San Jose-ലെ GTC-ൽ നടന്ന ഒരു സാങ്കേതിക പ്രദർശനത്തിനിടെ NVIDIA DLSS 5 അവതരിപ്പിച്ചു. പുതിയ ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള റെൻഡറിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യ തത്സമയം ലൈറ്റിംഗ് നാടകീയമായി മെച്ചപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു പരീക്ഷണാത്മക സംവിധാനം അവതരിപ്പിക്കുന്നു. പൈപ്പ് ലൈനുകളിലോ അധിക ഹാർഡ്വെയറിലോ സമൂലമായ മാറ്റങ്ങൾ ആവശ്യമില്ലാതെ തന്നെ പ്രാരംഭ പരിശോധനകൾ റിയലിസത്തിൽ ശ്രദ്ധേയമായ നേട്ടങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു.
അപ്സ്കെയിലിംഗിലും ഫ്രെയിം ജനറേഷനിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ച മുൻ പതിപ്പുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, DLSS 5 മെഷീൻ ലേണിംഗിലൂടെ ലൈറ്റിംഗിനെ പുനർവ്യാഖ്യാനം ചെയ്യുന്നു. ഭൗതികമായി കൃത്യമായ ഫലങ്ങൾ പുനർനിർമ്മിക്കുന്നതിന് അടിസ്ഥാന റെൻഡറിൽ നിന്ന് മോഡൽ കളർ ഡാറ്റയും മോഷൻ വെക്റ്ററുകളും വിശകലനം ചെയ്യുന്നു. Essa സമീപനം നിലവിലുള്ള ഗെയിമുകളിൽ ഫോട്ടോറിയലിസ്റ്റിക് ലൈറ്റിംഗിനെ അനുവദിക്കുന്നു.
പ്രാരംഭ പ്രകടനങ്ങളുടെ ഫലങ്ങൾ നിരവധി തലക്കെട്ടുകളിൽ കാര്യമായ പരിവർത്തനങ്ങളെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. പഴയ ആസ്തികളിൽ പോലും ദൃശ്യങ്ങൾക്ക് ആഴവും സ്വാഭാവികതയും ലഭിക്കുന്നു. 2018-ലെ തത്സമയ റേ ട്രെയ്സിംഗിന് ശേഷമുള്ള ഏറ്റവും വലിയ ഗ്രാഫിക്കൽ മുന്നേറ്റത്തെ ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു.
പുതിയ ഹാർഡ്വെയറിന് പകരം AI ലൈറ്റിംഗ്
പരമ്പരാഗതമായി, ഫുൾ പാത്ത് ട്രെയ്സിംഗ് പോലുള്ള കനത്ത സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ അനുവദിക്കുന്ന ഹാർഡ്വെയർ മുന്നേറ്റങ്ങൾക്ക് നന്ദി പറഞ്ഞ് വലിയ ദൃശ്യ കുതിച്ചുചാട്ടം സംഭവിക്കുന്നു. യഥാർത്ഥ ലോകത്തിലെ പ്രകാശത്തിൻ്റെ സ്വഭാവം മനസ്സിലാക്കാൻ പരിശീലിപ്പിച്ച AI മോഡൽ ഉപയോഗിച്ച് DLSS 5 വ്യത്യസ്തമായ പാത സ്വീകരിക്കുന്നു.
യഥാർത്ഥ ജ്യാമിതിയിലോ ടെക്സ്ചറുകളിലോ മാറ്റം വരുത്താതെ അടിസ്ഥാന റെൻഡറിനേക്കാൾ ലൈറ്റിംഗ് കണക്കുകൂട്ടലുകൾ സിസ്റ്റം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. Ele അടിസ്ഥാന വർണ്ണത്തിൽ നിന്നും ചലന ഡാറ്റയിൽ നിന്നും കൂടുതൽ കൃത്യമായ ദൃശ്യങ്ങൾ പുനർനിർമ്മിക്കുന്നു.
