ಗೇಮ್‌ಸ್ಟಾಪ್ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾನದಂಡಗಳೊಂದಿಗೆ PS3, Xbox 360 ಮತ್ತು Wii U ಅನ್ನು ರೆಟ್ರೊ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸುತ್ತದೆ

PS3

PS3 - Foto: Divulgação

ಗೇಮ್‌ಸ್ಟಾಪ್, ವಿಶ್ವದ ವಿಶೇಷ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸ್ಟೋರ್‌ಗಳ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಸರಪಳಿ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಹೊಸ ವರ್ಗೀಕರಣವನ್ನು ಘೋಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯವನ್ನು ಆಶ್ಚರ್ಯಗೊಳಿಸಿತು. ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಎಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ತನ್ನ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಅಧಿಕೃತ ಪ್ರಕಟಣೆಯಲ್ಲಿ, ಕಂಪನಿಯು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3, Xbox 360 ಮತ್ತು Wii U ಅನ್ನು “ರೆಟ್ರೋ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳು” ಎಂದು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿತು, ಉತ್ಸಾಹಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಾಹಕರ ನಡುವೆ ಚರ್ಚೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಪದನಾಮವು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಜೀವನ ಚಕ್ರದ ಗ್ರಹಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಇತ್ತೀಚಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ಅಳತೆಯು ಪ್ರಚಾರದ ಅಭಿಯಾನದ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದರೂ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ರೆಟ್ರೊ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ.

ಗೇಮ್‌ಸ್ಟಾಪ್‌ನ ಉಪಕ್ರಮವು ಹಳೆಯ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಟ್ರೇಡ್-ಇನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ, ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ, ಇದು ಅನೇಕರಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಅವರ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವಗಳ ಉತ್ತುಂಗವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಟನಾಮಕರಣ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ

ಈ ಹೊಸ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲು, ಗೇಮ್‌ಸ್ಟಾಪ್ ಮೂರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ, ಆದರೂ ಕೆಲವು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು. Primeiramente, ವೀಡಿಯೊ ಸಂಪರ್ಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಸ್ಥಿತ್ಯಂತರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವಾಗಿ ಒಂದು ಘಟಕ ಕೇಬಲ್ನ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟ “ಫೋರ್ಟ್‌ನೈಟ್” ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಅಸಮರ್ಥತೆಯನ್ನು ಸಹ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಹಳೆಯ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಕಾಲೀನ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಆಧುನಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ನಡುವೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಗಡಿರೇಖೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಕಂಪನಿಯು George W. Bush ಸರ್ಕಾರದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಒಂದು ಮಾನದಂಡವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿತು, ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನ “ವಯಸ್ಸಿಗೆ” ಸಮಯದ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತದೆ.

ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಸಂದರ್ಭ

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗೇಮ್‌ಸ್ಟಾಪ್‌ನ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದರಿಂದ, ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾದ ಗಮನಾರ್ಹ ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಯಿತು. Enquanto ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 (2006 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು) ಮತ್ತು Xbox 360 (2005 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು) ವಾಸ್ತವವಾಗಿ Bush ಆಡಳಿತದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, Wii U (2012 ರಲ್ಲಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಬಂದಿತು) X__NMStop7 ಅಧ್ಯಕ್ಷರ ಆಡಳಿತದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು. “ರೆಟ್ರೊ ಕನ್ಸೋಲ್” ನ ಕಠಿಣವಾದ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅದರ ರೆಟ್ರೊ ಆಟದ ವ್ಯಾಪಾರ ಪ್ರಚಾರಕ್ಕಾಗಿ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ.

ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ “ರೆಟ್ರೊ” ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 2006 ರಲ್ಲಿ, PS3 ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು, Famicom (1983 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು) ಈಗಾಗಲೇ ರೆಟ್ರೊ ಕನ್ಸೋಲ್ ಎಂದು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. Nesse ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ಸುಮಾರು 20 ವರ್ಷಗಳಷ್ಟು ಹಳೆಯದಾದ ಕನ್ಸೋಲ್ ರೆಟ್ರೊ ಆಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಸಮಂಜಸವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಉದ್ಯಮದ ತ್ವರಿತ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ವಿಕಾಸವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ಮರಣೀಯ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿ

ಪದನಾಮದ ಮಾನದಂಡಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಈ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳು ಬಿಟ್ಟುಹೋದ ಆಟಗಳ ಪರಂಪರೆಯನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಲಾಗದು. Muitos ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಕ್ಲಾಸಿಕ್‌ಗಳಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. Eles ಯುಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಭವಿಷ್ಯದ ಪೀಳಿಗೆಯ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿತು ಮತ್ತು ಮರೆಯಲಾಗದ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು.

ಅತ್ಯಂತ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸೇರಿವೆ:

  • ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3:“ಡೆಮನ್ಸ್ Souls” (2009) ಮತ್ತು “ಮೆಟಲ್ Gear Solid 4” (2008), ಇದು ಆ ಕಾಲದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣೆಯ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಿತು.
  • Xbox 360:“Halo 3” (2007) ಮತ್ತು “Gears of War” (2006), ಇದು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.
  • ವೈ ಯು:“Splatoon” (2015) ಮತ್ತು “Mario Kart 8” (2014), ಇದು ಆಟದ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳನ್ನು ತಂದಿತು ಮತ್ತು ಅನನ್ಯ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನುಭವಗಳಿಗಾಗಿ Nintendo ನ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಗಟ್ಟಿಗೊಳಿಸಿತು.
  • ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ

    ಗೇಮ್‌ಸ್ಟಾಪ್‌ನ ಸುದ್ದಿಯು ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಎಳೆತವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು, ವಿವಿಧ ದೇಶಗಳ ಆಟಗಾರರು ಈಗ ರೆಟ್ರೊ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾದ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳ ಕುರಿತು ತಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು ಮತ್ತು ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. Muitos ತಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಹೊಂದಿದ್ದ ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಮರಣೀಯ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುವಾಗ ಗೃಹವಿರಹ ಮತ್ತು ಆಶ್ಚರ್ಯದ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ.

    ಪದನಾಮವು ಅದರ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹ, ಆಟಗಳ ದೀರ್ಘಾಯುಷ್ಯ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುವ ಮೌಲ್ಯದ ಕುರಿತು ಸಂವಾದವನ್ನು ತೆರೆಯಿತು. Reforça ಅಧಿಕೃತ ವರ್ಗೀಕರಣವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ, ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ನಿಜವಾದ ಮೌಲ್ಯವು ಅದರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒದಗಿಸಿದ ನೆನಪುಗಳು ಮತ್ತು ವಿನೋದದಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬ ಭಾವನೆ ಇದೆ.