ಅತಿದೊಡ್ಡ ಗೇಮಿಂಗ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3, ಎಕ್ಸ್‌ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಮತ್ತು ವೈ ಯು ಅನ್ನು ಕ್ಲಾಸಿಕ್‌ಗಳಾಗಿ ಮರುವರ್ಗೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ

Xbox 360

Xbox 360 - Photology1971 / Shutterstock.com

ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಚಿಲ್ಲರೆ ಸರಣಿ ಗೇಮ್‌ಸ್ಟಾಪ್ ತನ್ನ ವಾಣಿಜ್ಯ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚಿನ ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳ ವರ್ಗೀಕರಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದೆ. ಕಂಪನಿಯು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3, Xbox 360 ಮತ್ತು Wii U ಅನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಬಳಸಿದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್‌ನ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡು ಭಾಷೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ.

ಈ ಅಳತೆಯು ಭೌತಿಕ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಸ್ಟೋರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಸಾಧನಗಳ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಲು ವಾಣಿಜ್ಯ ತಂತ್ರದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಹೊಸ ನಾಮಕರಣವನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸದೆಯೇ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು, ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ವೀಡಿಯೊ ಕೇಬಲ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯಂತಹ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ತಾಂತ್ರಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಜಾಹೀರಾತು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದೆ.

ಭೌತಿಕ ಮಳಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಸ್ವೀಕಾರಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ನಿಯಮಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ:

– ಸಾಧನವು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ಲಗ್ ಇನ್ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಪವರ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ನೀಡಬೇಕು.

– ಶವದ ಮೇಲಿನ Danos ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ತಂಡದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನದಿಂದ ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

– ಮೂಲ ಕೇಬಲ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

ವಾಣಿಜ್ಯ ಉಪಕ್ರಮವು ತಮ್ಮ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ನೇರ ಹಣಕಾಸಿನ ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಹೊಸ ಸರಕುಗಳ ಖರೀದಿಗೆ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಿರುವ ಹಳೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ವಿತರಣೆಗಾಗಿ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಚೇತರಿಕೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು.

ಅನುಭವಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಹಣಕಾಸು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ

ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಗ್ರಾಹಕ ಸೇವಾ ಕೌಂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ವಿತರಿಸಲಾದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್‌ನ ಅಂದಾಜು ಮೌಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಶೇಕಡಾವಾರು ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಗ್ರಾಹಕರು ಸ್ಟೋರ್ ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಆಯಾ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಂದ ಭೌತಿಕ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಲ ಪೆರಿಫೆರಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಉತ್ಪನ್ನದ ಭೌತಿಕ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳ ಸಡಿಲಿಕೆಯು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಸ್ವಾಗತ ಮಾನದಂಡದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಡಿಸ್ಕ್ ರೀಡ್ ವೈಫಲ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಸಂಪರ್ಕ ಪೋರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಉಪಕರಣಗಳು ಸ್ವೀಕಾರದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಮೌಲ್ಯಮಾಪಕರ ಕಡೆಯಿಂದ ಕೇವಲ ನೆಗೋಶಬಲ್ ಅಲ್ಲದ ಅವಶ್ಯಕತೆಯೆಂದರೆ ಮುಖ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲಕ ವಿದ್ಯುತ್ ಪ್ರವಾಹದ ಅಂಗೀಕಾರವಾಗಿದೆ. ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳು ಕಂಪನಿಯ ವಿತರಣಾ ಕೇಂದ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಣೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮರುಪಡೆಯಬಹುದಾದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟೋರ್ ಗ್ಯಾರಂಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ದುರಸ್ತಿ ಇಲ್ಲದೆ Aparelhos ಅನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಅದೇ ಮಾದರಿಯ ಇತರ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ದುರಸ್ತಿಗಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಾದ ಬಿಡಿ ಭಾಗಗಳ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.

ಜೀವನ ಚಕ್ರ ಮತ್ತು ಯೋಜಿತ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ

ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು Xbox 360 ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಚಿಲ್ಲರೆ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಬಂದ ಸುಮಾರು ಎರಡು ದಶಕಗಳ ನಂತರ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. Microsoft ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು 2005 ರ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಜಾಗತಿಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಹೈ ಡೆಫಿನಿಷನ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಹೊಸ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು.

Sony ನಿಂದ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ನೇರ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯು ಹನ್ನೆರಡು ತಿಂಗಳ ನಂತರ 2006 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ Blu-ರೇ ಡಿಸ್ಕ್ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಾಯಿತು. Ambos ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿಷಯ ವಿತರಣೆಗಾಗಿ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಯುಗವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದೆ.

Wii U ನ ಪ್ರಕರಣವು ಅದರ ಮರುವರ್ಗೀಕರಣದ ಗೆಳೆಯರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ Nintendo ಉಪಕರಣವು 2012 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಜಾಗತಿಕ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾದರಿಯ ಸೇರ್ಪಡೆಯು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮನರಂಜನಾ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿನ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಚಕ್ರದ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಸೆಕೆಂಡ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ವಾಣಿಜ್ಯ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್

ಬಳಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯಾಪಾರವು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ವಿಶೇಷ ಸರಪಳಿಗಳ ಆದಾಯದ ಗಣನೀಯ ಪಾಲನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಸೆಕೆಂಡ್-ಹ್ಯಾಂಡ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಮೇಲಿನ ಲಾಭಾಂಶವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ-ಸೀಲ್ಡ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಳ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಮೀರುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ವಲಯವು ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿದೆ.

ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ದಾಸ್ತಾನುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ವಿಭಿನ್ನ ಗ್ರಾಹಕ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟದ ಭೌತಿಕ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಇ-ಕಾಮರ್ಸ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳ ಹುಡುಕಾಟವು ಭೌತಿಕ ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿದೆ.

ಸಮಕಾಲೀನ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ಗಾಗಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಮೂಲ ಸಾಧನಗಳಿಗಾಗಿ ನಿರಂತರ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಪೀಳಿಗೆಯ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಿಮ್ಮುಖ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಅಲಭ್ಯತೆಯು ಗೇಮರ್‌ಗಳ ಗಮನಾರ್ಹ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹಳೆಯ ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿರಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಬಜೆಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ ಹಣಕಾಸಿನ ಅಂಶವು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಆಕರ್ಷಣೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಏಳನೇ ಅಥವಾ ಎಂಟನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಹೂಡಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಡಿಜಿಟಲ್ ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯ ಸಂರಕ್ಷಣೆ

ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಉತ್ಪನ್ನ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ Xbox 360, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು Wii U ನಂತಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಔಪಚಾರಿಕ ವರ್ಗೀಕರಣವು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನೆಯ ಇತಿಹಾಸದ ಸಂರಕ್ಷಣೆಯ ಕುರಿತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತದಂತಹ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಮಾಧ್ಯಮಕ್ಕಿಂತ Diferente, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯು ಮೂಲ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ಎಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಪಾಸಿಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ರೀಡರ್‌ಗಳಂತಹ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಘಟಕಗಳ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಅವನತಿಯು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಘಟಕಗಳ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬೆದರಿಸುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಚಿಲ್ಲರೆ ಸರಪಳಿಗಳಿಂದ ಈ ಸಾಧನಗಳ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳ ಉಪಯುಕ್ತ ಜೀವನವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ರೆಪೊಸಿಟರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. PS3 ಮತ್ತು Xbox 360 ಪೀಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬಲದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸರ್ವರ್‌ಗಳ ಮೇಲಿನ ವಿಶೇಷ ಅವಲಂಬನೆಯು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ವಿಷಯದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಡಿಜಿಟಲ್ ಆರ್ಕೈವಿಂಗ್‌ನ Profissionais ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. Quando ಮೂಲ ತಯಾರಕರು ವರ್ಚುವಲ್ ಸ್ಟೋರ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತಾರೆ, ನವೀಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. Assim, ಮೂಲ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಭೌತಿಕ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳ ಪರಿಚಲನೆಯು ಸಂಶೋಧಕರು ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮರುಮಾರಾಟ ಕಂಪನಿಗಳ ವಾಣಿಜ್ಯ ಚಲನೆಯು ಕಳೆದ ಎರಡು ದಶಕಗಳ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಗಮನಾರ್ಹ ಭಾಗಕ್ಕೆ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಿಲ್ಲದ ನಿಯತಾಂಕಗಳು

ಸ್ಥಿತಿಯ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮರ್ಥನೆಯು ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಾನದಂಡಗಳೊಂದಿಗೆ ನೇರ ಅಸಾಮರಸ್ಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಈ ಸಾಧನಗಳ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಬಳಸುವ ಆಧುನಿಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ರಿಪೇರಿ ಮತ್ತು ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ನವೀಕರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಮೂಲ ತಯಾರಕರಿಂದ ಅಧಿಕೃತ ಬೆಂಬಲದ ಕೊರತೆಯು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಏಕೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಧುನಿಕ ದೊಡ್ಡ-ಪ್ರಮಾಣದ ಏಕಕಾಲೀನ ಆಟಗಾರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಸಹ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಾನದಂಡವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ.

ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ದಾಸ್ತಾನು ವಿಸ್ತರಣೆ

ಮೂರು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಯು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಅಂಗಡಿ ಸರಪಳಿಯಿಂದ ಅಂಗೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಸಾಧನಗಳ ಪೂರ್ವ-ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರುತ್ತದೆ. Nintendo DS ಮತ್ತು Sega Saturn ನಂತಹ ಹಳೆಯ Equipamentos, ಈಗಾಗಲೇ ಕಂಪನಿಯ ನಿಯಮಿತ ಬಳಸಿದ ಕಾರ್ ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು.

ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ ನೀತಿಯು ಮುಖ್ಯ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾದ ಮೂಲ ಪರಿಕರಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. Controles ಚಲನೆ, ಇಮೇಜ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಸಂಗೀತ ವಾದ್ಯಗಳನ್ನು ಗ್ರಾಹಕ ಸಾಲವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಪರಿಚಾರಕರ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾವಯವ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥ

ಅಧಿಕೃತ ಹೇಳಿಕೆಯ ಪ್ರಕಟಣೆಯು ಕಂಪನಿಯ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂವಹನ ಚಾನೆಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು. Usuários ಅವರು ತಮ್ಮ ಯೌವನದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅವಧಿಯ ಐಟಂಗಳಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಿರುವುದನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಸಮಯದ ಅಂಗೀಕಾರದ ಗ್ರಹಿಕೆ ಕುರಿತು ಕಥೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಅಂಗಡಿಯ ಸಂವಹನ ತಂಡವು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ವಿಧಾನವು ಸರಳ ಬೆಲೆ ಪಟ್ಟಿ ಬದಲಾವಣೆಯ ಔಪಚಾರಿಕತೆಯನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಿತು ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಸಂದೇಶದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಿತು.