हार्डवेयर आपूर्ति श्रृंखलासँग जोडिएको स्रोतहरूबाट भर्खरको जानकारीले संकेत गर्दछ कि भिडियो गेमहरूको अर्को पुस्ताले पहिले नै प्राविधिक विशिष्टताहरू परिभाषित गरेको छ र रिलीज विन्डोहरू स्थापना गरेको छ। निर्माताहरू Sony र
दुबै यन्त्रहरूको प्राविधिक आधार अर्धचालक निर्माता AMD को जिम्मेवारी अन्तर्गत जारी रहनेछ, धेरै पुस्ताहरू फैलिएको साझेदारीलाई सुदृढ गर्दै। डिजाइनहरूले RDNA 5 लिथोग्राफी र Zen 6 लाइन कोर प्रोसेसरहरूमा आधारित ग्राफिक्स प्रशोधन एकाइहरू संयोजन गर्ने उन्नत वास्तुकलाको प्रयोग गर्दछ। Essa कम्पोनेन्ट मानकीकरणले विकासकर्ताहरूलाई उच्च फ्रेम दरहरू र उच्च नेटिभ रिजोल्युसनहरूमा फोकस गर्दै, दृश्य निष्ठाको अभूतपूर्व स्तरको साथ खेलहरू सिर्जना गर्न अनुमति दिन्छ।
दुई कम्पनीहरूको केन्द्रीय उद्देश्य भनेको 4K रिजोल्युसनमा शीर्षकहरू 120 फ्रेम प्रति सेकेन्डको रिफ्रेस दरमा स्थिर रूपमा चल्ने सुनिश्चित गर्नु हो, भारी ग्राफिक्स स्रोतहरू सक्रिय भए पनि। Para यस स्तरमा पुग्छ, प्रणालीहरू छविहरू रिसाइज गर्न र वास्तविक समयमा यथार्थवादी प्रकाश गणना गर्न विशेष रूपमा समर्पित कोरहरूमा कृत्रिम बुद्धिमत्तामा प्रगतिमा धेरै निर्भर हुन्छन्।
वास्तुकला र ग्राफिक्स क्षमताहरू प्रशोधन गर्दै
रे ट्रेसिङ टेक्नोलोजीको कार्यान्वयन, जसलाई रे ट्रेसिङ भनिन्छ, तथाकथित Radiance Cores को परिचय मार्फत अर्को पुस्तामा पूर्ण ओभरहाल प्राप्त हुनेछ। Esses विशेष कोरहरूले शेडरहरूलाई पूर्ण रूपमा प्रकाशको प्रतिच्छेदनमा फोकस गर्न अनुमति दिन्छ, प्रणालीमा समग्र प्रशोधन भारलाई सहज बनाउँछ र प्रदर्शनमा सम्झौता नगरी भौतिक रूपमा सही प्रतिबिम्ब र छायाहरू प्रदान गर्दछ। Além यसबाहेक, RDNA 5 आर्किटेक्चरले हालको प्रयोग गरिएको सफ्टवेयर-आधारित समाधानहरू भन्दा धेरै कुशलतापूर्वक भिजुअल डिनोइजिङ र स्केलिङ प्रदर्शन गर्न कम्प्युटिङ एकाइहरूलाई संयोजन गर्ने तंत्रिका एरेहरूलाई एकीकृत गर्दछ।
अर्को महत्त्वपूर्ण प्रगति सार्वभौमिक कम्प्रेसन पाइपलाइनमा निहित छ, मेमोरी र प्रोसेसर बीच यात्रा गर्ने सबै प्रकारका डाटालाई अनुकूलन गर्न डिजाइन गरिएको। मेशिन लर्निङ कार्यहरू ह्यान्डल गर्न समर्पित न्यूरल प्रशोधन इकाईको प्रयोगले ज्यामितीय रेन्डरिङमा कडाईका साथ ध्यान केन्द्रित गर्न ग्राफिक्स कार्डलाई मुक्त गर्छ। Sony इकोसिस्टमको मामलामा, यो एकाईले स्वामित्व अपस्केलिंग टेक्नोलोजीको लाभ उठाउँदछ, यो सुनिश्चित गर्दै कि तल्लो आन्तरिक रिजोल्युसनबाट अन्तिम 4K मा संक्रमण तीव्रता वा द्रुत क्यामेरा प्यानिङको क्रममा दृश्यात्मक कलाकृतिहरू नहराएर हुन्छ।
नयाँ Sony कन्सोलको प्राविधिक विनिर्देशहरू
