വീഡിയോ ഗെയിം നിർമ്മാതാവ് Capcom, അതിജീവന ഹൊറർ പരമ്പരയിലെ അടുത്ത പ്രധാന ശീർഷകം ഔദ്യോഗികമായി വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു. പരമ്പരാഗത നഗര നാഗരികതകളിൽ നിന്ന് പൂർണ്ണമായും ഒറ്റപ്പെട്ട ഒരു പരിതസ്ഥിതിക്കുള്ളിലെ മാനസിക പിരിമുറുക്കത്തിൻ്റെ ഘടകങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ച് അഭൂതപൂർവമായ പ്രോജക്റ്റ് ആഖ്യാനത്തിലും ദൃശ്യ സൗന്ദര്യശാസ്ത്രത്തിലും ഘടനാപരമായ മാറ്റം കൊണ്ടുവരും.
പുതിയ നിർമ്മാണം ബ്രാൻഡിൻ്റെ പ്രപഞ്ചത്തിൽ നിന്നുള്ള രണ്ട് ക്ലാസിക് കഥാപാത്രങ്ങളുടെ തിരിച്ചുവരവിനെ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു, ഇത് കഥയുടെ പുരോഗതിയിൽ വിഭജിക്കുന്ന കാമ്പെയ്നുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. കഥാപാത്രങ്ങളുടെ യാത്രയിലുടനീളം നിരന്തരമായ നിമജ്ജനം സ്ഥാപിക്കുന്നതിന് വിപുലമായ ത്രിമാന ഓഡിയോ, സ്റ്റേജ് ഡിസൈൻ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ കമ്പനി പദ്ധതിയിടുന്നു.
ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട അവശിഷ്ടങ്ങളും ജീർണിച്ച വ്യാവസായിക സൗകര്യങ്ങളും ഇടതൂർന്ന അന്തരീക്ഷവും ഉള്ള ഒരു വിദൂര ദ്വീപിലാണ് പ്രധാന പ്ലോട്ട് വികസിക്കുന്നത്. Neste ലൊക്കേഷൻ, ഷാഡോ കോർപ്പറേഷനുകൾ ധനസഹായം നൽകുന്ന നിയമവിരുദ്ധമായ ജനിതക പരീക്ഷണങ്ങൾക്ക് പിന്നിലെ രഹസ്യങ്ങൾ കണ്ടെത്തുമ്പോൾ കളിക്കാർക്ക് അജ്ഞാതമായ ജൈവിക ഭീഷണികൾ നേരിടേണ്ടിവരും.
നായകന്മാരുടെ ക്രിയേറ്റീവ് ദിശയും ആഖ്യാന ശ്രദ്ധയും
സീരീസിൻ്റെ മുൻ ആവർത്തനങ്ങളിലെ പ്രവർത്തനത്തിന് അംഗീകൃത പ്രൊഫഷണലായ Koshi Nakanishi എന്ന സംവിധായകൻ്റെ ഉത്തരവാദിത്തത്തിലാണ് പ്രോജക്റ്റ്. പുതിയ ഗെയിംപ്ലേ മെക്കാനിക്സ്, സാഹചര്യങ്ങളുടെ പര്യവേക്ഷണം, സങ്കീർണ്ണമായ പസിലുകൾ പരിഹരിക്കൽ എന്നിവയിലൂടെ ഭയത്തിൻ്റെ സത്തയെ രക്ഷിക്കുക എന്നതാണ് വികസന ടീമിൻ്റെ പ്രധാന ലക്ഷ്യം.
കേന്ദ്ര വിവരണത്തെ നയിക്കുന്നത് Leon S. Kennedy, ഒരു ഗവൺമെൻ്റ് ഏജൻ്റായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, കൂടാതെ ജൈവഭീകരവാദത്തെ ചെറുക്കുന്നതിൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യമുള്ള ഒരു ഓർഗനൈസേഷൻ്റെ ഓപ്പറേറ്ററായ Jill Valentine. Ambos വ്യത്യസ്ത മാർഗനിർദേശങ്ങളോടും പ്രത്യേക ദൗത്യങ്ങളോടും കൂടിയാണ് കഥാപാത്രങ്ങൾ ദ്വീപിൽ എത്തുന്നത്, പക്ഷേ അന്തർദേശീയ സുരക്ഷയെ ഭീഷണിപ്പെടുത്തുന്ന ആഗോള അനുപാതങ്ങളുടെ ഗൂഢാലോചനയിൽ ഏർപ്പെടുന്നു.
