जापानी विकासकर्ताले मनोवैज्ञानिक डरलाग्दो परिदृश्यमा लियोन र जिलसँग नयाँ निवासी ईविल पुष्टि गर्दछ

    Categories: News (NE)
Resident Evil 3

Resident Evil 3 - Reprodução

भिडियो गेम निर्माता Capcom ले आधिकारिक रूपमा बाँच्ने डरलाग्दो श्रृंखलामा अर्को मुख्य शीर्षक विकास गरेको छ। अभूतपूर्व परियोजनाले परम्परागत सहरी सभ्यताबाट पूर्णतया पृथक वातावरणमा मनोवैज्ञानिक तनावका तत्वहरूमा केन्द्रित हुँदै कथा र दृश्य सौन्दर्यशास्त्रमा संरचनात्मक परिवर्तन ल्याउनेछ।

नयाँ उत्पादनले ब्रान्डको ब्रह्माण्डबाट दुई क्लासिक नायकहरूको फिर्तीलाई चिन्ह लगाउँदछ, अभियानहरूमा सञ्चालन गर्दछ जुन कथाको प्रगतिको क्रममा काटिन्छ। कम्पनीले क्यारेक्टरको यात्रामा निरन्तर डुब्न स्थापना गर्न उन्नत त्रि-आयामी अडियो र स्टेज डिजाइन प्रविधिहरू प्रयोग गर्ने योजना बनाएको छ।

मुख्य कथानक परित्याग भग्नावशेष, क्षय औद्योगिक सुविधाहरू र घना वातावरण द्वारा विशेषता एक दुर्गम टापुमा प्रकट हुनेछ। Neste स्थान, छायादार कर्पोरेसनहरू द्वारा वित्त पोषित अवैध आनुवंशिक प्रयोगहरू पछाडिको रहस्य उजागर गर्दा खेलाडीहरूले अज्ञात जैविक खतराहरूको सामना गर्नुपर्नेछ।

नायकहरूको रचनात्मक निर्देशन र कथा फोकस

परियोजना निर्देशक Koshi Nakanishi को जिम्मेवारी अन्तर्गत छ, एक पेशेवर श्रृंखला को अघिल्लो पुनरावृत्ति मा आफ्नो काम को लागी मान्यता प्राप्त। विकास टोलीको मुख्य उद्देश्य नयाँ गेमप्ले मेकानिक्स, परिदृश्यहरूको अन्वेषण र जटिल पजलहरू समाधान गरेर डरको सारलाई बचाउनु हो।

केन्द्रीय कथा Leon S. Kennedy द्वारा निर्देशित हुनेछ, सरकारी एजेन्टको रूपमा काम गर्दै, र Jill Valentine, बायोआतंकवादसँग लड्न विशेष संगठनको अपरेटर। Ambos क्यारेक्टरहरू टापुमा विभिन्न दिशानिर्देशहरू र छुट्टाछुट्टै मिसनहरू लिएर आइपुग्छन्, तर अन्तराष्ट्रिय सुरक्षालाई खतरामा पार्ने विश्वव्यापी अनुपातको षड्यन्त्रमा संलग्न हुन्छन्।

प्रगति प्रणालीले प्रयोगकर्ताहरूलाई कथालाई दुई फरक दृष्टिकोणबाट अनुभव गर्न अनुमति दिनेछ, प्लटमा महत्त्वपूर्ण क्षणहरूमा भेट्ने मार्गहरू सहित। Essa दोहोरो अभियान संरचना पृथक कम्प्लेक्समा हुने घटनाहरूको विस्तृत समझ प्रदान गर्ने उद्देश्यले हो, एकल दृश्यले खिच्न नसक्ने विवरणहरू प्रकट गर्दछ।

अस्तित्व डरलाग्दो जराहरूमा फर्कनुहोस्

Diferente केही विगतका शीर्षकहरूमा देखिएका बेलगाम कार्य-उन्मुख दृष्टिकोणहरूबाट, नयाँ पुनरावृत्तिले विधाको जरामा फर्कने स्थापना गर्दछ। डिजाईन टोलीले वातावरणलाई निरन्तर असुविधाको लागि डिजाइन गर्यो, मधुरो प्रकाश, गतिशील छायाँ र आसन्न खतरालाई संकेत गर्ने विशिष्ट ध्वनि प्रभावहरू प्रयोग गरी।

स्रोतहरूको अभावले नक्सामा प्रगतिको लागि निर्णायक कारकको रूपमा काम गर्नेछ, खेलाडीहरूलाई जहिले पनि रणनीतिक निर्णयहरू गर्न बाध्य पार्छ। शत्रुहरूसँग प्रत्यक्ष सामना गर्ने, गोलाबारुद खेर फाल्ने, वा लुकाएर लडाइँ नगर्ने बीचको छनोटले दीर्घकालीन बाँच्नको लागि आवश्यक वस्तुहरूको उपभोगको गतिलाई निर्देशित गर्नेछ।