നിലവിലുള്ള ഗെയിമുകൾക്ക് കാര്യമായ ദൃശ്യ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ
Resident Evil ഉപയോഗിച്ചുള്ള ഒരു പ്രകടനത്തിൽ, സാങ്കേതികവിദ്യ മുഖചിത്രം ശ്രദ്ധേയമായി മെച്ചപ്പെടുത്തി. കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ചർമ്മത്തിലെ സ്പെക്യുലർ പ്രതിഫലനങ്ങൾ കൂടുതൽ ബോധ്യപ്പെടുത്തുകയും അവരുടെ മുടി വെളിച്ചത്തോട് സ്വാഭാവികമായി പ്രതികരിക്കുകയും ചെയ്തു. Superfícies നനഞ്ഞ പ്രതലങ്ങൾ ഈർപ്പമുള്ള ചുറ്റുപാടുകളിൽ യാഥാർത്ഥ്യമായി കാണപ്പെട്ടു.
Starfield പോലുള്ള സാങ്കേതികമായി പരിമിതമായ ഗെയിമുകൾ പോലും കാര്യമായ നേട്ടങ്ങൾ കാണിച്ചു. Materiais കൂടുതൽ റിയലിസ്റ്റിക് പ്രതിഫലനങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും നിഴലുകൾ നേറ്റീവ് റേ ട്രെയ്സിംഗ് ഇല്ലാതെ പോലും വലിയ നിർവചനം നേടുകയും ചെയ്തു. Personagens-ന് മെച്ചപ്പെട്ട ഇഫക്റ്റുകൾ ലഭിച്ചു, അത് ദൃശ്യങ്ങളുടെ ആഴം വർദ്ധിപ്പിച്ചു.
മറ്റ് ഉദാഹരണങ്ങളിൽ Unreal Engine 5-ൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന Oblivion Remastered ഉൾപ്പെടുന്നു. യഥാർത്ഥ റെൻഡറുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ പരിസ്ഥിതി ലൈറ്റിംഗും അന്തരീക്ഷ ഇഫക്റ്റുകളും കൂടുതൽ വിശദമായി.
Assassin-ൻ്റെ Creed Shadows-ൽ സസ്യജാലങ്ങളുടെ നിഴലുകളും പ്രകാശപ്രഭാവങ്ങളും പാത്ത് ട്രെയ്സിംഗിനോട് അടുത്ത് യാഥാർത്ഥ്യം നേടി. ഈ സമീപനം നേറ്റീവ് ആയി ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിം ഇല്ലാതെ നൂതന സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ സൃഷ്ടിച്ച വിഷ്വലുകളെയാണ് ഫലം സമീപിച്ചത്.
സാങ്കേതികവിദ്യ ഇപ്പോഴും വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു
രണ്ട് RTX 5090 GPU-കൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് പ്രാരംഭ ഡെമോൺസ്ട്രേഷൻ നടത്തിയത്, ഒന്ന് ഗെയിം റെൻഡർ ചെയ്യുന്നതിനും മറ്റൊന്ന് AI വഴിയുള്ള ലൈറ്റിംഗ് പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിനും വേണ്ടിയുള്ളതാണ്. സാങ്കേതികവിദ്യ ഒരു ജിപിയുവിൽ ആന്തരികമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടെന്നും ഔദ്യോഗികമായി സമാരംഭിക്കുമ്പോൾ അത് ഉപഭോക്താക്കളിലേക്ക് എത്തുമെന്നും എൻവിഡിയ ഇതിനകം സ്ഥിരീകരിച്ചിട്ടുണ്ട്.
വിക്ഷേപണം 2026-ലാണ് ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. Ainda വ്യത്യസ്ത ജിപിയു വിഭാഗങ്ങൾക്കിടയിലുള്ള സ്കേലബിളിറ്റിയെക്കുറിച്ച് ചോദ്യങ്ങളുണ്ട്. ഉയർന്ന പ്രകടനമുള്ള Placas ഫീച്ചർ 4K-യിൽ പ്രവർത്തിപ്പിക്കും, അതേസമയം കൂടുതൽ മിതമായ GPU-കൾ AI മോഡലിൻ്റെ കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷനുകളിലോ ലളിതമാക്കിയ പതിപ്പുകളിലോ ആശ്രയിക്കാം.