പ്ലോട്ടിലെ നിർണായക നിമിഷങ്ങളിൽ കണ്ടുമുട്ടുന്ന പാതകൾക്കൊപ്പം രണ്ട് വ്യത്യസ്ത വീക്ഷണകോണുകളിൽ നിന്ന് സ്റ്റോറി അനുഭവിക്കാൻ പ്രോഗ്രഷൻ സിസ്റ്റം ഉപയോക്താക്കളെ അനുവദിക്കും. Essa ഡ്യുവൽ കാമ്പെയ്ൻ ഘടന ഒറ്റപ്പെട്ട സമുച്ചയത്തിൽ നടക്കുന്ന സംഭവങ്ങളെക്കുറിച്ച് വിശാലമായ ധാരണ നൽകാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്, ഒരൊറ്റ കാഴ്ചയ്ക്ക് പിടിച്ചെടുക്കാൻ കഴിയാത്ത വിശദാംശങ്ങൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു.
അതിജീവന ഭീതിയുടെ വേരുകളിലേക്ക് മടങ്ങുക
Diferente ചില മുൻകാല ശീർഷകങ്ങളിൽ കാണുന്ന അനിയന്ത്രിതമായ പ്രവർത്തന-അധിഷ്ഠിത സമീപനങ്ങളിൽ നിന്ന്, പുതിയ ആവർത്തനം വിഭാഗത്തിൻ്റെ വേരുകളിലേക്കുള്ള ഒരു തിരിച്ചുവരവ് സ്ഥാപിക്കുന്നു. മങ്ങിയ ലൈറ്റിംഗ്, ഡൈനാമിക് ഷാഡോകൾ, ആസന്നമായ അപകടത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്ന പ്രത്യേക ശബ്ദ ഇഫക്റ്റുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് നിരന്തരമായ അസ്വസ്ഥതകൾ ഉണ്ടാക്കുന്ന തരത്തിലാണ് ഡിസൈൻ ടീം പരിസ്ഥിതി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തത്.
വിഭവങ്ങളുടെ ദൗർലഭ്യം ഭൂപടത്തിലെ പുരോഗതിയുടെ നിർണ്ണായക ഘടകമായി പ്രവർത്തിക്കും, എല്ലാ സമയത്തും തന്ത്രപരമായ തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കാൻ കളിക്കാരെ പ്രേരിപ്പിക്കും. ശത്രുക്കളെ നേരിട്ട് അഭിമുഖീകരിക്കുക, വെടിമരുന്ന് പാഴാക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ ഒളിഞ്ഞുനോട്ടത്തിൽ യുദ്ധം ഒഴിവാക്കുക എന്നിവ തമ്മിലുള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ദീർഘകാല നിലനിൽപ്പിന് ആവശ്യമായ വസ്തുക്കളുടെ ഉപഭോഗത്തിൻ്റെ വേഗത നിർണ്ണയിക്കും.
ദ്വീപ് സാഹചര്യങ്ങളാൽ തോക്കുകളുടെ വെടിക്കോപ്പുകളും രോഗശാന്തി സംയുക്തങ്ങളും കർശനമായി പരിമിതപ്പെടുത്തും. Essa നിയന്ത്രണത്തിന് ലഭ്യമായ ഓരോ പ്രദേശത്തിൻ്റെയും സമഗ്രമായ പര്യവേക്ഷണം ആവശ്യമാണ്, പരിസ്ഥിതിയുടെ വിശദാംശങ്ങളുടെ സൂക്ഷ്മ നിരീക്ഷണവും ഇരുണ്ടതും ആക്സസ് ചെയ്യാൻ പ്രയാസമുള്ളതുമായ സ്ഥലങ്ങൾ അന്വേഷിക്കാനുള്ള ധൈര്യവും പ്രതിഫലം നൽകുന്നു.
സ്ട്രെസ് ലെവലിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി മിഥ്യാധാരണകളും വിഷ്വൽ വൈകൃതങ്ങളും സൃഷ്ടിക്കുന്ന, കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ധാരണയെ ബാധിക്കുന്ന മെക്കാനിക്സും ഗെയിം അവതരിപ്പിക്കും. Essa അധിക പിരിമുറുക്കത്തിന്, ഉടനടി ജൈവിക ഭീഷണികളിൽ നിന്ന് മുക്തമായി കാണപ്പെടുന്ന പ്രദേശങ്ങളിൽപ്പോലും, കളിക്കാരനെ ജാഗ്രതയിൽ നിലനിർത്തുന്നതിനുള്ള പ്രവർത്തനമുണ്ട്.
ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിൻ അപ്ഡേറ്റിനൊപ്പം സാങ്കേതിക പുരോഗതി
ഗെയിമിംഗ് വിപണിയിലെ ഡെവലപ്പറുടെ സമീപകാല വിജയങ്ങളുടെ ഘടനാപരമായ അടിത്തറയായി വർത്തിക്കുന്ന കമ്പനിയുടെ പ്രൊപ്രൈറ്ററി ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിനായ RE Engine-ൻ്റെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പിലാണ് ശീർഷകത്തിൻ്റെ വികസനം നടക്കുന്നത്. വോള്യൂമെട്രിക് ലൈറ്റിംഗിനോടും ദ്വീപിൻ്റെ അസ്ഥിരമായ കാലാവസ്ഥയോടും ചലനാത്മകമായി പ്രതികരിക്കുന്ന സങ്കീർണ്ണമായ ടെക്സ്ചറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഫോട്ടോറിയലിസ്റ്റിക്, വളരെ വിശദമായ പരിതസ്ഥിതികൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ Esta സാങ്കേതിക അപ്ഡേറ്റ് അനുവദിക്കുന്നു. ഭാഗികമായി നശിപ്പിക്കാവുന്ന പരിതസ്ഥിതികളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നതിനായി ഗെയിമിൻ്റെ ഭൗതികശാസ്ത്രം കാര്യമായ പുരോഗതിക്ക് വിധേയമായിട്ടുണ്ട്, അവിടെ വലിയ ജീവികൾ വാതിലുകൾ തകർക്കും, തടി ബാരിക്കേഡുകൾ തുടർച്ചയായ ശാരീരിക സമ്മർദ്ദത്തിൽ വഴിമാറുന്നു, പരിസ്ഥിതിയുടെ ഘടകങ്ങൾ നേരിട്ടുള്ള ഏറ്റുമുട്ടലുകളിൽ തന്ത്രപരമായ നേട്ടങ്ങളോ അപകടകരമായ തടസ്സങ്ങളോ ആയിത്തീരുന്നു. അദൃശ്യമായ ഭീഷണികൾ, ശൂന്യമായ ഇടനാഴികളിൽ പ്രതിധ്വനിക്കുന്ന കാൽപ്പാടുകൾ, ഭൂമിശാസ്ത്രപരമായ ഒറ്റപ്പെടലിൻ്റെ ബോധം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന പാരിസ്ഥിതിക ശബ്ദങ്ങൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള കൃത്യമായ ദിശാസൂചനകൾ നൽകാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ത്രിമാന ഓഡിയോ ഡിസൈൻ നിർമ്മാണത്തിൻ്റെ ഒരു പ്രധാന സ്തംഭമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഈ അത്യാധുനിക സാങ്കേതികവിദ്യകളുടെ സംയോജനം പരമ്പരാഗത ലോഡിംഗ് സ്ക്രീനുകൾ ഇല്ലാതാക്കാനും, അടഞ്ഞ ആന്തരിക പ്രദേശങ്ങളായ ഭൂഗർഭ ലബോറട്ടറികൾ, വലിയ ബാഹ്യ പരിതസ്ഥിതികൾ എന്നിവയ്ക്കിടയിൽ ഒരു ദ്രാവക സംക്രമണം നൽകാനും, സംവേദനാത്മക അനുഭവത്തിൻ്റെ തുടക്കം മുതൽ അവസാനം വരെ തടസ്സങ്ങളില്ലാതെ മുങ്ങൽ നിലനിർത്താനും ലക്ഷ്യമിടുന്നു.
