News (TA)

கேம்ஸ்டாப் பிளேஸ்டேஷன் 3, எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 மற்றும் Wii U ஆகியவற்றை வரலாற்று கலைப்பொருட்களாக வகைப்படுத்துகிறது மற்றும் வர்த்தகத்தில் போனஸ் வழங்குகிறது

GameStop- Jonathan Weiss/Shutterstock.com
GameStop- Jonathan Weiss/Shutterstock.com

கேம்ஸ்டாப், நன்கு அறியப்பட்ட கேம் விற்பனையாளர், சோனி பிளேஸ்டேஷன் 3, எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 மற்றும் நிண்டெண்டோ வீ யு ஆகியவற்றை “ரெட்ரோ கன்சோல்கள்” மற்றும் “வரலாற்று கலைப்பொருட்கள்” என வகைப்படுத்தி அதிகாரப்பூர்வ அறிக்கையை வெளியிட்டு கேமிங் சமூகத்தை ஆச்சரியப்படுத்தியது. இந்த விநோதமான நடவடிக்கையானது இந்த அமைப்புகளின் பரிமாற்றத்தை ஊக்குவிப்பதற்காக ஒரு விளம்பரப் பிரச்சாரத்துடன், கூடுதல் கடன்களை வழங்குகிறது.

சமூக ஊடகங்களில் நல்ல நகைச்சுவையான முறையில் பகிரப்பட்ட இந்த அறிவிப்பு, ஒரு தலைமுறையைக் குறிக்கும் இந்த கன்சோல்களுக்கு ஒரு புதிய நிலையை ஏற்படுத்தியது. உதிரிபாக கேபிள்களின் இருப்பு, பிரபலமான விளையாட்டு Fortnite இல்லாமை மற்றும் ஜார்ஜ் டபிள்யூ. புஷ் இன்னும் அமெரிக்காவின் அதிபராக இருந்தபோது இந்த சாதனங்கள் தொடங்கப்பட்டதைக் கவனித்தல் போன்ற குறிகாட்டிகளை உள்ளடக்கிய ஒரு கவனமாக பகுப்பாய்வின் விளைவாக இந்த முடிவு எடுக்கப்பட்டது.

இந்த முயற்சி வீடியோ கேம்களின் வரலாற்றைக் கொண்டாடுவது மட்டுமல்லாமல், பயன்படுத்தப்பட்ட தயாரிப்புகளுக்கான சந்தையை நகர்த்துவதையும் நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. அறிக்கையுடன், கேம்ஸ்டாப் இந்த அமைப்புகளில் ஆர்வத்தை மீண்டும் தூண்ட முயன்றது, இது பலருக்கு, மின்னணு விளையாட்டு உலகில் ஒரு பொற்காலத்தை குறிக்கிறது.

“வரலாற்று கலைப்பொருட்கள்” என அங்கீகாரம்

கேம்ஸ்டாப்பின் கன்சோல்களை “வரலாற்று கலைப்பொருட்கள்” என வகைப்படுத்துவது வெறும் தொழில்நுட்ப வரையறைக்கு அப்பாற்பட்டது. இது குறிப்பிடத்தக்க கலாச்சார மற்றும் தலைமுறை எடையைக் கொண்டுள்ளது, குறிப்பாக இந்த அமைப்புகளில் விளையாடி வளர்ந்தவர்களுக்கு. இப்போது ரெட்ரோவாகக் கருதப்பட்டாலும், இந்த கன்சோல்கள் “இன்னும் மிகவும் அருமையாக உள்ளன” என்றும், அவற்றின் அசல் உரிமையாளர்கள் “முற்றிலும் பழையவர்கள் அல்ல” என்றும் சில்லறை விற்பனையாளர் வலியுறுத்தினார், இது பொதுமக்களிடையே ஆழமாக எதிரொலித்தது.

கேம்ஸ்டாப்பின் இந்த அதிகாரப்பூர்வ அறிக்கை, ஏக்கம் மற்றும் ரெட்ரோ கேமிங்கில் அதிகரித்து வரும் ஆர்வத்திற்கு ஒரு தலையீடு. இந்த சாதனங்களின் வரலாற்று மற்றும் கலாச்சார மதிப்பை அங்கீகரிப்பதன் மூலம், நிறுவனம் கடந்த கால தலைப்புகள் மற்றும் தொழில்நுட்பங்கள் மீதான விளையாட்டாளர்களின் ஆர்வத்தை சட்டப்பூர்வமாக்குவது மட்டுமல்லாமல், கிளாசிக் பொருட்களின் மறுவிற்பனை மற்றும் பராமரிப்பில் கவனம் செலுத்தும் புதிய சந்தைப் பிரிவுக்கான கதவுகளைத் திறக்கிறது. தொழில்நுட்ப கண்டுபிடிப்பு முந்தைய தலைமுறை பொழுதுபோக்கு வன்பொருளின் முக்கியத்துவத்தை மறுக்கவில்லை என்பது ஒரு அங்கீகாரம்.

ரெட்ரோ எக்ஸ்சேஞ்ச் போனஸ் விவரங்கள்

பிரகடனத்திற்கு இணையாக, கேம்ஸ்டாப் “ரெட்ரோ டிரேட்-இன் போனஸ்” ஒன்றை அறிமுகப்படுத்தியது, அது அந்த ஆண்டின் மார்ச் 21 வரை வாடிக்கையாளர்களுக்குக் கிடைக்கும். பதவி உயர்வு காலத்தில், Wii U, Xbox 360, PlayStation 3 அல்லது ஏதேனும் பழைய சிஸ்டம்கள், கேம்கள் மற்றும் பாகங்கள் போன்ற கன்சோல்களை பரிமாறிக் கொள்வதில் ஆர்வமுள்ளவர்கள் கூடுதலாக 10% எக்ஸ்சேஞ்ச் கிரெடிட்டைப் பெற்றனர்.

பிரச்சாரத்தின் வேறுபாடு அதன் நெகிழ்வுத்தன்மையில் உள்ளது: கேம்ஸ்டாப் குறைபாடுள்ள ரெட்ரோ கன்சோல்களை கூட ஏற்கும் என்று அறிவித்தது. சாதனங்கள் செயலிழந்திருந்தாலும், பாகங்கள் காணாமல் போனாலும் அல்லது சாதகமற்ற அழகியல் நிலையில் இருந்தாலும் வாடிக்கையாளர்கள் பரிமாறிக்கொள்ளலாம். கடைகளின் சங்கிலியால் வெளிப்படுத்தப்பட்ட ஒரே நிபந்தனை என்னவென்றால், இந்த “வரலாற்று கலைப்பொருட்கள்” முழுமையாக செயல்படாவிட்டாலும், அவை இயங்கும் திறனைக் கொண்டுள்ளன.

இந்த மிகவும் மென்மையான ஏற்றுக்கொள்ளல் கொள்கையானது, பல்வேறு சூழ்நிலைகளில் விண்டேஜ் கன்சோல்களை வைத்திருக்கும் பல சேகரிப்பாளர்கள் மற்றும் ஆர்வலர்கள் பங்கேற்பதை எளிதாக்கியது. இந்த சலுகை விளம்பரத்தின் வரம்பை விரிவுபடுத்தியது, கேம்ஸ்டாப்பின் பரிமாற்ற அமைப்பில் பரந்த அளவிலான பொருட்களை மீண்டும் ஒருங்கிணைக்க அனுமதிக்கிறது, இது தயாரிப்புகளின் வாழ்க்கை சுழற்சி மற்றும் பிற சேகரிப்பாளர்களுக்கு கிடைக்கும்.

பொது எதிர்வினை மற்றும் ஏக்கம் காரணி

கேம்ஸ்டாப்பின் அறிக்கையும் அதைத் தொடர்ந்து விளம்பரமும் சமூக ஊடகங்களில், குறிப்பாக மில்லினியல்கள் மத்தியில் ஒரு பின்னடைவைத் தூண்டியது. பல பயனர்கள் நகைச்சுவை மற்றும் மனச்சோர்வின் கலவையுடன் தங்களை வெளிப்படுத்தினர், தங்கள் இளமையின் கன்சோல்கள் “வரலாற்று” என வகைப்படுத்தப்படுவதைக் கண்டு “முதுமை” உணர்வை வெளிப்படுத்தினர்.

“அவற்றை வரலாற்றுப் பொருட்கள் என்று சொன்னார்கள். ஏன் எங்களை அப்படி நடத்த வேண்டும்?” என்பது போன்ற கருத்துக்கள். மற்றும் “எனக்கு 27 வயதாகிறது, இதைப் படித்து 57 ஆக உணர்கிறேன்” என்று செய்திகளின் உணர்ச்சித் தாக்கத்தை வெளிப்படுத்தும் வகையில் தளங்களில் வெள்ளம் பெருக்கெடுத்து ஓடியது. இந்த நிகழ்வு அசாதாரணமானது அல்ல, ஏனெனில் வாழ்க்கையில் குறிப்பிட்ட காலங்களைக் குறிக்கும் நுகர்வோர் பொருள்கள் பெரும்பாலும் ஏக்கம் மற்றும் காலப்போக்கில் உணர்தல் ஆகியவற்றின் வலுவான உணர்வுகளைத் தூண்டுகின்றன.

பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 இன் மரபு

பிளேஸ்டேஷன் 3, 2006 மற்றும் 2007 க்கு இடையில் உலகளவில் தொடங்கப்பட்டது மற்றும் 2005 இல் அலமாரியில் தாக்கிய எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 ஆகியவை வீடியோ கேம்களின் வரலாற்றில் கடுமையான போட்டியின் முக்கிய பாத்திரங்களாக இருந்தன. இரண்டு கன்சோல்களும் அந்தந்த தலைமுறைகளில் குறிப்பிடத்தக்க தொழில்நுட்ப பாய்ச்சலைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தி, உயர்-வரையறை கிராபிக்ஸ், வலுவான ஆன்லைன் இணைப்பு மற்றும் புதுமையான தலைப்புகளின் பரந்த நூலகத்தை அறிமுகப்படுத்தியது.

சோனியின் பிளேஸ்டேஷன் 3 அதன் ப்ளூ-ரே பிளேபேக் திறன் மற்றும் “தி லாஸ்ட் ஆஃப் அஸ்”, “அன்சார்டட்” மற்றும் “காட் ஆஃப் வார் III” போன்ற பாராட்டப்பட்ட பிரத்தியேகங்களின் வரிசைக்காக தனித்து நின்றது. செல் செயலியை அடிப்படையாகக் கொண்ட அதன் சிக்கலான கட்டமைப்பிற்கு, டெவலப்பர்களிடமிருந்து தழுவல் காலம் தேவைப்பட்டது, ஆனால் பார்வைக்கு அதிர்ச்சி தரும் விளையாட்டுகள் மற்றும் ஆழமான கதை அனுபவங்களை விளைவித்தது.

இதையொட்டி, ஏழாவது தலைமுறை கன்சோல்களில் முன்னோடியான மைக்ரோசாப்டின் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360, அதன் ஆன்லைன் கேமிங் தளமான எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் மூலம் மில்லியன் கணக்கான ரசிகர்களை வென்றது. “ஹாலோ 3,” “கியர்ஸ் ஆஃப் வார்” மற்றும் “மாஸ் எஃபெக்ட்” போன்ற தலைப்புகள் பல விளையாட்டாளர்களுக்கான மல்டிபிளேயர் அனுபவத்தையும் வசீகரிக்கும் கதைகளையும் வரையறுத்துள்ளன. இரண்டு அமைப்புகளும் உலகம் முழுவதும் பல்லாயிரக்கணக்கான யூனிட்களை விற்று, பாப் கலாச்சாரத்தில் தங்கள் இடத்தை உறுதிப்படுத்தின.

நிண்டெண்டோ வீ யுவின் குறிப்பிட்ட வழக்கு

2012 இல் தொடங்கப்பட்ட நிண்டெண்டோ வீ யு, கேம்ஸ்டாப்பால் அங்கீகரிக்கப்பட்ட கன்சோல்களில் ஒரு தனித்துவமான இடத்தைப் பிடித்துள்ளது. இது மிகவும் வெற்றிகரமான Wii க்கு அடுத்ததாக இருந்தாலும், Wii U சந்தையில் கணிசமான சவால்களை எதிர்கொண்டது. அதன் முக்கிய கண்டுபிடிப்பு, தொடுதிரை கேம்பேட், ஒரு சமச்சீரற்ற கேமிங் அனுபவத்தை வழங்கியது, ஆனால் இது ஒரு புதிய கன்சோலா அல்லது அசல் Wii இன் துணைப் பொருளா என்பது பற்றிய குழப்பமான தகவல் அதன் ஆரம்ப ஏற்றுக்கொள்ளலை பாதித்தது. அதன் போட்டியாளர்கள் மற்றும் நிண்டெண்டோவின் சொந்த முன்னோடிகளுடன் ஒப்பிடும்போது வணிகரீதியான சிக்கல்கள் மற்றும் மிகவும் சுமாரான விற்பனைகள் இருந்தபோதிலும், Wii U ஆனது “Mario Kart 8,” “Super Mario 3D World” மற்றும் “The Legend of Zelda: Breath of the Wild,” போன்ற அத்தியாவசிய தலைப்புகள் உட்பட மிகவும் பாராட்டப்பட்ட கேம்களின் நூலகத்தை உருவாக்கியது. அதன் குறுகிய ஆயுட்காலம் மற்றும் சிறிய நிறுவப்பட்ட தளம் சேகரிப்பாளர்கள் மற்றும் ஆர்வலர்களுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட ஆர்வத்தை உருவாக்கியுள்ளது, அவர்கள் அதன் தனித்துவம் மற்றும் கேம்களை அதன் தனித்துவமான அம்சங்களுக்காக குறிப்பாக உருவாக்கப்பட்டது. கேம்ஸ்டாப், அதை “வரலாற்றுப் பொருட்களில்” சேர்ப்பதன் மூலம், மிகவும் சிக்கலான பாதையைக் கொண்ட இயந்திரங்களைப் பாதுகாத்து அங்கீகரிப்பதன் முக்கியத்துவத்தை எடுத்துக்காட்டுகிறது.