लीक डाटाले संकेत गर्दछ कि प्लेस्टेशन 6 ले TSMC को दुई-न्यानोमिटर निर्माण प्रक्रिया प्रयोग गर्नेछ, परिणामस्वरूप लगभग 280 वर्ग मिलिमिटरको डाइ साइज हुनेछ। केन्द्रीय प्रोसेसरले Zen 6c भेरियन्टको आठ कोर फिचर गर्नेछ, चार र पाँच गिगाहर्ट्ज बीचको घडी फ्रिक्वेन्सीहरूसँग काम गर्दछ।
ग्राफिक्स पक्षमा, Sony हार्डवेयरले 54 RDNA 5 आर्किटेक्चर कम्प्युटिङ इकाइहरू राख्नेछ, तीन गिगाहर्ट्जको गतिमा चल्नेछ। मेमोरी प्रणालीले GDDR7 मानकको 30 र 40 गीगाबाइटहरू बीचको प्रयोग गरेर, धेरै उच्च-रिजोल्युसन बनावटहरूको द्रुत स्थानान्तरणको लागि 640 गीगाबाइट प्रति सेकेन्डको ब्यान्डविथ प्रदान गर्दछ, पर्याप्त छलांग प्रस्तुत गर्नुपर्छ।
कच्चा रास्टराइजेशन पावरको सन्दर्भमा, अनुमानित कार्यसम्पादन 34 देखि 40 टेराफ्लपको क्षेत्रमा छ, जसले हालको प्लेस्टेशन 5 को तीन गुणा क्षमतालाई प्रतिनिधित्व गर्दछ। तथापि, सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण छलांग रे ट्रेसिङ प्रशोधनमा हुन्छ, जुन हाल बेचिएको मोडेलको तुलनामा छ देखि बाह्र गुणा बढी हुनुपर्छ।
जापानी कम्पनीले हार्डवेयर बिक्री बढाउन विशेष उच्च-बजेट शीर्षकहरूलाई प्राथमिकता दिँदै बन्द बैठक कोठाको इकोसिस्टममा केन्द्रित आफ्नो रणनीति कायम राख्छ। प्रक्षेपणको लागि अनुमानित मूल्य पाँच सय र छ सय डलरको बीचमा भिन्न हुन्छ, यद्यपि RAM मेमोरीको उच्च उत्पादन लागतले अन्तिम मूल्यलाई सात सय डलर दायरामा बढाउन सक्छ।
कम्प्युटर एकीकरणको साथ Microsoft हाइब्रिड रणनीति
Microsoft बाट Project Helix ले मौलिक रूपमा फरक दृष्टिकोण लिन्छ, हाइब्रिड प्रणालीको रूपमा कार्य गर्दछ जसले परम्परागत कन्सोल अनुभवलाई व्यक्तिगत कम्प्युटरको बहुमुखी प्रतिभासँग एकीकृत गर्दछ। उपकरणले नेटिभ रूपमा Xbox इकोसिस्टम र Steam र GOG जस्ता लोकप्रिय प्लेटफर्महरू सहित डिजिटल पीसी स्टोरहरूबाट दुबै खेलहरू चलाउनेछ।
यो एकीकरण सक्षम गर्न, कम्पनीले एक एकीकृत विकास किट प्रयोग गर्दछ जसले प्रोग्रामरहरूलाई कन्सोल र Windows अपरेटिङ सिस्टमसँग मिल्दो खेलको एकल संस्करण सिर्जना गर्न अनुमति दिन्छ। हार्डवेयर TSMC को तीन-न्यानोमिटर प्रक्रियामा निर्मित हुनेछ, धेरै ठूलो 408 वर्ग मिलिमिटर डाइ र एक हाइब्रिड प्रोसेसर जसले तीन मानक Zen 6 कोरहरू आठ Zen 6c कोरहरू मिक्स गर्दछ, छ गीगाहर्ट्जसम्मको फ्रिक्वेन्सीमा पुग्छ।
Project Helix को ग्राफिक्स कार्डले 68 कम्प्युटिङ इकाइहरू र GDDR7 मानकको 36 र 48 गीगाबाइटहरू बीचको अनुमानित र्यामको ठूलो मात्रा फिचर गर्नेछ। Devido अत्यधिक उच्च प्रदर्शन कम्पोनेन्टहरूको प्रयोग र गेमिङ-उन्मुख डेस्कटप कम्प्युटरहरूको लागि बलियो विकल्पको रूपमा सेवा गर्ने प्रस्ताव, बजार विश्लेषकहरूले यन्त्रको मूल्य हजार-डलर अंक भन्दा बढी हुने भविष्यवाणी गरेका छन्।
जापानी निर्माता द्वारा विकास अन्तर्गत पोर्टेबल उपकरण
डेस्कटप कन्सोलको समानान्तरमा, Sony कोडनेम अन्तर्गत पोर्टेबल उपकरणको विकासमा काम गरिरहेको छ।
