News (RU)

Разработчик Capcom подтверждает новый Resident Evil с Леоном и Джилл на острове психологических ужасов

Resident Evil 3
Resident Evil 3 - Reprodução

Японский разработчик Capcom подтвердил разработку следующей основной игры в своей знаменитой франшизе Survival Horror. Проект, возглавляемый режиссером Коси Наканиси, обещает структурные изменения в повествовании и эстетике, уделяя приоритетное внимание психологическому напряжению в изолированной островной среде.

Новая постановка знаменует собой возвращение двух самых известных персонажей во вселенной бренда, одновременно участвующих в кампаниях, которые пересекаются во время расследования. Компания стремится спасти суть страха с помощью новой механики и неизвестных биологических угроз, которые отличаются от моделей предыдущих заражений.

Resident Evil

Чтобы поддержать эту плотную атмосферу, студия будет использовать передовые технологии трехмерного звука и сценографии. Цель состоит в том, чтобы создать постоянное погружение, где городские руины и заброшенные объекты служат фоном для сюжета исследования и выживания.

Сосредоточьтесь на психологическом напряжении и экстремальном выживании.

В отличие от более безумных подходов, ориентированных на действия, которые можно было увидеть в некоторых предыдущих играх серии, новая версия представляет собой строгий возврат к истокам Survival Horror. Команда разработчиков спроектировала среду удаленного острова так, чтобы она вызывала постоянный дискомфорт, используя тусклое освещение, динамические тени и звуковые эффекты, призванные дезориентировать. Нехватка ресурсов становится механическим определяющим фактором прогресса, заставляя игроков принимать тактические решения о том, когда вступать в бой с врагами, а когда вообще избегать боя, чтобы сохранить жизненно важные запасы.

Помимо жесткого ограничения боеприпасов и лечебных предметов, в игре будут представлены системы, которые напрямую влияют на восприятие персонажами враждебной среды. Эта механика создает иллюзии и временные визуальные искажения, которые проверяют здравомыслие главных героев при исследовании темных областей. Дополнительный уровень психологического напряжения призван держать игрока в состоянии постоянной боевой готовности, превращая даже, казалось бы, пустые и безопасные коридоры в потенциальные источники непосредственной опасности при навигации по карте.

Возвращение классических главных героев в кроссоверных кампаниях

Центральное повествование игры будет вести Леон С. Кеннеди, выступающий в качестве правительственного агента, и Джилл Валентайн, опытный оператор контрбиотеррористической организации. Оба персонажа прибывают на остров с разными первоначальными указаниями и целями.

По ходу развития пути двух агентов пересекаются, раскрывая их причастность к гораздо более масштабному заговору, который включает в себя незаконные эксперименты и новые генетические мутации. Система кампании позволит вам увидеть историю с этих двух разных точек зрения.

Эта двойная повествовательная структура призвана предложить более широкое и детальное понимание катастрофических событий, происходящих в изолированном месте. Пересекающиеся истории в решающие моменты помогут раскрыть мрачные тайны истинного происхождения новой биологической угрозы.

Управление запасами и области безопасности

Один из самых знаменитых механических аспектов, который вернется в этом проекте, — это блочная система управления запасами, широко известная как портфель. Игрокам придется расставлять оружие, боеприпасы, лечебные травы и предметы первой необходимости в строго ограниченном пространстве, требуя пространственного планирования перед каждым рейдом.

Разработчик также подтвердил возвращение классических взаимосвязанных сундуков для хранения вещей, расположенных в определенных безопасных комнатах, разбросанных по карте. Эти локации будут служить абсолютными точками убежища, где звуковое сопровождение меняется на спокойные композиции, позволяющие реорганизовать припасы и сохранить прогресс.

Графическая эволюция с новой версией RE Engine

Разработка игры ведется на обновленной версии RE Engine, фирменного графического движка, который послужил основой недавних успехов компании. Это мощное технологическое обновление позволяет создавать высокодетализированную фотореалистичную среду со сложными текстурами, которые динамически реагируют на объемное освещение и нестабильные погодные условия острова. Физика игры была существенно улучшена для поддержки частично разрушаемых сценариев, где двери можно реалистично выломать, баррикады могут разрушиться под постоянным давлением врагов, а элементы сценария можно использовать в качестве тактического преимущества или стать опасными препятствиями при побеге. Трехмерный звуковой дизайн выступает в качестве еще одной фундаментальной основы этой супер-продукции, тщательно разработанной для предоставления точных подсказок о местонахождении невидимых угроз, шагов, эхом отдающихся в пустых коридорах, и окружающих шумов, которые усиливают ощущение абсолютной изоляции. Глубокая интеграция всех этих передовых технологий направлена ​​на полное устранение традиционных загрузочных экранов, обеспечивая плавный переход между клаустрофобными внутренними помещениями и обширными внешними средами, сохраняя непрерывное погружение игрока от начала и до конца путешествия на выживание.

Взаимосвязанный дизайн карт и вертикальные исследования

Дизайн карты будет иметь сильно взаимосвязанную структуру, отходя от строго линейного развития, наблюдаемого в обычных играх-боевиках. Остров будет функционировать как большой комплекс, где различные области соединены короткими маршрутами и секретными проходами.

Игроков ждет несколько головоломок, органично интегрированных в окружающую среду, которые нужно будет решить, чтобы получить доступ к новым зонам. Решение этих головоломок потребует чтения древних документов и управления сложными механизмами.

Возвращение в ранее посещенные места будет постоянным механизмом, способствующим запоминанию географического расположения острова. С приобретением новых предметов и особых ключей можно будет исследовать ранее недоступные локации в поисках ресурсов.

Вертикальность также будет тщательно изучена в дизайне уровней, включая многоэтажные здания и глубокие подземные сооружения. Такое изменение высоты усложняет навигацию и предлагает различные тактические возможности во время столкновений.

Адаптивный искусственный интеллект врагов

Существа-мутанты, населяющие остров, были запрограммированы на развитый искусственный интеллект, способный неустанно преследовать главных героев и адаптироваться к тактике игрока. Враги не будут ограничены определенными комнатами и смогут открывать двери и обходить препятствия.

Чтобы справиться с этими постоянными и динамичными угрозами, боевая система будет включать улучшенную механику уклонения. Скрытность также может оказаться жизнеспособным вариантом в определенных ситуациях, позволяя вам избежать прямых столкновений и сэкономить боеприпасы.

Празднование трех десятилетий ужасов выживания

Запуск этой новой главы стратегически запланирован на празднование тридцатилетия существования франшизы на рынке электронных игр. Разработчик планирует предоставить игру, которая отдает дань уважения классическим основополагающим элементам жанра, а также устанавливает новый технический и повествовательный стандарт для будущего интеллектуальной собственности.

To Top