Η NVIDIA παρουσίασε το DLSS 5 κατά τη διάρκεια μιας τεχνικής επίδειξης στο GTC στο San Jose. Η νέα τεχνολογία απόδοσης βασισμένη σε τεχνητή νοημοσύνη εισάγει ένα πειραματικό σύστημα που βελτιώνει δραματικά τον φωτισμό σε πραγματικό χρόνο. Οι αρχικές δοκιμές δείχνουν αξιοσημείωτα κέρδη στον ρεαλισμό χωρίς να απαιτούνται ριζικές αλλαγές σε αγωγούς ή πρόσθετο υλικό.
Σε αντίθεση με τις προηγούμενες εκδόσεις που επικεντρώθηκαν στην αναβάθμιση και τη δημιουργία πλαισίων, το DLSS 5 ερμηνεύει εκ νέου τον φωτισμό μέσω της μηχανικής εκμάθησης. Το μοντέλο αναλύει δεδομένα χρώματος και διανύσματα κίνησης από τη βασική απόδοση για να ανασυνθέσει φυσικά ακριβή αποτελέσματα. Η προσέγγιση Essa επιτρέπει σχεδόν φωτορεαλιστικό φωτισμό σε υπάρχοντα παιχνίδια.
Τα αποτελέσματα των αρχικών επιδείξεων δείχνουν σημαντικούς μετασχηματισμούς σε αρκετούς τίτλους. Τα γραφικά αποκτούν βάθος και φυσικότητα ακόμη και σε παλιά στοιχεία. Η τεχνολογία σηματοδοτεί τη μεγαλύτερη γραφική πρόοδο από τον εντοπισμό ακτίνων σε πραγματικό χρόνο του 2018.
Φωτισμός AI αντί για νέο υλικό
Παραδοσιακά, τα μεγάλα οπτικά άλματα συμβαίνουν χάρη στις προόδους του υλικού που επιτρέπουν βαριές τεχνικές όπως η πλήρης ανίχνευση διαδρομής. Το DLSS 5 ακολουθεί μια διαφορετική πορεία χρησιμοποιώντας ένα μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης εκπαιδευμένο να κατανοεί τη συμπεριφορά του φωτός στον πραγματικό κόσμο.
Το σύστημα βελτιώνει τους υπολογισμούς φωτισμού σε σχέση με τη βασική απόδοση χωρίς να αλλοιώνει την αρχική γεωμετρία ή υφές. Το Ele αναδομεί πιο ακριβείς σκηνές από βασικά δεδομένα χρώματος και κίνησης.
Σημαντικές οπτικές βελτιώσεις σε υπάρχοντα παιχνίδια
Σε μια επίδειξη με το Resident Evil, η τεχνολογία βελτίωσε αισθητά την απόδοση του προσώπου. Οι θεαματικές αντανακλάσεις στο δέρμα των χαρακτήρων ήταν πιο πειστικές και τα μαλλιά τους αντιδρούσαν φυσικά στο φως. Οι υγρές επιφάνειες Superfícies απέκτησαν ρεαλιστική εμφάνιση σε υγρά περιβάλλοντα.
Ακόμη και τεχνικά περιορισμένα παιχνίδια όπως το Starfield παρουσίασαν σημαντικά κέρδη. Το Materiais εμφάνισε πιο ρεαλιστικές αντανακλάσεις και οι σκιές απέκτησαν μεγαλύτερη ευκρίνεια ακόμη και χωρίς φυσική ανίχνευση ακτίνων. Το Personagens έλαβε βελτιωμένα εφέ που αύξησαν το βάθος των σκηνών.
Άλλα παραδείγματα περιελάμβαναν το Oblivion Remastered που εκτελείται σε Unreal Engine 5. Ο περιβαλλοντικός φωτισμός και τα ατμοσφαιρικά εφέ ήταν πιο λεπτομερείς σε σύγκριση με την αρχική απόδοση.
Στο Assassin του Creed Shadows οι σκιές της βλάστησης και τα φωτεινά εφέ απέκτησαν ρεαλισμό κοντά στην ανίχνευση μονοπατιών. Το αποτέλεσμα προσέγγισε τα γραφικά που δημιουργούνται από προηγμένες τεχνικές χωρίς το παιχνίδι να χρησιμοποιεί αυτή την προσέγγιση εγγενώς.
Η τεχνολογία είναι ακόμα υπό ανάπτυξη
Η αρχική επίδειξη εκτελέστηκε με δύο RTX 5090 GPU, η μία υπεύθυνη για την απόδοση του παιχνιδιού και η άλλη αφιερωμένη στην επεξεργασία του φωτισμού μέσω AI. Η NVIDIA έχει ήδη επιβεβαιώσει ότι η τεχνολογία λειτουργεί εσωτερικά σε μία μόνο GPU και θα πρέπει να φτάσει στους καταναλωτές όταν κυκλοφορήσει επίσημα.
Η κυκλοφορία έχει προγραμματιστεί για το φθινόπωρο του 2026. Ainda υπάρχουν ερωτήσεις σχετικά με την επεκτασιμότητα μεταξύ διαφορετικών κατηγοριών GPU. Το Placas υψηλής απόδοσης θα εκτελεί τη λειτουργία σε 4K, ενώ οι πιο μέτριες GPU μπορεί να βασίζονται σε χαμηλότερες αναλύσεις ή απλοποιημένες εκδόσεις του μοντέλου AI.