ரெட்ரோ கேமிங் சந்தையின் எழுச்சி

ஏக்கம் மற்றும் வீடியோ கேம்களின் வரலாற்றைப் பாதுகாக்கும் விருப்பத்தால் இயக்கப்படும் ரெட்ரோ கேமிங்கின் நிகழ்வு சமீபத்திய ஆண்டுகளில் வேகத்தைப் பெற்றுள்ளது. பழைய கன்சோல்கள் மற்றும் கேம்கள் சேகரிப்பாளர்கள் மற்றும் கிளாசிக்ஸை அனுபவிக்க விரும்பும் புதிய தலைமுறை வீரர்களால் அதிகளவில் விரும்பப்படுகின்றன.

கேம்ஸ்டாப் வழங்கும் PlayStation 3, Xbox 360 மற்றும் Wii U போன்ற அமைப்புகளின் பாராட்டு இந்த சந்தைப் போக்கைப் பிரதிபலிக்கிறது. எமுலேட்டர்கள் மற்றும் டிஜிட்டல் பிளாட்ஃபார்ம்களுக்கான அணுகல் அசல் வன்பொருளுக்கான மதிப்பைக் குறைக்கவில்லை, பெரும்பாலும் அது வழங்கும் உண்மையான அனுபவத்திற்காகத் தேடப்படுகிறது. இந்த தேவை ஒரு துடிப்பான இடத்தை ஆதரிக்கிறது, அங்கு பெட்டியில் முழுமையான கேம்கள், சிறப்பு பதிப்புகள் மற்றும் நல்ல நிலையில் உள்ள கன்சோல்களுக்கான தேடல் நிலையானது.

தற்போதைய சூழ்நிலையில் கேம்ஸ்டாப் உத்தி

இந்த கன்சோல்களை “வரலாற்று கலைப்பொருட்கள்” என வகைப்படுத்தவும், வர்த்தகத்தில் போனஸ் வழங்கவும் கேம்ஸ்டாப்பின் முடிவு, அதன் வணிக மாதிரியை புத்துயிர் பெறுவதற்கான ஒரு சிறந்த உத்தியாகக் காணலாம். டிஜிட்டல் பதிவிறக்கங்கள் மற்றும் சந்தா சேவைகளால் ஆதிக்கம் செலுத்தும் சந்தையில், சில்லறை விற்பனையாளர் வாடிக்கையாளர்களை தனது கடைகளுக்கு ஈர்ப்பதற்கும் பயன்படுத்தப்பட்ட பொருட்களின் பிரிவில் தனது நிலையை வலுப்படுத்துவதற்கும் வழிகளைத் தேடுகிறார்.

விண்டேஜ் வன்பொருளை அங்கீகரித்து மதிப்பிடுவதன் மூலம், கேம்ஸ்டாப் நுகர்வோரின் ஏக்கத்தைத் தட்டியெழுப்புவது மட்டுமல்லாமல், ரெட்ரோ கேமிங் சமூகத்தின் மையமாகவும் தன்னை நிலைநிறுத்துகிறது. இந்த முன்முயற்சி ஒரு போட்டி நன்மையை உருவாக்குகிறது, மதிப்புமிக்க பொருட்களின் புழக்கத்தை ஊக்குவிக்கிறது மற்றும் மின்னணு பொழுதுபோக்கு துறையில் நிலையான மாற்றத்தின் சூழ்நிலையில் நிறுவனத்தை தொடர்புடையதாக வைத்திருக்கிறது. வீடியோ கேம்களின் முற்றிலும் வணிகச் செயல்பாடுகளுக்கு அப்பாற்பட்ட கலாச்சார மதிப்பைப் பற்றிய புரிதலை நிறுவனம் நிரூபிக்கிறது.

To Top