Η Nvidia ανακοινώνει το DLSS 5 με νευρωνική απόδοση για να βελτιώσει τα γραφικά στη νέα σειρά GeForce RTX 50

Nvidia

Nvidia - PJ McDonnell / Shutterstock.com

Κατά τη διάρκεια του συνεδρίου GTC, η Nvidia παρουσίασε επίσημα το DLSS 5, την τελευταία επανάληψη της τεχνολογίας υπερδειγματοληψίας που βασίζεται στην τεχνητή νοημοσύνη. Το νέο εργαλείο εισάγει ένα μοντέλο νευρωνικής απόδοσης που έχει σχεδιαστεί για να προσθέτει φωτορεαλιστικό φωτισμό και λεπτομέρειες υλικού απευθείας στα pixel του παιχνιδιού σε πραγματικό χρόνο. Η εξέλιξη σηματοδοτεί μια σημαντική αλλαγή στον τρόπο επεξεργασίας των γραφικών, φέρνοντας την οπτική πιστότητα των βιντεοπαιχνιδιών πιο κοντά στα πρότυπα που θέτουν κινηματογραφικές παραγωγές υψηλού προϋπολογισμού, αντικαθιστώντας τα δυσκίνητα βήματα στην παραδοσιακή σειρά απόδοσης με προηγμένους υπολογισμούς μηχανικής μάθησης. Η τεχνολογία αναλύει το σημασιολογικό πλαίσιο της σκηνής, διασφαλίζοντας ότι η δημιουργία φωτορεαλιστικών pixel παραμένει αγκυρωμένη στην πραγματική γεωμετρία του παιχνιδιού, επεξεργάζοντας τις αντανακλάσεις, τις διαθλάσεις και τις σκιές με μεγαλύτερη μαθηματική ακρίβεια από τις συμβατικές μεθόδους ραστεροποίησης.

Η νέα αρχιτεκτονική συστήματος αναπτύχθηκε με αποκλειστική εστίαση στην πρόσφατα ανακοινωθείσα σειρά καρτών γραφικών GeForce RTX 50. Η ενσωμάτωση μεταξύ υλικού νέας γενιάς και λογισμικού τεχνητής νοημοσύνης στοχεύει στην εξάλειψη των παραδοσιακών περιορισμών επεξεργασίας, που απαιτούν συγκεκριμένους πυρήνες τανυστού που διαθέτουν μόνο η νέα σειρά επεξεργαστών γραφικών.

Για να επιτύχει αυτό το επίπεδο οπτικής λεπτομέρειας χωρίς να διακυβεύεται ο ρυθμός καρέ, η τεχνολογία χρησιμοποιεί τους ακόλουθους θεμελιώδεις πυλώνες επεξεργασίας γραφικών στη δομή του πυρήνα της:

– Συνεχές Análise διανυσμάτων κίνησης και χρωμάτων σε πραγματικό χρόνο που παρέχονται από τη μηχανή παιχνιδιού.

– Geração φωτισμού και σκιών μέσω νευρωνικών δικτύων που εκπαιδεύονται σε υπερυπολογιστές.

– Manutenção χρονικής σταθερότητας για την αποφυγή οπτικών τεχνουργημάτων σε κινούμενα αντικείμενα.

– Preservação αυστηρή της αρχικής καλλιτεχνικής κατεύθυνσης που ορίζεται από τα στούντιο ανάπτυξης.

Εξέλιξη της νευρωνικής απόδοσης στη βιομηχανία

Η εισαγωγή του DLSS 5 αντιπροσωπεύει το μεγαλύτερο τεχνολογικό άλμα από τότε που ο Nvidia κυκλοφόρησε την πρώτη έκδοση του Deep Learning Super Sampling. Ο CEO της εταιρείας, Jensen Huang, τόνισε ότι ο συνδυασμός της παραδοσιακής απόδοσης με τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη μεταμορφώνει τη λογική της δημιουργίας πολύπλοκων εικονικών περιβαλλόντων.

Το μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης που χρησιμοποιείται στη νέα έκδοση δρα με παρόμοιο τρόπο με την επίδραση των μοντέλων γλώσσας στη δημιουργία κειμένου. Το νευρωνικό δίκτυο κατανοεί τη γεωμετρία της σκηνής, τα υλικά που εφαρμόζονται στα αντικείμενα και τις διαθέσιμες πηγές φωτός για να υπολογίσει αυτόνομα το τελικό οπτικό αποτέλεσμα.

Αυτή η βαθιά κατανόηση του τρισδιάστατου περιβάλλοντος επιτρέπει στο σύστημα να επεξεργάζεται το φως με ακρίβεια που προσομοιώνει την πραγματική φυσική συμπεριφορά των φωτονίων. Η επεξεργασία πραγματοποιείται σε ένα κλάσμα του χρόνου που θα χρειαζόταν για να αποδοθεί η ίδια σκηνή εγγενώς χρησιμοποιώντας μόνο την ωμή δύναμη του υλικού.