Οι τεχνικές επιδείξεις υπογραμμίζουν τις δυνατότητες
Αρκετά στούντιο συμμετείχαν στις παρουσιάσεις και τόνισαν τις δυνατότητες του εργαλείου. Ο Capcom έχει παρατηρήσει βελτιώσεις σε αντανακλάσεις και υλικά σε τίτλους τρόμου επιβίωσης. Ο Bethesda σημείωσε κέρδη σε βάθος για παιχνίδια ανοιχτού κόσμου όπως το Starfield.
Ο Ubisoft έδειξε επίσης ενδιαφέρον για το Creed Shadows του Assassin. Τα ατμοσφαιρικά εφέ και ο ατμοσφαιρικός φωτισμός απέκτησαν λεπτομέρειες που ήταν αδύνατες πριν χωρίς πλήρη επανασχεδιασμό.
Άλλοι προγραμματιστές δοκίμασαν την τεχνολογία σε παλαιότερους κινητήρες. Το αποτέλεσμα επέτρεψε σε παλαιότερα παιχνίδια να επιτύχουν οπτική πιστότητα που προηγουμένως περιοριζόταν σε υλικό υψηλής τεχνολογίας.
Η ενσωμάτωση με υπάρχοντες κινητήρες όπως το Unreal Engine 5 διευκόλυνε την άμεση εφαρμογή. Τα στούντιο προσαρμόζουν τις παραμέτρους για να διατηρήσουν το αρχικό καλλιτεχνικό όραμα.
Προκύπτουν συζητήσεις για τον καλλιτεχνικό έλεγχο
Το DLSS 5 ερμηνεύει εκ νέου τον φωτισμό χρησιμοποιώντας ένα μοντέλο AI, το οποίο μπορεί να διαφέρει από την αρχική πρόθεση των προγραμματιστών. Η NVIDIA ισχυρίζεται ότι τα στούντιο διατηρούν τον πλήρη έλεγχο μέσω της τελειοποίησης του συστήματος.
Η δυνατότητα των mods κοινότητας να ενεργοποιούν τη δυνατότητα ανεξάρτητα, εγείρει ερωτήματα σχετικά με την οπτική συνέπεια. Οι δημιουργοί του Alguns εξέφρασαν ενθουσιασμό επειδή το εργαλείο τους βοηθά να επιτύχουν το επίπεδο πιστότητας που φαντάζονταν αλλά δεν μπόρεσαν να επιτύχουν λόγω τεχνικών περιορισμών.
Η τεχνολογία επιτρέπει σε παλιά ή περιορισμένα παιχνίδια να αποκτούν ενημερώσεις γραφικών χωρίς πλήρη αναδιάρθρωση των περιουσιακών στοιχείων. Οι Desenvolvedores καθώς και οι Bethesda και Capcom δήλωσαν ότι σκοπεύουν να υιοθετήσουν τη λύση σε μελλοντικές ενημερώσεις για να αυξήσουν την ποιότητα χωρίς υψηλό κόστος παραγωγής.
Η νευρωνική απόδοση ανοίγει το δρόμο για τους παλαιότερους κινητήρες να λαμβάνουν συνεχείς βελτιώσεις. Το Modelos AI μαθαίνει φυσικές συμπεριφορές και εφαρμόζει βελτιώσεις σε πραγματικό χρόνο χωρίς να βασίζεται αποκλειστικά σε παραδοσιακές τεχνικές απόδοσης.
Άνοδος νευρωνικής απόδοσης
Η προσέγγιση θα μπορούσε να επιτρέψει στη βιομηχανία να προχωρήσει πέρα από τους τρέχοντες περιορισμούς υλικού. Τα Jogos που έχουν ήδη κυκλοφορήσει λαμβάνουν οπτικές ενημερώσεις που φέρνουν τα αποτελέσματα πιο κοντά στις κινηματογραφικές παραγωγές.
Το DLSS 5 ενσωματώνεται με τα υπάρχοντα εργαλεία αναβάθμισης και δημιουργίας πλαισίου. Ο συνδυασμός Essa διατηρεί υψηλή απόδοση ακόμη και με ενισχυμένο φωτισμό.
Υποστήριξη στούντιο για προόδους
Στούντιο όπως τα Ubisoft και Bethesda έδειξαν ενθουσιασμό κατά τη διάρκεια του GTC. Ο Eles βλέπει τη δυνατότητα επίτευξης προγραμματισμένων γραφικών που προηγουμένως δεν ήταν τεχνικά εφικτές.
Ο Capcom τόνισε βελτιώσεις στις αντανακλάσεις και τον φωτισμό υλικού σε συγκεκριμένα demo. Η τεχνολογία διατηρεί την καλλιτεχνική ταυτότητα των παιχνιδιών ενώ παράλληλα αναβαθμίζει τον συνολικό ρεαλισμό.
Η NVIDIA επιβεβαιώνει ότι το DLSS 5 θα είναι συμβατό με τη σειρά RTX 50 από την επίσημη κυκλοφορία. Το Desenvolvedores λαμβάνει ήδη κιτ ανάπτυξης για έγκαιρη ενσωμάτωση σε μελλοντικά έργα.