गेमिंग उद्योग सर्व्हर निष्क्रिय करते आणि प्लेस्टेशन आणि स्टीम स्टोअरमधून डझनभर शीर्षके काढून टाकते

Steam

Steam - Valve

नेटवर्क कार्यक्षमता बंद करून आणि मुख्य आभासी प्लॅटफॉर्मवरून डझनभर शीर्षके वगळून डिजिटल मनोरंजन बाजाराची पुनर्रचना प्रगतीपथावर आहे. विविध आकारांच्या उत्पादकांनी ऑनलाइन सेवा बंद करण्याची घोषणा केली, ज्याचा थेट परिणाम संगणक आणि डेस्कटॉप कन्सोल वापरणाऱ्या ग्राहकांच्या लायब्ररीवर झाला. मापन स्वतंत्र प्रकल्पांपासून ते विनामूल्य-टू-प्ले स्वरूपात वितरीत केलेल्या मोठ्या-बजेट निर्मितीपर्यंत आहे.

डेव्हलपर्सची चळवळ डिजिटल स्टोअरमध्ये नवीन परवाने मिळवण्यावर प्रतिबंध करते आणि मल्टीप्लेअर सामन्यांमध्ये सहभाग घेणे अशक्य करते. ज्या वापरकर्त्यांनी आधीच त्यांच्या खात्यांमध्ये कामे जोडली आहेत, ते स्थानिक पातळीवर फाइल्स चालवण्याचा अधिकार राखून ठेवतात, जोपर्यंत सॉफ्टवेअरला अनिवार्य कनेक्शनची आवश्यकता नसते. सामग्री अद्यतने आणि तांत्रिक समर्थन, तथापि, वितरकांनी निश्चित केलेल्या तारखांच्या नंतर लगेचच थांबते.

तांत्रिक आणि आर्थिक घटक उत्पादकांना हे ऑपरेशनल निर्णय घेण्यास प्रवृत्त करतात. नेटवर्क इन्फ्रास्ट्रक्चर राखण्यासाठी सतत होस्टिंग आणि मॉडरेशन खर्चाची आवश्यकता असते जे सहसा सक्रिय वापरकर्ता बेसद्वारे कव्हर केले जात नाहीत. तंत्रज्ञान क्षेत्रातील उच्च स्पर्धेच्या पार्श्वभूमीवर डिजिटल उत्पादनांचे जीवनचक्र अधिकच लहान होत जाते, ज्यामुळे संघांना नवीन प्रकल्पांमध्ये स्थानांतरीत करण्यास भाग पाडले जाते.

वाल्व स्टोअर कॅटलॉग साफ करणे

संगणक वितरण प्लॅटफॉर्मने अलिकडच्या आठवड्यात त्याच्या कॅटलॉगमध्ये लक्षणीय नुकसान नोंदवले आहे. स्वतंत्र गेम क्रिप्टो: अगेन्स्ट ऑल ऑड्सने मार्चच्या शेवटच्या दिवशी त्याची अधिकृत विक्री समाप्त केली, टॉवर संरक्षण घटकांना यादृच्छिक प्रगती यांत्रिकीसह मिश्रित करणारे कार्य शोकेसमधून काढून टाकले. परवाना मालक निर्बंधांशिवाय मुख्य मोहिमेमध्ये प्रवेश करणे सुरू ठेवतात, परंतु हटवणे प्रभावी झाल्यानंतर नवीन भागधारकांद्वारे सेंद्रिय शोध अशक्य होते.

इतर लहान प्रकल्पांनी त्याचे अनुसरण केले आणि कंपनीच्या मुख्य विक्री पृष्ठावरून गायब झाले. फ्लोटिंग लाइफ, आयकुन बिगिनर्स गाइड आणि मोनोनेको: ए रिदम ॲडव्हेंचर यासारखी शीर्षके आता नवीन वापरकर्ता नोंदणी स्वीकारणार नाहीत. वगळण्याच्या यादीमध्ये अनदर साईट, वेस्ट टाइम लोट्टो, एन्ड्युरिंग ड्रीमर्स: फ्रेया आणि स्मॉल वर्ल्ड ऑफ गोल्फ यासारख्या उत्पादनांचा समावेश आहे, ज्यांचे स्टुडिओ आधुनिक ऑपरेटिंग सिस्टमशी सुसंगतता राखण्यासाठी संसाधनांच्या कमतरतेकडे लक्ष वेधून निर्गमनांचे समर्थन करतात.

