ความร่วมมือระหว่าง Microsoft และ AMD สร้างระบบปัญญาประดิษฐ์สำหรับคอนโซล Xbox ใหม่

AMD

AMD - Robert Way/ Shutterstock.com

ผู้ผลิตเซมิคอนดักเตอร์ AMD และ Microsoft ได้เปิดเผยการพัฒนาแพลตฟอร์มเพิ่มประสิทธิภาพกราฟิกใหม่ที่มุ่งเป้าไปที่คอนโซลวิดีโอเกมรุ่นต่อไป ระบบใช้การเรียนรู้ของเครื่องและความสามารถในการเรนเดอร์ระบบประสาทขั้นสูงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการมองเห็นในชื่อที่ต้องการพลังการประมวลผลข้อมูลสูง ความคิดริเริ่มนี้มุ่งหวังที่จะเปลี่ยนแปลงวิธีการสร้างภาพบนอุปกรณ์ความบันเทิงภายในบ้าน

เทคโนโลยีดังกล่าวได้รับการให้รายละเอียดในระหว่างการนำเสนอทางเทคนิคโดยมุ่งเป้าไปที่วิศวกรซอฟต์แวร์และโปรแกรมเมอร์ในอุตสาหกรรมดิจิทัล จุดสนใจหลักของการทำงานร่วมกันระหว่างทั้งสองบริษัทคือการมอบความสามารถในการประมวลผลที่เหนือกว่า ในขณะเดียวกันก็รับประกันความเสถียรทางความร้อนและประสิทธิภาพการใช้พลังงานของฮาร์ดแวร์ตลอดการใช้งานอย่างต่อเนื่องเป็นระยะเวลานาน

สถาปัตยกรรมการเพิ่มประสิทธิภาพใหม่ที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์นำเสนอคุณลักษณะพื้นฐานสำหรับการทำงานของระบบบูรณาการ:

– การคูณอัตราเฟรมต่อวินาทีโดยไม่ทำให้โปรเซสเซอร์หลักโอเวอร์โหลด

– เติมช่องว่างพิกเซลแบบเรียลไทม์ในขณะที่ซอฟต์แวร์กำลังทำงาน

– การสร้างภาพขึ้นมาใหม่ด้วยความคมชัดที่สูงมากจากความละเอียดดั้งเดิมที่ต่ำกว่า

– การสนับสนุนดั้งเดิมสำหรับกระบวนการเรนเดอร์ระบบประสาทที่ล้ำสมัย

Jack Huynh ผู้บริหารของผู้ผลิตส่วนประกอบอธิบายว่านวัตกรรมนี้เป็นส่วนหนึ่งของโครงการระยะยาวที่มุ่งเน้นการรักษาความเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับไลบรารีซอฟต์แวร์ที่มีอยู่ กลไกนี้ทำงานผ่านอัลกอริธึมที่ซับซ้อนซึ่งทำหน้าที่โดยตรงกับความลื่นไหลของภาพ มอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ต่อเนื่องและไม่สะดุดให้กับผู้บริโภคปลายทาง

สถาปัตยกรรมการประมวลผลภาพขั้นสูง

เครื่องมือนี้เน้นการดำเนินงานไปที่เทคนิคการสร้างภาพสมัยใหม่ โดยใช้โครงข่ายประสาทเทียมเฉพาะเพื่อประมวลผลข้อมูลภาพภายในเสี้ยววินาที วิธีนี้ช่วยให้เกมอิเล็กทรอนิกส์ทำงานภายในด้วยความละเอียดที่ต่ำลงอย่างมาก ซึ่งช่วยลดภาระงานในหน่วยประมวลผลกราฟิกของอุปกรณ์

หลังจากขั้นตอนแรกนี้ ซอฟต์แวร์จะสร้างภาพสุดท้ายขึ้นใหม่โดยมีความคมชัดสูงมากก่อนที่จะส่งสัญญาณไปยังหน้าจอของผู้ใช้ วิธีการคำนวณนี้ช่วยให้มั่นใจได้ถึงความลื่นไหลที่ยอดเยี่ยมบนจอภาพและโทรทัศน์สมัยใหม่ ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่ต้องใช้อัตราการรีเฟรชสูงเพื่อให้ได้คุณภาพของภาพที่น่าพอใจ

ผลกระทบโดยตรงต่อแสงและการสะท้อนแบบไดนามิก

แพลตฟอร์มดังกล่าวแนะนำการรองรับกระบวนการเรนเดอร์ระบบประสาทที่ผสมผสานการเรียนรู้ของเครื่องเข้ากับการสร้างหลายเฟรม ปัญญาประดิษฐ์ทำงานโดยการแทรกรูปภาพกลางใหม่ระหว่างเฟรมที่เรนเดอร์ด้วยวิธีดั้งเดิมโดยเอ็นจิ้นกราฟิก ปรับปรุงการรับรู้การเคลื่อนไหวในฉากแอ็คชั่นที่รวดเร็ว

