ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ಕುರಿತು ಇತ್ತೀಚಿನ ಸೋರಿಕೆಗಳು ಮುಂಬರುವ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯ ಹೋರಾಟವು ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. Informações Microsoft ಮತ್ತು Sony ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕುರಿತು ಪೂರ್ವಭಾವಿಗಳು 2027 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಹಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ತಲುಪುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿರುವ ಸಾಧನಗಳ ವಿವರವಾದ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತವೆ.
ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ತಜ್ಞರು ಡೇಟಾವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು Microsoft ಕನ್ಸೋಲ್ ಅದರ ಆಂತರಿಕ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಬಹುದಾದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿನ ಈ ಕಚ್ಚಾ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯು ಅಂತಿಮ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ದೃಶ್ಯ ಅಥವಾ ದ್ರವತೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾಗಿ ಅನುವಾದಿಸಬಾರದು.
ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪರಿಹಾರಗಳಿಗೆ ವಿವೇಚನಾರಹಿತ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಶಕ್ತಿಯು ನೆಲವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಮೂಲಕ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮವು ಸಾಗುತ್ತಿದೆ. ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಫ್ರೇಮ್ ದರಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗಳನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸಲು ತಯಾರಕರು ಪರ್ಯಾಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದಾರೆ.
Microsoft ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್ ಸೋರಿಕೆಯಾಗಿದೆ
Xbox Project Helix ಎಂಬ ಸಂಕೇತನಾಮದಿಂದ ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವ Microsoft ಸಾಧನವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾದ ದೃಢವಾದ ಸಂರಚನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಿಸ್ಟಮ್ ದೊಡ್ಡ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು GPU ನಲ್ಲಿ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು RDNA 5 ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.
ನೇರ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಈ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ Teraflops ನಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 25% ಹೆಚ್ಚು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅನಧಿಕೃತ ದಾಖಲೆಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. Além ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಉತ್ತಮವಾದ ಮೆಮೊರಿ ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಆಧುನಿಕ ಮುಕ್ತ-ಪ್ರಪಂಚದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಭಾರೀ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಡೇಟಾದ ವೇಗದ ಸಂಚಾರವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಸಂರಚನೆಯು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಳೀಯ ಆಂತರಿಕ ನಿರ್ಣಯಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಆನ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಕಣಗಳ ಸಾಂದ್ರತೆಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.
ಈ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಜೂಜಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಲಾಭಗಳು ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂದು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ವಿಶ್ಲೇಷಕರು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮುಂದಿನ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ನಡುವಿನ ರಚನಾತ್ಮಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಮತ್ತು Xbox Series X ನಡುವಿನ ಅಂಚನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಟೆಲಿವಿಷನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಅಸಮಾನತೆಯ ದೃಶ್ಯ ಗ್ರಹಿಕೆಯು ಬಹುತೇಕ ಶೂನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಗ್ರಾಫಿಕ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳ ವಿಕಾಸ
ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಮಟ್ಟಗೊಳಿಸುವ ಕೀಲಿಯು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಲ್ಲಿದೆ, ಇದು ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದೆ. Ferramentas Sony ನಿಂದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ Spectral Super Resolution ನ ಸುಧಾರಿತ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು AMD ಯ FidelityFX Esse ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಅಂತಿಮ ದೃಶ್ಯ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ, ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ತೀವ್ರವಾದ ಕ್ರಿಯೆಯ ಅನುಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಮಾನವನ ಕಣ್ಣಿಗೆ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ.
ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಭವಿಷ್ಯದ ಆಟಗಳು ಸ್ಥಳೀಯ 4K ರೆಂಡರಿಂಗ್ಗಿಂತ ಫ್ರೇಮ್ ದರದ ಸ್ಥಿರತೆಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತವೆ. Especialistas ಒಂದು ಕನ್ಸೋಲ್ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 60 ಫ್ರೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬೇಡಿಕೆಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಇನ್ನೊಂದು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 30 ಫ್ರೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪಥ್ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಫುಲ್ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ನಂತಹ ಸುಧಾರಿತ ಬೆಳಕಿನ ತಂತ್ರಗಳ ಮೇಲಿನ ಗಮನವು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ನಡುವೆ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಇರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಪ್ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕೊರತೆಯಿಂದ ಉಳಿದಿರುವ ಅಂತರವನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ, ಎರಡೂ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ದ್ರವ ಅನುಭವವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಉತ್ಪಾದನಾ ವೆಚ್ಚಗಳು ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆ
ಆಂತರಿಕ ಘಟಕಗಳ ಆಯ್ಕೆಯು ಉತ್ಪಾದನಾ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನದ ಅಂತಿಮ ಬೆಲೆ. Xbox Project Helix ಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ Magnus ಚಿಪ್, 400 ಚದರ ಮಿಲಿಮೀಟರ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಿಲಿಕಾನ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಈ ಬೃಹತ್ ವಿನ್ಯಾಸವು ಅರೆವಾಹಕ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದನಾ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ನಷ್ಟವನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಲು ಡ್ಯುಯಲ್-ಚಿಪ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡದಾದ Componentes ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಲೈನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಇಳುವರಿ ದರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಘಟಕವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 6 ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂದ್ರವಾದ ಏಕಶಿಲೆಯ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ನ ಹಿಂದಿನ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಿದ ವಿನ್ಯಾಸದ ತತ್ತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. Essa ವಿಧಾನವು ಉತ್ಪಾದನಾ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜಪಾನೀಸ್ ಕಂಪನಿಗೆ ಸುರಕ್ಷಿತ ಲಾಭಾಂಶವನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಬೆಲೆ ತಂತ್ರಗಳು
ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ವಿಧಿಸುವ ಅಂತಿಮ ಮೊತ್ತವು ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳ ಮಾರಾಟದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬಲವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತದೆ. Microsoft ನ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉಡಾವಣಾ ಬೆಲೆಯು ಪ್ರಾಸಂಗಿಕ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಅದರ ಮನವಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಕಂಪನಿಯು ಅದರ ಘಟಕಗಳ ಸ್ವಲ್ಪ ತಾಂತ್ರಿಕ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಿದರೂ ಸಹ.
Sony ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮತ್ತು ಅಗ್ಗದ ಉತ್ಪಾದನಾ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಕ್ಷಣದ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಸಾಧನದ ಉಪಯುಕ್ತ ಜೀವನದ ಮೊದಲ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಸಬ್ಸಿಡಿ ನೀಡುವ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಬೆಲೆ ಕಡಿತವನ್ನು ನೀಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ನಾಯಕನನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ವಿವರಗಳು
Microsoft ವಿನ್ಯಾಸವು ಹೆಚ್ಚಿನ-ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ Zen 6 ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಕೋರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ. ಕಂಪನಿಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮುಂಭಾಗದ ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ಅಡಚಣೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ವಿಸ್ತರಿತ ಕೊನೆಯ ಹಂತದ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಜಪಾನಿನ ತಯಾರಕರು ಟೇಬಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಮುಚ್ಚಿದ ಪರಿಸರಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ತೆಳುವಾದ ಬೋರ್ಡ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. Essas ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು ದತ್ತಾಂಶ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಒಟ್ಟು ವಿದ್ಯುತ್ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಉಷ್ಣ ಪ್ರಸರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಅಗತ್ಯತೆಯ ಮೇಲೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ.
ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಆಗಮನದ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು
ಎರಡೂ ಕಂಪನಿಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯು ಹಿಂದಿನ ತಲೆಮಾರುಗಳ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಜೀವನ ಚಕ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ 2027 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲಿಕ ಉಡಾವಣೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪೂರೈಕೆ ಸರಪಳಿಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾದ Fontes ಮುಂದಿನ ವರ್ಷದವರೆಗೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 6 ರ ತಯಾರಿಕೆಯನ್ನು ಮುಂದೂಡುವುದರಿಂದ ಹೊಸ ಪೀಳಿಗೆಯ RAM ಮೆಮೊರಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳಂತಹ ಅಗತ್ಯ ಘಟಕಗಳ ಸ್ವಾಧೀನ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯ ಆರ್ಥಿಕ ಯೋಜನೆಗೆ ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹಳೆಯ ಆಟದ ಲೈಬ್ರರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಿಮ್ಮುಖ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮತ್ತು ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಸೇವೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕೀಕರಣದಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ವಿನಂತಿಸಿದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಅಧಿಕೃತ ದೃಢೀಕರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಹಣಕಾಸು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. Microsoft ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಏಕೀಕರಣವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ Sony ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನಾ ವಲಯದಲ್ಲಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಾ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಅಳೆಯುವ ಶುದ್ಧ ಕಚ್ಚಾ ಶಕ್ತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೇವೆಗಳು, ಬಳಕೆಯ ಸುಲಭತೆ ಮತ್ತು ಕೈಗೆಟುಕುವ ಬೆಲೆಯ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ವಲಯದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಲೆವೆಲಿಂಗ್
ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ಗಳ ಒಮ್ಮುಖ ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಪ್ರಗತಿಯು ಆಟಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಅರೆವಾಹಕ ಉದ್ಯಮದ ಪಕ್ವತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ತಯಾರಕರ ನಡುವಿನ ವಿವಾದವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶೀಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿಶೇಷ ಓಟವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ದಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ನಿರಂತರ ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಯಿಲ್ಲದ ಅನುಭವಗಳ ವಿತರಣೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

