News (KK)

Жапондық әзірлеуші ​​психологиялық қорқынышты сценарийде Леон мен Джилмен бірге жаңа Resident Evil-ді растайды

Resident Evil 3
Resident Evil 3 - Reprodução

Бейне ойындарының продюсері Capcom ресми түрде тірі қалу қорқынышты сериясының келесі басты тақырыбын әзірледі. Бұрын-соңды болмаған жоба дәстүрлі қалалық өркениеттерден толығымен оқшауланған ортадағы психологиялық шиеленіс элементтеріне назар аудара отырып, баяндау және көрнекі эстетикада құрылымдық өзгерістер әкеледі.

Жаңа өндіріс оқиғаның дамуы кезінде қиылысатын науқандарда жұмыс істейтін бренд әлемінен екі классикалық бас кейіпкердің оралуын білдіреді. Компания кейіпкерлердің саяхаты бойына тұрақты суға түсуді орнату үшін алдыңғы қатарлы үш өлшемді аудио және сахналық дизайн технологияларын қолдануды жоспарлап отыр.

Негізгі сюжет қараусыз қалған қирандылар, шіріген өнеркәсіптік нысандар және тығыз атмосферамен сипатталатын шалғай аралда ашылады. Neste орналасқан жері, ойыншылар көлеңкелі корпорациялар қаржыландыратын заңсыз генетикалық эксперименттердің құпиясын ашу кезінде белгісіз биологиялық қауіптерге тап болуы керек.

Кейіпкерлердің шығармашылық бағыты мен баяндау бағыты

Жобаға Koshi Nakanishi, серияның алдыңғы итерацияларындағы жұмысы үшін танылған кәсіпқой режиссер жауапты. Әзірлеу тобының негізгі мақсаты – жаңа геймплей механикасы, сценарийлерді зерттеу және күрделі жұмбақтарды шешу арқылы қорқыныштың мәнін құтқару.

Орталық баяндауды мемлекеттік агент ретінде әрекет ететін Leon S. Kennedy және биотерроризммен күресуге мамандандырылған ұйымның операторы Jill Valentine басшылыққа алады. Ambos кейіпкерлері аралға әртүрлі нұсқаулармен және бөлек миссиялармен келеді, бірақ халықаралық қауіпсіздікке қатер төндіретін жаһандық пропорциялардағы қастандыққа қатысады.

Прогрессивті жүйе пайдаланушыларға оқиғаны екі түрлі көзқараспен, сюжеттің шешуші сәттерінде кездесетін жолдармен сезінуге мүмкіндік береді. Essa қосарлы науқан құрылымы оқшауланған кешенде болып жатқан оқиғалар туралы кең түсінікті ұсынуға арналған, бұл бір көрініс түсіре алмайтын мәліметтерді көрсетеді.

Тірі қалу қорқынышының тамырына оралыңыз

Diferente Кейбір бұрынғы тақырыптарда байқалған әрекетке бағытталған әрекетке бағытталған тәсілдерден жаңа итерация жанрдың тамырына қайта оралуды белгілейді. Дизайн тобы қоршаған ортаны күңгірт жарықтандыруды, динамикалық көлеңкелерді және жақын арада болатын қауіпті көрсететін арнайы дыбыс әсерлерін пайдаланып, тұрақты ыңғайсыздық туғызатындай етіп жасады.

Ресурстардың тапшылығы ойыншыларды әрқашан тактикалық шешімдер қабылдауға мәжбүрлейтін картадағы прогресс үшін анықтаушы фактор ретінде әрекет етеді. Қарсыластармен тікелей бетпе-бет келу, оқ-дәрілерді ысырап ету немесе жасырын ұрыс жүргізуден аулақ болу арасындағы таңдау ұзақ мерзімді өмір сүру үшін қажетті заттарды тұтыну қарқынын белгілейді.

Қарудың оқ-дәрілері мен емдік қосылыстар арал сценарийлерімен айтарлықтай шектеледі. Essa шектеуі қоршаған ортаның егжей-тегжейлерін мұқият бақылауды және қараңғы және қол жеткізу қиын жерлерді зерттеу үшін батылдықты марапаттай отырып, әрбір қолжетімді аумақты мұқият зерттеуді талап етеді.

Ойын сонымен қатар кейіпкерлердің қабылдауына әсер ететін, стресс деңгейіне негізделген иллюзиялар мен көрнекі бұрмалауларды тудыратын механиканы енгізеді. Essa қосымша шиеленіс қабаты тікелей биологиялық қауіптерден бос болып көрінетін аймақтарда да ойнатқышты сергек күйде ұстау функциясына ие.