ക്ലാസിക് ഇൻവെൻ്ററി മാനേജ്മെൻ്റ് സിസ്റ്റം
ഈ പുതിയ പ്രോജക്റ്റിൽ തിരിച്ചെത്തുന്ന സാങ്കേതിക വശങ്ങളിലൊന്ന്, ഗെയിമിംഗ് കമ്മ്യൂണിറ്റി ബ്രീഫ്കേസ് എന്നറിയപ്പെടുന്ന ബ്ലോക്ക് അധിഷ്ഠിത ഇൻവെൻ്ററി മാനേജ്മെൻ്റ് സിസ്റ്റമാണ്. ഉപയോക്താക്കൾ അവരുടെ ആയുധങ്ങൾ, വെടിമരുന്ന്, ഔഷധസസ്യങ്ങൾ, അവശ്യവസ്തുക്കൾ എന്നിവ നിയന്ത്രിത സ്ഥലത്ത് സംഘടിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ദ്വീപിലെ അപകടകരമായ മേഖലകളിലേക്കുള്ള ഓരോ കടമ്പയ്ക്കും മുമ്പ് സ്ഥലപരമായ ആസൂത്രണവും ഉപകരണങ്ങളുടെ മുൻഗണനയും ആവശ്യമാണ്. ഇനങ്ങളുടെ ശരിയായ ക്രമീകരണം കമ്പാർട്ട്മെൻ്റിൽ ലഭ്യമായ ഇടം ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുക മാത്രമല്ല, പര്യവേക്ഷണത്തിൻ്റെ വേഗതയെ നേരിട്ട് ബാധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, കാരണം ഭാരമേറിയ ആയുധങ്ങൾ കൊണ്ടുപോകുന്നത് ദൗത്യങ്ങളിൽ വഴിയിൽ കണ്ടെത്തിയ സുപ്രധാന വിഭവങ്ങൾ ശേഖരിക്കാനുള്ള കഴിവിനെ പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നു.
ഗെയിം മാപ്പിലുടനീളം വ്യാപിച്ചുകിടക്കുന്ന പ്രത്യേക സുരക്ഷിത മുറികളിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന പരസ്പര ബന്ധിത സ്റ്റോറേജ് ചെസ്റ്റുകളുടെ തിരിച്ചുവരവും ഡവലപ്പർ സ്ഥിരീകരിച്ചു. Esses ലൊക്കേഷനുകൾ സമ്പൂർണ്ണ അഭയകേന്ദ്രങ്ങളായി വർത്തിക്കും, അവിടെ സൗണ്ട് ട്രാക്ക് ശാന്തമായ കോമ്പോസിഷനുകളിലേക്ക് മാറുന്നു, കളിക്കാരനെ അവരുടെ സപ്ലൈകൾ പുനഃക്രമീകരിക്കാനും ഇനങ്ങൾ സംയോജിപ്പിക്കാനും ടൈപ്പ്റൈറ്ററുകളിൽ പ്രചാരണ പുരോഗതി സംരക്ഷിക്കാനും അനുവദിക്കുന്നു. പരിമിതമായ സാധനസാമഗ്രികളുടെയും തന്ത്രപ്രധാനമായ ചെസ്റ്റുകളുടെയും സംയോജനം നന്നായി ആസൂത്രണം ചെയ്ത റൂട്ടുകളുടെ ആവശ്യകതയെ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു, വിഭവങ്ങൾ പാഴാക്കുന്നതിനെ ശിക്ഷിക്കുകയും സൗകര്യത്തിൻ്റെ ഇടനാഴികളിൽ പട്രോളിംഗ് നടത്തുന്ന മ്യൂട്ടൻ്റ് സൃഷ്ടികളെ അഭിമുഖീകരിക്കുമ്പോൾ കാര്യക്ഷമമായ മാനേജ്മെൻ്റിന് പ്രതിഫലം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.
ജൈവിക ഭീഷണികളുടെ അഡാപ്റ്റീവ് സ്വഭാവം
ദ്വീപിൽ വസിക്കുന്ന ജീവികൾ നൂതന കൃത്രിമബുദ്ധി ഉപയോഗിച്ച് പ്രോഗ്രാം ചെയ്തിട്ടുണ്ട്, അവ നായകന്മാരെ തുടർച്ചയായി പിന്തുടരാനും കാലക്രമേണ കളിക്കാരൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന തന്ത്രങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടാനും പ്രാപ്തമാണ്. വാതിലുകൾ തുറക്കാനും സങ്കീർണ്ണമായ ശാരീരിക തടസ്സങ്ങളെ മറികടക്കാനും പര്യവേക്ഷണ വേളയിൽ അപ്രതീക്ഷിത നിമിഷങ്ങളിൽ പതിയിരുന്ന് ആക്രമണം നടത്താനുമുള്ള കഴിവുള്ള പ്രത്യേക മുറികളിൽ ശത്രുക്കൾ പരിമിതപ്പെടില്ല.
Para ഈ നിരന്തര ഭീഷണികളെ നേരിടാൻ, കോംബാറ്റ് സിസ്റ്റത്തിൽ മെച്ചപ്പെട്ട ഡോഡ്ജിംഗ് മെക്കാനിക്സും ഷെൽഫുകൾ തട്ടുകയോ വഴികൾ തടയുകയോ പോലുള്ള പിന്തുടരുന്നവരെ വൈകിപ്പിക്കാൻ പരിസ്ഥിതിയെ തന്നെ ഉപയോഗിക്കാനുള്ള സാധ്യതയും ഉൾപ്പെടുന്നു. നേരിട്ടുള്ള ഏറ്റുമുട്ടലുകൾ ഒഴിവാക്കാനും നിർബന്ധിത യുദ്ധങ്ങൾക്കായി അവരുടെ ശാരീരിക സമഗ്രത സംരക്ഷിക്കാനും കളിക്കാരെ അനുവദിക്കുന്ന, പല സാഹചര്യങ്ങളിലും സ്റ്റെൽത്ത് സ്വയം ഒരു പ്രായോഗിക ഓപ്ഷനായി അവതരിപ്പിക്കും.
പര്യവേക്ഷണം പരസ്പരബന്ധിതമായ ഘടന
ആധുനിക ആക്ഷൻ ഗെയിമുകളിൽ പൊതുവായുള്ള കർശനമായ രേഖീയ പുരോഗതിയിൽ നിന്ന് മാറി, മാപ്പ് ഡിസൈൻ ഒരു പരസ്പരബന്ധിതമായ ഘടന സ്വീകരിക്കും. വിവിധ മേഖലകൾ കുറുക്കുവഴികളിലൂടെയും പ്രത്യേക സംവിധാനങ്ങളാൽ പൂട്ടിയ വാതിലുകളാലും തീം കീകളോ പരിസ്ഥിതിയുമായി സംയോജിപ്പിച്ച പസിലുകളുടെ പ്രമേയമോ ആവശ്യമായ രഹസ്യ ഭാഗങ്ങൾ എന്നിവയിലൂടെ ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു വലിയ സമുച്ചയമായി ദ്വീപ് പ്രവർത്തിക്കും.
മുമ്പ് സന്ദർശിച്ച പ്രദേശങ്ങളിലേക്ക് മടങ്ങുന്നത് ഗെയിംപ്ലേയിൽ സ്ഥിരമായിരിക്കും, ദ്വീപിൻ്റെ ഭൂമിശാസ്ത്രപരമായ ലേഔട്ട് ഓർമ്മിക്കാൻ ഉപയോക്താവിനെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു. പുതിയ ഇനങ്ങളും പ്രോഗ്രഷൻ ടൂളുകളും ഏറ്റെടുക്കുന്നതിലൂടെ, മുമ്പ് ആക്സസ് ചെയ്യാൻ കഴിയാത്ത സ്ഥലങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ കഴിയും, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന സാധനങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ ഭൂഗർഭ സൗകര്യങ്ങളിൽ നടത്തിയ പരീക്ഷണങ്ങളുടെ ചരിത്രം വിശദീകരിക്കുന്ന ടെക്സ്റ്റ് ഡോക്യുമെൻ്റുകൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു.
ബ്രാൻഡിൻ്റെ മൂന്ന് പതിറ്റാണ്ടിൻ്റെ ആഘോഷം
ഡിജിറ്റൽ വിനോദ വിപണിയിൽ ഫ്രാഞ്ചൈസിയുടെ മുപ്പത് വർഷത്തെ അസ്തിത്വത്തിൻ്റെ ആഘോഷത്തോടനുബന്ധിച്ചാണ് ഈ പുതിയ അധ്യായത്തിൻ്റെ ലോഞ്ച് ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. ഹൊറർ വിഭാഗത്തിൻ്റെ ക്ലാസിക് സ്ഥാപക ഘടകങ്ങൾക്ക് ആദരാഞ്ജലികൾ അർപ്പിക്കുന്ന ഒരു അനുഭവം നൽകുന്നതിനായി ഡവലപ്പർ പ്രോജക്റ്റ് രൂപപ്പെടുത്തുന്നു, അതേസമയം ബൗദ്ധിക സ്വത്തിൻ്റെ ഭാവിക്കായി ഒരു പുതിയ സാങ്കേതികവും ഗെയിംപ്ലേ നിലവാരവും സ്ഥാപിക്കുന്നു.