ระบบยังรวมคุณสมบัติการสร้างรังสีใหม่ ซึ่งออกแบบมาเป็นพิเศษเพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์การส่องสว่างทั่วโลกและเงาไดนามิกที่ซับซ้อน การสร้างใหม่นี้ทำให้สตูดิโอสามารถใช้การสะท้อนที่สมจริงกับพื้นผิวที่แตกต่างกันได้ โดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพโดยรวมของรายการที่ฉายอยู่

การบูรณาการเครื่องมือนี้อย่างลึกซึ้งเกิดขึ้นโดยตรงในชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ของคอนโซล การเข้าถึงที่ง่ายขึ้นนี้ช่วยให้โปรแกรมเมอร์และวิศวกรด้านภาพสามารถดำเนินการปรับปรุงด้านภาพได้รวดเร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้นตลอดวงจรการผลิต

ประสิทธิภาพกราฟิกที่มีความละเอียดที่ต้องการ

เครื่องมือปัญญาประดิษฐ์ใหม่มีส่วนโดยตรงในการเพิ่มประสิทธิภาพในสถานการณ์เสมือนจริงที่มีความต้องการด้านกราฟิกสูง ซอฟต์แวร์นี้ช่วยให้คอนโซลสามารถเข้าถึงความละเอียดเช่น 4K ด้วยอัตราที่สม่ำเสมอเกินหกสิบเฟรมต่อวินาที

ตัวเลขที่น่าประทับใจเหล่านี้เกิดขึ้นได้แม้ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่มีการใช้ Ray Tracing อย่างเข้มข้นและเรขาคณิตรูปหลายเหลี่ยมที่มีความหนาแน่นสูง ประสิทธิภาพของอัลกอริธึมทำหน้าที่อย่างแม่นยำเพื่อรักษาเสถียรภาพของอัตราเฟรมในช่วงเวลาวิกฤติในการประมวลผลภาพ

การใช้เทคโนโลยีจะช่วยลดปัญหาคอขวดด้านความร้อนซึ่งโดยทั่วไปจะมาพร้อมกับการเรนเดอร์แบบดั้งเดิมที่ความละเอียดสูงสุดเหล่านี้ ความเครียดที่ลดลงต่อฮาร์ดแวร์นี้ช่วยยืดอายุส่วนประกอบภายในของอุปกรณ์ความบันเทิง

แนวทางที่นำมาใช้แนะนำการปรับให้เหมาะสมเชิงลึกในระดับระบบปฏิบัติการ โดยขจัดความจำเป็นที่สตูดิโอแต่ละแห่งจะต้องสร้างการใช้งานแบบแยกส่วนสำหรับโปรเจ็กต์ของตน ไลบรารีโค้ดที่ได้มาตรฐานช่วยให้มั่นใจได้ถึงการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีที่สม่ำเสมอกับเอ็นจิ้นกราฟิกต่างๆ ที่มีจำหน่ายในท้องตลาด

เป็นไปได้ที่จะขยายระบบไปยังคอมพิวเตอร์

บริษัทที่รับผิดชอบในการพัฒนาชิปกราฟิกยังไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการว่าแพลตฟอร์มปัญญาประดิษฐ์จะเข้าถึงคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลในรูปแบบเดียวกับที่เห็นบนคอนโซลหรือไม่ อย่างไรก็ตาม การบรรจบกันทางเทคนิคที่เพิ่มขึ้นระหว่างอุปกรณ์เดสก์ท็อปและคอมพิวเตอร์พกพา แสดงให้เห็นว่าซอฟต์แวร์เวอร์ชันดัดแปลงอาจมีวางจำหน่ายในตลาดฮาร์ดแวร์ทั่วไปในอนาคตอันใกล้นี้ อุปกรณ์เคลื่อนที่สำหรับเล่นเกมโดยเฉพาะได้รับพื้นที่จำนวนมากในภาคเทคโนโลยี โดยต้องการโซลูชันเพิ่มประสิทธิภาพที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นเพื่อรักษาอายุการใช้งานแบตเตอรี่และรักษาประสิทธิภาพการระบายความร้อนที่เพียงพอในระหว่างการใช้งานอย่างต่อเนื่องเป็นเวลานาน

การเน้นที่ส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ที่อุทิศให้กับงานปัญญาประดิษฐ์โดยเฉพาะทำให้เกิดคำถามที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับความเข้ากันได้ในวงกว้างของเทคโนโลยีบนระบบรุ่นเก่า กราฟิกการ์ดรุ่นก่อนๆ อาจไม่มีแกนประมวลผลประสาทที่จำเป็นในการสร้างเฟรมขั้นสูงและการสร้างรังสีใหม่ด้วยประสิทธิภาพตามที่มาตรฐานใหม่กำหนด ตลาดคอมพิวเตอร์นำเสนอการแยกส่วนตามธรรมชาติของส่วนประกอบที่ต้องมีการปรับเปลี่ยนไดรเวอร์วิดีโอโดยเฉพาะเพื่อรับประกันการทำงานที่เสถียรของเครื่องมือการเรนเดอร์ใหม่โดยอาศัยการเรียนรู้ของเครื่องจักร ซึ่งต้องการความพยายามด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์อย่างต่อเนื่อง