Η τεχνολογία επιλύει επίσης ιστορικά προβλήματα χρονικής σταθερότητας σε ακραίες αναλύσεις. Με την ταυτόχρονη ανάλυση πολλαπλών καρέ, ο αλγόριθμος αποτρέπει την εμφάνιση οπτικού θορύβου και τρεμοπαίζει που συχνά επηρεάζουν τις λεπτές υφές, το φύλλωμα και τις άκρες των αντικειμένων που κινούνται γρήγορα στην οθόνη.

Ενσωμάτωση με μηχανές γραφικών και απόδοση

Η λειτουργία του συστήματος βασίζεται στην απορρόφηση διανυσμάτων χρώματος και κίνησης που παρέχονται απευθείας από τη μηχανή γραφικών του παιχνιδιού. Από αυτά τα ακατέργαστα δεδομένα, το νευρωνικό δίκτυο συνθέτει πλήρη καρέ με φωτορεαλιστικό φωτισμό, ανακουφίζοντας το φορτίο επεξεργασίας στους πυρήνες ραστεροποίησης της κάρτας γραφικών.

Η αρχιτεκτονική βελτιστοποιήθηκε για να συνεργάζεται με το πλαίσιο Nvidia Streamline, το οποίο ήδη περιλαμβάνει άλλες τεχνολογίες επωνυμίας, όπως το σύστημα μείωσης λανθάνοντος χρόνου Reflex. Η τυποποίηση Essa διευκολύνει την εφαρμογή από τα στούντιο, μειώνοντας τον χρόνο ανάπτυξης που απαιτείται για την ενσωμάτωση πόρων τεχνητής νοημοσύνης σε νέα έργα.

Υιοθεσία από μεγάλα στούντιο ανάπτυξης

Η αποδοχή της τεχνολογίας από τη βιομηχανία ανάπτυξης παιχνιδιών ήταν άμεση, με αρκετούς παραγωγούς να επιβεβαιώνουν την εγγενή υποστήριξη στις επερχόμενες κυκλοφορίες τους. Μεγάλο Empresas, συμπεριλαμβανομένων των Bethesda, Capcom, Ubisoft, Tencent, NetEase και Warner Bros. Games, έχουν ήδη ενσωματώσει το εργαλείο στις ιδιόκτητες μηχανές γραφικών τους για εσωτερικές δοκιμές.

Κατά τη διάρκεια των τεχνικών επιδείξεων, τα στελέχη του κλάδου επικύρωσαν τα κέρδη στην αποτελεσματικότητα και την οπτική ποιότητα. Ο Representantes του Bethesda Game Studios ανέφερε ότι η εφαρμογή της τεχνολογίας σε τίτλους εξερεύνησης του διαστήματος, όπως

Οι Capcom και Ubisoft ανέφεραν επίσης σημαντικές προόδους στην απόδοση των εικονικών συμπάντων τους. Η ικανότητα της τεχνητής νοημοσύνης να υπολογίζει τη διάδοση του φωτός σε σκοτεινούς διαδρόμους και ανακλαστικές επιφάνειες έχει ανεβάσει την οπτική ποιότητα των καθιερωμένων franchise, ενώ τίτλοι όπως το Creed Shadows του Assassin έχουν επιδείξει σημαντικές βελτιώσεις στην εμβάπτιση στον ανοιχτό κόσμο.

Πρακτικές επιδείξεις και εξαιρετική πιστότητα ανάλυσης

Οι τεχνικές παρουσιάσεις που πραγματοποιήθηκαν κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης χρησιμοποίησαν καθιερωμένα franchise για να απεικονίσουν τις δυνατότητες του νέου συστήματος νευρωνικής απόδοσης. Το βάρος Títulos, συμπεριλαμβανομένων επιδείξεων βασισμένων σε μεσαιωνικά σύμπαντα φαντασίας, αθλητικές προσομοιώσεις και παιχνίδια δράσης, έτρεξε σε εγγενή ανάλυση 4K για να τονίσει τη διαφορά στην ποιότητα των υλικών και τη διασπορά φωτός. Το νευρωνικό δίκτυο έδειξε την ικανότητα να επεξεργάζεται τον ογκομετρικό καπνό, την πυκνή ομίχλη και τα πολύπλοκα φαινόμενα σωματιδίων με μια σαφήνεια που οι προηγούμενες μέθοδοι δεν μπορούσαν να επιτύχουν χωρίς να προκαλέσουν δραστικές πτώσεις απόδοσης. Τα παιχνίδια Entre που έχουν επιβεβαιωθεί ότι υποστηρίζουν την τεχνολογία είναι τα AION 2, Black State, Delta Force, NARAKA: BLADEPOINT, Phantom Blade Zero και Where Winds Meet, που παρουσιάζουν διαφορετική υιοθέτηση σε διαφορετικά είδη.