अनेक प्लॅटफॉर्मवर पायाभूत सुविधा बंद करणे

कोऑपरेटिव्ह शूटर गेम HAWKED येत्या काही महिन्यांत संपणार आहे, जो ऑनलाइन ॲक्शन सेगमेंटमध्ये आणखी एक नीचांकी पातळी दर्शवितो. MY.GAMES वितरकाने 9 जून रोजी संगणक क्रियाकलाप बंद केल्याची पुष्टी केली. प्लेस्टेशन आणि Xbox सिस्टीमसाठी अभिप्रेत असलेल्या आवृत्त्या विस्तारित कालावधीसाठी चालतील, सर्व्हर 7 सप्टेंबरपर्यंत कार्यरत असतील.

समुदायाद्वारे नवीन खरेदी रोखण्यासाठी अनुप्रयोगातील सूक्ष्म व्यवहार प्रणाली आता पूर्णपणे अक्षम केली आहे. त्याच कंपनीने अलीकडेच वॉरफेस टायटलसाठी समर्थन संपवले होते, ज्यामुळे दीर्घकालीन धोरणात्मक नियोजनात मोठा बदल झाला होता. या ऑपरेशन्स सक्रिय ठेवणारी आर्थिक आणि मानवी संसाधने अजूनही अंतर्गत विकासाच्या टप्प्यात असलेल्या नवीन प्रकल्पांना पुन्हा वाटप करणे आवश्यक आहे.

Dungeon Stalkers हे शीर्षक बाजाराच्या या ट्रेंडचे अनुसरण करते आणि सर्व सुसंगत प्रणालींवर 9 जून रोजी त्याचे कार्य समाप्त करते. वर्ल्ड बॉस प्रोजेक्टला मार्चच्या शेवटी पूर्ण ब्लॅकआउटचा सामना करावा लागला, ज्यामुळे त्याच्या प्लेअर बेसमध्ये प्रवेश करणे अशक्य झाले. युनिटी द्वारे प्रदान केलेल्या होस्टिंग सेवेच्या समाप्तीमुळे व्यत्यय आला, ज्यामुळे कोणतेही बाह्य कनेक्शन अव्यवहार्य झाले आणि क्रियाकलाप अकाली बंद करणे भाग पडले.

मोबाइल डिव्हाइस मार्केटमध्ये ऑपरेशनल बदल

सेल फोनसाठी मोठ्या प्रमाणावर ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र देखील त्याच्या डिजिटल मनोरंजन ऑफरमध्ये लक्षणीय घट नोंदवते. निर्माता NCSOFT ने 16 जून ही ब्लेड आणि सोल हीरोज सर्व्हर ऑपरेट करण्यासाठी अंतिम तारीख म्हणून सेट केली आहे. संगणक, iOS आणि Android द्वारे आभासी वातावरणात प्रवेश करणाऱ्या वापरकर्त्यांवर उपाय एकाच वेळी प्रभावित करते.

समुदायातील असंतोष कमी करण्यासाठी आणि कायदेशीर समस्या टाळण्यासाठी, कंपनीने परतावा प्रणाली लागू केली. ज्या ग्राहकांनी अलीकडील आर्थिक व्यवहार केले आहेत ते आभासी चलने किंवा कॉस्मेटिक वस्तूंमध्ये गुंतवलेल्या पैशाच्या परताव्याची विनंती करू शकतात. परतावा प्रक्रिया थेट प्रकाशकाच्या अधिकृत सेवा चॅनेलद्वारे होते, ज्यासाठी अलीकडील महिन्यांत केलेल्या खरेदीचा पुरावा आवश्यक असतो.

ॲक्शन RPG टॉवर ऑफ फँटसी एक तांत्रिक ऑप्टिमायझेशन प्रक्रियेतून जाईल जे त्याच्या इकोसिस्टममधून एक प्लॅटफॉर्म वगळेल. PlayStation 4 आवृत्तीसाठी समर्थन 20 ऑक्टोबर रोजी बंद केले जाईल, मागील पिढीच्या कन्सोलच्या मालकांसाठी प्रवेश प्रतिबंधित करेल. निर्मात्याने प्रक्रिया मर्यादा आणि जुन्या डिव्हाइसच्या हार्ड ड्राइव्हवरील स्टोरेज स्पेसचा अभाव हे वगळण्याचे घटक म्हणून नमूद केले आहे.