സാങ്കേതിക പ്രകടനങ്ങൾ സാധ്യതകൾ ഉയർത്തിക്കാട്ടുന്നു
നിരവധി സ്റ്റുഡിയോകൾ അവതരണങ്ങളിൽ പങ്കെടുക്കുകയും ഉപകരണത്തിൻ്റെ സാധ്യതകൾ ഉയർത്തിക്കാട്ടുകയും ചെയ്തു. Capcom സർവൈവൽ ഹൊറർ തലക്കെട്ടുകളിലെ പ്രതിഫലനങ്ങളിലും മെറ്റീരിയലുകളിലും മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ നിരീക്ഷിച്ചു. Bethesda, Starfield പോലെയുള്ള ഓപ്പൺ വേൾഡ് ഗെയിമുകൾക്ക് ആഴത്തിൽ നേട്ടങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തി.
Ubisoft, Assassin-ൻ്റെ Creed Shadows-ലും താൽപ്പര്യം കാണിച്ചു. പൂർണ്ണമായ പുനർരൂപകൽപ്പന കൂടാതെ മുമ്പ് അസാധ്യമായ വിശദാംശങ്ങൾ അന്തരീക്ഷ ഫലങ്ങളും ആംബിയൻ്റ് ലൈറ്റിംഗും നേടി.
മറ്റ് ഡെവലപ്പർമാർ പഴയ എഞ്ചിനുകളിൽ സാങ്കേതികവിദ്യ പരീക്ഷിച്ചു. ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഹാർഡ്വെയറിലേക്ക് മുമ്പ് പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരുന്ന വിഷ്വൽ ഫിഡിലിറ്റി നേടാൻ പഴയ ഗെയിമുകളെ ഫലം അനുവദിച്ചു.
Unreal Engine 5 പോലെയുള്ള നിലവിലുള്ള എഞ്ചിനുകളുമായുള്ള സംയോജനം ഉടനടി ആപ്ലിക്കേഷൻ സുഗമമാക്കി. യഥാർത്ഥ കലാപരമായ കാഴ്ച നിലനിർത്താൻ സ്റ്റുഡിയോകൾ പാരാമീറ്ററുകൾ ക്രമീകരിക്കുന്നു.
കലാപരമായ നിയന്ത്രണത്തെക്കുറിച്ചുള്ള തർക്കങ്ങൾ ഉയർന്നുവരുന്നു
AI മോഡൽ ഉപയോഗിച്ച് DLSS 5 ലൈറ്റിംഗ് പുനർവ്യാഖ്യാനം ചെയ്യുന്നു, ഇത് ഡെവലപ്പർമാരുടെ യഥാർത്ഥ ഉദ്ദേശ്യത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും. സിസ്റ്റത്തെ മികച്ച രീതിയിൽ ട്യൂൺ ചെയ്യുന്നതിലൂടെ സ്റ്റുഡിയോകൾ പൂർണ്ണ നിയന്ത്രണം നിലനിർത്തുന്നുവെന്ന് NVIDIA അവകാശപ്പെടുന്നു.
കമ്മ്യൂണിറ്റി മോഡുകളുടെ സവിശേഷത സ്വതന്ത്രമായി പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാനുള്ള കഴിവ് വിഷ്വൽ സ്ഥിരതയെക്കുറിച്ച് ചോദ്യങ്ങൾ ഉയർത്തുന്നു. Alguns സ്രഷ്ടാക്കൾ ആവേശം പ്രകടിപ്പിച്ചു, കാരണം അവർ സങ്കൽപ്പിച്ച വിശ്വസ്തതയുടെ നിലവാരം കൈവരിക്കാൻ ഉപകരണം അവരെ സഹായിക്കുന്നു, പക്ഷേ സാങ്കേതിക പരിമിതികൾ കാരണം അത് നേടാൻ കഴിഞ്ഞില്ല.