Η επεξεργασία σε ακραίες αναλύσεις απαιτεί τεράστια υπολογιστική ισχύ, η οποία κατανέμεται στους πυρήνες που είναι αφιερωμένοι στην τεχνητή νοημοσύνη που υπάρχουν στις κάρτες της σειράς RTX 50. Η τεχνολογία αναλύει το σημασιολογικό πλαίσιο της σκηνής, διασφαλίζοντας ότι η δημιουργία φωτορεαλιστικών pixel παραμένει αγκυροβολημένη στην πραγματική γεωμετρία του παιχνιδιού. Το Isso σημαίνει ότι η τεχνητή νοημοσύνη δεν δημιουργεί τυχαίες λεπτομέρειες που υπερβαίνουν το εύρος του σεναρίου, αλλά ενισχύει το αρχικό όραμα των καλλιτεχνών, διατηρώντας την οπτική συνοχή που απαιτείται από παραγωγές μεγάλης κλίμακας. Η απόδοση σκιάς επαφής και η απόφραξη περιβάλλοντος λαμβάνουν ακριβή φυσική επεξεργασία, εξαλείφοντας την τεχνητή εμφάνιση που συνηθίζεται σε παιχνίδια που αποδίδονται με παραδοσιακές μεθόδους.

Διατήρηση της αρχικής καλλιτεχνικής διεύθυνσης

Ένας από τους κύριους στόχους της ομάδας μηχανικών κατά την ανάπτυξη του DLSS 5 ήταν να διασφαλίσει ότι η τεχνητή νοημοσύνη δεν θα υπερισχύσει των δημιουργικών αποφάσεων των καλλιτεχνικών διευθυντών στούντιο. Diferente από γενικά φίλτρα βελτίωσης εικόνας ή τροποποιητές χρώματος τρίτων, το νευρωνικό μοντέλο έχει εκπαιδευτεί ειδικά για να σέβεται τη μοναδική αισθητική κάθε τίτλου. Seja ένα παιχνίδι επιστημονικής φαντασίας με κορεσμένο φωτισμό νέον ή μια ιστορική περιπέτεια με γήινες χρωματικές παλέτες και φυσικό φωτισμό, το εργαλείο λειτουργεί αυστηρά ως ενισχυτής της αρχικής όρασης. Το σύστημα χρησιμοποιεί την επεξεργασία πριν από το σύννεφο του Nvidia για να κατανοήσει τις οπτικές παραμέτρους που ορίζονται από τους προγραμματιστές πριν από την εφαρμογή νευρωνικής απόδοσης στο υλικό του τελικού χρήστη. Με τον τρόπο Dessa, οι δημιουργοί διατηρούν τον απόλυτο έλεγχο της ατμόσφαιρας του παιχνιδιού, χρησιμοποιώντας τεχνητή νοημοσύνη μόνο για να υπολογίσουν τη φυσική του φωτός και την υφή των υλικών με μεγαλύτερη μαθηματική ακρίβεια. Η προβλεψιμότητα του αλγορίθμου διασφαλίζει ότι το τελικό αποτέλεσμα που εμφανίζεται στην οθόνη του παίκτη είναι ακριβώς αυτό που είχε προγραμματιστεί κατά τη φάση της καλλιτεχνικής σύλληψης. Η προσέγγιση Essa εξαλείφει τον κίνδυνο οπτικών παραμορφώσεων που δημιουργούνται από αυτόνομα συστήματα, διασφαλίζοντας ότι η οπτική ταυτότητα του έργου παραμένει ανέπαφη ενώ επωφελείται από την πρόοδο στον φωτορεαλισμό και την απόδοση.

Ενημερώστε το ιστορικό και την επεξεργασία πλαισίου

Η τροχιά της τεχνολογίας υπερδειγματοληψίας καταδεικνύει έναν επιταχυνόμενο ρυθμό καινοτομίας, μεταβαίνοντας από τη δημιουργία απομονωμένων pixel στη δημιουργία ολόκληρων πλαισίων. Η προηγούμενη έκδοση, που παρουσιάστηκε στις αρχές του έτους, είχε ήδη εισαγάγει βελτιώσεις στην ανακατασκευή των ακτίνων φωτός, δημιουργώντας έως και 23 από κάθε 24 εικονοστοιχεία που εμφανίζονται στην οθόνη μέσω τεχνητής νοημοσύνης, προετοιμάζοντας το έδαφος για την τρέχουσα μετάβαση προς την πλήρη νευρωνική απόδοση.

Αποκλειστική βελτιστοποίηση για υλικό επόμενης γενιάς

Η απόφαση να συνδεθεί η λειτουργία του νέου συστήματος αποκλειστικά με την αρχιτεκτονική των καρτών RTX 50 βασίζεται σε απαιτήσεις επεξεργασίας εύρους ζώνης και τανυστή. Ο όγκος των δεδομένων που αναλύονται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου απαιτεί φυσικά στοιχεία και αρχιτεκτονικές μνήμης που οι προηγούμενες γενιές υλικού απλά δεν μπορούν να χειριστούν.

Αυτή η συμβίωση μεταξύ προηγμένου λογισμικού και υλικού αιχμής θέτει ένα νέο τεχνικό πρότυπο για την ανάπτυξη παιχνιδιών υπολογιστή. Ο κλάδος της τεχνολογίας γραφικών κινείται προς ένα σενάριο όπου η τεχνητή νοημοσύνη παύει να είναι ένα βοηθητικό εργαλείο απόδοσης και γίνεται ο κεντρικός πυρήνας της οπτικής επεξεργασίας σε πραγματικό χρόνο.