प्लेस्टेशन 5, संगणक आणि स्मार्टफोन्सच्या उद्देशाने असलेल्या आवृत्त्या नियमित सामग्री अद्यतने आणि दोष निराकरणे प्राप्त करणे सुरू ठेवतील. जुन्या कन्सोलवरील शटडाउनमुळे प्रभावित झालेल्या खेळाडूंना त्यांचे लॉगिन क्रेडेन्शियल्स लिंक करण्याचा पर्याय आहे. ही प्रक्रिया तुम्हाला विकसकाद्वारे समर्थित सर्वात आधुनिक प्रणालींमध्ये वर्ण आणि संपादन केलेल्या वस्तूंसह सर्व प्रगती हस्तांतरित करण्याची परवानगी देते.

आभासी आर्केड सिम्युलेटरमध्ये बदल

व्हर्च्युअल आर्केड टेबल्सना कठोर ब्रँड परवाना निर्बंधांचा सामना करावा लागतो ज्यामुळे डिजिटल स्टोअरमध्ये विस्तार पॅकची उपलब्धता थेट बदलते. पिनबॉल एफएक्स आणि पिनबॉल एम सिम्युलेटर यापुढे जूनच्या पहिल्या दिवसापासून PlayStation 4 आणि Xbox One डिव्हाइसेसवर नवीन टेबल्स प्राप्त करणार नाहीत. या निर्णयाचा परिणाम संग्राहकांवर होतो जे या प्लॅटफॉर्मचा वापर तृतीय-पक्षाच्या बौद्धिक गुणधर्मांसह त्यांच्या लायब्ररींचा विस्तार करण्यासाठी करतात, त्यांना अनुकूलतेसाठी जबाबदार असलेल्या निर्मात्याकडून भविष्यातील रिलीझ खरेदी करणे सुरू ठेवायचे असल्यास नवीन हार्डवेअरवर स्थलांतर करण्यास भाग पाडते.

पिनबॉल FX3 या नावाने बाजारपेठेत ओळखल्या जाणाऱ्या फ्रँचायझीची मागील आवृत्ती मे महिन्यात कन्सोल शेल्फमधून पूर्णपणे काढून टाकण्यात आली होती, ज्यामुळे शैलीच्या उत्साही लोकांमध्ये प्रश्न निर्माण झाले होते. या उपायाने मायक्रोसॉफ्ट स्टोअर्समधील कोणत्याही अतिरिक्त सामग्रीचे संपादन निश्चितपणे अवरोधित केले, नवीन खेळाडूंना क्लासिक कॅटलॉगमध्ये प्रवेश करण्यापासून प्रतिबंधित केले. व्यावसायिक पैसे काढल्यानंतरही, पूर्वी खरेदी केलेले पॅकेज वापरकर्त्यांच्या हार्ड ड्राइव्हवर सामान्यपणे कार्य करणे सुरू ठेवतात, सॉफ्टवेअर ऑपरेशनच्या वर्षांमध्ये ग्राहकांनी केलेल्या गुंतवणुकीचे आंशिक संरक्षण सुनिश्चित करते.