बन्दुक गोला बारुद र उपचार यौगिकहरू टापु परिदृश्यहरू द्वारा गम्भीर रूपमा सीमित हुनेछन्। Essa प्रतिबन्धका लागि प्रत्येक उपलब्ध क्षेत्रको विस्तृत अन्वेषण आवश्यक छ, वातावरणको विवरणहरूको नजिकबाट अवलोकन गर्न र अन्धकार र पहुँच गर्न कठिन स्थानहरूको खोजी गर्ने साहस।

खेलले क्यारेक्टरहरूको धारणालाई असर गर्ने, तनाव स्तरमा आधारित भ्रम र दृश्य विकृतिहरू सिर्जना गर्ने मेकानिकहरू पनि प्रस्तुत गर्नेछ। Essa तनावको अतिरिक्त तहले तात्कालिक जैविक खतराहरूबाट मुक्त देखिने क्षेत्रहरूमा पनि खेलाडीलाई सतर्क अवस्थामा राख्ने कार्य गर्दछ।

ग्राफिक्स इन्जिन अपडेटको साथ प्राविधिक प्रगति

शीर्षकको विकास RE Engine को नवीनतम संस्करणमा हुन्छ, कम्पनीको स्वामित्व ग्राफिक्स इन्जिन जसले गेमिङ बजारमा विकासकर्ताको हालैका सफलताहरूको लागि संरचनात्मक आधारको रूपमा काम गर्दछ। Esta टेक्नोलोजिकल अपडेटले फोटोरियलिस्टिक र अत्यधिक विस्तृत वातावरण सिर्जना गर्न अनुमति दिन्छ, जटिल बनावटहरूको साथ जसले भोल्युमेट्रिक प्रकाश र टापुको अस्थिर मौसम अवस्थाहरूमा गतिशील रूपमा प्रतिक्रिया गर्दछ। खेलको भौतिक विज्ञानले आंशिक रूपमा विनाशकारी वातावरणहरूलाई समर्थन गर्न महत्त्वपूर्ण सुधारहरू पार गरेको छ, जहाँ ढोकाहरू ठूला प्राणीहरूले तोड्न सक्छन्, काठको ब्यारिकेडहरूले निरन्तर शारीरिक दबाबमा बाटो दिन्छ, र वातावरणका तत्वहरू प्रत्यक्ष टकरावको समयमा रणनीतिक फाइदा वा खतरनाक अवरोधहरू बन्छन्। त्रि-आयामी अडियो डिजाइनले उत्पादनको प्रमुख स्तम्भको रूपमा कार्य गर्दछ, अदृश्य खतराहरूको स्थानमा सही दिशात्मक संकेतहरू प्रदान गर्न डिजाइन गरिएको, खाली हलवेहरूमा पाइलाहरू प्रतिध्वनि, र भौगोलिक अलगावको भावनालाई विस्तार गर्ने वातावरणीय आवाजहरू। यी सबै अत्याधुनिक प्रविधिहरूको एकीकरणले पारम्परिक लोडिङ स्क्रिनहरू हटाउने उद्देश्य राख्दछ, बन्द आन्तरिक क्षेत्रहरू, जस्तै भूमिगत प्रयोगशालाहरू, र ठूला बाह्य वातावरणहरू बीचको तरल संक्रमण प्रदान गर्दै, अन्तरक्रियात्मक अनुभवको सुरुदेखि अन्त्यसम्म निर्बाध विसर्जन कायम राख्दै।

क्लासिक सूची व्यवस्थापन प्रणाली

यस नयाँ परियोजनामा ​​फर्किने प्राविधिक पक्षहरू मध्ये एउटा ब्लक-आधारित इन्भेन्टरी व्यवस्थापन प्रणाली हो, जुन गेमिङ समुदायद्वारा ब्रीफकेस भनेर चिनिन्छ। प्रयोगकर्ताहरूले आफ्नो हतियार, गोला बारुद, निको पार्ने जडीबुटी र आवश्यक वस्तुहरू प्रतिबन्धित ठाउँमा व्यवस्थित गर्न आवश्यक हुनेछ, टापुको खतरनाक क्षेत्रहरूमा प्रत्येक आक्रमण अघि स्थानिक योजना र उपकरण प्राथमिकताहरू आवश्यक पर्दछ। वस्तुहरूको सही व्यवस्थाले डिब्बामा उपलब्ध ठाउँलाई मात्र अनुकूलन गर्दैन, तर अन्वेषणको गतिलाई पनि प्रत्यक्ष रूपमा असर गर्छ, किनकि भारी हतियार बोक्ने कार्यले मिशनको क्रममा बाटोमा पाइने महत्त्वपूर्ण स्रोतहरू सङ्कलन गर्ने क्षमतालाई सीमित गर्दछ।