Графикалық қозғалтқышты жаңарту арқылы техникалық жетістіктер

Атаудың дамуы RE Engine соңғы нұсқасында, компанияның меншікті графикалық қозғалтқышында орын алады, ол әзірлеушінің ойын нарығындағы соңғы жетістіктерінің құрылымдық негізі ретінде қызмет етеді. Esta технологиялық жаңарту көлемді жарықтандыруға және аралдың тұрақсыз ауа райы жағдайларына динамикалық әсер ететін күрделі текстуралары бар фотореалистикалық және жоғары егжей-тегжейлі орталарды құруға мүмкіндік береді. Ойынның физикасы ішінара бұзылатын орталарды қолдау үшін айтарлықтай жақсартулардан өтті, мұнда есіктерді үлкен тіршілік иелері сындыруы мүмкін, ағаш баррикадалар үздіксіз физикалық қысым кезінде орын береді және қоршаған орта элементтері тікелей қақтығыстар кезінде тактикалық артықшылықтарға немесе қауіпті кедергілерге айналады. Үш өлшемді аудио дизайн көзге көрінбейтін қауіп-қатерлердің, бос дәліздерде жаңғырып жатқан аяқ дыбыстарының және географиялық оқшаулау сезімін күшейтетін қоршаған ортаның шуылдарының орналасқан жері туралы дәл бағдарлауды қамтамасыз етуге арналған өндірістің негізгі тірегі ретінде әрекет етеді. Барлық осы озық технологияларды біріктіру интерактивті тәжірибенің басынан аяғына дейін үздіксіз батыруды сақтай отырып, жер асты зертханалары сияқты жабық ішкі аймақтар мен үлкен сыртқы орталар арасындағы сұйық өтуді қамтамасыз ететін дәстүрлі жүктеу экрандарын жоюға бағытталған.

Классикалық қорларды басқару жүйесі

Осы жаңа жобада қайтарылатын техникалық аспектілердің бірі – ойын қауымдастығы портфель ретінде танымал блок негізіндегі түгендеуді басқару жүйесі. Пайдаланушыларға қару-жарақ, оқ-дәрілер, емдік шөптер мен қажетті заттарды шектеулі кеңістікте ұйымдастыру қажет, бұл аралдың қауіпті аймақтарына әрбір шабуыл алдында кеңістікті жоспарлауды және жабдыққа басымдық беруді талап етеді. Заттардың дұрыс орналасуы бөлімшедегі бос орынды оңтайландырып қана қоймайды, сонымен қатар барлау қарқынына тікелей әсер етеді, өйткені ауыр қаруды алып жүру миссиялар кезінде жолда табылған маңызды ресурстарды жинау мүмкіндігін шектейді.

Әзірлеуші ​​сонымен қатар ойын картасы бойынша таралған арнайы қауіпсіз бөлмелерде орналасқан өзара байланысты сақтау жәшіктерінің қайтарылуын растады. Esses орындары абсолютті паналау нүктелері ретінде қызмет етеді, мұнда саундтрек тыныш композицияларға ауысады, бұл ойнатқышқа өз жабдықтарын қайта ұйымдастыруға, элементтерді біріктіруге және жазу машинкаларында науқан барысын сақтауға мүмкіндік береді. Шектеулі түгендеу мен стратегиялық сандықтардың үйлесімі нысанның дәліздерін патрульдейтін мутантты тіршілік иелерімен бетпе-бет келгенде, ресурстарды ысырап етуді жазалайтын және тиімді басқаруды марапаттайтын жақсы жоспарланған маршруттардың қажеттілігін күшейтеді.

Биологиялық қауіптердің адаптивті мінез-құлқы

Аралда тұратын жаратылыстар басты жасанды интеллектпен бағдарламаланған, олар бас кейіпкерлерді үздіксіз қудалауға және уақыт өте келе ойыншы қолданған тактикаға бейімделуге қабілетті. Жаулар барлау кезінде күтпеген сәтте есіктерді ашуға, күрделі физикалық кедергілерді айналып өтуге және буксирлеуге қабілетті белгілі бір бөлмелермен шектелмейді.

Para Осы тұрақты қауіптермен күресу үшін ұрыс жүйесі жақсартылған қашу механикасын және сөрелерді құлату немесе өту жолдарын жабу сияқты қуғыншыларды кешіктіру үшін қоршаған ортаны пайдалану мүмкіндігін қамтиды. Stealth өзін бірнеше жағдайларда өміршең нұсқа ретінде көрсетеді, бұл ойыншыларға тікелей қақтығыстардан аулақ болуға және міндетті шайқастар үшін физикалық тұтастығын сақтауға мүмкіндік береді.

Барлаудың өзара байланысқан құрылымы

Карта дизайны заманауи экшн ойындарында кең таралған қатаң сызықтық прогрессиядан бас тарта отырып, өзара байланысты құрылымды қабылдайды. Арал әртүрлі аумақтар төте жолдар, арнайы механизмдер арқылы құлыпталған есіктер және тақырыптық кілттерді немесе қоршаған ортаға біріктірілген басқатырғыштарды шешуді қажет ететін құпия өтулер арқылы байланыстырылған үлкен кешен ретінде жұмыс істейтін болады.

Бұрын барған аймақтарға оралу геймплейде тұрақты болады, бұл пайдаланушыны аралдың географиялық орналасуын есте сақтауға шақырады. Жаңа элементтерді және прогрессивті құралдарды сатып алу арқылы бұрын қол жетімсіз жерлерді зерттеуге болады, бұл жерасты қондырғыларында жүргізілген эксперименттердің тарихын егжей-тегжейлі сипаттайтын жасырын қорларды немесе мәтіндік құжаттарды ашуға болады.

Брендтің үш он жылдығын тойлау

Бұл жаңа тараудың іске қосылуы сандық ойын-сауық нарығында франшизаның отыз жылдық өмір сүруінің мерекелерімен сәйкес келеді деп жоспарланған. Әзірлеуші ​​жобаны қорқынышты жанрдың классикалық негізін қалаушы элементтерге құрмет көрсететін тәжірибені жеткізу үшін құрылымдайды, сонымен бірге зияткерлік меншіктің болашағы үшін жаңа техникалық және ойын ойнау стандартын белгілейді.

To Top