അസറ്റുകളുടെ പൂർണ്ണമായ പുനഃക്രമീകരണം കൂടാതെ ഗ്രാഫിക്കൽ അപ്ഡേറ്റുകൾ നേടാൻ സാങ്കേതികവിദ്യ പഴയതോ പരിമിതമായതോ ആയ ഗെയിമുകളെ അനുവദിക്കുന്നു. Desenvolvedores, Bethesda, Capcom എന്നിവയും ഉയർന്ന ഉൽപ്പാദനച്ചെലവില്ലാതെ ഗുണനിലവാരം വർധിപ്പിക്കുന്നതിന് ഭാവിയിലെ അപ്ഡേറ്റുകളിൽ പരിഹാരം സ്വീകരിക്കാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്നതായി സൂചിപ്പിച്ചു.
ന്യൂറൽ റെൻഡറിംഗ് പഴയ എഞ്ചിനുകൾക്ക് തുടർച്ചയായ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ ലഭിക്കുന്നതിന് വഴിയൊരുക്കുന്നു. Modelos AI ശാരീരിക പെരുമാറ്റങ്ങൾ പഠിക്കുകയും പരമ്പരാഗത റെൻഡറിംഗ് സാങ്കേതികതകളെ മാത്രം ആശ്രയിക്കാതെ തത്സമയം മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ പ്രയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ന്യൂറൽ റെൻഡറിംഗിൻ്റെ ഉയർച്ച
നിലവിലെ ഹാർഡ്വെയർ പരിമിതികൾക്കപ്പുറത്തേക്ക് വ്യവസായത്തെ മുന്നേറാൻ ഈ സമീപനത്തിന് കഴിയും. Jogos ഇതിനകം റിലീസ് ചെയ്ത വിഷ്വൽ അപ്ഡേറ്റുകൾ ലഭിക്കുന്നു, അത് ഫലങ്ങൾ സിനിമാറ്റോഗ്രാഫിക് പ്രൊഡക്ഷനുകളിലേക്ക് അടുപ്പിക്കുന്നു.
DLSS 5 നിലവിലുള്ള അപ്സ്കേലിംഗ്, ഫ്രെയിം ജനറേഷൻ ടൂളുകളുമായി സംയോജിപ്പിക്കുന്നു. Essa കോമ്പിനേഷൻ മെച്ചപ്പെടുത്തിയ ലൈറ്റിംഗിൽ പോലും ഉയർന്ന പ്രകടനം നിലനിർത്തുന്നു.
പുരോഗതികൾക്കുള്ള സ്റ്റുഡിയോ പിന്തുണ
Ubisoft, Bethesda തുടങ്ങിയ സ്റ്റുഡിയോകൾ GTC സമയത്ത് ആവേശം പ്രകടിപ്പിച്ചു. Eles മുമ്പ് സാങ്കേതികമായി അപ്രായോഗികമായിരുന്ന ആസൂത്രിത ദൃശ്യങ്ങൾ കൈവരിക്കാനുള്ള സാധ്യത കാണുന്നു.
Capcom നിർദ്ദിഷ്ട ഡെമോകളിലെ പ്രതിഫലനങ്ങൾക്കും മെറ്റീരിയൽ ലൈറ്റിംഗിനും മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തു. മൊത്തത്തിലുള്ള റിയലിസത്തെ ഉയർത്തിക്കൊണ്ട് സാങ്കേതികവിദ്യ ഗെയിമുകളുടെ കലാപരമായ ഐഡൻ്റിറ്റി സംരക്ഷിക്കുന്നു.
ഔദ്യോഗിക ലോഞ്ച് മുതൽ RTX 50-സീരീസ് ലൈനുമായി DLSS 5 പൊരുത്തപ്പെടുമെന്ന് NVIDIA സ്ഥിരീകരിക്കുന്നു. Desenvolvedores-ന് ഇതിനകം തന്നെ ഭാവി പ്രോജക്റ്റുകളിലേക്കുള്ള മുൻകൂർ സംയോജനത്തിനായി വികസന കിറ്റുകൾ ലഭിക്കുന്നു.