विकासकर्ताले खेल नक्सामा फैलिएको विशिष्ट सुरक्षित कोठाहरूमा अवस्थित अन्तरसम्बन्धित भण्डारण चेस्टहरूको फिर्ताको पुष्टि पनि गर्‍यो। Esses स्थानहरूले पूर्ण शरणस्थानको रूपमा काम गर्नेछ, जहाँ साउन्डट्र्याक शान्त रचनाहरूमा परिवर्तन हुन्छ, जसले खेलाडीलाई उनीहरूको आपूर्तिहरू पुन: संगठित गर्न, वस्तुहरू संयोजन गर्न र टाइपराइटरहरूमा अभियान प्रगति बचत गर्न अनुमति दिन्छ। सीमित सूची र रणनीतिक चेस्टहरूको संयोजनले सुविधाको करिडोरहरूमा गस्ती गर्ने उत्परिवर्ती जीवहरूको सामना गर्दा राम्रोसँग योजनाबद्ध मार्गहरू, स्रोतहरूको बर्बादीलाई दण्ड दिने र कुशल व्यवस्थापनलाई इनाम दिने आवश्यकतालाई सुदृढ बनाउँछ।

जैविक खतराहरूको अनुकूली व्यवहार

टापुमा बसोबास गर्ने जीवहरूलाई उन्नत कृत्रिम बुद्धिमत्ताको साथ प्रोग्राम गरिएको थियो, नायकहरूलाई निरन्तर पछ्याउन र समयसँगै खेलाडीले प्रयोग गर्ने रणनीतिहरूमा अनुकूलन गर्न सक्षम। शत्रुहरू विशेष कोठाहरूमा सीमित हुनेछैनन्, ढोका खोल्ने क्षमता भएको, जटिल भौतिक बाधाहरूलाई बाइपास गर्ने र अन्वेषणको क्रममा अप्रत्याशित क्षणहरूमा एम्बुसहरू गर्ने।

Para यी निरन्तर धम्कीहरू सामना गर्न, लडाई प्रणालीमा सुधारिएको डजिङ मेकानिक्स र पछ्याउनेहरूलाई ढिलाइ गर्न वातावरण प्रयोग गर्ने सम्भावना समावेश हुनेछ, जस्तै अलमारीहरू ढकढकाउने वा मार्गहरू अवरुद्ध गर्ने। स्टेल्थले आफैलाई धेरै परिस्थितिहरूमा व्यवहार्य विकल्पको रूपमा प्रस्तुत गर्नेछ, जसले खेलाडीहरूलाई प्रत्यक्ष टकरावबाट बच्न र अनिवार्य लडाइहरूको लागि उनीहरूको शारीरिक अखण्डता जोगाउन अनुमति दिन्छ।

अन्वेषण अन्तरसम्बन्धित संरचना

नक्सा डिजाइनले आधुनिक एक्शन गेमहरूमा सामान्य कडा रैखिक प्रगतिबाट टाढा सर्दै, अन्तरसम्बन्धित संरचना अपनाउनेछ। टापुले एउटा ठूलो कम्प्लेक्सको रूपमा काम गर्नेछ जहाँ विभिन्न क्षेत्रहरू सर्टकटहरू, विशेष संयन्त्रहरू र गोप्य मार्गहरू द्वारा लक गरिएका ढोकाहरू मार्फत जोडिएको छ जसमा विषयगत कुञ्जीहरू वा वातावरणमा एकीकृत पजलहरूको रिजोल्युसन आवश्यक छ।

पहिले भ्रमण गरिएका क्षेत्रहरूमा फर्किनु गेमप्लेमा एक स्थिर हुनेछ, प्रयोगकर्तालाई टापुको भौगोलिक रूपरेखा याद गर्न प्रोत्साहित गर्दै। नयाँ वस्तुहरू र प्रगति उपकरणहरूको अधिग्रहणको साथ, पहिलेको दुर्गम स्थानहरू अन्वेषण गर्न सकिन्छ, लुकेका आपूर्तिहरू वा पाठ कागजातहरू प्रकट गर्दै जुन भूमिगत सुविधाहरूमा गरिएका प्रयोगहरूको इतिहासको विवरण दिन्छ।

ब्रान्डको तीन दशकको उत्सव

यो नयाँ अध्यायको सुरुवात डिजिटल मनोरञ्जन बजारमा फ्रेन्चाइजको अस्तित्वको तीस वर्षको उत्सवसँग मेल खान्छ। विकासकर्ताले डराउने विधाको क्लासिक संस्थापक तत्वहरूलाई श्रद्धांजलि अर्पण गर्ने अनुभव प्रदान गर्न परियोजनाको संरचना बनाउँदछ, जबकि एकै साथ बौद्धिक सम्पत्तिको भविष्यको लागि नयाँ प्राविधिक र गेमप्ले मानक स्थापना गर्दछ।