आभासी मनोरंजन संरक्षणाची गतिशीलता

डिजिटल परवान्यांची अस्थिरता व्हर्च्युअल वातावरणात विकत घेतलेल्या वस्तूंच्या वास्तविक मालकीबद्दल आणि मोठ्या तंत्रज्ञान कॉर्पोरेशनच्या विरुद्ध ग्राहक हक्कांबद्दल सतत वादविवाद वाढवते. भौतिक माध्यमांच्या विपरीत, जेथे डिस्क बाह्य सर्व्हरपासून स्वतंत्रपणे बेस कोडच्या अंमलबजावणीची हमी देते, डिजिटल स्वरूप ऑनलाइन प्रमाणीकरणांच्या जटिल साखळीवर अवलंबून असते जी कधीही खंडित केली जाऊ शकते. जेव्हा एखादा उत्पादक सेवा बंद करण्याचा निर्णय घेतो, तेव्हा खरेदीदार अशा वैशिष्ट्यांचा प्रवेश गमावतो ज्याने अनेकदा सुरुवातीच्या आर्थिक गुंतवणुकीचे समर्थन केले आणि उत्पादनाचे एका निरुपयोगी फाइलमध्ये रूपांतर केले. तंत्रज्ञानाचा इतिहास जतन करण्यावर लक्ष केंद्रित करणाऱ्या संस्थांनी सांस्कृतिक ब्लॅकआउटच्या जोखमीची चेतावणी दिली आहे, कारण संशोधक आणि खेळाडूंच्या भावी पिढ्यांसाठी खेळण्यायोग्य रेकॉर्ड न ठेवता अनेक कामे स्टोअरमधून पूर्णपणे गायब होतात. इन्स्टॉलर्सची देखरेख करण्याची जबाबदारी स्वतः वापरकर्त्यांवर येते, ज्यांना त्यांच्या मशीनमधून फाइल चुकून हटवल्या जाणार नाहीत याची खात्री करण्यासाठी त्यांच्या हार्ड ड्राइव्हवरील स्थानिक स्टोरेज स्पेस व्यवस्थापित करणे आवश्यक आहे. उद्योगातील कंपन्यांमध्ये परताव्याची धोरणे मोठ्या प्रमाणात बदलतात, ज्यामुळे ग्राहकांना अचानकपणे आणि पुरेशी आगाऊ सूचना न देता संपुष्टात आल्यावर लक्षणीय आर्थिक नुकसान होण्याची शक्यता असते. वापराच्या दृष्टीने पारदर्शकता ही खरेदीदारासाठी एकमेव संरक्षण यंत्रणा बनते, ज्यांना क्रेडिट कार्ड व्यवहाराची पुष्टी करण्यापूर्वी नेटवर्क सेवांच्या तात्पुरत्या स्वरूपाची जाणीव असणे आवश्यक आहे. सध्याच्या परिस्थितीमध्ये उत्साही व्यक्तींनी वितरक आणि समुदाय मंचांच्या अधिकृत घोषणांचे बारकाईने पालन करणे आवश्यक आहे जेणेकरून वर्षानुवर्षे तयार केलेली त्यांची आभासी लायब्ररी हटविण्यामुळे होणारे अप्रिय आश्चर्य टाळण्यासाठी.

नेटवर्क मेकॅनिक्समध्ये सुधारणा

काही विकासक मुख्य अनुभव जतन करण्यासाठी आणि सॉफ्टवेअर विक्रीयोग्य ठेवण्यासाठी फक्त नेटवर्क घटक अक्षम करणे निवडतात. GoreBox शीर्षकाने अलीकडेच त्याची सर्व बाह्य कनेक्शन वैशिष्ट्ये काढून टाकली आहेत, संपूर्णपणे एकाकी मोहिमेवर लक्ष केंद्रित करून आणि समुदाय-निर्मित सुधारणांना समर्थन देत आहे. फसवणूक आणि व्हर्च्युअल लॉबीचे नुकसान करणाऱ्या स्वयंचलित खात्यांचे आक्रमण रोखण्यासाठी विकास कार्यसंघाने हा निर्णय घेतला. समांतरपणे, ब्लॅक स्टिग्मा या गेमने एप्रिलच्या पहिल्या दिवशी त्याच्या क्रियाकलापांना सखोल स्ट्रक्चरल फेरबदल करण्यासाठी स्थगित केले, परतीची कोणतीही निश्चित तारीख नाही.

स्वतंत्र उत्पादकांचे अनुकूलन

लहान स्टुडिओ महागड्या क्लाउड सर्व्हर इन्फ्रास्ट्रक्चरवर अवलंबून न राहता त्यांच्या निर्मितीचे उपयुक्त आयुष्य वाढवण्यासाठी तांत्रिक पर्याय शोधत आहेत. समर्पित सर्व्हरवर आधारित मॉडेल्सपासून वापरकर्त्यांमधील थेट कनेक्शनपर्यंतचे संक्रमण स्वतंत्र बाजारपेठेसाठी एक व्यवहार्य आणि किफायतशीर उपाय म्हणून दिसते.

हा तांत्रिक दृष्टिकोन एका सहभागीच्या मशीनवर मल्टीप्लेअर मॅच प्रोसेसिंग ऑफलोड करतो, जे सत्राचे होस्ट म्हणून कार्य करते. डेव्हलपरचे अधिकृत समर्थन संपल्यानंतरही समुदाय ऑनलाइन सामने आयोजित करणे सुरू ठेवू शकेल याची खात्री करून, ही पद्धत निर्मात्या कंपनीला डेटा केंद्रे राखण्याची गरज दूर करते.