນກາງຂອງບໍລິສັດຢູ່ທີ່ Japão. ການຄາດຄະເນພາຍໃນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການເປີດຕົວການຄ້າໃນປີ 2029, ເຊິ່ງເປັນການສິ້ນສຸດຂອງວົງຈອນການເລົ່າເລື່ອງທີ່ສຳຄັນ ແລະ ການນຳສະເໜີອົງປະກອບເກມການຢູ່ລອດໃໝ່.
ການສົນທະນາກ່ຽວກັບການອອກແບບຂອງໂຄງການນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການລວມຕົວຂອງສອງຕົວລະຄອນພ້ອມໆກັນ, ການຊ່ວຍເຫຼືອແບບເຄື່ອນໄຫວຂອງຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ເຫັນໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາຂອງຍີ່ຫໍ້. ທີມງານຂອງນັກຂຽນເຮັດວຽກໃນຄວາມລັບຢ່າງແທ້ຈິງເພື່ອກໍານົດທິດທາງຂອງເລື່ອງ, ສະຖານະການຕົ້ນຕໍແລະໄພຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບທີ່ຈະເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງແຜນການໂລກໃຫມ່ນີ້.
ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ມີສັດສ່ວນທີ່ໃຫຍ່ຂຶ້ນ, ບໍລິສັດລົງທຶນຫຼາຍໃນການຈ້າງພອນສະຫວັນທີ່ຊ່ຽວຊານໃນການຈັບພາບເຄື່ອນໄຫວ ແລະການສ້າງແບບຈໍາລອງສາມມິຕິ. ທິດທາງສິລະປະສະແຫວງຫາຄວາມສົມດູນລະຫວ່າງຮູບຖ່າຍຕົວຈິງ ແລະຄວາມງາມທີ່ມືດມົວທີ່ມີລັກສະນະເປັນຕົວຕົນຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາຕັ້ງແຕ່ການສ້າງຕັ້ງ.
ການພັດທະນາຫົວຂໍ້ສະເພາະນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີງົບປະມານຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະການປະສານງານຂອງຫຼາຍພະແນກວິຊາການທີ່ແຜ່ຂະຫຍາຍໄປທົ່ວໂລກ. ການຄຸ້ມຄອງໂຄງການໄດ້ສ້າງຕັ້ງຈຸດສໍາຄັນໃນການຈັດສົ່ງຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຊັກຊ້າແລະຮັບປະກັນວ່າຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍໄດ້ມາດຕະຖານທີ່ມີຄຸນນະພາບທີ່ຕ້ອງການໂດຍຕະຫຼາດບັນເທີງທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ.
ການປັບປຸງເຕັກໂນໂລຢີແລະເຄື່ອງຈັກກາຟິກໃຫມ່
ພື້ນຖານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສະຫນັບສະຫນູນເກມຂອງບໍລິສັດແມ່ນໄດ້ຮັບການປັບປຸງໂຄງສ້າງທີ່ເລິກເຊິ່ງເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຄວາມຕ້ອງການຂອງຮາດແວການບັນເທີງລຸ້ນໃຫມ່. ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີ, ຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງທີ່ສຸມໃສ່ຟີຊິກອະນຸພາກ, ການສ່ອງແສງທົ່ວໂລກໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງແລະການປຸງແຕ່ງເລຂາຄະນິດທີ່ສັບສົນ. ວິວັດທະນາການທາງເທັກນິກ Essa, ເຊິ່ງປ່ຽນໄປສູ່ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ REX Engine, ແມ່ນພື້ນຖານໃນການສ້າງບັນຍາກາດທີ່ສົມຈິງ ແລະເປັນຮູບຈິງ, ອົງປະກອບທີ່ສຳຄັນສຳລັບຄວາມສຳເລັດຂອງປະເພດການຢູ່ລອດ. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ເຄື່ອງມືພັດທະນາຮຸ່ນໃຫມ່ຍັງມີຈຸດປະສົງເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການເຮັດວຽກຂອງການຂຽນໂປຼແກຼມພາຍໃນແລະທີມງານອອກແບບລະດັບ. ດ້ວຍຂະບວນການທີ່ວ່ອງໄວກວ່າແລະເຄື່ອງມືອັດຕະໂນມັດໂດຍອີງໃສ່ສູດການຄິດໄລ່ຂັ້ນສູງ, ນັກສິລະປິນສາມາດຫຼຸດຜ່ອນເວລາທີ່ຕ້ອງການເພື່ອສ້າງຊັບສິນດິຈິຕອນທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງ. ການກໍານົດມາດຕະຖານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີລະຫວ່າງສະຕູດິໂອທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງບໍລິສັດອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການແບ່ງປັນຊັບພະຍາກອນດ້ານວິຊາການແລະຄວາມຮູ້ທີ່ທັນສະໄຫມ. ການເຊື່ອມໂຍງ Essa ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານໃນໄລຍະຍາວແລະເລັ່ງການຜະລິດຫຼາຍຫົວຂໍ້ພ້ອມໆກັນ. ການລົງທຶນອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາຊອບແວຮັບປະກັນວ່າຜູ້ຜະລິດຮັກສາຄວາມໄດ້ປຽບໃນການແຂ່ງຂັນຂອງຕົນໃນຕະຫຼາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກທົ່ວໂລກ.