ल्यापटपको कार्यसम्पादनले मुख्य कन्सोलको रास्टराइजेशन पावरको एक चौथाइ डेलिभर गर्नेछ, तर AMD को नयाँ आर्किटेक्चरद्वारा प्रदान गरिएको रे ट्रेसिङ दक्षताको लागि बाहिर खडा हुनेछ। प्लेस्टेशन 5 को लागि हालको Atualizações विकास किटहरू, जसले कम पावर खपत मोड प्रस्तुत गर्यो, पहिले नै यो नयाँ मोबाइल हार्डवेयर ढाँचालाई समर्थन गर्न सफ्टवेयर पूर्वाधारको तयारीलाई संकेत गरेको छ।
प्रणालीहरू बीच कच्चा प्रदर्शन भिन्नता
कागजमा, Microsoft हार्डवेयरले यसको प्रतियोगी भन्दा धेरै कम्प्युटिङ इकाइहरू र ठूलो मेमोरी क्षमता भएको, पर्याप्त प्राविधिक फाइदा प्रस्तुत गर्दछ। Project Helix को रास्टराइजेशन क्षमताले हालको Xbox Series को कार्यसम्पादन पाँच देखि छ गुणा हासिल गर्छ।
सैद्धान्तिक विनिर्देशहरूमा यो असमानताको बावजुद, टेक्नोलोजी क्षेत्रका विज्ञहरूले Xbox को पक्षमा गेमिङ प्रदर्शनमा वास्तविक भिन्नता बीस र चालीस प्रतिशतको बीचमा हुनेछ भनेर औंल्याए। अभ्यासमा, धेरै क्रस-प्लेटफर्म शीर्षकहरूले विकास स्टुडियोहरूको अनुकूलन आवश्यकताहरूको कारण दुवै प्रणालीहरूमा समान रिजोलुसनहरू र फ्रेम दरहरू कायम राख्दा न्यूनतम दृश्य लाभहरू अनुभव गर्न सक्छन्।
अघिल्लो खेल पुस्तकालयहरूको लागि समर्थन
प्रयोगकर्ताहरूको डिजिटल पुस्तकालयहरूको संरक्षण हार्डवेयरको नयाँ पुस्तामा संक्रमणमा दुवै निर्माताहरूको लागि प्राथमिकताको रूपमा जारी छ। प्लेस्टेशन 6 ले प्लेस्टेशन 5 क्याटलगसँग पूर्ण अनुकूलता कायम राख्नेछ, यो सुनिश्चित गर्दै कि उपभोक्ताहरूले पहिले खरिद गरिएका शीर्षकहरूमा पहुँच गुमाउने छैनन्, यद्यपि सम्भावित स्वचालित रिजोल्युसन वा फ्रेम दर सुधारहरू सम्बन्धी प्राविधिक विवरणहरू अझै जारी गरिएको छैन। अर्कोतर्फ, Project Helix ले Xbox ब्रान्डको चार अघिल्लो पुस्ताका खेलहरूलाई मूल रूपमा कभर गर्दै भिडियो गेमहरूको इतिहासमा सबैभन्दा ठूलो ब्याकवर्ड अनुकूलता प्रदान गर्ने वाचा गर्दछ। Microsoft प्रणालीमा हाइब्रिड दृष्टिकोणले कम्प्यूटर वातावरणसँग एकीकरण मार्फत ब्याक क्याटलगहरूमा पहुँच गर्न धेरै सुविधा दिन्छ, खेलाडीहरूलाई समान उत्पादनहरू पुन: खरिद गर्न आवश्यक बिना तेस्रो-पक्ष डिजिटल स्टोरहरूमा उनीहरूको अवस्थित पुस्तकालयहरू प्रयोग गर्न अनुमति दिन्छ।
कम्पोनेन्ट निर्माण पूर्वानुमान
प्लेस्टेशन 6 को लागि नियत गरिएका चिप्सको ठूलो उत्पादन 2027 को दोस्रो क्वाटरमा TSMC सुविधाहरूमा सुरु हुने तालिका छ। Embora मेमोरी कम्पोनेन्टहरूको विश्वव्यापी कमीले ढिलाइ वा लागत वृद्धिको जोखिमलाई प्रतिनिधित्व गर्दछ, उद्योग स्रोतहरूले संकेत गर्दछ कि निर्माताहरूले उही वर्षको छुट्टीको मौसमको लागि स्थापना गरिएको प्रक्षेपण विन्डोलाई स्थगित गर्नुको सट्टा वित्तीय प्रभावहरू अवशोषित गर्न रुचाउँछन्।