การเปลี่ยนแปลงทางอุตสาหกรรมไปสู่ฮาร์ดแวร์เฉพาะ

ข้อมูลเบื้องหลังโดยละเอียดจากอุตสาหกรรมเซมิคอนดักเตอร์บ่งชี้ว่าการนำเทคโนโลยีนี้ไปใช้อย่างเต็มรูปแบบนั้นจำเป็นต้องใช้สถาปัตยกรรมกราฟิกรุ่นต่อไป ซึ่งคาดว่าจะเข้าถึงตลาดผู้บริโภคได้ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า หน่วยประมวลผลกราฟิกที่มีอยู่ในชั้นวางในปัจจุบันมีแนวโน้มที่จะไม่ได้รับการสนับสนุนแบบเนทีฟเต็มรูปแบบสำหรับความสามารถด้านการเรียนรู้ของเครื่องทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับแพลตฟอร์มการเพิ่มประสิทธิภาพภาพใหม่ เมื่อพิจารณาถึงสถานการณ์การเปลี่ยนแปลงนี้ ผู้ผลิตจะต้องเก็บเครื่องมือโอเพ่นซอร์สเวอร์ชันก่อนหน้าไว้สำหรับฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า เพื่อให้มั่นใจว่าฐานผู้ใช้ที่ติดตั้งไว้จะไม่สูญเสียการเข้าถึงวิธีการดั้งเดิมในการเพิ่มความละเอียดเชิงพื้นที่ การเปลี่ยนไปใช้โมเดลการเรนเดอร์ที่อาศัยปัญญาประดิษฐ์โดยสิ้นเชิง ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในกลยุทธ์การออกแบบชิปของบริษัท ทำให้บริษัทเข้าใกล้โซลูชันที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งยักษ์ใหญ่รายอื่นๆ ในภาคเทคโนโลยีการมองเห็นได้นำไปใช้แล้ว ข้อกำหนดสำหรับฮาร์ดแวร์เฉพาะสะท้อนให้เห็นถึงความซับซ้อนอย่างมากของการคำนวณทางคณิตศาสตร์ที่จำเป็นในการคาดการณ์ สร้าง และแก้ไขพิกเซลนับล้านในเศษส่วนของมิลลิวินาทีในระหว่างการดำเนินการซอฟต์แวร์สมัยใหม่ ทำให้เกิดมาตรฐานใหม่ของความต้องการสำหรับการผลิตเซมิคอนดักเตอร์ที่มุ่งเป้าไปที่ความบันเทิงดิจิทัล

การทำให้เป็นประชาธิปไตยในการเข้าถึงกลไกการสร้าง

การบูรณาการเทคโนโลยีเข้ากับเอ็นจิ้นกราฟิกของบริษัทอื่นโดยกำเนิดถือเป็นก้าวพื้นฐานสู่การนำไปใช้จำนวนมากโดยนักพัฒนาอิสระและองค์กรขนาดใหญ่ เครื่องมือการเขียนเหล่านี้จะต้องได้รับการอัปเดตเฉพาะเพื่อรองรับอัลกอริธึมการเรียนรู้ของเครื่องใหม่อย่างโปร่งใสและโดยตรง

ความง่ายในการเข้าถึงเอ็นจิ้นกราฟิกโดยตรงนี้ช่วยลดเวลาการเขียนโปรแกรมและต้นทุนการดำเนินงานที่จำเป็นในการใช้ความสามารถด้านภาพแห่งอนาคตได้อย่างมาก เป็นผลให้สตูดิโอขนาดเล็กสามารถบรรลุระดับความเที่ยงตรงของกราฟิกที่ก่อนหน้านี้มีเฉพาะในการผลิตที่มีงบประมาณมหาศาล

การอนุรักษ์คอลเลกชันเกมดิจิทัล

ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับแคตตาล็อกเกมมากมายจากรุ่นก่อนยังคงมีความสำคัญในสถาปัตยกรรมของระบบประมวลผลใหม่ เกมเก่าอาจได้รับประโยชน์จากความละเอียดอัตโนมัติและการปรับปรุงความลื่นไหล ขึ้นอยู่กับวิธีที่ระบบปฏิบัติการจัดการทรัพยากรแมชชีนเลิร์นนิงที่ไม่ได้ใช้งานของคอนโซล และปรับปรุงพื้นผิวโดยไม่จำเป็นต้องอัปเดตด้วยตนเองโดยผู้สร้างดั้งเดิม