ຄວາມສອດຄ່ອງຂອງການເລົ່າເລື່ອງໃນທົ່ວສື່ຕ່າງໆ
ດ້ວຍການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຈໍານວນຂອງການຜະລິດພ້ອມໆກັນ, ບໍລິສັດໄດ້ກໍານົດຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະສ້າງຕັ້ງຄະນະກໍາມະການພາຍໃນທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອການຄຸ້ມຄອງ franchise canon. ກຸ່ມຜູ້ຊ່ຽວຊານ Este ຮັບຜິດຊອບໃນການກວດສອບສະຄຣິບ, ໂປຣໄຟລ໌ຕົວອັກສອນ ແລະກຳນົດເວລາ ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າບໍ່ມີການຂັດກັນລະຫວ່າງເກມ, ຮູບເງົາກາຟິກ ແລະສື່ທີ່ມີໃບອະນຸຍາດອື່ນໆ.
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຍີ່ຫໍ້ນອກເຫນືອຈາກເກມວີດີໂອດຶງດູດນັກລົງທຶນແລະຄູ່ຄ້າການຄ້າ, ລວບລວມຊື່ຂອງບໍລິສັດເປັນເສົາຄ້ໍາພື້ນຖານໃນຂະແຫນງການບັນເທີງ. ຍຸດທະສາດການອອກໃບອະນຸຍາດປະກອບມີການຜະລິດຂອງສະສົມ, ເຄື່ອງແຕ່ງກາຍແລະການດັດແປງວັນນະຄະດີ, ການສ້າງລາຍຮັບເພີ່ມເຕີມທີ່ສະຫນອງທຶນໃນການພັດທະນາຊອບແວໃຫມ່.
ວິໄສທັດຕະຫຼາດໃນທົດສະວັດຕໍ່ໄປ
ການວາງແຜນຂອງບໍລິສັດໄດ້ຂະຫຍາຍອອກໄປຈົນເຖິງຕົ້ນທົດສະວັດຕໍ່ໄປ, ໂດຍມີການສົນທະນາເບື້ອງຕົ້ນກ່ຽວກັບການສ້າງບົດທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດທາງດ້ານການຄ້າທີ່ສຸດຂອງ consoles ລຸ້ນທີ 7. ເອກະສານພາຍໃນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມທັນສະໄຫມຂອງເກມທີ່ຫ້າແລະຫົກໃນ franchise, ກໍານົດສໍາລັບປ່ອງຢ້ຽມປ່ອຍລະຫວ່າງ 2030 ແລະ 2033, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຫມັ້ນໃຈຂອງຄະນະກໍາມະການຕໍ່ຄວາມເຂັ້ມແຂງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາ.
ໂຄງປະກອບການທາງດ້ານການເງິນແລະການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບຢ່າງເຂັ້ມງວດ
ນະໂຍບາຍພາຍໃນຂອງຜູ້ພັດທະນາກໍານົດຄໍາແນະນໍາທີ່ເຄັ່ງຄັດກ່ຽວກັບການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບກ່ອນທີ່ຈະປະກາດຢ່າງເປັນທາງການຕໍ່ສາທາລະນະຫຼືຫນັງສືພິມເຕັກໂນໂລຢີ. ຄະນະກໍາມະການຮັບຮອງເອົາຈຸດຢືນແບບອະນຸລັກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບວັນທີເປີດຕົວ, ມັກຈະເລື່ອນໂຄງການພາຍໃນແທນທີ່ຈະສົ່ງຜະລິດຕະພັນທີ່ນໍາສະເຫນີຂໍ້ບົກພ່ອງດ້ານວິຊາການຫຼືບັນຫາການປະຕິບັດທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້.
ຮູບແບບທຸລະກິດໃນປະຈຸບັນຂອງບໍລິສັດແມ່ນອີງໃສ່ຄວາມຍືນຍົງທາງດ້ານການເງິນໃນໄລຍະຍາວ, ຫຼີກເວັ້ນການອີງໃສ່ການເປີດຕົວປະຈໍາປີທີ່ສໍາຄັນດຽວເພື່ອຮັກສາກໍາໄລ. ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຫຼັກຊັບ, ເຊິ່ງປະສົມປະສານເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງກັບການຜະລິດຂະຫນາດນ້ອຍແລະ remasters, ສ້າງຕາຫນ່າງຄວາມປອດໄພຕໍ່ກັບການເຫນັງຕີງທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ.